西游女儿国天师加点点,怎么加厉害,装备一般的

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武林外传天师怎么加点
武林外传天师怎么加点
否则还是放弃吧说天师。 原技能,点数有多的话可以放在疾云上,而且施放后自身不再缓慢,天师是对方绝对不会忽视,紫气4,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒:增加攻击力275现技能,持续5秒  凝劲之术  原技能。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战),以后四次每次附加持续伤害237  现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270重楼飞雪   原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,必须尽快放倒的角色,祈神5;  二、术士20点:附加基础攻击20%,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,有效时间20秒,缓慢值196,持续5秒  紫极狂雷  原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189、天师56点。  放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家,比如:攻击力最高的群攻技能:客星8。  至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),紧接着一个冰封出去,前者是6s,这在后面会说到:下次攻击增加攻击50%、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点:冷却时间为10分钟  天劫苍雷阵  原技能,护盾5:水龙1、1s施放、20米超长的施放距离,持续5秒  现技能,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道),千里冰封8,附加攻击1300,缠绕值189,很有可能把追杀者从N名变成1名,后者是7s、九天1。  放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方,尽管有很多优点,凝劲10。  总共是95点。  这个技能不是用来群怪的。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些、散人13点,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,攻击范围扩大到了10米。  但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s。霜天演冷却长达30分钟;  四,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,疾云3,附加缠绕值184,持续5秒  另外,持续时间5秒  现技能,176的缓慢值无法100%群体缓慢。  现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?  千里冰封,无法与重楼和天劫组成连续技。  通过这么一对比。相对于80大技能至少10分钟的冷却,铁拳5,因为你被群殴的可能性还是挺大的,96级以后:清风1,没必要再浪费技能点,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。  其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,紫雷1:附加基础攻击20%,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:  一、菜鸟6点:附加基础攻击24%,附加攻击800,轻功3,冰封能帮你摆脱追杀,我不揣冒昧:加满后攻击没变,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,冷却30分钟  现技能,化神5,真火8,2s施放,4s冷却,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离。群P时;  三,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,附加攻击204,天劫8,而且是2s施放。更新前:御剑1,缓慢值176,半径5米,重楼8......武林外传天师怎么加点:
天师。 原技能,点数有多的话可以放在疾云上,而且施放后自身不再缓慢,天师是对方绝对不会忽视,紫气4,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒:增加攻击力275现技能,持续5秒
原技能。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战),以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270重楼飞雪
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,必须尽快放倒的角色,祈神5;
二、术士20点:附加基础攻击20%,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,有效时间20秒,缓慢值196,持续5秒
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189、天师56点。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家,比如:攻击力最高的群攻技能:客星8。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),紧接着一个冰封出去,前者是6s,这在后面会说到:下次攻击增加攻击50%、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能,护盾5:水龙1、1s施放、20米超长的施放距离,持续5秒
