lol算不算中华之耻,lpl中国电竞的耻辱在每个项目上多多

单车犀利点评中国电竞 LOL是电竞之殇_全球电竞网
单车犀利点评中国电竞 LOL是电竞之殇
作者:小范
来源:未知
发布日期: 09:55  
单车在一年前就对现在中国电竞圈现状进行了点评,其中就提到了LOL近几年发展的一些问题,现在我们细想一番,可以说还是非常有道理的,下面就让我们一起来看看单车老师当时是怎么说的吧。 北京时间10月17日,赛前号称世界第一赛区的中国战队在世界赛S5英雄联
  单车在一年前就对现在中国电竞圈现状进行了点评,其中就提到了近几年发展的一些问题,现在我们细想一番,可以说还是非常有道理的,下面就让我们一起来看看单车老师当时是怎么说的吧。  北京时间10月17日,赛前号称赛区的中国战队在世界赛S5项目中全军覆没,最好成绩8强的他们也收获了中国战队世界赛的最差战绩。同时,在TI5结束后,中国战队LGD和CDEC出征MLG联赛也折戟而返。眼看秋季特锦赛就近在眼前,中国电竞到底出了什么问题呢?  单车在一年前对中国电竞的点评一语中的:  单车[讲一波道理] 别人有健全的选手培训选拔体系,教练员培训选拔体系,我们有土壕,别人培养出来的选手教练员到我们的国度赚钱博眼球,往后了就跟中国篮球足球一样,场上跑的全是黑哥,种族优势存在也就算了,倒是咱们的电竞队伍出去看的不是特别明显,得上台张嘴说话才分得清楚。可怜了咱们国家那些有天赋有梦想的少年  若是中国职业化环境好,引进人才外援或是国外选手主动来华发展都属正常行为,而在撸圈引援韩国选手眼看着就成为普遍现象和俱乐部救心丸,中国LOL俱乐部经理人两件事做的好,挖墙脚和拍老板马屁,没人动脑子培养新人,是我不愿承认你LOL职业化水平高,还是你不愿承认我比你看的远,看的透彻?  时间能证明很多东西,电子竞技项目之间需要互相借鉴,撸圈赛事分级体系比DO圈科学,然而未来两年会证明这个dead game培养新人的能力远胜于LOL,原因很简单我们打不过别人只会觉得自己不够好,不会觉得是别人比我们强。  以上就是给各位玩玩家们带来的Dota2最新资讯介绍,希望各位玩家们喜欢。现在电子竞技游戏之间竞争巨大,同时也出现了一些不是很好的现象,希望在经过一段时间的完善之后,电竞能够越来越好。
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国服三大C之一ZSMJ直播间LOL、DOTA2项目集体惨败 中国电竞到底怎么了?
来源:综合
作者:17173
  昨日临晨,在IEM10《英雄联盟》项目世界总决赛上,RNG 1:2 不敌FNC惨遭淘汰。自此,原本被寄予厚望的QG和RNG(目前在LPL联赛排名前两名)两支中国战队出人意料的分别在小组赛与四强赛中均以1:2被欧洲老牌战队FNC斩落,无缘决赛。而在决赛期间,韩国的SKT战队再度以压倒性的优势3:0战胜FNC,差距,就是这么的不忍直视&&
  那么,就目前中国、韩国 、北美、欧洲、东南亚、国际外卡这6个赛区LOL实力而言,你觉得中国能排到第几?
  谁都没有想到的是,QG和RNG是被同一支队伍击败的,而且这支队伍还是拥有前WE战队的韩援打野Spirit(上赛季末被教练指责其“艹粉”并被无数玩家唾骂,在本赛季转会至FNC,许多人粉转黑骂其“艹粉怪”)的战队&&
  Spirit在中国没有取得好的成绩还背负了一身骂名,却在转会至欧洲后战胜了中国的前两强,证明了自己。于是,原本一肚子委屈的Spirit在赛后底气十足的嘲讽了句:“你知道为什么我们输了第一局比赛么?因为我们想多享受一下IEM的比赛。”甚至还第一时间发了微博&&
来自"艹粉怪"的嘲讽
  DOTA2同样惨遭外国血虐
  也难怪人家嘲讽,就现在中国的电竞队伍的状态,真的拿不出手。别说DOTA2,DOTA2也一样!就在前两周的DOTA2上海特锦赛上,做为东道主的5支中国战队,小组赛4支掉入败者组,淘汰赛2轮全军覆没,无一进入8强&&而唯一一支韩国队MVP战队(韩国目前就1支DOTA2战队,而且韩国的DOTA2已经停运,他们是靠在中国服务器里打天梯训练的。)却进入了4强,并血虐了所有中国战队&&
  曾经有人发过这样的微博却被无数人唾骂,如今却照进了现实&&
  中国电竞到底怎么了?
