中国象棋两打讲象棋的东邪是什么人?还有别的吗?

中国象棋怎么玩-夕阳问答网 & 中国象棋怎么玩信息问题中国象棋怎么玩-夕阳问答网发起者:推荐回答  注,仕。,兵五个。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,中隔一个棋子,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置,故有“一车十子寒”之称、炮各两个,一车可以控制十七个点、相,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子;相与象。因此,俗称“象走田”,也就是棋盘的第五,分为七种,如果一方棋子可以到达的位置有对方的棋子。  兵(卒)在未过河前、车,现行规则规定,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位。帅和将被吃或不能动弹即输棋。  帅和将是棋中的首脑,允许左右移动:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的)。  塞象眼  象(相) 红方为“相”,卒五个、竖线均可行走、车、炮,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),保护自己的帅(将),但也只能一次一步。  黑方持有棋子  将一个、仕;河界&quot,各有十六个。  红方持有棋子  帅一个,只能向前一步步走,俗称“塞象眼”。相(象)的主要作用是防守。如果在要去的方向有别的棋子挡住;字中央有一个棋子,黑方为“将”,它也只能在九宫内走动;九宫&quot。  炮  炮在不吃子的时候,除不能后退外,不能过河,即先横着或直着走一格:其中帅与将,可上可下,叫作“棋盘”、炮各两个。【中国象棋的走棋】帅(将)  红方为“帅”;八面威风&之内活动。两端的中间;田&quot,然后再斜着走一个对角线。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。只有炮的&quot。  仕(士)  仕(士)是将(帅)的贴身保镖;之说,过河以后,黑方为“卒”;兵与卒的作用完全相同,共有九十个交叉象棋棋盘点,由对弈的双方各执一组,可左可右。它只能在&quot。  马
马走日与蹩马腿  马走动的方法是一直一斜,这个棋子俗称“炮架子”,具备此条件才能&quot,步数不受-、马;人家:帅(将),马就无法走过去。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,是双方竭力争夺的目标。  兵(卒) 红方为“兵”、车。兵种是一样的,俗称“马走日”。  整个棋盘以“河界”分为相等的两部分,就写“平”。中间部分,每次走动只能按竖线或横线走动一格,退就写“退”,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”,进就写“进”,士,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已;方式与它的走法不同。对弈开始之前,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线,俗称“蹩马腿”,如果像车一样横着走、相(象),绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成。在长方形的平面上,且如果它走的"仕与士,只要无子阻拦。相(象)的活动范围限于&quot,故有&quot、马。它的走法是每次循对角线走两格,否则走方判负中国象棋的游戏规则 【关于棋子】象棋是一种双方对阵的竞技项目;吃子&quot。一定要注意。任何棋子每走一步。任何棋子在走动时,黑方为“象”。关于棋盘  棋子活动的场所。棋子共有三十二个。  车(jū 车)  车在象棋中威力最大。帅与将不能在同一直线上直接对面,棋子就摆在交叉点上、兵(卒)、象,走动与车完全相同;吃掉&quot、马:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,无论横线;以内的本方阵地,就不能走,分为红黑两组相关信息& & & & 其他回答士只在9字格内斜着走,但不能退回。帅在9宫格内一步一步走兵直走。马先向任意方向走一步,只能在自己的河界内。炮隔一个棋子吃,再斜着走一步。象斜走两步。车直走,过了河线可以左右移动回答时间:[]象棋棋盘
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据。
两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。
棋子的初始棋位整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。
对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。象棋棋子
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。
棋子种类说明如下表:
红方名称 黑方名称 每方棋子数 可以到达的范围 帅 将 1 己方九宫内 车 车 2 全盘任何位置 炮 炮 2 全盘任何位置 马 马 2 全盘任何位置 相 象 2 己方区域内(实际上是7个特殊棋位) 仕 士 2 己方九宫内(实际上是5个特殊棋位) 兵 卒 5 起始位置及向前一步的位置,敌方所有棋位
帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。棋子的走法
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马的蹩腿规定马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允......回答时间:[]马走日,象走田,过河卒子不能还,车走直线 ,炮翻山,另外还有别马腿,堵象眼,在防好自己老将的同时,杀死对方的帅,要想胜对方,车马炮要配合着进攻的。回答时间:[]百度一下就知道回答时间:[]Copyright & 2017国际象棋的规则
国际象棋的规则
范文一:国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。
同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目。国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。
兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。
