动作操作模式怎么移动镜头视角范围而不移动角色视角,就像

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类型:策略棋牌大小:94.4MB评分:5.0平台:标签:
怎么跟随小人?视角如何移动?怎么缩放地图?游戏中的视角不能自动跟随,网侠胖Z给大家带来视角拖动的内容。
我的文明中视角是开放式的,玩家想要改变视角只能自己拖动。
拖动地图的操作是双指移动,用两个手指,随便两个,然后往想要去的地方拖动就可以了。
缩放的操作也是需要双指,两个手指头触摸屏幕,靠近滑动就是缩小视角,远离滑动就是放大视角。
换地图需要等玩家解锁,总的来说,视角的移动解决后,后面的操作就比较解决了。
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安卓版本:v1.0.2苹果版本:v1.0.2
专题类型:养成类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:趣味沙盒模拟类老少皆宜
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我的文明游戏问答[共8篇]从上帝到凡间-第一人称视角下的《GTA5》丨数字尾巴
“我从来没有在 GTA 中获得过这样的游戏体验,它完全是在第一人称视角下进行的。”
尽管最近已经有了很多关于新 GTA 游戏的报道,但很显然的是,Rockstar 如今给玩家送上了一份超出技术升级礼物 —— 一种新的视角体验。
是的,它就是第一人称,一种我们在诸多 FPS 游戏中屡见不鲜的视角模式,但对于 GTA 来说,这种改变是颠覆性的 —— 玩家们从旁观者变成了参与者,也从根本上改变了我们在这个虚拟城市洛圣都(Los Santos)中的体验方式,不仅仅是射击,还包括了驾驶和与 NPC 的互动。
GTA 的动画导演 Nelson 在接受
采访时表示,这个想法已经酝酿了一段时间,但最终得以实现不仅仅需要时间来改进,也需要载体的支持。而如今,次世代主机完全可以胜任这一工作,我们也得以在一年之后,看到了载誉归来的新 GTA5 游戏。
第一人称视角的 GTA5:最熟悉的陌生人
从目前的预告片来看,第一人称视角下 GTA 将带来更多的差异化,也带来了一种不可思议的感觉,汽车、房屋、森林重现在你眼前,而你可以重新开始进行探索,如同“最熟悉的陌生人”一般。
“你不会再看不起那些 NPC 市民,因为如今,你就是他们中的一份子。”
第一人称视角能给予你的,是从另一个角度来审视这个世界。机能的进步,让我们可以更近距离更细致的观看纹理贴图,甚至能看清手指皮肤上的纹路。这在之前“高高在上”的时候所看到的世界截然不同。
“这款沙盒游戏本来是在第三人称视角下进行的,在这方面我们有着十分成熟的技术,但如果要实现在第一人称视角下操作,所有的东西都必须被重构。如果想要实现这一切,我们几乎要改变所有东西。而不能单纯的只调整摄像头视角。最重要的是,我们希望让玩家有身临其境的感觉,而不仅仅只是移动游戏摄像机的机位。”
以驾驶汽车举例,在第三人称视角下,你无非是以一个旁观者的角度来操作屏幕内的角色,打开车门上车,再进行驾驶,操纵着整辆车东奔西跑,再简单不过了。
但若是换到第一人称视角下呢?那就真如同你自己开车一般,你将会看到车舱内各种仪表盘,不同的汽车型号还会有不同的车载系统,同样的体验也可以扩展到飞机、滑翔机、单车、摩托等载具上,而这,仅仅只是 GTA 世界中可互动的物品中的一部分而已。
扩展到射击画面,你则能感受到第三人称视角下所无法看到的诸多细节:枪械切换的动作、射击时所带来的后坐力、弹夹换弹、枪口的火焰等。
从上帝视角到身临其境:过程不重要,要的是结果
FPS 游戏之所以极具魅力,归其原因,并非只因为它有着第一人称的视角、拟真的画面元素等,实际上当下很多游戏也包含这些因素,但是第一人称射击游戏却将它们绝妙的组合在了一起,以最大视觉程度激发玩家潜在内心的感受,达到一种“忘我”的境界。
正是因为这种与现实生活葛然不同的体验,优秀的第一人称射击游戏大多会让核心玩家难以抗拒。不仅仅是因为作品本身的优秀,更多的还源自于这类游戏能够让人们在日常生活中压抑的情感和冲动得以发泄。超强的代入感加上第一人称视角,这也许就是 FPS 游戏经久不衰的原因。
但这并不意味着,第一人称视角便是绝对的首选,实际上,当我们的诉求从第三人称的“观影”转换为第一人称的“真实追求”后,新的次世代 GTA 能否完美解决视角切换后的剧情表现也是问题所在。
