魔兽世界职业测试官方的测试服是什么意思??

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军团再临测试服报告:最好玩的三个职业
16:16:00 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
军团再临测试服报告:最好玩的三个职业
  Kelani带来的测试服报告。在体验过军团再临的全部12个职业后,盘点出了这个资料片最好玩,最让人期待的3个职业。让我们一起来看看吧。广告载入中…
今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界7.2测试服新职业改动内容魔兽7.2测试服职业改了什么《魔兽世界》7.2测试服新职业改动内容 魔兽7.2测试服职业改了什么、下面是为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~
魔兽世界7.2测试服新职业改动介绍:
恶魔结界:现在使你受到的所有伤害降低20%,从10%上调,使你的护甲提高75%,从120%下调。
冲击波:伤害提高了18%。
置换:现在是奥术专精技能。
邪能裂痕:现在持续6秒,从15秒下调。
撕扯灵魂(神器专长):吸取灵魂的伤害现在有12%的几率撕裂目标的灵魂,从20%下调。
邪恶之种(神器专长):引爆腐蚀之种需要的伤害现在降低40%,从50%下调。
闪光之鳞(神器专长):重新设计,法术反射使你受到的魔法伤害额外降低20%。
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评分:8.0分
伴随着巨人第二季而来,3d卡牌《红莲之弓矢》闪亮登场。在游戏中,
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
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盘点:这些年测试服带来的新元素
那么,随着德拉诺之王测试服内容一步步的开放,暴雪不断地给了玩家&惊喜&。最近一些突如其来的改动比如公会福利系统重制,任务道具随机提升品质,以及超级给力的熔火恶犬。
虽然如今的国服玩家已经对测试服不再陌生,但是以前,测试服和国服是近乎无缘的。甚至,能和其他地区同步更新也成为了一种奢望。因此,我们不免得错过了很多有趣的内容。
那么,今天,就让我们借此机会,来盘点一下魔兽世界各版本测试服都做出过哪些出其不意的改动或设计,让玩家惊讶地合不拢嘴!
魔兽世界Beta测试
2003年至2004年初,魔兽世界对于广大玩家还只是一个迷。暴雪史上首个大型多人在线网游还未出世就已经备受瞩目。无疑,这次测试服给玩家的惊讶数不胜数,不过,有几个设计至今还可以为人称道。
疲劳系统。魔兽世界0.6引入了休息系统的雏形。今天,这个系统非常简单,在玩家驻足主城/旅店或者登出的时候会累积双倍经验。不过,最初的疲劳系统则不然,它非常类似于我国的&防沉迷&:你玩的越多,受到的惩罚也月大。最初的疲劳系统是这个样子:
充分休息使你击杀怪物获得的经验值翻倍。
休息使你击杀获得的经验值在100%-200%之间。
普通状态使你获得100%经验值
疲劳状态只能获得50%经验值
精疲力尽状态只能获得25%经验值
你的英雄也是需要休息的!在旅店里呆上8个小时~你可以从精疲力尽状态恢复为普通。
但是,对于这个系统,几乎没有玩家表示认可。大家通过各种渠道表示抗议。结果,暴雪在0.7补丁里移除了疲劳分级惩罚。届时这个系统被砍到三档,100%,150%,200%。而在之后的补丁里,疲劳系统就成为了今天我们所熟悉的样子。
小盾牌。测试服里的盾牌有两类:大盾牌和小圆盾。盗贼和猎人当时都可以使用小圆盾取代副手武器。似乎,当年这两个职业都有副T的职责设定。今天我们熟知的闪避就相当于盗贼的盾墙,而消失和假死则可以用来消仇恨换T。
但是,0.8补丁里移除了盗贼和猎人装备小圆盾的设定。同时盾牌种类取消,盗贼和猎人也不用再做副T的春秋大梦了。同一个补丁里,暴雪让萨满可以装备盾牌,大概是觉得当时部落这边只有战士才能拿盾不好平衡吧。