  本届IEM10世界总决赛SKT再次全胜夺冠,证明了他们的LOL统治力,而我们,抗韩大业还没完成,曾经口中的“欧洲捞逼”却已经变成了踩在我们头上的胜利者,这也怪不得很多人粉转黑,对国内的电竞队伍口诛笔伐&&
  有人说,之所以造成今天的局面,都是因为国内电竞环境捞金太容易,以前选手刻苦训练因为不拿到成绩就没有奖金,现在哪个职业选手一年比赛加直播工资不是几十甚至上百万的?哪有那么大的意志去努力夺冠?
  还有人说,比赛本来就是有输有赢,三十年河东三十年河西,SKT当年不也沉寂的一年?只是这次比赛我们没有发挥好,一两次的失利证明不了什么,我们应该给选手们多一些鼓励,而不是无脑喷。
(责任编辑:梁猛 US039)
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当记分牌显示最终比分97-111时,波士顿球迷陷入一片死寂...[]
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回首2015年的中国电竞:成绩最好的项目是CF
来源:凤凰游戏
回首2015中国电竞,这一年电竞赛事说多了都是泪 自天朝14年前踏出国际电竞的第一步起 无论是WCG还是各种超级联赛 LOL、DOTA、CF还有争霸系列哪个不是吊打歪果仁的? 国民日渐无法满足8强、4强的成绩了 DOTA与LOL的人头数(冠军)都屈指可数 就结束不久的CFS还算对得起观众的门票 努力做视野、埋伏狙敌稳拿人头 于是勉强在交卷前为成绩扳回一城 尘埃落定之后,面对崭新的2016之前 还得盘点总结下今年这份答卷&&   先从被贵妇吊打的DOTA说起吧 DOTA的整个2015,除斩获一颗国际赛事冠军外 其余联赛多数被欧洲贵妇无情打压 本指望&中国对抗全世界&的战争大剧 目前还是略为苦情 国际邀请赛(Ti5)、特级锦标赛、ESL几大赛事尘沙折戟 相比以灵动飘逸著称欧洲战队 天朝撑肉战术还需根据版本的更迭灵动变化 才能在日后虎步关右, 所向无前   还有心理阴影面积无解的LOL LOL的2015,可谓冰封王座 MSI季中赛中国EDG战队夺冠,吊打棒子 历届的成绩也是秒天秒地秒空气的节奏 可惜转眼瞬间在S5赛事里EDG竟止步八强了 当然LOL电竞的希望之火是不会灭的 只要夕阳端起泡面,厂长不在专注他的肉松饼 还有全民的理解和支持 努力备战之后,S6天朝卷土重来   炉石也是人艰不拆 炉石传说,2015主播很火,电竞略弱 暴雪世锦赛在内的多个赛事在8强门外 说来还是一把眼泪一把尿 也仅有Dreamhack获得过世界冠军 &用脑的同时还用手,智商掉得更快& 这个结论得到炉石传说2015的成绩证明 而更多的参与和氛围是赛绩得以提高的保证 相信以我大天朝的人口 当炉石2016普及起来了 随便拿出几个世界冠军不会是大问题   但大天朝的射手依旧有气质! 双核发育不给力,Farm冠军的重任只能交给C4携弹者 其他项目被欧美豪门啪啪啪,CF中国军团一个个脸都打回去 CF越南邀请赛,一顿胖揍东南亚 CF巴西邀请赛,帮美洲那群哥们放下骄傲 CFS2015总决赛,教欧洲豪门做人 引用中国电竞第一人SKY的话语 &06年起,中国CS沉寂了好长一段时间 这期间撑起国内FPS比赛、持续为中国FPS电竞输送人才的 正是CF。& 所以从未示弱的中国CF电竞战队 对于前面失利的其它赛事 只淡定地说&&让子弹再飞一会。 综述而言 虽然2015中国电竞其他方面总体平平 仅唯独CF能够出奇制胜宣扬国威 但从来不轻易言败的天朝 经过这波失利,来年又会准备着怎样的反杀大戏? 游戏曾陪伴或正在陪伴着我们的青春 甚至培育大家的一种奋斗精神 事实上冠军并不意味着一切 但它正是让天朝电竞大神们奋斗到凌晨4点的核心动力 2015,尘埃落定;2016,奋斗吧!(来源:电玩巴士)
[责任编辑:赵凤鹏]LOL统治国内电竞五年,下个五年还属于腾讯么?_爱玩网
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LOL统治国内电竞五年,下个五年还属于腾讯么?