● 王横、竖、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。● 后横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。● 象只能斜走,格数不限,不能越子。● 马每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。● 车横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。● 兵只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。● 王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。以下情况,暂时不能王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。以下情况,本局都不能王车易位:王或车已经移动过。● 兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。6.吃子规则玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。7.攻击和将军如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。原文地址:国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。
同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目。国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。
兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。
● 王横、竖、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。● 后横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。● 象只能斜走,格数不限,不能越子。● 马每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。● 车横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。● 兵只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。● 王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。以下情况,暂时不能王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。以下情况,本局都不能王车易位:王或车已经移动过。● 兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。6.吃子规则玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。7.攻击和将军如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。
范文二:走棋规则对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。下面介绍各个棋子的走棋规则:● 王横、竖、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。● 后横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。● 象只能斜走,格数不限,不能越子。● 马每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。● 车横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。● 兵只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。如图:(1)原始位置(2)黑兵直进两格(3)白兵斜进一格(4)吃掉过路兵。● 王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图:短易位:长易位:以下情况,暂时不能王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。以下情况,本局都不能王车易位:王或车已经移动过。● 兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。6.吃子规则玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。7.攻击和将军如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。8.胜、负、和的判定● 胜负判定国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。必须至少走棋15回合才可认输。
游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。● 和局判定超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。一局中一个玩家最多可以求和3次。轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。
连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。
范文三:【国际象棋的下法】国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,判和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn中文简称 王 后 车 象 马 兵英文简称 K Q R B N P在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
布子规则:对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
走子规则:· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。·兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。特殊着法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象”。·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方"将军";王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。胜、负、和:·国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:·一方轮走时,提议作和,对方同意;·双方都无法将死对方王时,判和;· 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的~~~)记分方法:国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。· 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。· 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。等级设定:特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师。[编辑本段]我国的历史:日,苏联象棋队选手在北京同我国国际象棋选手进行首次友谊比赛。在六盘比赛中,我国选手的战绩是一胜、一平、四负。当时国际象棋在我国开展的时间还不长,一九五七年才第一次被列为全国棋类锦标赛的竞赛项目之一。注:国际象棋旧称万国象棋。[编辑本段]国际象棋记录方法:国际象棋常采用的记录符号如下:在目标格前:- 走子; :或x吃子在目标格后:+将军; ++双将;x或#将死;e.p.吃过路兵(en passant);棋子名 升变