拍卖行。0.9补丁里,暴雪移除了除奥格瑞玛,暴风城,藏宝海湾以外其他阵营主城的拍卖行。本来,每个城市都有不通用的独立拍卖行。而今天,就连这联盟,部落,中立这三个拍卖行也被整合成为了服务器通用。那时,玩家很快就发现了能最快速度完成交易的拍卖行,于是基本该拍卖行就成为唯一使用的交易场所。出于这个目的,暴雪移除了其他种族的拍卖行,种族主城拍卖行直到1.9才重新开放。
种族语言。在0.11补丁以前,出于背景设定,被遗忘者说的是通用语。很正常的设定,这些家伙原本都是人类嘛,但是,在游戏性上,这个设定却碰到了麻烦。
是的,这个设定意味着被遗忘者玩家可以与对立阵营玩家交流,反之亦然。这个补丁里,暴雪将被遗忘者的语言限制为亡灵语和兽人语。今天,相信大家都默认了亡灵不应该和对立阵营交流的设定,但是当初,这个改动还是很有争执的。
故事背景是个很大的问题,首先亡灵语并非一种常见语言,而且玩家对于亡灵能和联盟交流的设定也乐在其中。不过,暴雪最后还是取消了亡灵的通用语设定。
燃烧的远征测试服
燃烧的远征从测试服到正式上线,暴雪的日程把握得非常有分寸。大部分重磅消息都在开测前放出,譬如团队副本人数变更,英雄难度副本,全新的PVP系统,竞技场赛季等等。尽管如此,测试服一样带给了玩家诸多惊喜。
不外域,不升级。尽管暴雪公布了燃烧的远征等级上限将提高至70级的消息,但玩家依然在猜测70级究竟是70级独享还是60级可用(外服资料片和原始版本需要分别单独购买)。直到封测开始,玩家才得到答案——要升到70级,你必须先购买燃烧的远征资料片。
不保密。燃烧的远征测试服给了玩家一项特别的礼物,那便是没有玩家保密协议。玩家对魔兽世界首个资料片的期待值满满,迫不及待地想一探究竟。随着资料片前置事件的公布,暴雪亦担心玩家会涌向外域挤爆服务器。因此,当时的测试服保密没有任何实际意义,而公开测试对于玩家和暴雪来说也是双赢结果。此后,开放测试就成为了暴雪游戏测试服的默认标准。
奎尔拉萨斯健美秀。血精灵种族公布时,这个新种族的男性肌肉完全比不过其他种族。因此,封测前两周血精灵男回炉重做,build5866回归,胳膊粗了一圈,肌肉也厚实不少。虽然由于当时部落种族几乎个个都是肌肉男,所以这个改动在玩家之间也颇有争议。不过至少,洛瑟玛摄政王不会被其他首领嘲笑是只弱鸡了。
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南方公园联动。喜欢恶搞类美剧的朋友们应该不会对南方公园这个名字感到陌生。作为一个魔兽玩家,更应该记得南方公园有一集就是魔兽的背景故事。这一集动画里出现了一把神秘的传说级道具——万千真理之剑。而激动的玩家们纷纷要求暴雪将这把剑真正地做进游戏里。最后,在燃烧远征测试服里这把剑真的出现了,上面还注有&依照Salzman的想法精心打造&来和南方公园台词联动。可惜的是,在燃烧远征正式上线前,这把剑被更改为了角斗士的军刀。
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显然,玩家对暴雪的这一做法很是不满,随后暴雪补偿性地加入了另一把&亡灵杀手&(Slayer of the Lifeless)。这把剑的名字迎合了这集南方公园的最后问题:“你如何杀死一个死人(no life:又作死宅)”,道具说明也写着正如萨兹曼预言的那样。
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PS:南方公园这一集的游戏场景制作是在燃烧远征Alpha测试服里完成的。
巫妖王之怒测试服
低等级法术的消失。巫妖王之怒测试服里,一个很小的补丁永远地改变了魔兽世界的各职业的游戏方式。从魔兽世界经典旧世开始直到燃烧的远征,一个技能不仅只有一个技能,它同时拥有从1级到当前最高级的所有不同级别法术,善用低等级法术也成为了魔兽世界职业操作的重要元素。特别对于治疗,低等级法术是省蓝并保持输出的必要手段。在装备足够好时,治疗甚至可以用低等级法术从头刷到末尾。一些DPS职业也可以利用低等级法术触发一些特效来准备一发高伤。
日,低等级法术的蓝耗上调,超过最高级法术。一个小改动,暴雪在此前甚至没有透露出半点消息,还削弱过低等级法术的效果。这个突如其来的变化彻底地改变了这个游戏,随后,Zarhym声明,很快暴雪会彻底消灭低等级法术。
位面系统。还是这个八月,巫妖王测试服的玩家得以首次测试魔兽世界第10职业——死亡骑士。大家都认为,死亡骑士的出生地会是一个类似瘟疫之地的独立副本或地图。不然难道还要重做整个冬瘟不成?