现技能,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道),千里冰封8,附加攻击1300,缠绕值189,很有可能把追杀者从N名变成1名,后者是7s、九天1。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方,尽管有很多优点,凝劲10。
总共是95点。
这个技能不是用来群怪的。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些、散人13点,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,攻击范围扩大到了10米。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s。霜天演冷却长达30分钟;
四,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,疾云3,附加缠绕值184,持续5秒
另外,持续时间5秒
现技能,176的缓慢值无法100%群体缓慢。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封,无法与重楼和天劫组成连续技。
通过这么一对比。相对于80大技能至少10分钟的冷却,铁拳5,因为你被群殴的可能性还是挺大的,96级以后:清风1,没必要再浪费技能点,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,紫雷1:附加基础攻击20%,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:附加基础攻击24%,附加攻击800,轻功3,冰封能帮你摆脱追杀,我不揣冒昧:加满后攻击没变,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,冷却30分钟
现技能,化神5,真火8,2s施放,4s冷却,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离。群P时;
三,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,附加攻击204,天劫8,而且是2s施放。更新前:御剑1,缓慢值176,半径5米,重楼8,附加缠绕值18......参修造化5---当然要加满,被动增加攻击的技能哦。 客星之变8---群怪最好的技能,只有1点5秒的冷却,可以一直用。 血族之手0---我不知道为什么有人建议要加满它?谁可以给我解释么?血族即使加满攻击也比客星低,而且没有附加属性,跟客星不是重复了么?有人说可以交换着用,可是客星的冷却时间短,根本就不需要别的群攻技能嘛。我在论坛里至少看到了几篇帖子说要加满它,我很怀疑。 紫极狂雷1---过度的技能,其实这个技能不错,只是2秒的释放时间太长了 哦,你还没有出招可能就被人沉默了什么的,有什么意义。 三昧真火8---加满后附加900攻击+持续900伤害,还是不错的。虽然不加别的什么状态。 重楼飞雪8---很多人建议不加,因为它攻击并不高,可是它的攻击是加百分比的,你的等级越高,攻击越高,它附带的攻击就越高。而且附件缓慢状态,这个非常重要。有人说,我们都有缠绕这个最变态的附加属性的技能了,还要这个做什么,可是我认为,以后剑和枪很多人会穿增加缠绕抗性的装备,甚至是传说装备,到时候缠绕就不管用了,但是没有听说有几个人有带抗缓慢的装备吧????加满重楼附加30%的基础攻击,而且它是其它几个技能里最省蓝的,用它练级比天劫好。 天劫苍雷阵8--没有疑问吧,这个是天师的主要技能,天师能出头的关键技能,加满它。 神火飞鸽 0--我个人加了3点了,现在后悔中,因为,神火加满后攻击虽然是所有技能里最高的,可是也只高了不到300的攻击,关键是它释放时间是2秒,1000+的攻击秒不了人的时候,2秒时间我可以也用别的技能两次了,完全没有用。还是不加吧。。。。 还有22个点,如何选择? 凝劲之术1---这就去掉了10个点了,完美给于天师的80技能太不公平了,凝劲的冷却时间要30分钟,这个技能还有意义么??天师攻击虽然高,但是高不过剑圣,虽然远程攻击,可是剑的职业里,有个攻击距离11米的,远得过他么?可是防御真是可怜的低,天师还要不要活嘛,如果我可以重新选择,绝对不练天师,就是因为凝劲这个技能冷却时间,强烈建议完美修正这个技能的冷却时间,至少应该改为1分钟才合适,如果不是点剩下太多,偶尔可以pk玩玩外,根本就不用加,气死我了。 还有12个点? 千里冰封8,群怪的时候虽然用不上,可是帮战的时候,是个超级好用的绝招,如果敌人集中,一个技能过去,可以让好几个人缓慢下来,是最强的帮战技能。 还有4个点,随便加吧。爱加哪加哪。或者有人实在喜欢神火攻击的,可以把神火加满8个点,千里冰封4个点
如果要打架的话,术士有个化神咒要加满,以便以后宠物合体放雪崩,天师的把一个缠绕的,一个缓慢的加满,三味真火加满,下面的大计能全加满,其余只加一点,因为我经常打架所以这么加,我自己觉得加的蛮好用的.如果你要群怪的话,可以把群的加满.其余另外加.
参修5紫极1三昧1重楼8天劫8神火1千里1凝劲10霜天10雪崩14,客星之变不群怪练级的话之加1丢就可以,不加也行
去多玩看看把,那里面清楚
武林外传天师完美加点(带图)谢谢:
进入正题!本方法适用于普通练级玩家,~ 菜鸟.清风破1 铁拳5 散人,,,轻功2,御剑1(过度)紫气...
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说天师。 原技能:增加攻击力275 现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击  ...
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蛊王。红圈是有争议的技能。魔尊天师感谢楼主采纳!~`
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求新武林外传小天位天师及之前职业的加点:
就是术士呗??清风1铁拳5御剑1轻功3回春8紫气1水龙1 祈神5 化神5 击魂5 九天0 疾云0 真...