特殊:0-0短易位;0-0-0长易位国际象棋长采用的评论符号如下:!有力的着法;!!非常有利的着法;?错招;??大错招;!?后果不明的着法;∽走任意一着棋。有时为了简便也常用棋的英文打头字母记录:王 K;后 Q;象 B;马 N;车 R;兵 P(兵可不写)简便记法,在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列后行”的规则,只写其一;“-”通常省略;兵吃子时通常只写两个列号。下面我们列举完整记录和简易记录同一个对局的例子。完整记录白方:黑方:1.c2-e4 d7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+
王e7-f76.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++
王h6-g711.后f5-f7 ×简易纪录:白方:黑方:1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh68.d4+ g59.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×
范文四:一、 棋盘和棋子(一) 棋盘是由深浅两色间隔排列的六十四个小方块组成的正方形。浅色小方格,叫做白格,深色小方格,叫做黑格。(二) 棋子每方有王、后各一个,车、马、象各二个,兵八个,共十六个。(三) 棋子的摆法(四) 对局时要注意各方棋盘右面近端一格应是白格。(五) 图中A、B、C、D·和1、2、3、4·是记录全局走法之用,如白方后前兵走两步即D2-D4;左马向前走一步,B1-A3或B1-C3等等。(六) 对局时白方先走,以后双方轮流各走一着。吃掉对方的棋子、有原停的一格“王车易位”、“吃过路兵”、“兵的升格”都算走一着。白方走一着,黑方也走一着,叫做一个回合。二、 棋子的走法(一) 王:除“王车易位”外:每次限走一格。横、直、斜走、进退均可,整个棋盘都可通行。“王车易位”时,必须先动王,与右(黑白双方均以白方方向为准,后同)车易位,先将王向右移两格,再将右车向左移两格,即紧靠王左的一格,这种易位,叫做“短易位”。与左车易位,则先将王向左移两格,再将左车向右移三格,即紧靠王右面的一格,这种易位,叫“长易位”。遇到下列情况之一,王车就不能易位:1、 王或车已经动过;2、 王正被对方“将军”时;3、 易位后,王到达的一格,恰好被对方“将军”;4、 王经过的任何一格(不论直格还是斜格)在对方的攻击范围之内,即“将军”;5、 王车中间还有别的棋子阻隔。(二) 后:横、直、斜走均可,格数不限。(三) 车:横、直走均可,格数不限。(四) 马:同中国象棋的走法,但不受“蹩脚”的限制。(五) 象:只能斜走。格数不限。双方均有黑、白格象各一个。黑格象只能在黑格中走,白格象只能在白格中走。(六) 兵:每个兵第一步都可走两格或一格,以后每次只能走一格。兵只能前进,不能后退或横走,兵只能吃签名斜格内的棋子,不能吃前面直格或旁边横格内的棋子。本方的兵,如果在原位(开局后一直没有动过)向前进两格、而刚好和对方的兵,在相邻的横格内并排在一起,对方立即可以将这个兵吃掉(吃法仍同斜吃),也可根据对方自己的战术需要不吃,但放弃这一机会以后不能再吃了。这种做法,叫做“吃过路兵”。双方任何一兵到底对方最末一格内,这个兵就应立即变成符合自己需要的后、车、马、象中的任何一个棋,并且立即具备所变成的棋子的作用,变成什么,就按照这个棋子的走法。到此,兵的作用,同时立即消失,但是不能变王也不能不变。这种做法叫做“兵的升格”。三、 胜、负、和的规定(一) 以下三种情况按规则作为胜局(赢棋)其对方为负局(输棋):1、 王被对方“将杀”或“将死”。(将杀指攻击对方的王能走到所有格子外,还同时攻击了它所在的格子)。2、3、 对方认输。 对方超过比赛规定的走棋时间(时限)。(二) 下面几种情况按规则作为双方和棋:1、 逼和。(指只攻击了对方王能走到所有格子,但没攻击它所在的格子)。2、3、 长将。(被“将军”一方的王又无法避免对方“将军”)。 双方所剩子力都不能将杀对方。例如双方都剩单王或一方只剩单王。另一方剩王和单马(或单象);或双方都只剩王和单象,而且双方的象都是同色格象。4、5、 一方走出一步棋之后提议作和,对方表示同意。 出现或将要出现三次同样的局面,而且都是轮到同一方走棋,轮走的一方可提出作和。6、 如果从某一着开始的五十回合中,没有吃过一个棋子(包括兵),也没有走动过一个兵,可以有一方提出作和。
范文五:有人国求际棋象频,其实视我到,觉得字的文东西容易更握把先.基学本法走吧.有 求国人象际视棋频其实,,到我觉文得的字东更容易西握.把先基学走法吧.到书店买本一本有解图 的门书也入不.错入门书也不 .错)棋盘和1子棋: 盘棋和棋子:盘棋 棋盘: 国:象际棋盘是棋个方形,正由横各8纵格颜,色深一一交浅错列的 6排 个4方小格成组.深格色称黑 ,格色格称白浅,棋子格就放这些格子中移在动. 注:意的左下你永角远黑是色格子的. 注:你的左意角下永是黑远的格子色 行.列:(与arnk行 与列:r(ank na dilf)e:( 从 白棋在所自下方向上数为 第 1,第 行 2行...第. 8 , 英行文叫 Ran 从k白棋所方在自作右数向为 第a ,第 列b ..列.第 . h, 英文叫 列Fle i子: 棋子棋 棋子共三:十个,分二黑白两组为各十,个,六对由弈方双执一组各兵,是种一的样,为分六种王:1((K)ngi),后1(()uQen)e,(2)(车Rok),o象(2(Bis)hpo,马())(Kn2ihtg,)兵8)(P(wa)n在正比赛式,国际中象棋棋子用立体采棋,子正式非赛中可比采用平面以案的图棋子.)行2规则棋 行:规则: 棋:横,王,直都斜以可走,每但限走着步一.后横,:,直斜可以走,都步数不限受制,不能但越子它是国.际象棋威力中大的子最.车横:,均竖以可走,能斜走不一.情般下况能不子.越象:只能斜.走数不格限,能越不.子方每两象,有个一白占,一格个占黑格.马每:棋步横走或先直走格,然一后斜走再一格,可以越子也没有,"中国象"棋中"蹩马腿"限的.制:只能兵前直走,向每着只能走一格但走第一步时.,以可最多直两格进.兵的子吃法方与棋方行向不 样,一它直是斜吃,进如即兵的斜果进一内格对方有棋子,可以就掉吃而占它该据.3格特殊走):法特殊走法:
了除上所有面子的棋一般着法外国,象棋中存在际下三种特殊着面:法1.过吃路:兵如果方的兵对一次行第且棋直两进格,好形刚本成有兵与其方横向紧并贴,列则本 的兵方可立即以斜,进对把方的兵掉吃这.个作动必须刻立行进,缓后着无效.2.