8月28日的一篇采访让我们对这项新技术有了一些眉目。那时就连Tom Chilton也不明白魔兽设计师究竟设计出了什么。她的原话是会在这个资料片里使用更多&副本&,其中包括死亡骑士新手区域。&随着故事的变化,周围世界也会发生巨大改变&。
但是,其实这根本就不是副本系统。最后Allen Brack透露,他想出了一个词来描述这种提高魔兽世界故事发展体验的技术——&位面技术&。小伙伴们都惊呆了。
这项技术确实成为了暴雪的得力工具,在诺森德上,很多区域都采用了位面系统。
觉贵不爱的药水。这是一个在7月末实装的补丁,给艾泽拉斯带来了一种新疾病——药水病。在旧世和燃烧远征里,2分钟使用一次药水成为了团本必须。魔兽利用这种方式来提高战斗强度,并让团队有机会通过使用药水来打通某些BOSS。是的,团本让炼金专业赚得盆丰钵满。
最终,药水病在这个补丁里得以治愈。一个debuff使得玩家如果没有打完一整场战斗就不能继续使用药水。就是说,一般每场战斗3-5瓶药水被减至1瓶。这个限制比如今开场偷药水更加严格。
不过,大部分玩家很满意这项改动,他们不用再成天开小号到处摸草做药水,或者花一大笔钱在拍卖行。当然,炼金专业都非常不满这项改动。而部分有蓝职业则担心自己的蓝条不够用。反正,当时的论坛也是吵得够欢。
补丁上线一周后,这个限药debuff消失了,暴雪也没有对此做出声明。玩家开始猜测这项改动究竟会不会影响到3.0后的正式服。结果我们自然已经知道了,虽然没有debuff,但是药水使用被加入了冷却时间,我们可以在战斗开始前偷一口药水,但是不能在一整场战斗里多次使用。
训练假人。这个也许会让你觉得奇怪。实际上自魔兽上线起,这个世界里各处都有训练假人。但是直到3.0后,假人才真正成为可供玩家训练手法的工具。在燃烧的远征里,大部分玩家都是用那个杀不死的NPC砰砰博士当木桩。不过砰砰博士只有68级,所以并不是一个真正理想的DPS测试工具。
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九月份,测试服在达拉然和其他城市里加入了真正可以攻击的训练假人。玩家终于可以在主城里一边哼歌一边看自己DPS究竟有多高了——结果发现这些木头怎么都是1级的啊!后来,训练假人终于完成了它们在测试服的试炼,成功得晋升为80级,给予了玩家更准确的DPS数据。
暗夜版的希尔瓦娜斯女王,再见。在经典旧世和燃烧的远征里,希尔瓦娜斯的模型一直是个普通的暗夜精灵——既不是亡灵,也不是高等精灵。巫妖王之怒版本里希尔瓦娜斯MM的戏份大增,暴雪也决定给她一个新模型。至此,备受玩家诟病的黑暗女王终于变得有模有样啦。
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2008年8月份的一个补丁先是让希尔瓦娜斯成为了一个高等精灵外形,魔兽剧情死宅们也为此松了一口气。不过,暴雪和玩家显然都不会对这个临时的模型感到满意。于是在数次补丁后,9月份,希尔瓦娜斯终于成为了我们今天看到的模样。在同一个补丁里,瓦里安&乌瑞恩和红龙女王阿莱克斯塔萨的模型也获得了更新。
毒药的消失。8月底,呆萌的版主Gamnin蓝推发表了一篇好好好好长的博文,表示盗贼将迎来一些重大变化。即便到了今天,这次盗贼改动依然可以算作魔兽世界史上最大的一次职业调整。最让玩家瞠目的变动是——毒药没有了!
