现在主玩天龙八部武当属性攻击,可是怎么感觉攻击

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血影轩:如何玩好武当道家的心得经验
文章来源:剑侠情缘2官网
  怀着无比激动的心情进入剑侠2,注册了个武当道家的号。通过NN天在游戏的游玩终于对武当道家有了个初步的了解。现在我把我对武当道家的一点经验写出来供大家参考!玩好武当道家的号不外乎是怎么样加潜能点,怎样快速升级、怎样合理利用武当道家技能和生活技能以及怎样获得声望等等。那么先从加潜能点说起:
  1. 武当道家该如何加潜能点:在游戏里每个玩家都可以把升级后产生的潜能点加到力量、内功、根骨、身法以及洞察。提高力量点数能使外功攻击力增加和自身携带包的携带重量增加;提高内功点数可以增加内功攻击力和威力;提高根骨能使防御提高、增加生命值、;提高身法点数能增加命中率、会心以及提升闪避能力;提高洞察点数可以增加辅助武功的效果以及闪避或会心等。作为一个武当道家,在前期1—10级练级升级时可以把潜能点全部加到力量点上,因为10级以前你没有拜师学不到武功技能,不能利用内功攻击只能用外功攻击,而且10级以后拜师时可以洗点。到了拜师以后,你就要注意加点的方法,我觉得道家潜能加点应该以内功为主,洞察为辅,根骨等其他无所谓不需加。建议前期全部加内功并且加到200~210,等中级的剑意(剑法)可以学了,加洞察点数可以增加辅助武功(如缠梦剑法等)的效果,最好能加到70以上,这样你能体会到打怪及PK的好处!
  2. 获得声望的方法:在提高声望方面我走了很多弯路。通过练小号和别人的提醒,在14级时不要升等级,不停地做师门任务,把声望加到300。然后在30级前可以边练级边做天门阵和丰都鬼蜮两个剧情任务(并不是要你把这两个任务作完)这样你很快就有500声望值学中级剑意了。声望到了500以后还是要加的,可以边练级边做师门任务和其他任务,当有一天你的声望很高时,运气不错时,你会发现你可以学武当道家镇派技能无上太极剑法了。
  3. 武当的武功技能:武当道家的武功技能是最全的,包含了五行的所有剑法以及防御内功(无我心法)等。现在我把武当道家的技能先写出来:
  ⑴ 无我心法:武当独门心法,可以抵挡外来攻击,我觉得必须练到6级,如果还想升就要升到最高级!
  ⑵ 武当剑法:武当的基本剑法,练到6级就可以了。
  ⑶ 武当剑经:武当道家入门心法,有恢复内气功能。这个必须加满,10级满时可以增
  加内力值等.
  ⑷ 水系:柔云剑法(1级):直线攻击技能。练到6级以上用于打怪练级。
  落霜剑意(2级):减慢对手攻击速度。这是一个辅助武功技能,可以用于
  打怪PK.
  地宁玄阴剑(3级):以地气御剑气,所指之处,无人能逃。
  ⑸ 金系:流光剑法(1级):直线攻击技能。只需练到6级就可以了,为升级到2级。
  太清剑气(2级):群攻技能,攻击一排敌人。只需练到6级就可以了,为
  级到3级。
  太乙三清剑(3级):群攻技能,三道剑气,带穿透。
  ⑹ 木系:未央剑法(1级):锁定攻击技能。
  缠梦剑意(2级):减缓敌人移动速度,根据等级高低绝对减少多少移动速
  度。这个技能是辅助技能,必须学满该技能。对打高
  级怪和PK有莫大好处。
  神门十三剑(3级):木系的高级剑法,连续攻击十三次,可以使敌人的武
  器失效。
  ⑺ 火系:烈焰剑法(1级):远程御气伤人。练到6级就可以了。
  炙阳剑气(2级):直线攻击技能,能攻击一排怪或敌人。
  天清纯阳剑(3级):类似太乙三清剑。学了这个就可以不学三清了。
  ⑻ 土系:奔雷剑法(1级):远程御气伤人并波及周围。这个技能需要学满。
  玄武剑阵(2级):御气形成气墙,阻止任何单位元术通过,是个辅助技能。
  未开放!
  八卦剑气(3级):以八卦阵锁敌,伤害大片敌人或怪。是个群攻技能。
  ⑼ 无属性系:两仪剑法(1级):
  真武七截剑(2级):以北斗之势七星之魂攻击大范围怪或敌人。群攻
  技能。
  无上太极剑(3级):镇派武学,技能不详。
  根据官方对五行剑法描述中,觉得在单PK或打怪时,缠梦剑法+奔雷剑法可以使用。这两种剑法联合使用还牵涉到洞察问题。在这里不多说了!在练级时,使用五行剑法时,要用五行相克的原理来打不同属性的怪。
  4. 武当道家的练级:在这里我就不写了,很多玩家已经写出不少好帖了!武当弱是公认事实 天龙八部玩家谈武当职业问题
为什么论坛里吐槽的多,武当玩家觉得自己若,非武当玩家觉得武当强持反对意见。于是有了无限的辩论与吐槽。
到底武当强还是若?我们谁说了都不算,就像杰伦一样,老衲真心的觉得他不帅,可是我马子就固执的认为他是最帅的男人,那么周杰伦就成了辩论的主题,这个叫分歧。
首先那些没玩过武当,或是玩过几天武当小号的可以闭嘴了,他们的言论只是纸上谈兵,你都没体验过有资格评论?