兵的升:变任一个何兵直进达到方底对时线即,升可为除变""王"和兵以"外的何一种任棋. 子3. 车王易位每:棋局,双中各有方次一机会让,朝王车的方向动两格移然后,车过王越放,在王 紧与的邻格一上.车王位根易据左分右"长为易位"和"易位".短在面四下情况种下,王车易 位不允许:或王已车移动过经;王和车 间有之其他子阻棋; 隔王正对方"将军被;" 王经过达到的位或置受方棋子对的攻.击4)胜 , 负 和, :际国象棋对局的目是的把方的王将对.比死赛定:规一的方受到对方棋子攻王时,成击为被照将王, 攻方击为称"将",此时军攻被击方必立须即应将","果无法避如将军,王即被开将.死"除将死外, 还""超有判负"与"和局".出现时以下况,情和局:一方轮走算时,议提和,对作同意方 双方都;法将无对死王方时,叛;和一 连方不断续将军对,王方无法却避将开军,时为"长将成和" 轮到一;方走,棋没有被将军,王但却路无可走成为"逼和";,对 局同中一面出局三现次,而每且都次是一同走的,判方为局和.5记分方)法: 记方法: 分国象际的棋记方式分实行别,积分制.级别级别分无级是,别3-01级. 每个别需要积级累 100分 . 关输赢有积后分的详细计算法方下如(注意:输方扣等于分方赢得分:).1和局 双:现有积分相方 10 差分以内无,分积相差 10;-9 9,则分分低方得10(差+分/10)/;2相差 01 0以分上,低方分差得/分4.2. 级低别方赢:方现双积分有差 10相 0分上,以得则分/2;相差差 1-099 分, 1得+0分/差01相差 10;分以内 得, 0 分.1 . 高级别3方赢:双方有现分积差 相020分以 上无,积分;相差1 0-1990 分得,
2;分差相 019- 9分 , 得10-差/分2.15相差;10 分以内 , 得0 1分.下过05盘以 得后分/分失阅读详情:
范文六:在88X的国格象棋际摆上放个八后,皇使不其互能相击,攻任意两即个皇都后不处能同于行、同一列或一同一斜上线问,有多种少摆。法子走则:规·王横、直、:都斜以走可,但着限每走步一。后·:横、直、都可以走,斜数步不限制受但不,能子。它越是国际棋象中威力最的大子 。· 车:、横均竖以可,不能走走。一般斜情下不能况子越。·象只:能走斜格数不。,限能越不子每方有两象。,一个白占格一,个占黑。格· 马:每步先棋横或直走一走,然格后再走斜一格,可越以子,也没"中国有棋"象"中蹩腿"的限制马。·兵只:向前能走直,每只着能一走格但走第一。时步,以最多直进可格。兵两的子方吃与法行棋方向不一样,是它进直吃斜,即果如的斜进一兵格有对内方棋,子就可吃以掉它占据而该。格殊着特法:了上面所除棋子的一有般法着,国外际棋象中存在面三下特种着殊:法· 吃过路:如果兵对的方第一兵行棋且直进两次,刚好形成本方格兵与其有横向贴并紧,则本列的方兵以可即立斜,把对进的方吃掉兵。这动个作必须立进刻,缓行着后效无。· 兵的升变任何:一兵个直达进到对底方时线,即升变可除为""王和兵"以"外任的一种棋子。 何· 车王位:每局棋中,易双各方一有机会次,让王朝的车方向移动格两,然后车越过,放王与王在紧邻的一格。王车上易根位据左右分为长"易位和""易短位。 "在面下四种况情下王,车位易允许不:王或车已经动过移;王和之车间其他棋有子阻隔;王被对正"将军"方;王经或达过的位到受对方棋置子攻的。击1.对认输~方.2对方时~超.将3死对方~即:方对处王于被军将状的下态且,法在无步一使内不王将被军,使王不被将(军的法方有,动移、王子、吃垫掉对将方军的子)P:如果只是让对S王无方可动处以及,其子他无法动,(移也动导会致被将军也是无动法)而的被没军,判将为棋。和在88X的国格象棋际摆上放个八后,皇使不其互能相击,攻任意两即个皇都后不处能同于行、同一列或一同一斜上线问,有多种少摆。法子走则:规·王横、直、:都斜以走可,但着限每走步一。后·:横、直、都可以走,斜数步不限制受但不,能子。它越是国际棋象中威力最的大子 。· 车:、横均竖以可,不能走走。一般斜情下不能况子越。·象只:能走斜格数不。,限能越不子每方有两象。,一个白占格一,个占黑。格· 马:每步先棋横或直走一走,然格后再走斜一格,可越以子,也没"中国有棋"象"中蹩腿"的限制马。·兵只:向前能走直,每只着能一走格但走第一。时步,以最多直进可格。兵两的子方吃与法行棋方向不一样,是它进直吃斜,即果如的斜进一兵格有对内方棋,子就可吃以掉它占据而该。格殊着特法:了上面所除棋子的一有般法着,国外际棋象中存在面三下特种着殊:法· 吃过路:如果兵对的方第一兵行棋且直进两次,刚好形成本方格兵与其有横向贴并紧,则本列的方兵以可即立斜,把对进的方吃掉兵。这动个作必须立进刻,缓行着后效无。· 兵的升变任何:一兵个直达进到对底方时线,即升变可除为""王和兵"以"外任的一种棋子。 何· 车王位:每局棋中,易双各方一有机会次,让王朝的车方向移动格两,然后车越过,放王与王在紧邻的一格。王车上易根位据左右分为长"易位和""易短位。 "在面下四种况情下王,车位易允许不:王或车已经动过移;王和之车间其他棋有子阻隔;王被对正"将军"方;王经或达过的位到受对方棋置子攻的。击1.对认输~方.2对方时~超.将3死对方~即:方对处王于被军将状的下态且,法在无步一使内不王将被军,使王不被将(军的法方有,动移、王子、吃垫掉对将方军的子)P:如果只是让对S王无方可动处以及,其子他无法动,(移也动导会致被将军也是无动法)而的被没军,判将为棋。和
范文七:国际象棋常规知识1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各 8 格、颜色一深一浅交错 排列的 64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子 就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各 十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可 以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是 国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白 格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子, 也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最 多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜阅读详情:吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据 该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特 殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本 方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方 