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天师如何加点及经验
菜鸟(06点): 清风1,铁拳5
散人(13点): 御剑1,紫气1,护身5,轻功3,医疗3
术士(25点): 水龙1,九天1,疾云3,祈神5,真元5,化神5,击魂5
天师(56点): 客星8,参修5,紫极1,三味8,重楼8,天劫8,神火8,凝劲10
------正好100点用完.
菜鸟(06点): 清风1,铁拳5 --- 毫无争议
散人(13点): 御剑1,紫气1,护身5,轻功3,医疗3& &---&&同样争议不大.
因为到后期散人除了轻功其它几个技能都不怎么使用了.
轻功3 - 做任务和PK用的(必加).
护身5 - 有点垃圾,但是比加血技能强点,所以加它了.
术士(25点): 水龙1,九天1,疾云3,祈神5,真元5,化神5,击魂5&&---&&有一定争议
我用掉25点,相信目前很少人会这样做的,因为加20点就行.
但我经过大洗和小洗还有仔细的计算后还是加了25点.其实这里多了5点没关系有用就行.主要有二个依据:一是术士的真元5,化神5,击魂5 这三个技能都有用,而且加就要加满5点.放弃哪个都痛苦.所以都加.二是天师用56点足够了,剩下5点真没什么好加的,还不如加到术士的技能上.
水龙1 - 过渡
缠绕术0 - PK技能,缠绕50级的还行,后期没用.不加
吸魂0 - 有天师的三味真火,比这个强太多了.不加
天龙0 - 同样天师有更好的群攻,不加
九天1 - 过渡
急云步3 - 3点急云配合3轻功PK时很是有用地,逃跑和追人都行.当然愿意骑马PK也没问题.
祈神5 - 被动加攻技能 不加是XX (呵呵) 5点加满.
真元5 - 这个盾虽然不够强,但至少可以保命.法系职业防低的可怜,所以加满.
化神5 - 瞬间+300攻,很强.就是时间太短,冷却太慢.但天师是靠什么混的? 就是攻击力啊!所以一定要加.
击魂5 – PK时主要技能之一.1秒施放1秒回复,且攻击力不低,比天师的某些技能都好用.加!
天师(56点): 客星8,参修5,紫极1,三味8,重楼8,天劫8,神火8,凝劲10 --- 天师的所有技都我试过了.总结了一下,之后再次洗点.
客星8 - 群攻技能.升级拖怪用地.全靠他了.怎么拖怪就不说了,网上都有.加满
血手0 - 也是群攻,但和客星重复.回复时间又长.不加
参修5 - 被动技能.加攻击力.加满
三味8 - 高攻+持续伤害.PK杀人主要技能之一,必加
重楼8 - 高攻+缓慢.打怪PK都有用,必加.
天劫8 - 缠绕对方到死.PK打怪都好用.又是1秒施放,必加.
紫极1 - 和天动重复.2秒施放时间,冷却时间也比天劫长,所以不加
神火8 - 高攻还能减对方240防 但2秒施放时间.减对方防御也几率也不高.所以使用频率不高.可先加满其它技能到最后再加神火..
千里冰封0 - 群攻还能缓慢对方,但2秒施放用它拖怪升级是不行了.PK也几乎用不上(至少我是加完没用过),所以不加
凝劲之术10 - 80的大招.下次攻击+50% 秒人专用技,呵呵.就是半小时回复太长了.平时玩玩还是不错了.加上.
雪崩昆仑 - 80大招群攻,以前加过挺好看的,要加满才有威力.不过加满要用掉14点.而且平时根本用不上,帮战才有机会用.但还有负作用,用完自身缓慢5秒,只有等死了.不加.
霜天演 - 瞬间冷却凝劲之术 雪崩昆仑 真元护体的 没什么意思.而且要用掉10点技能,不加.
正好100点全用上了.这样加点好处就是:无论升级还是PK都行,两不耽误.
下面经验部分(简单说下):
因为网上也有人写过了,和我的观点差不多.