经典旧世和燃烧的远征里,盗贼的毒药相当于一个次级专业。商人,怪物,草药学都可以采集制毒道具供盗贼练习制毒。制毒专业练上去了才能解锁新的毒药技能,因此制毒也成为了满级盗贼必须修炼的一个专业。
毒药的移除着实让盗贼们拍手叫好。毒药样本也成为商人出售物品,最后暴雪彻底地将毒药改成技能,不再与道具和专业挂钩了。
牧师的天下大同。巫妖王之怒测试服阶段,版主Koraa简单地告诉玩家,牧师的种族对应技能将在接下来的补丁里取消。矮人的防御恐惧结界在对付经典旧世的BOSS时有奇效,很多牧师甚至为了这个技能而重新练矮人。虽然在2.3里,防御恐惧结界已经是牧师的基础技能,但那个时候依然有很多技能是按照种族划分的。
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今天,神圣新星,噬灵疫病,希望符记(后更名为希望圣歌)都已经是基础技能。绝望祷言现在是天赋技能,而暗影守卫和星辰碎片已经完全从游戏里移除。
牧师是唯一一个根据种族来区分技能的职业。这是个很大胆也很有趣的尝试,但是暴雪最终决定所有玩家应该站在同一起跑线上。
深呼吸。8月初,一些测试服玩家发现自己的角色在潜水时的水下呼吸时间大大提高。大家猜测这可能是一个bug。冰冻的诺森德并没有多少可以在水下做的任务,既然如此,为啥所有角色都学会了亡灵的水下呼吸呢?
很快,暴雪表示这是一项设计改动,希望能让水下探索更简单一些。而亡灵的水下呼吸种族天赋则在MOP上线初期被彻底移除。
伟大的团本难度削弱2008。10月,测试服玩家发现燃烧的远征团本里怪物血量减少了整整30%,近战攻击伤害也随之降低。暴雪对此没有任何解释,玩家们也显得一头雾水。
而后,版主Bornakk发布蓝贴澄清。他说,基于3.0.2的职业变动,这样的团本削弱是非常必要的。有的玩家觉得暴雪的这一改动矫枉过正,自己团队辛辛苦苦的开荒进度瞬间就被突破了,而BOSS击杀也变得有些名不副实。当然,对于普通玩家而言,这样的削弱使他们得以有机会见到这个游戏的顶级内容。不过大家还是普遍认为,在调整前有个什么公告来安抚人心会更好一些。
大地的裂变测试服
天花乱坠的猜测。2010年9月,大灾变数据挖掘中出现了一个名为狂野奔跑的技能。届时这个技能的施法时间和移动速度提升效果都和坐骑无意。但是,狼人此时也有对应的种族加速技能疾步夜行。
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对于这个新技能的猜测很快充斥于各大论坛,大家认为这可能类似牛头人此前的平原行者技能。不过这个技能属于谁呢?地精已经有了三轮摩托,而这个效果显然还会引起一些平衡问题。同期的暴雪嘉年华上还公布了一个熊一样的坐骑,这也让玩家认为这将是一头狼人特有坐骑。
狂野奔跑确实有,Zarhym在此后做出了澄清。
非主流树人。一个月后,数据挖掘又出现了新的生命之树形态模型。熊形态和猫形态在巫妖王之怒里得到重制,生命之树的重制似乎也在玩家预料之中。按照暴雪的规矩,这种好戏肯定不会让玩家提前知道,所以大家只能静候佳音。
在这个资料片里,新的生命之树形态由固定的变身形态砍成了大技能效果,是不是特别酷炫?
