6○○C17.c Ο m 哪里有m乐客奖金模式的快3和值——英雄联盟 各种语言什么意思?例如坑

C语言中的每个符号是什么意思_百度知道
C语言中的每个符号是什么意思
可以帮我讲讲吗?我不懂的。我笨....
我有更好的答案
1.功能:求三个整数的平均值。程序如下:#include &stdio.h& /*载入头文件stdio.h*/void main() /*主函数main*/{int a,b,c,d; /*定义a,b,c,d为整型变量*/a=105;b=75;c=85;d=(a+b+c)/3;printf(&d=%d\n&,d); /*显示&d=某数&并换行,某数是d的值*/getchar(); /*等待用户,按任意键退出*/return 0;}2.功能:由键盘输入多边形的边数,求其内角和。程序如下:#include &stdio.h&void main(){/*辨别多边形是否成立,不成立重新执行do-while语句间的命令*/do{printf(&n=&);scanf(&%d&,&x); /*由键盘输入x的值*/printf(&%d\n&,(x-2)*180); /*显示内角和,公式为(x-2)*180*//*辨别多边形是否成立,不成立显示“Error”,成立显示“Right”*/if (x&=2)printf(&Error\n&);elseprintf(&Right\n&);}while (x&=2); /*do-while语句*/getchar();return 0;}3.功能:由键盘输入两个数,显示器上显示较大数。程序如下:#include &stdio.h&int big(int,int); /*创建整型变量函数big*/void main(){int x,y;scanf(&%d,%d&,&x,&y);printf(&big is %d\n&,big(x,y)); /*输出big函数的值,因为main函数与用户自定义函数big无关系,所以printf后的输出项表是big(x,y),而不是big(n1,n2)*/getchar();return 0;}int big(int n1,int n2) /*用户自定义函数big*/{if (n1&n2)return n1; /*返回n1值*/elsereturn n2; /*返回n2值*/}4.功能:由键盘输入一个等腰三角形的层数,画一个这样的三角形。程序如下:#include &stdio.h&void main(){int i,j,n;printf(&n:&);scanf(&%d&,&n);for (i=1;i&=n;i++) /*循环n次,每次输出一行*/{for (j=1;j&=n-i;j++) /*输出该行前面的空格*/printf(& &);for (j=1;j&=2*i-1;j++) /*输出该行中的星号*/printf(&*&);printf(&\n&);}getchar();return 0;}注释:不能输入太多的行数,如10000。5.功能:由键盘输入一个最大值,求2到这个最大值中的所有质数(素数)。程序如下:#include &stdio.h&#include &math.h& /*数学文件*/void main(){int n,m,flag,i,j,num=1;printf(&n:&);scanf(&%d&,&n);printf(&2~%d:\n&,n);for (i=2;i&=n;i++) /*循环查找质数*/{flag=1;m=(int)sqrt(i);for (j=2;j&=m;j++)if (i%j==0) /*条件为真时表示不是质数,退出for循环*/{flag=0;}if (flag==1) /*条件为真时表示i是质数*/{printf(&%4d&,i);if (num++%10==0) /*每行最多输出10个数*/printf(&\n&);}}printf(&\n&);getchar();return 0;}6.功能:显示保护屏幕。程序如下:#include &stdlib.h& /*综合库*/#include &graphics.h& /*绘图库*/int main(){int gdriver=DETECT; /*定义图象驱动器为DETECT*/int gmode=DETECT; /*定义图象模式为DETECT*/ /*定义长型变量n*/initgraph(&gdriver,&gmode,&E:\TC\bgi&);/*进入图象状态(警告:&&之间的是图象驱动器的路径,建议网友们设置为空,即只有&&,或设为编程系统的路径,例路径是C:\TC,那么就是输入C:\TC\bgi)*/sleep(1); /*暂停一秒,以保证无误差进入图象状态*/for (n=1;n&=;n++) /*画个圆*/{setcolor(rand()); /*作图颜色随机*/circle(random(639),random(639),25); /*画圆,位置随机,半径为25*/}getchar();return 0;}