的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除 “王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移 动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根 据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易 位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王 受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此 时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将 死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算 和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意;阅读详情:双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将 和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和 局。 5)记分方法: 国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、 30-1 级。每个级别需要积累 100 分。有关输赢后积分的详细计 算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): 和局:双方现有积分相差 10 分以内,无积分;相差 10-99 分, 则分低方得(10+差分/10)/2;相差 100 分以上,分低方得差分 /4。 低级别方赢:双方现有积分相差 100 分以上,则得差分/2;相 差 10-99 分,得 10+差分/10;相差 10 分以内,得 10 分。 高级别方赢:双方现有积分相差 200 分以上,无积分;相差 100-199 分,得 2 分;相差 10-99 分,得 10-差分/12.5;相差 10 分以内,得 10 分。 下过 50 盘以后得分/失分会趋于稳定。 最新的国际象棋规则 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所 有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规 则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全 可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任阅读详情:工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜 过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理 和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则, 但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、 称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则 第 1 条 国际象棋对局的性质和目标 1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走 动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走 子之后,称之为另一方“行棋”。 1.2 每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合 规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之 为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输 棋。阅读详情:1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第 2 条 棋子在棋盘上的初始位置 2.I 棋盘由 64 个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的 方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。 2.2 对局开始时,一方有 16 个浅色棋子(“白棋”),一方有 16 个深色棋子(“黑棋”)。 一个白王 通常用 K 和表示 一个白后 通常用 Q 和表示 两个白车 通常用 R 和表示 两个白象 通常用 B 和表示 两个白马 通常用 N 和表示 八个白兵 通常用 P 和表示 一个黑王 通常用 K 和表示 一个黑后 通常用 Q 和表示 两个黑车 通常用 R和 x 表示 两个黑象 通常用 B 和表示 两个黑马 通常用 N 和表示 八个黑兵 通常用 P 和表示 2.3 棋子在棋盘上的初始位置阅读详情:2.4 8 排垂直的格子称为“直线”。8 条水平的格子称为“横线”。 同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第 3 条 走子 3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子 走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上 拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第 3.2 到第 3.8 条 款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。 3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。 3.4 后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。 3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临 近的格子之一。按照第 3.1 条款,马在着法过程中所经过的邻 近中间格子不能视为它所占据的格子。 3.7 (1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据 的)。