对于这种并不是特别有头脑的改动,玩家的第一反应当然是批评。有玩家在留言里表示这种新的生命之树形态简直就是非主流,不如再脑残点做成左苹果右SB咖啡吧。
15&小时前 上传
(个人以为旧的生命之树有种枯萎的感觉,并不能突出&生命之树&的概念。从这个角度来说,新树其实更好一点。)
狼人乌鸦。11月,数据库挖掘再次爆料,狼人飞行形态出现。而在此前的暴雪嘉年华上使用的依然是牛头人和暗夜的旧模型。狼人乌鸦形态多少给了狼人德鲁伊一点特色。
15&小时前 上传
和平主义者。2010年9月的测试服补丁里为采集矿点/草药加入了经验值获取。这也是个没有任何先兆的改动。对于想要扮演魔兽世界和平主义者的玩家,这项调整使得他们真正能够0击杀升到满级。
2012年,一个玩家成功地不做任务也不打副本就升到了90级,他的升级经验大多源于采集。
团队场地标记。大地的裂变测试服后来加入了新的团队标记。在这种地面团队标记诞生前,团队要标注站位大多会使用工程学制作的各种烟雾弹。但是一旦进入战斗,这种道具效果反而会造成一些混乱。这种新的光柱效果中间还有旧版团队标记在上上下下地浮动。这项改动真的拯救了不少团队。
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吉娃娃的逆袭。女性狼人模型最初出现于大地裂变Alpha测试补丁数据挖掘。2010年5月我们看到了如图所示(右)的未完成版的女性狼人模型。玩家对此也没有太激烈的反应,毕竟这还只是alpha测试服。
一周后,暴雪正式公布了女性狼人模型。显然,这一个星期里设计师们也没做多少事。总的来说,玩家并不是特别喜欢眼前的狼人模型,但是也没有让批评的话语湮没暴雪论坛。
15&小时前 上传
万圣节前夜,完成版的女性狼人模型公布(上图左)。这个模型依然没有达到暴雪承诺的预期效果。模型脸部材质粗糙加上不友善的嘴巴和金鱼眼。这次玩家的愤怒终于爆发,称这不是女性狼人,而是女性吉娃娃。
于是,测试服最初的模型没有实装,而公布的女性狼人模型又几乎成为灾难。暴雪只能吃下自己种下的苦果,默默地承受联盟玩家的指责。
熊猫人之谜测试服
云龙。在测试服初期,wow insider的小编Olivia Grace在翡翠林闲逛的时候发现天空上闪过一丝神秘的痕迹。她发现,我们不仅仅可以将云端翔龙当做坐骑,还可以骑着它们竞速。随着任务的逐步加入,玩家发现有任务可以将这些云端翔龙从一只小蛟慢慢地喂养成一头神兽。坐骑控们已经迫不及待地想集齐所有翔龙了。
15&小时前 上传
没有新副本。已经离职的鬼蟹在当时可是玩家的启明星,他经常会放出一些非常劲爆的&小道消息&。2012年6月,他告诉玩家,90级没有普通难度副本,满级副本全部由英雄难度替代。此外,暴雪引入了副本新难度——挑战模式,及逐步完善的场景战役。但现在想来,暴雪的这一决定似乎太过突兀,5人副本作为魔兽世界的核心内容,不应该在一个资料片里就这样遭到大幅度削减,不过这就是另外一个话题了……
翡翠林的消失。熊猫人之谜测试服中期,Kaivax突然表示,翡翠林这张地图将从测试服里&临时性移除&。同期开放一个直升86的任务,好让测试服玩家直接前往四风谷和卡桑琅丛林探险。
最初,玩家几乎不敢相信这条消息的真实性。翡翠林测试得好好的,也没有多少bug,为何要移除?不知道暴雪葫芦里又在卖什么药。
在翡翠林的前期版本里,玩家在进行到一定任务前是不会遭遇熊猫人的。主线剧情依然是联盟vs部落,及双方阵营在潘达利亚上的盟友锦鱼人和猢狲。届时有大量自动出现的任务,因为潘达利亚上几乎没有能给你任务的NPC。(因为没有熊猫人嘛)
在玩家遇上游学者周卓时,这个胖熊猫也不大信任这群陌生人。你要在一个冥想主题的小游戏里胜过他。而且煞也直到区域任务线的最后才会出现。祝踏岚他老人家则完全看不到人影,因此也没有人来警告联盟和部落煞的危险。
直到两个月后,翡翠林才再度上线。巨大的飞艇来到了潘达利亚上空,各处也出现了煞的踪影。祝踏岚则在玩家着陆时就现了身。大部分玩家觉得,这种叙事类的改动是非常值得肯定的。
日常48。2012年7月,Vaneras发布蓝贴解释MOP里的任务系统。其中就有这么条消息:每天,开启过各阵营声望的玩家可以接到多达48个不同的日常。看到这条消息的我们当时还很天真,没有预料到这个资料片的初期会因为那无尽的日常任务而备受折磨,只是兴奋地期待着这魔兽世界第4个资料片的到来。
PS:同期还公布了日常会直接奖励勇气点数的设定。
红色视界。8月,测试服做了一项没有公布的尝试。战士在激怒后获得了一项非常奇怪的视觉效果。世界变得黑白,而屏幕边缘则会显现出红色。
15&小时前 上传
最初玩家以为这是测试服的bug,但是后来暴雪称这是对职业视觉特效的一项尝试。由于玩家的反馈大多都很负面,因此这个尝试也就止步于此。
团队分批开放。要知道,潘达利亚会耍醉拳的不仅仅是武僧,还有暴雪的团队副本。8月份,Vaneras公布消息,称MOP的团队副本会在游戏正式上线一周后才会开放(随机团还要再等一周)。不仅如此,后两个团队副本区域则要等更长时间。
有部分玩家对限制团本开放时间的设置非常不满。不过,大部分玩家也因此得以能够放松心情,慢慢享受新资料片的升级过程。而且,对于那些继续开荒的玩家,第1周还有怒之煞和炮舰可以打。
测试服带来的惊讶!