1.功能:求三个整数的平均值。程序如下:#include &stdio.h& /*载入头文件stdio.h*/void main() /*主函数main*/{int a,b,c,d; /*定义a,b,c,d为整型变量*/a=105;b=75;c=85;d=(a+b+c)/3;printf(&d=%d\n&,d); /*显示&d=某数&并换行,某数是d的值*/getchar(); /*等待用户,按任意键退出*/return 0;}2.功能:由键盘输入多边形的边数,求其内角和。程序如下:#include &stdio.h&void main(){/*辨别多边形是否成立,不成立重新执行do-while语句间的命令*/do{printf(&n=&);scanf(&%d&,&x); /*由键盘输入x的值*/printf(&%d\n&,(x-2)*180); /*显示内角和,公式为(x-2)*180*//*辨别多边形是否成立,不成立显示“Error”,成立显示“Right”*/if (x&=2)printf(&Error\n&);elseprintf(&Right\n&);}while (x&=2); /*do-while语句*/getchar();return 0;}3.功能:由键盘输入两个数,显示器上显示较大数。程序如下:#include &stdio.h&int big(int,int); /*创建整型变量函数big*/void main(){int x,y;scanf(&%d,%d&,&x,&y);printf(&big is %d\n&,big(x,y)); /*输出big函数的值,因为main函数与用户自定义函数big无关系,所以printf后的输出项表是big(x,y),而不是big(n1,n2)*/getchar();return 0;}int big(int n1,int n2) /*用户自定义函数big*/{if (n1&n2)return n1; /*返回n1值*/elsereturn n2; /*返回n2值*/}4.功能:由键盘输入一个等腰三角形的层数,画一个这样的三角形。程序如下:#include &stdio.h&void main(){int i,j,n;printf(&n:&);scanf(&%d&,&n);for (i=1;i&=n;i++) /*循环n次,每次输出一行*/{for (j=1;j&=n-i;j++) /*输出该行前面的空格*/printf(& &);for (j=1;j&=2*i-1;j++) /*输出该行中的星号*/printf(&*&);printf(&\n&);}getchar();return 0;}注释:不能输入太多的行数,如10000。5.功能:由键盘输入一个最大值,求2到这个最大值中的所有质数(素数)。程序如下:#include &stdio.h&#include &math.h& /*数学文件*/void main(){int n,m,flag,i,j,num=1;printf(&n:&);scanf(&%d&,&n);printf(&2~%d:\n&,n);for (i=2;i&=n;i++) /*循环查找质数*/{flag=1;m=(int)sqrt(i);for (j=2;j&=m;j++)if (i%j==0) /*条件为真时表示不是质数,退出for循环*/{flag=0;}if (flag==1) /*条件为真时表示i是质数*/{printf(&%4d&,i);if (num++%10==0) /*每行最多输出10个数*/printf(&\n&);}}printf(&\n&);getchar();return 0;}6.功能:显示保护屏幕。程序如下:#include &stdlib.h& /*综合库*/#include &graphics.h& /*绘图库*/int main(){int gdriver=DETECT; /*定义图象驱动器为DETECT*/int gmode=DETECT; /*定义图象模式为DETECT*/ /*定义长型变量n*/initgraph(&gdriver,&gmode,&E:\TC\bgi&);/*进入图象状态(警告:&&之间的是图象驱动器的路径,建议网友们设置为空,即只有&&,或设为编程系统的路径,例路径是C:\TC,那么就是输入C:\TC\bgi)*/sleep(1); /*暂停一秒,以保证无误差进入图象状态*/for (n=1;n&=;n++) /*画个圆*/{setcolor(rand()); /*作图颜色随机*/circle(random(639),random(639),25); /*画圆,位置随机,半径为25*/}getchar();return 0;
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1.功能:求三个整数的平均值。程序如下:#include &stdio.h& /*载入头文件stdio.h*/void main() /*主函数main*/{int a,b,c,d; /*定义a,b,c,d为整型变量*/a=105;b=75;c=85;d=(a+b+c)/3;printf(&d=%d\n&,d); /*显示&d=某数&并换行,某数是d的值*/getchar(); /*等待用户,按任意键退出*/return 0;}2.功能:由键盘输入多边形的边数,求其内角和。程序如下:#include &stdio.h&void main(){/*辨别多边形是否成立,不成立重新执行do-while语句间的命令*/do{printf(&n=&);scanf(&%d&,&x); /*由键盘输入x的值*/printf(&%d\n&,(x-2)*180); /*显示内角和,公式为(x-2)*180*//*辨别多边形是否成立,不成立显示“Error”,成立显示“Right”*/if (x&=2)printf(&Error\n&);elseprintf(&Right\n&);}while (x&=2); /*do-while语句*/getchar();return 0;}3.功能:由键盘输入两个数,显示器上显示较大数。