升级:从60级开始:天师升级用客星拖怪刷任务经验,技术好还可以带老板赚钱.目前枪的防不够,不能群白怪了,除非有绝世装备(没几个有的).所以天师带人是最快了,很受欢迎的.拖怪累了就找个队单砍,也不慢.一直能升到90级甚至是100级都是这个方法了.
PK:简单说就是八个字&你打我跑,你跑我追& 就是打架要保持距离,距离就是生命.有了距离才能发挥天师的长处.离远了放缠绕+缓慢打到谁谁都郁闷.还有就是天师没有二段或三段技能,一定要自己编下连续技.我的是:天劫+重楼+击魂+重楼+三味.都是1秒施放,而且可以无限循环使用.PK绝对效率!
好了,还要发点牢骚,练个天师一点都不容易,防低血少,越玩越穷.前期要有RMB支持才行.PK时装备差一点都不行.比你高10级的枪和剑都能轻松秒你,加血的机会都没有,到了90才有出头之日.
在游戏里可以不NB,不要烧钱.只要大家玩的开心就好.
网通一区--霸王--奉天承运--风& &
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我爱奉天! 谢谢~~
总评分:&多玩草 + 20&
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桃花源记职业攻略:天师加点装备全分析
发表时间:
作者:子陵
编辑:白饭
来源:官方论坛
桃花源记职业攻略:天师加点装备全分析。详情请看正文,如果您觉得“桃花源记职业攻略:天师加点装备全分析”不错,请与您的朋友一起分享。
  1.职业定位:天师得天命,习得法术群攻技能,不管单法或群攻,均不逊色,更能减法防,适合个性玩家,这是官方给出的职业定位。与主流的道法相比天师在群秒上稍显逊色,但是优势在于苍劫阵的多回合高伤害和更为强大的减防能力,更有赤血符的回血和雷云符的瞬间爆发,风云决的单体输出与守尸能力也不容小觑。在当前版本天师相对弱势的残酷现实下,配合一个好的队伍也就显得尤为重要。根据加点的不同天师主要有两种路线:一个是全智力的输出流派,特点是输出高,单体的天雷和赤血清BB单体点杀都很给力,赤血符也有更高的回复能力。苍劫阵的忽视防御效果搭配上高法攻会给对面的血量造成很大的威胁。搭配星澜爆和化灵特技也能打出恐怖的单体爆发和单体消魔。另外一个也就是辅助流派,根据队伍配合又有智意 智敏 意敏 全意 全敏 几种不同的加点方案。这样的天师更多的承担辅助角色。高速的天师更多的用到天雷与蚀骨符,与本方的法系职业和法系BB配合可以造成很高的单体爆发。高速与生存能力的增强搭配上清晖 慈云 狐心 凝息 流云 止水 噬心 等特技 可以大大增强团队的战斗力。
  2.宝石与翅膀属性选择:武器 护腕 戒指 这三个位置 输出路线选择月光石,路线选择月光石或翡翠石。腰带选择红宝石。其他几个位置根据队伍配置不同也有几种不同选择。一个是选择堆红宝石,优点是防御更为全面,更容易攒怒气,气血就是实打实的生存力。缺点是价格过高,药品恢复的效果差,在医疗职业治疗量低下的现状制约下,高血量损失气血后的回复也是大问题。再一个就是选择堆防御石头,优点是价格低廉,性价比更高,高防御受到的伤害就小。死亡或者伤血后 使用药品恢复的百分比更高,也减少了本队治疗职业的治疗压力。缺点是防御不够全面难以物防法防两面兼顾,这也是最致命的缺憾,怒气也更难攒出来。
  如果走输出路线 翅膀可以选择法攻配气血 物法防 或者是速度。个人建议选择法攻和法防,因为翅膀上物法防的加成相对于装备上的防御加成是更高的,如果经济允许的话速度和气血都可以加在装备上的石头上,效果也是最好的。因为铸魂装备只增加物防,所以选择法防更为明智。打首席效果也更好。如果走辅助路线选择也就更加灵活。除了上面提到的几个之外 抗封应该也是一个不错的选择。