在登顶亚洲第一股之后,腾讯财报里一个隐秘的数据,昭示了电子竞技的未来走向。LOL是否正缓步走下神坛?在后LOL时代里,谁将是电竞玩家的新宠,腾讯又会在PC和手机间作何抉择?答案正在揭晓。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 笑傲电竞,未经授权请勿转载! 报喜不忧的财报谜团作为游戏圈的执牛耳者,腾讯最近有几条消息颇引市场关注:首先是9月5日,腾讯股票市值成为亚洲第一,其次是LOL在9月22号将迎来国服公测五周年,第三是两款腾讯新游《火源计划》和《枪火游侠》在9月9日同时发布消息。三件事乍看似乎毫无关联,但却从不同角度呈现了腾讯在游戏业务上的骄傲与隐忧。腾讯成为亚洲第一股只发生在一夜之间,但纵观过去12年,其在港股表现一直无出其右。最近连续五个月K线收红,动力强劲,上涨的核心逻辑便是财报上一贯的亮眼表现。 腾讯最新市值破2万亿港元,跻身全球十大市值公司8月17日,腾讯公布了今年二季度和中期的业绩报告,游戏事业再度扮演印钞机的角色。其中二季度网络游戏的收入增加32%至171.24元,占总收入的一半。而手机游戏则贡献了96亿,同比增长高达114%。如此强势的财报数据难怪股价大涨,但如果对比去年同期财报,竟会发现一个诡异的现象:16年腾讯PC游戏收入缩水了近10个亿。一般来讲,游戏营收大约等于PC游戏和手机游戏的加和,按此计算腾讯16年二季度的PC游戏收入大约75亿。而15年二季度的总收入是129.6亿,手游占45亿,那么PC收入就是84.7亿。75个亿对比84.7个亿,当然是缩水了。但是腾讯的财报里却明白写着“就PC游戏而言,腾讯的收入取得高个位数同比增长”。对这“增长”,财报还进一步解释是“此乃由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献”。读罢这些拗口的名词,发现竟是完美避开了腾讯三款拳头产品——LOL,CF和DNF。 2016年Q2财报依旧光鲜,但背后却似乎暗藏着危机翻看14年的年报,说辞完全不同。“就PC游戏而言,于2014年收入增加,收益于主要是游戏和新款游戏推出的收入增长。《英雄联盟》的用户及收入大幅增长,表现出强劲业绩。”为什么非手游业务的收入减少了10亿,PC游戏还出现高个位数增长?为什么财报要极尽小心地避开了曾经的拳头产品?其中暗含了什么商业秘密还是文字游戏我们不得而知,但可以确定,腾讯在PC游戏上肯定摊上事了,而且是大事。LOL和CF助腾讯制霸电竞五年想要厘清问题,首先得回顾一下腾讯在PC上扮演的角色。PC游戏大致可分为和单机,早期网游的翘楚,不论是《传奇》,《》还是《WOW》,都是走MMORPG路线。而电子竞技项目,例如《CS》,《星际争霸》,《魔兽争霸》以及魔兽RPG演变的《DOTA》,都是专守单机市场。来到08年,CS已经走到了游戏寿命的末期,此时腾讯不失时机的代理了CF。虽然内测次日留存率只有20%多,但很快就俘获了大批拥趸,号称三亿鼠标梦想。且吸金能力让人侧目,在15年全球游戏收入排行榜上,八岁“高龄”的CF竟还高居端游第二。 CF玩家的个人消费远胜LOL,不愧是腾讯的吸金神器凭借CF和更早推出的DNF,腾讯在09年首次登上收益第一的宝座,直至今日。如果说CF只是腾讯在电竞的初步尝试,那LOL则是腾讯成为电竞引领者的终极杀器。