为何测试服总是能给玩家带来这么多的惊讶呢?其一,暴雪就喜欢时不时地吓玩家一跳。对于这些新元素,让玩家们自行探索会比直接公布在蓝贴里制造出更多乐趣。
此外,暴雪的测试服并非一种商业策划。在玩家体验着来来回回的修正和莫名其妙的BUG时,其实开发者也并不是特别清楚自己该做些什么内容。因此,调整,内容,界面,事件诸如此类,很多都会突然地呈现在玩家面前。
其二,一般只有到了测试服后期,暴雪才会做出新资料片的成熟设定。一些纸上谈兵的点子到了正式服很可能会发展成为灾难。暴雪并不畏惧改变,但也不会做出没有必要的改变。有的内容玩家或许会感到很疑惑,但是我们都期待着同一件事:让魔兽世界越来越好。
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AcFun. 保留所有权利> 魔兽世界6.0测试服体验 哪个治疗比较强?
魔兽世界6.0测试服体验 哪个治疗比较强?
发布时间:14-10-14 09:52
作者:风华之舞
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  首先,我MOP一直是武僧治疗,一直到开荒脑残吼。可能武僧的测试有个人感情倾向,谁不希望自己的职业强势。然后是因为补丁频繁,还测试了坦克和部分dps,量比较大,所以没有留干货
其实是自己懒,只顾愉快的玩耍 ,所以只是自己的测试感觉
  单体打地鼠(含单刷坦克):
  戒律: 题外话现在版本的强势其实很大原因是哪个操蛋的+16装备。想想570+去打5.2的H雷神,当然是吸收强力。
加强的简单粗暴,直接加强X%,其实戒律的机制一直不错,依靠意志洞察,盾,叠福音,开翅膀还有苦修,对于单体打地鼠还是不错。对于坦克稳定血线还是不错的选着。缺点是缺少应急抬血,明显相对于别的职业,苦修+快速还是爆发不够快,如果靠救赎恩惠,那么就要少一个意志洞察。
  神牧:由于蓝耗问题的解决,单体地鼠可以恢复+宁,然后考虑治疗术慢慢抬,还是妙手回春*2+治疗术,或者简单粗暴的用意志洞察(虽然我一直用免费愈合祷言)。
  骑士:双道标,救赎道标,圣光救赎这排新天赋感觉都是为了单体打地鼠而生的,加上骑士本身良好的单体地鼠能力和高强度的爆发,单体打地鼠能力相当优秀。道标降低蓝耗以后用圣光闪现无脑
闪瞎双眼吧 刷血...拥有最强的爆发型治疗的同时,也有给跪的平时治疗,对于治疗的节奏要求更高了。
  萨满:不要低估萨满的技能,治疗之泉,激流送加速治疗波,元素释放,天赋的元素尊者,元素掌控什么的。拥有几大治疗里最多的技能,遇到问题就一个个开,总归有合适你的。平时也可以用大地盾坦克激流治疗波抬血打地鼠。
  武僧:龙僧,毛线顺发3气HOT。7月拿到BTEA最先测试账号的就是武僧,最开始不敢用升腾,发现毛线不给气,只要犯傻就抬不上血。被迫用了升腾以后发现原来
wod这种快速治疗的法术已经很常用。总体打地鼠方面要抽筋手。看到掉血就拉毛线然后顺发,其实3气HOT还是留给坦克吧。爆发还可以,配合雷光茶,单体一口还是很给力的。鹤僧,机制问题,你根本不知道加的是谁,谈不上打地鼠。
  奶德:资料片的新贵,因为太不满血导致HOT过量减少,单体15s小迅捷,1min大迅捷配合套装*3瞬发触大雕文触降低小迅捷CD,愈合HOT变成12s,花+双回春15s,变树撒回春什么的都是稳定血线,爆发抬血不错的选着。只是改版源生不建议使用,怎么看吞掉原有愈合和回春,出现一个新HOT,有点不给力。
  牧师:戒律略微乏力,90级天赋带上递减以后就没有现在的情况了,特别是分散加血还是老老实实神牧吧。其实现在戒律团刷给力还是因为90天赋,算是还债。主要介绍神牧,建议用10次治疗给一个免费愈合祷言简单粗暴无脑收益不错,套装还有收益。团刷脉轮拿掉团刷加成,给了治疗降低环CD。于是无脑环CD到了就用,治疗不会差,于是经常刷出来环的治疗量第一。另外套装还给免费的妙手回春,可以拿来给治疗祷言用。神圣赞美诗还是不错的选着,当然一般是团队需要才开。
  骑士,配合套装还能刷点,没有套装很乏力,我一般就是老老实实继续打地鼠....