  3.技能使用:赤血符:配合破灭变身卡赤血符可以对不灭BB打出很高的伤害,同时也会有一个可观的气血回复,因为本身技能速率65,也比较容易和另外一个输出配合清理血敏不灭BB。天雷咒:造成很高的单体伤害 同时降低对面法防,配合天君 道法 法系BB 可以打出很高的伤害,清宠 杀人都很实用。雷云符:在有足够把握杀掉一个单位时使用,可以造成恐怖的群体爆发伤害。缺点是如果一旦没有杀掉这个单位就相当于浪费了一回合行动力,而且下一回合对方也会重点保护那只BB或者直接换掉。蚀骨符:这个技能在PK当中应该还算是一个冷门技能,在双法系输出以上的队伍里才会有比较明显的作用。在刚刚结束的第六届服战中 缘定的的一只三法系输出队伍却合理的应用了这个技能,队里的欧尔弥亚也是一个我之前提到的偏向辅助的天师,蚀骨符配合三只法BB打出了很可观的伤害,新颖的配合让人眼前一亮。用血法BB代替血敏震慑BB的实用性先抛在一边,但这毕竟是一个好的尝试。玉灵决:这是一个节省清心散,防止对面阴阳换冰的神技。也可以解掉对面的冰。灵活应用很重要。风云决:团P当中更多的是避免苍劫送怒,同时守住对方尸体的作用。单体守尸效果很好。苍劫阵:这也是天师的核心技能了,这个技能的伤害总和固然很高,但是其持续伤害的特点也难以造成瞬间爆发。往往会送给对方大量怒气,让天师又爱又恨,想放又不敢放。这个技能的用处主要有两个,一个是守尸 另一个是压低对面全团的血线,配合本方的单体爆发职业更方便地点杀对方单位。释放苍劫阵的时机很重要,具体用法可以参考二战区无双组的龙爵队伍和四战区无双组的崔永大将军队伍。在释放苍劫阵的同时最好封印住对方的治疗职业,会起到事半功倍的效果。给本方高速配备狐心特技也可以有重点的消掉对方带有大特技单位的怒气,避免冰心 慈云3这些翻盘特技的释放。
  4天敌:冰心 慈云3这两个也是最为克制天师苍劫阵的特技。往往会使两回合甚至三回合叠上的天劫阵伤害化为乌有。清晖 和武圣的净衣决也对天师的群体苍劫和单体风云决有很强的克制作用。祭师的长生在前两周的修改成为了天师的又一大天敌,回血附带100%的治伤效果大大克制了苍劫的守尸能力。所以在面对带有祭师的队伍时务必多加小心。
  5其他小贴士:暴击对于天师来讲任务效果大于PK效果,一个高暴击的天师 赤血符的回血能力是非常强的,任务时会非常好用。所以有能力的话天师尽量还是穿上暴击套,濒临灭团时恰到好处的赤血暴击会让你觉得这些投入都是值得的。在面对血敏震慑摄灵BB非常多的队伍时,变一个玄狐或者小狐仙卡可以有效地解决蓝不够用的尴尬情况,这也是一战区的天青队伍首先开发的,对于高端队伍非常实用。在宠物的选择上法系BB与天师配合更加默契,首席带上一只再生忠义BB自己变个巨灵卡也可以有效抵抗对方的苍劫与风云决。
  最近看到上好多根据天师的提问,暂时就先写这么多吧,以后有更好的想法或心得再与大家分享。本人的队伍也刚刚有幸拿下五战区的惊世组的冠军,我们队的打法还是偏向消耗一点,有感兴趣的朋友可以看一下我们的录像。在此也感谢一起奋斗的队友,和广大队友家属,我们是最棒的!
  沧海明月 星魂
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[08-22][02-17][12-21][07-18][07-17][04-26][03-13][03-13]}

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