从富贵公子到公司白领,从演艺明星到中小学生,亿万玩家深陷其中。凭借LOL,腾讯成为中国电子竞技的最大商家,同时也是规则制定者,奠定了其在游戏产业上的绝对影响力。也恰巧随着LOL的公测,腾讯股价从此前顿挫起伏的29元低位,一路昂扬到今天的216元。不过,也正是LOL大行其道的这五年,腾讯再也没推出一款真正风靡大众的新游,而是一款款不温不火的化产品。比如MOBA里的《SMITE》和《》,以及FPS下的《逆战》和《使命召唤OL》。 《英雄联盟》的横空出世,对电竞有里程碑般的意义LOL开始走下坡路了?然而再强势的游戏也有走过巅峰的一天,业内评者BBKing曾有五年游戏寿命说。最近两年Riot一直没再公布过英雄联盟的在线人数,普遍猜测认为LOL在线人数已开始走下坡路,公布数据只能让LOL玩家们陷入尴尬,让合作方产生动摇。通过对比第三方直播数据,或许我们能一窥究竟。在Twitch发布的2015年各游戏观看时长里,LOL高居第一,累计时长比排名二三位的CSGO和DOTA2加和还多。在15年3月更是占据前五名游戏总时长的42.4%。 长年在Twitch上一骑绝尘的LOL,如今正显露疲态而根据16年上半年的最新数据,LOL累计观看时间已被二三名加和超越,占前五游戏的份额只有35.5%,降幅显著。倘若只看赛事直播时间更是跌幅明显,7月近半数赛事时间被CSGO占据,6月则是DOTA2过半。首批接触LOL的玩家,在五年后的今天不可避免的出现黏性下降或流失,而手机游戏又取代了LOL成为低龄玩家首选。最近有报道称腾讯有意将LOL进一步商业化,对一款用户庞大用户但在走下坡路的游戏,“进一步商业化”听起来很像是在榨取最后的剩余价值。最近两年腾讯不顾玩家基础,强行打造所谓CF世界杯,也是同样的逻辑。在LOL和CF日渐虚弱的今天,腾讯的对手们都已摩拳擦掌,争相蚕食PC电竞这块千万人的巨大市场。 进一步商业化是榨干《英雄联盟》的另一种说法么?那些虎视眈眈的复仇者们前文提到过Twitch有一份观看时长的排名,落后于LOL的四款游戏分别是DOTA2,CSGO,炉石传说和守望先锋。DOTA2曾被腾讯认定是最大的威胁,因而其国内的推广也被强力打压,一直被LOL踩在脚下不能翻身,用户量级预计有10倍的差距。不过DOTA2的用户黏性和消费能力都十分卓越,刀塔依旧是玩家心中的热门IP。不排除未来在LOL示弱时,DOTA2仍有咸鱼翻身的机会,至少是老树开花的新气象。炉石传说的出现,就让腾讯头疼的多。在卡牌游戏领域腾讯只有一款英雄杀,和炉石完全无法匹敌。只能坐视对方攫取大量用户,使得暴雪的意志又传承了下去,只待星星火种即可燎原。 王思聪称刀塔在中国已死,Valve却把新引擎叫做重生苦等两年之后,今年5月底,暴雪和网易迎来了守望先锋,一个月时间在国服销售了近300万份。在LOL之后,还没有一款PC游戏有过这样的井喷之势。在颇具指标意义的韩国网吧占有率上,守望二番登顶,已成电竞游戏新宠。难得可贵的是,这款游戏的口碑也不错,“讲真玩了这个游戏我觉得198真不值。所以我选328。”守望可说是直击腾讯的三寸要害,这款同时拥有MOBA元素的FPS游戏,对LOL和CF构成一石二鸟的打击。后知后觉的腾讯最近才开始反击,先是推出了界面玩法都极其酷似的变形金刚,不过很快就被玩家打上山寨抄袭的标签。开文提到的枪火游侠和火源计划,公测时间都要推迟到2017年,面对守望的大举进犯远水救不了近火。