ff14 act怎么用看当前仇恨

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FF14数据分析 骑士起手仇恨究竟有多高
这张表我也就是随便找了一下,算法肯定是错的,但是倍率应该是对的
下面我们看下PLD究竟起手如何被OT,想要OT一个,你起手需要打多少伤害
开怪顺序:飞盾&厄运&深奥&1&2&3
一个130装等的耐力骑士
基本上120威力的飞盾,打上去是150的伤害,6倍仇恨&&900
厄运是100威力,打上去120左右,6倍仇恨&&720
深奥300威力,打上去400左右,2倍仇恨&&800
1 是150威力,打上去190左右,2倍仇恨&&380
2 是200威力,打上去260左右,6倍仇恨&&1560
3 是260威力,打上去360左右,10倍仇恨&&3600
那我们来分段来说:
在2个GCD,也就是5秒内,即从T飞盾接触到怪的瞬间,一直到2的伤害打出来为止这段时间,一共只有2800伤害的仇恨
算上战逃x1.3=3640
再算上2下平A,200x2=400
加起来是4040左右
而你想想,4040伤害,是什么概念,就别提什么核爆暴击什么的
舍身发劲龙炎冲/重刺/扫堂龙枪/脉冲枪/跳跃
假如都不暴击
龙炎冲900+重刺550+扫堂450+脉冲650+跳跃1000+2下平A600=3565
看上去好像没到,然而暴击了呢?
可以看出,骑士最疲软的仇恨期就是打完1之后的2.5秒CD,这个时间被任何OT我都不感到意外,尤其还是如果固定队特别照顾DPS的话,坦克拿着115武器,被130武器的DPS起手OT,那都是很正常的事情,别说你没见过。
可以说相同装等想要OT骑士根本不是一件不可能的事情,更别说110被130打OT呢
反正我就想说,有些DPS就是想用打OT来证明自己DPS高,想方设法打OT,最后搞得团灭还要甩坦克一口锅,起手就不敢等一等么?就不敢开静者么?就不能好好玩了么?当年T8玛德OT的还不够爽么?
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