或许,当你在街上和人对殴时,你只会觉得屏幕镜头视野的快速旋转让你头晕目眩;而当你坐上滑翔机的时候,空中的翻滚操作或许也会令你疲于应付,旁观者也无法欣赏到你帅气的载具操作,以及恣意的从空中俯视美景,游戏乐趣势必会削弱不少。
这和很多事情道理一样,当你将自己完全置入某个角色以后,过程如何似乎就变得不重要了,我们所要的只是结果而已。
为什么我们说,第一人称视角是最适合射击游戏表现的方式,除了可以很好的模拟出持枪战斗的感觉外,更重要的是,屏幕中的内容,便是你双眼所能看到的内容,我们就是在扮演自己。而厂商们所要做的,便是基于现有技术,将这一画面场景无限靠近真实,其余的也基本没有太多创意了。也正是在 FPS 这样的线性游戏下,第一人称视角才得以完美体现,因为所有互动画面一定会出现在你眼前。
当然,如今也有越来越多的第三人称射击游戏(TPS)进入市场,如育碧即将推出的 《The Division》,讲究的就是移动射击、掩护开火、战术拟订和不同小队之间的合作互补等,也是只有在类似上帝视角的状态下,这些互动操作才可以更直观体现出来。可以说,游戏特色的不同,也决定了视角间的差异。
至于 GTA,得益于其架构的开放性,我们在这里能够看到诸多游戏类型的融合:组队抢劫时,它是一款射击游戏;而到街头追逐时,则摇身一变成为竞速游戏;但在更多时候,他更像是一部包含了超长互动美剧,网球,瑜伽,徒步旅行,跳舞,飞行,高尔夫球,骑行,潜水,打猎,以上的一切都能在游戏中发生。在“上帝视角”的时候,我们能够获得观影式的轻松享受,而切入到第一人称视角,或许许多操作会令我们皱着眉头一脸茫然吧?
有得必有失:主角的悲喜,再与玩家无关
如果要说 GTA 第一人称化后的失分点,则不得不说改变后里面三位主角的表现力被大大削弱了。这三位主角,是该作剧情的核心灵魂所在。
当游戏发展到一定阶段后,玩家可以随时切换操作三位个性鲜明的角色:一个混迹街头的愤青黑人少年,一个家事屁事一堆偶尔有点理性的中年大叔,还有一个脾气暴躁喜欢酗酒的疯子。他们每个人都有自己的擅长领域、个人任务,甚至自己喜欢的服装等。你很难想象,R 星可以将整部作品的叙事结构编排得如此用心,而我们,则能以旁观者的姿态,如同观影一般感受到这个故事的引人入胜之处。
在失去了这么多物理特性的前提下,如何保持人物的强烈个性呢?“这对我们来说是一个新的领域,”Nelson 承认,“我们希望尽可能多的保留人物特色,无论他焦躁坐立不安或是听他们说话。”
GTA5 其实已经不需要我现在再来评价了,哪怕单独剧情烘托,该作角色的出色表现是游戏给玩家代入感的关键,其细致的脸部表情描写和肢体演绎也会给玩家带来幽默和感动的瞬间,这是 GTA 故事描述的威力所在。如果说这一切因为视角的改变而消散,这意味着你大部分时候对于自己身体除手以外的部分的位置都是一无所知的,也不可能看到主角脸上的神态变化以及肢体表现,也无法以更宽广的视角看到周围场景的变化,这无疑会失去 GTA5 的最大魅力所在。
不过从目前来看,三位主角的个性并没有完全消失,IGN 在体验后评价说:“慵懒的 Franklin 同样会敲着他的手指或是扶正他的帽子,Michael 在家休息的时候点上一支雪茄,而当 Trevor 高空跳伞的时候,你能够看到他手臂上丑陋的伤疤 。当你拿着手机的时候,它也不再是个右下方的操作面板,你可以低头看看你的手机,也可以拿起来自拍。”
“突然之间,我发现我正在以一种前所未有的全新方式和三位主角一起生活。这种方式虽然在操作上更繁琐,但带来的羁绊也更强烈。这是一种完全不同的体验,当我们开始操作的时候,你会发现所有的一切都前所未见。这将是我们看世界的全新方式。”
获得认可的大型沙盘游戏,除了 GTA ,我们还能看到 Bethesda 的《上古卷轴》系列以及《辐射》系列,前者的第一人称视角 RPG 体验做得极为深入,灵魂就像是寄存在屏幕中的那个角色体内一样,喜怒哀乐都能够感同身受,还需要从善恶中做出抉择,自由度比 GTA 更高;而像《刺客信条》等则是更偏向动作类,大多还是选择以第三人称视角展现。
总之,叙事手法、展现方式和游戏视角是紧密联系的,我们总不能强迫玩家们在第一人称的情况下去打《怪物猎人》吧?也许主视角跑酷的《镜之边缘》是个特例?GTA5 无疑是在寻求一种新的体验方向,但如果 R 星真的希望打造一个完全基于第一人称视角下的 GTA 作品,那么势必需要在整个架构和剧情上进行重构,这就是后话了。
最后,附上官方演示视频,enjoy~还有一段最新的 GTA5 PS3 VS PS4 画质对比~
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