阅读详情:(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格阅读详情:子 (a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (b)暂时不能易位的情况如下: ①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受 到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。 (2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本 身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。 3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着 法。 第 4 条 行棋 4.1 走每步棋都只能用同一只手。 4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子” 或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正 一个或者更多的棋子。 4.3 除第 4.1 条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸 了:阅读详情:(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以 走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以 被吃的棋子。 (3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子, 如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个 可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触 摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4 (1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规 则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他 在这一侧翼易位,这种情况必须按第 4,3(1)条款处理。 (3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而 这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其 中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权 选择走任何合乎规则的着法。 4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合 乎规则的着法。阅读详情:4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子, 就无权提出指控。 4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放 在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应 铰视为已经走出,届时规则第 3 条所有相应要求应该充分满 足。 第 5 条对局结束 5.1 (1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结 束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2 (1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对 局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结 束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。 (2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果 作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前 提是造成这种局面的着法是合乎规则的。阅读详情:(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束 (4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现 3 次或 3 次以 上,对局结果可以作和。 (5)如果在最近连续 50 回合中,双方都没有走动任何一兵,也没 有吃过任何一子,对局结果可以作和
范文八:(即国际棋联国际象棋规则,日起生效)国际棋联面对面比赛规则2000年11月土耳其伊斯坦布尔第71届国际棋联通过的英文文本是国际棋联国际象棋规则的正式文本(本规则是以此为蓝本的中译本)。本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。前 言国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。二、只限于在该棋协所辖地区运用。三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。第一部分 行棋规则第1条 国际象棋对局的性质和目标1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。第2条 棋子在棋盘上的初始位置2.I 棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。一个白王 通常用K和表示一个白后 通常用Q和表示两个白车 通常用R和表示两个白象 通常用B和表示两个白马 通常用N和表示八个白兵 通常用P和表示一个黑王 通常用K和表示一个黑后 通常用Q和表示两个黑车 通常用R和x表示两个黑象 通常用B和表示两个黑马 通常用N和表示八个黑兵 通常用P和表示2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图102.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。第3条 走子3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。3.7(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。3.8(1)王可以有如下两种不同走法:a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。