程序如下:#include &stdio.h&int big(int,int); /*创建整型变量函数big*/void main(){int x,y;scanf(&%d,%d&,&x,&y);printf(&big is %d\n&,big(x,y)); /*输出big函数的值,因为main函数与用户自定义函数big无关系,所以printf后的输出项表是big(x,y),而不是big(n1,n2)*/getchar();return 0;}int big(int n1,int n2) /*用户自定义函数big*/{if (n1&n2)return n1; /*返回n1值*/elsereturn n2; /*返回n2值*/}4.功能:由键盘输入一个等腰三角形的层数,画一个这样的三角形。程序如下:#include &stdio.h&void main(){int i,j,n;printf(&n:&);scanf(&%d&,&n);for (i=1;i&=n;i++) /*循环n次,每次输出一行*/{for (j=1;j&=n-i;j++) /*输出该行前面的空格*/printf(& &);for (j=1;j&=2*i-1;j++) /*输出该行中的星号*/printf(&*&);printf(&\n&);}getchar();return 0;}注释:不能输入太多的行数,如10000。5.功能:由键盘输入一个最大值,求2到这个最大值中的所有质数(素数)。程序如下:#include &stdio.h&#include &math.h& /*数学文件*/void main(){int n,m,flag,i,j,num=1;printf(&n:&);scanf(&%d&,&n);printf(&2~%d:\n&,n);for (i=2;i&=n;i++) /*循环查找质数*/{flag=1;m=(int)sqrt(i);for (j=2;j&=m;j++)if (i%j==0) /*条件为真时表示不是质数,退出for循环*/{flag=0;}if (flag==1) /*条件为真时表示i是质数*/{printf(&%4d&,i);if (num++%10==0) /*每行最多输出10个数*/printf(&\n&);}}printf(&\n&);getchar();return 0;}6.功能:显示保护屏幕。程序如下:#include &stdlib.h& /*综合库*/#include &graphics.h& /*绘图库*/int main(){int gdriver=DETECT; /*定义图象驱动器为DETECT*/int gmode=DETECT; /*定义图象模式为DETECT*/ /*定义长型变量n*/initgraph(&gdriver,&gmode,&E:\TC\bgi&);/*进入图象状态(警告:&&之间的是图象驱动器的路径,建议网友们设置为空,即只有&&,或设为编程系统的路径,例路径是C:\TC,那么就是输入C:\TC\bgi)*/sleep(1); /*暂停一秒,以保证无误差进入图象状态*/for (n=1;n&=;n++) /*画个圆*/{setcolor(rand()); /*作图颜色随机*/circle(random(639),random(639),25); /*画圆,位置随机,半径为25*/}getchar();return 0;}
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C语言初识: 32关键词 &&9个控制语句32个关键词 ,名字作用1.auto&&声明自动变量2.static&&声明静态变量3.extern&&声明全局变量4.register&声明寄存器变量5.int声明整型变量6.float&声明实型变量7.double&声明双精度变量8.char&声明字符变量9.struct&声明结构体10.union&声明共用体11.const&&声明常量12.long&声明长型的变量13.break&中断14.continue&继续循环15.if16.switch&多项17.enum&声明枚举类型18.return&返回语句19.case&配合switch使用20.goto&跳转语句21.for&循环语句22.void&空类型23.sizeof&获取存储变量的大小sizeof(类型)24.else25.signed&声明有符号型26.unsigned&声明无符号型27.&do&&&配合while&使用28.while&循环29.default&配合switch使用30.typedef&定义别名31.volatile&定义线程变量32.short&修饰短整型变量33.main&&入口函数知道有就好9大控制语句1、if()&&else&&&(条件语句)循环语句:2、for()3、while()4、do&while()5、continue&&&结束本次循环,进行下一次6、break&&&终止循环或者switch语句7、switch&&多分支选择语句8、goto&&转向语句9、return&从函数返回函数
C语言中 一般小写英语字母表示变量 大写表示常量 并且没个英语字母对应一个ASCII码
好666好666好666好666好666好666好666好666好666好666好666好666好666好666好666好666好666好666
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。在C语言中,m!=0这个m!代表的是什么啊?_百度知道
在C语言中,m!=0这个m!代表的是什么啊?