至于CSGO,这款纯正的电竞游戏在国外已经风靡,只是Valve没有急于选择国服代理商。如今和完美确认联手,相信双方已做足准备,不会重蹈DOTA2的覆辙。比起守望,CSGO的电竞生态更易搭建,职业战队和媒体早已开始布局。而腾讯在FPS赖以为继的穿越火线,续作代理权却被九城拿下。电竞市场向来是个零和游戏,腾讯后退一步,对手们就会步步紧逼。我们不禁要问,腾讯在PC电竞节节败退的局面,究竟是谁造成的? 暴雪出品,必属精品。《守望先锋》堪称十年磨一剑腾讯在移动电竞的豪赌答案其实还在那份财报里,一方面是缩水了10亿的PC游戏,另一面却是增长了114%的手机游戏。一切其实已不言自明,阻碍腾讯在PC电竞进取的是腾讯的移动电竞部,是腾讯自己在革自己的命。这两年,腾讯重点围绕王者荣耀,CF手游和皇室战争布局移动电竞,不惜巨资构建产业生态,试图将PC电竞的成功经验照搬过去。其中首届王者荣耀的联赛KPL奖金高达185万,已经超过了14年LPL的水平。加之QQJOY上马,QGC移动大赛走向成熟,以及对Supercall公司86亿美元的天价入主,腾讯在移动电竞上可谓火力全开。而与端游不同的是,腾讯在手游领域不仅是发行商,更是最大渠道商。于市场上既扮演裁判员,又扮演运动员,这样的比赛怎么可能输?与其在PC市场和暴雪Valve拼刺刀,在手游躺着数钱岂不快哉。腾讯选择移动电竞,其实就是选择了一条更容易赚钱的路。 《王者荣耀》被腾讯寄希望成为移动电竞的《英雄联盟》但问题是,电竞用户的用户习惯已经养成多年,他或许会花些时间尝试手游,但会因此放弃PC么?根据CNG数据显示,在16年第一季度,PC电竞仍以80亿的收入双倍于移动电竞,只是增幅较低。对此我们可以借鉴西方市场网络游戏和主机游戏的兴衰,过去十年网络游戏在市场更加受宠,但主机并没有衰落,总量依旧庞大,只是增长滞缓。同样的道理,移动电竞只是开辟了一个新生领域,但却无法取代PC电竞。 手游和PC游戏并非零和竞争,只是增速快慢有所不同合久必分的天下大势长远来看,电子游戏的多样化是大势所趋,除去PC手游之争,主机游戏的引入,AR,VR的兴起,都会让跨平台之争愈加白热化。像过往一样用一两款拳头游戏就想称霸市场的情形将不复存在。腾讯大块朵颐移动电竞的同时,很难再兼顾PC。届时,LOL和CF的千万用户不免会拱手送给网易和完美。 最会赚钱的游戏公司仍将是腾讯,但PC电竞将进入新时代结合以上分析,对未来五年的游戏市场,笔者有三点分析预测:1、腾讯在手游上将强化自己最大发行商和渠道商的角色,巩固手游电竞的龙头地位。2、腾讯在PC电竞的市场份额可能被暴雪Valve的游戏蚕食,丢失PC电竞的话语权。3、腾讯依旧是最会赚钱,用户量最大的游戏公司,在高龄用户黏度降低的同时,低龄用户将持续涌入。十年前,腾讯开始小心翼翼的挺进PC网游市场,盛大,九城,巨人这些大佬当年都不曾把腾讯游戏放在眼里,如今他们要么已经退出历史,要么依赖腾讯合作。经过五年一家独大的局面后,PC电竞可能会重现百花齐放的景象,或许正应了那句“话说天下大势,分久必合,合久必分”的话吧。 本文为作者投稿,不代表爱玩网观点欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你
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