(a)不符合规则的易位:①王已经移动过,或者②用来易位的车已经移动过。(b)暂时不能易位的情况如下:①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。(2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。第4条 行棋4.1 走每步棋都只能用同一只手。4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了:(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者(2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。(3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。4.4(1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。(2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。(3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。第5条对局结束5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。(2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。5.2(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。(4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。(5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。
范文九:国际象棋规则测试注意事项:1、本试卷包括四大题,共56题。2、本试卷满分100分,考试时间90分钟。一、单项选择题(20分)本大题共20题。每道题的四个选项中只有一个是正确的,请将正确答案的选项代码写在题后的括号内,写在横线上无效。选对得1分,不选、错选或多选得0分。1、双方各有____个棋子。
D、162、下列格子中____是白格。
D、h43、下列格子中____是黑格。
D、g44、下列各项中两个格子颜色相同的是________。
)A、a1和b5
D、g3和h55、吃子与走法不同的棋子是____。
D、兵6、价值最大的棋子是______。
D、马7、价值浮动最多的棋子是______。
D、兵8、威力最大的棋子是______。
D、马9、下列情况中攻击棋子本身也受到被攻击棋子的攻击的是________。
)A、兵攻击车
B、象攻击马
C、车攻击象
D、车攻击后10、____攻击与其自身不同的棋子总是单方面的(即攻击其他棋子时本身不受被攻击棋子攻击)。
D、兵11、下列关于兵的升变的说法正确的是____________________。
)A、兵到达对方底线可以不升变B、兵可以升变成王C、兵升变何种棋子不受棋盘上剩余棋子限制D、兵升变的棋子要过一个回合才生效12、下列对局记录中不可能出现的是__________。
)A、K×f2
D、Kf3++13、国际象棋中最多可能有____个棋子同时将军。
D、514、自然现着作和规定:连续____回合中,双方都没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,则对局结果作和。
D、6015、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以__________为准。
)A、手碰到棋子
B、棋子碰到棋盘
C、手离开棋子
D、对方走下一步棋16、棋手先摸了车(不是不小心碰到),再摸了王,则该棋手__________。
)A、可以王车易位
B、不可以王车易位,只能走车C、必须在另一翼王车易位
D、可以走另一翼的车17、下列错误中要求对局作废重下的是____________________。
)A、在对局过程中发现棋子的初始位置错误B、在对局过程中发现棋盘的放置有错误C、对局开始后发现双方棋子颜色颠倒且赛时已过第一时限的四分之一D、对局开始后发现双方棋子颜色颠倒且赛时未过第一时限的四分之一18、下列关于行棋的说法正确的是____________________。
)A、每一步棋都只能用同一只手来走B、同时触摸双方棋子或无法确定先触摸何方棋子的处理方法与先触摸对方的棋子,后触摸己方的棋子的处理方法相同C、摆正棋子不须事先征得对方同意,不以摸子论处D、在同一棋局中五次走出不合规则的着法,为输棋19、下列关于棋钟的说法错误的是____________________。
)A、棋手必须用行棋的同一只手来按钟B、棋手把手指停留在按键上或笼罩住按键都是不允许的C、如果棋手行棋后没有按停己方的钟,其着法不算完成,除非所走的棋使对局结束D、棋手的钟旗降落必须由裁判员目查确认,由对局的任何一方提出指证是无效的20、下列关于对局记录的说法正确的是____________________。
)A、在对局进行过程中,每方只要记录己方着法B、对局双方的记录应在对局全过程中让裁判员能够看到C、任何情况下,禁止预先记上要走的着法D、棋手在记录对方着法后才可应着二、不定项选择题(40分)本大题共20题。每道题的五个选项中至少有一个是正确的,请将正确答案的选项代码写在题后的括号内,写在横线上无效。全部选对得2分,不选、错选、少选或多选得0分。21、下列格子中________是白格。
E、h222、下列格子中________是黑格。
E、g423、下列各项中两个格子颜色相同的是________。
)A、a5和b3
E、e2和a624、下列选项中是棋盘上的斜线的有________。
)A、a3—g8
E、e8—h525、下列说法中正确的是_______________。
)A、d4格在a1—h8斜线上
B、d7格在a6—c8斜线上C、c3格在a5—e1斜线上
D、e3格在c1—h6斜线上E、b5格在a4—d8斜线上26、下列棋子中不能走遍整个棋盘的有__________。
E、兵27、下列各对棋子中等价的是________。
)A、车与象
C、后与车象
D、后与双象一马
E、马与三兵28、国际象棋中的棋子有重子和轻子之分,重子包括__________。
E、兵29、牵制战术的定义是:一方的远射程子力在直线、横线或斜线上攻击对方掩护王或其它棋子及要害格子的棋子,使它不能行动或难以行动的战术。根据该定义,可以实施牵制战术的棋子有__________。
E、兵30、下列关于吃过路兵的说法正确的是____________________。
)A、吃过路兵是兵特有的走法B、吃过路兵的吃法是斜吃C、吃过路兵和吃一步走一格的兵时的情况一样D、对局记录中,吃过路兵记录的是兵到达的格子,而不是被吃掉的兵所在的格子 E、吃过路兵必须在对方的兵走动之后立即进行31、下列关于易位的说法正确的是____________________。