策划为什么觉得平衡而不更改?首先平衡是从最初的设计开始的,游戏的发展大部分可以预料,也许最初的设定是武当前期很厉害,后期一般,那么游戏最初是平衡的,武当牺牲了血打架厉害'刷怪体力值少不能抗,和尚血多能抗不能打,这就是平衡。
那么不平衡就是从一些细小的差距开始的,某次增加了玩家总体的体力值,刚开始差距不算大,更新得多了毒瘤就出来了,血少差距就明显了。
假如每次更新的是加内功百分比,刚开始武当比别人攻击高一点,但是一次次更新内功,那么武当攻击绝对是高的离谱。
这是策划忽略的地方。
那些说武当厉害的人绝对没玩过武当,可能被某个技术帝的武当虐过就觉得武当变态,只看见人吃肉,看不见人干活。别人厉害是用尸体堆出来的,你换个对手看看?你自己玩一个看看?
老区都是老号看不出来,你去新区看一下,武当是不是那么多?这样给大家说,玩过三年以上的他心里有数那个门派好与不好,不管他嘴上怎么说,他去新区自然知道玩那个门派。难不成你会弄个武当?(不明情况的真正新手除外)
你可以说不喜欢这个门派,但是不可否认武当的弱,无论是理论与事实。
当你真正从另一个门派进入这个门派你才会懂,什么叫揪心。
花同样的钱,我们不奢望得到同样的待遇,毕竟职业不同,但是至少差距不要太大。
武当4000体力,勉强30万血,武当3000属性打副本怪3.5万伤害。
武当原来是控制却变成了辅助,其他门派从开始到现在一直保留着门派特色。
控制不再是武当的特色,因为人人都有。
假如人人都有和尚的血,和尚还是和尚?
人人都有的放大,逍遥还是逍遥?
人人都能加血,谁去玩?
人人都能开轮子,乞丐也不是乞丐
暗器带攻击,每个人都可以用,相当于没这个东西,可是暗器带控制,原本武当优越其他门派的东西就失去了价值。
暗器加血,人人都加,和尚还是和尚,一样的比人多血。
最后秘籍技能还出个昏睡,策划怎么不出一个游刃有余?人人都来两套技能。
假如出个封印的技能,那么还有毛用,出个加血的峨眉都可以滚了,出个轮子,乞丐也可以删号了。
武当的特色是麻痹,昏睡控制,和尚是血,乞丐是轮子,峨眉是加血,武当有乞丐克制,所以麻痹只此一家,峨眉有加血所以没有攻击技能。
你他妈叫一个打铁的去要饭,要饭的全部饿死?
一个门派存在的没有价值,一个游戏毫无特色,你见过武侠游戏里面突然出来个圣诞老人?策划怎么不设计个宝马车进去?法师没攻击,肉盾不经打,刺客血多。
这游戏就像关公战秦琼,殡仪馆里面办婚礼,城管打鬼子,中国人染黄毛,还特么的装时尚,其实就一个不伦不类,说白了就袁隆平的那个什么一个性质。
(本文来源:网易游戏频道
作者:萧大先生)
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武当攻击并不低:4级属性攻击武当PVP伤害测试
  个人分析,大家勿喷!
  事先说明 号不是我的 是我们武当群的人 壮栽我大武当 超级副本武当 极端打造方法 除了血量 全部属性都能够同时兼顾 属性石头4级 全身就1个6级体力
其余全部4级 20个灵气4级 4·4新石头 没神鼎 如果神鼎搞了 大概30W血 毕竟也就是4级号 血也不算太低。
  极端路线 如果万宝体力的话 应该不错。
  下面我来算一下伤害 x1.46=12x1.25x1.16=655+
=5.6+47.352=21770伤害 穿刺2528 算上穿刺平均24298的平均伤害。
  内功浮动值是37% 属性伤害浮动值是23% 这个数据不知道准不准。
  这个伤害 应该可以超越很多普通5级号 就是血太少。
  王某妈坚持7年明教 但是他坚持不下外功顶端 只能随波欲流走属性时代 谈什么精神? 这位道友 的内功精神难道不比王某妈值得欣慰吗?
  我觉得 玩这样的武当的人 操作不会差到哪里去 首先对自己有一定的信心才能玩出这样奇葩的属性。
/article/187816
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