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!= 是不等于的意思,即m不等于0
采纳率:71%
来自团队:
m! 不能怎么看
!=是一个整体,他是一个运算符
意思是不等于。
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这个是数学里的阶乘。比如3!=1*2*3你这个m! = 0应该不会出现,应为0!=1,没有哪个数的阶乘等于0的。要不然,你这个就是写错了,应该是!m = 0;这样的话,!就是‘非’的意思了。例如:!1=0(这里不仅是1,2、3、4、、、都可以)!0=1
!= 表示“不等于”,m!=0就是“m不等于0”
不是(m!) = 0而是 m (!=) 0!= 就是”不等于” 判断判断m是不是 不等于 0
m代表变量,!= 是不等的意思
!=是不等于
相当于数学里≠,其他语言里&&
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英雄联盟 各种语言什么意思?例如坑_百度知道
英雄联盟 各种语言什么意思?例如坑
我玩游戏不注意别的东西 但又有时不懂别人的意思
能解释下 各种语言的意思吗?例如坑
还有其他的都要
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别人是来求知的不是来看小学生的好不好?乱回答,不会就别来玩知道英雄联盟常用术语t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称&抓人&.stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能ult:大招,r键技能.cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 top 上路mid 中路bot 下路mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了re respawn 回来了 重新出现 lane 兵线,同路的队友叫做lanematepush 推进defend 防卫brb 先离开一下 马上回来 be right backjungle、cp、creep 打野/野怪bait 引他们进来埋伏ty、thx 感谢wtf 妈的(没骂人的意思) sry 抱歉、对不起nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)np no problem 没问题lol 除了游戏简称 还有大笑的意思lmao 比上面那个还好笑..noob 新手 根据语境还有 sb的意思feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 feeder 干上面这种事的人afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 nj,gj 干得好retard(ed) 弱智idiot 白痴、笨蛋gl hf good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 bg 这是场烂游戏farm:打兵赚钱 bd:偷塔 pub:路人局 ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 arm/armor:物理护甲 mr/magic resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 blink:闪现技能 oom:没魔了 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。比如黑暗之子安妮的q键,火球。 ms:移动速度 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称&抢人头&.兵线:指双方小兵交战的线路位置.对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文&farm&.沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.)天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.物理攻击:普通攻击,简称物攻.魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域.真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形.超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。指令 /help-列表/命令并提供描述/surrender或/ff-开始投票团队投降/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画/joke或/j-播放英雄的笑话/laugh或/l-播放英雄的笑声/dance或/d-使英雄跳舞聊天指令/w&玩家名称&-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写./r-发给最后发给你私密消息的玩家/all-发给全部玩家阻止指令/mute-不显示所有玩家的对话./igore-忽略一位玩家发来的信息.