  萨满,这版本吃到了智能治疗和集中站位的福利,第一大雨,第二治疗图腾。砍了智能治疗以后略微不给力。保持3个激流和大地盾的前提下,技能多是好处,分配好技能释放技能每个需要爆发的点都有技能可用。100天赋推荐使用浪潮汹涌,加强治疗链。集中治疗依旧强势,分散站位就靠治疗链了。基本上就是根据战斗流程和团队需要开技能。然后大范围团刷的时候就是激流,大雨保持,然后治疗链,和当前版本没有太大变化。最后作为二手萨满感觉萨满wod加血已经不是在第一集团里了。
  武僧:集中加血可以考虑鹤和龙,用真气破,无脑4气真气破,适度穿插爆治疗柱。龙僧用碧玉疾风,升腾,移花接木,飘雾攒豆子。鹤不考虑蓝就用闪电,不过这蓝耗还是当我没说,一般用升腾或者贯日击吧。我比较习惯用贯日击,但是升腾不失为一个好选着。分散的情况下开始不习惯用雾池天赋,但是+15%雾的治疗以后发现分散的时候,平时攒层数保持不溢出,需要爆发治疗就配合雷光铺雾,然后无脑读条振魂,治疗还是客观的。鹤分散的时候一定要用的话,还是贴着BOSS撸吧。不能控制的机制问题太扯淡。
  小德:变树跳舞,撒花和节蓝的回春,读条野性成长,虽然也是不能控制目标,好歹有回春是不是。选个风水宝地种蘑菇。难刷满机制使得HOT的收益很给力,虽然被砍了几刀,用力刷还是第一。
  减伤和爆发救场技能:
  牧师:压制和天使是一组,神牧的神圣赞美诗。100天赋的救赎恩惠算是一个吧。 小圣疗换血已经和我们说再见了。
如果点了灌注,也算一个。还有就是神牧单体宁单体表现不错。90天赋已经加入递减,治疗量没有现在表现抢眼。算是有4-5个样子。
  骑士:100级天赋作为单体救场绑定在一起:双道标,洞察道标和圣光救赎。牺牲,翅膀+光环。天地双锤勉强算上。翅膀爆发相当高。4-5个爆发。
  萨满:元素释放。60级天赋掌控+迅捷算一组。75级涌动凑合算一个,指引是个团刷爆发。90的一组怒火尊者+冲击。
100的暴雨和风暴也算爆发但是一般不点。还有治疗之潮,灵魂链接图腾,升腾+灵魂行者。技能最多的治疗。8-9个技能。
  小德:天赋里变树和丛林之魂一组,野性之心和自然守护一组,大小迅捷,宁静。新版源生算是一个 虽然很渣很渣 。还有树皮。有5-6个左右的技能
  武僧:作茧缚命,五气归元,群体治疗的时候真气爆裂还行。白虎在多小怪和有易伤的时候可以提供不错的治疗量。雾池雾*3也算一个,和真气破的爆发AOE治疗算一组绑一起。5个技能
  技能对比除了萨满,个数都差不多。
  治疗给力结论和以前大神的基本一样:小德&牧师&武僧&萨满&骑士
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