)A、一方任何一车走动过,就失去王车易位的权利B、王和参加易位的车之间有对方棋子,可以通过易位吃掉对方棋子C、参加易位的车正受到对方攻击时可以王车易位D、被对方将军时,可以通过王车易位应将E、易位后车受到对方攻击,不可以王车易位32、下列说法正确的是____________________。
)A、被牵制而不能行动的棋子不能对对方王进行将军B、马走一步所经过的邻近中间格子视为它所控制的格子C、王可以主动捉后D、王车易位是唯一可以一步走动两个棋子的着法E、任何情况下,同一方不可能出现两个同色格象33、下列局面中按棋规可以直接判和的有_______________。
)A、一方剩单王,另一方剩王和单象B、一方剩单王,另一方剩王和单马C、一方剩单王,另一方剩王和单兵D、双方都剩王和白格象E、一方剩单王,另一方剩王和双马34、下列关于触摸棋子的说法中正确的是____________________。
)A、行棋方触摸己方至少一个棋子,必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子B、行棋方触摸对方至少一个棋子,必须吃掉所触摸的第一个可以被吃掉的棋子C、如一方的兵升变,则当所选择的升变棋子触及升变格时,即为升变棋子选定而不能再更换D、如果行棋方所触摸的棋子不能走动或吃掉,判处行棋方犯规一次E、行棋方发现对方违反触摸棋子的相关规则,必须在己方触摸棋子前提出指控35、关于提和,下列说法中正确的是____________________。
)A、一方想提议和棋应在走出一着棋后提出,只有在提和后才能按钟B、提和方可撤回提议C、提和时每个棋手应在记录纸上记上如下符号:(=)D、对方触摸一个子意在走子或吃子,则为同意和棋E、出现3次相同局面和自然现着作和两种情况提和时,棋手应在行棋之前提和36、棋手对局时应遵守下列选项中的____________________。
)A、对局时不得借助于任何笔记、信息资料、别人的建议或在另一个棋盘上进行分析B、严禁手机带入赛场,手机响的一方判负C、记录纸除了记录着法,还可以记录叹号、问号用于表示着法是好棋或坏棋D、未得到裁判员允许,棋手不可以离开比赛区域E、已经结束对局的棋手应视为观众37、下列关于裁判员和观众的说法中错误的是_______________。
)A、在比赛中如有某个对局受到干扰时,裁判可给予一方或双方棋手另加比赛时间B、裁判员可以随时告诉棋手对局已弈了多少着C、观众和非当局的棋手可以在对局进行时谈论对局D、观众和非当局的棋手可以在赛场内使用手机E、如有必要,裁判员可把违规者逐出赛场38、裁判员可给予棋手的处分有____________________。
B、给其对手增加所余时间C、减少犯规棋手的所余时间
D、宣布对局结果为输棋E、最大限度地增加对手在一局棋中可能的得分39、封棋时,封棋信封不需要注明下列选项中的_______________。
)A、双方姓名
B、封棋时双方被吃掉的子力C、每方所用的时间
D、裁判员姓名E、日期、时间和续赛地点40、下列关于封棋和续赛的说法中正确的是____________________。
)A、封棋信封由封棋方保管B、封棋后续赛前不能提和C、续赛前,应在棋盘上摆出封棋时的局面,同时按封棋时的每方用时把棋钟调好D、封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开E、封棋方以模棱两可或不能成立的着法记录封着,判封棋方输棋三、配对题(10分)本大题共10题。根据每道题的国际象棋术语,在16个选项中选择相对应的英语术语,请将所选的选项代码写在题后的横线上。每个选项只能选一次,不是所有选项都会选到。选对得1分,不选、错选或多选得0分。41、叠兵
________43、易位
________45、升变格
________47、直线
________49、吃子
50、吃过路兵
________四、填空题(30分)本大题共6题。请将答案填入空格中,每个空格填对得1分,填错或不填得0分。51、国际象棋开局由____方先走。52、国际象棋棋盘放置时,双方的左下角必须是____格。全盘共有____条直线、____条横线和____条斜线。53、国际象棋的王和后两个棋子中,____的原始位置格子颜色与该棋子本身颜色相同。54、对局记录中,记录____的走法时可以省略棋子名称。55、填写各棋子在棋盘不同位置可以控制的格子数(不考虑被其他棋子阻挡的情况)。 王在棋盘角上可以控制____个格子,在棋盘边上可以控制____个格子,在棋盘中心可以控制____个格子。后在棋盘角上可以控制____个格子,在棋盘边上可以控制____个格子,在棋盘中心可以控制____个格子。车在棋盘角上可以控制____个格子,在棋盘边上可以控制____个格子,在棋盘中心可以控制____个格子。象在棋盘角上可以控制____个格子,在棋盘边上可以控制____个格子,在棋盘中心可以控制____个格子。马在棋盘角上可以控制____个格子,在棋盘边上可以控制____个格子,在棋盘中心可以控制____个格子。兵在棋盘边上可以控制____个格子,在棋盘中心可以控制____个格子。56、写出各棋子的完整英语名称:王__________,后__________,车__________,象__________,马__________,兵__________。国际象棋规则测试答案2222. Backward Pawn 落后兵2223. Capture 吃子2232. Castling 易位2233. Check 将军2322. Doubled Pawns 叠兵2323. Draw 和棋2332. En passant 吃过路兵2333. File 直线3222. Gambit 弃兵3223. Isolated Pawn 孤兵3232. Opposition 对王(指王和王之间只有一格)3233. Perpetual 长将3322. Promotion 升变3323. Rank 横线3332. Queening Square 升变格3333. Stalemate 逼和四、填空题(30分)51、白。52、黑;8,8,26。53、后。54、兵。55、3,5,8;21,21,27;14,14,14;7,7,13;2,3—4,8;1,2。56、King,Queen,Rook,Bishop,Knight,Pawn。
范文十:国际象棋规则兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走 日 字,这点也和中国象棋类似)。可以越子行走,而没有 中国象棋 的 蹩马腿 的限制。象(B): 只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似)。除王车易位外不能越子。后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负。吃棋子:这和中国象棋的规则类似,凡是行棋能走到的地方,而这个格子上有对方的棋子,就能吃掉对方的棋子。胜负:以吃掉对方的最高统帅”王” 为战胜对方。}

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