快捷键鼠标右键:英雄移动a:攻击s:停止当前动作h:原地待命esc:打开游戏菜单m:显示lol大地图f5:显示/隐藏游戏界面c:打开英雄属性界面l:切换小兵生命条显示方式shift+l:切换生命条显示方式f12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为tgaz:显示聊天记录p:打开商店界面y:锁定/解除锁定视角alt+右键:移动宠物o / tab:打开记分板shift+k:切换玩家id显示方式g / alt+左键点击地图:发地图警报命令ctrl+f:显示/隐藏fps(帧数)与延迟空格(space):暂时锁定视角q / w / e / r:英雄技能施放d / f:召唤师技能施放ctrl+ q / w / e / r:对应技能升级1-6:使用物品栏内对应格的物品b / 7:回程负面效果:沉默:使目标无法使用魔法,可普通攻击,被沉默单位头上出现 禁止符号恐惧:使目标无法控制自己单位,并且会漫无目的的乱走,被恐惧单位头上出现 鬼脸眩晕:使目标无法移动、攻击、施放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被眩晕单位头上出现 白色漩涡状禁锢:使目标无法移动,可普通攻击、释放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被禁锢单位周围出现 光圈致盲:使目标的攻击无法命中,被致盲单位头上出现黑色烟雾嘲讽:使目标强制攻击技能施法者并且无法施法、控制,被嘲讽单位周围出现橙色光波减速:被减速单位移动速度下降.也有攻速下降的减速
采纳率:53%
ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 不是本人:你以为是他,其实并不是他。
坑人则为坑爹。主要表现为不给力不配合等不良表现。望采纳!没什么好注意了。还有。如果叫你去gank他就是说去抓他。
坑,顾名思义,坑人么,就是坑自己队友,又叫送人头、经验书(给敌人送经验)、ATM(自动取款机)等;AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC队伍的物理输出核心APC队伍的物理输出核心GG
就是GOOD GAME ,玩的不错,很多人都误解这词,会引起对骂……小龙就是 地图下方的野怪,杀掉全队得到190金钱,击杀者多25;大龙就是 地图上方的男爵,杀掉全队得到300金钱,击杀者多多少忘记了……红buff就是杀死蜥蜴长者(野怪)得到的一个有益属性,能加攻击力,减敌人速度;蓝buff就是杀死巨石魔像(野怪)得到的一个有益属性,能加回蓝速度,减少技能冷却时间;真眼就是能够看到隐形单位的眼睛,商店里叫真视守卫,125每个;眼就是75那种,叫侦查守卫;团就是打团战啦;333就是闪的意思,撤退的意思;FB是First Blood第一滴血;好吧就想出这些了,想到再补充,纯手打,累死……
你连坑货都不懂,你现实里估计都是个坑,别说游戏了。。。
坑,意思就是,玩的很烂,送人头,掉线,等
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。在C语言中什么是指针?指针是干什么用的?,有什么意义?
简单地说指针就是指向变量和对象的地址。
指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。
以上还只是指针的初步应用,随着你在C++学习上的逐步深入,你会发现更多的用途的。
其他答案(共4个回答)
++语言中最强劲也是最容易出错的要素。
  鉴于指针和目前计算机内存结构的关联,很多C语言比较本质的特点都孕育在其中,因此,本篇和第六、第七两篇我都将以指针为主线,结合在实际编程中遇到的问题,来详细谈谈关于指针的几个重要方面。
  指针类型的本质分析
  1、指针的本...
Joel Spolsky认为,对指针的理解是一种aptitude,不是通过训练就可以达到的。虽然如此,我还是想谈一谈这个C/C++语言中最强劲也是最容易出错的要素。
  鉴于指针和目前计算机内存结构的关联,很多C语言比较本质的特点都孕育在其中,因此,本篇和第六、第七两篇我都将以指针为主线,结合在实际编程中遇到的问题,来详细谈谈关于指针的几个重要方面。
  指针类型的本质分析
  1、指针的本质
  指针的本质:一种复合的数据类型。下面我将以下面几个作为例子进行展开分析:
  a)、int *p;
  b)、int **p;
  c)、int (*parValue)[3];
  d)、int (*pFun)();
  分析:
  所谓的数据类型就是具有某种数据特征的东东,比如数据类型char,它的数据特征就是它所占据的内存为1个字节, 指针也很类似,指针所指向的值也占据着内存中的一块地址,地址的长度与指针的类型有关,比如对于char型指针,这个指针占据的内存就是1个字节,因此指针也是一种数据类型,但我们知道指针本身也占据了一个内存空间地址,地址的长度和机器的字长有关,比如在32位机器中,这个长度就是4个字节,因此指针本身也同样是一种数据类型,因此,我们说,指针其实是一种复合的数据类型,
  好了,现在我们可以分析上面的几个例子了。
  假设有如下定义:
  那么,nValue的类型就是int,也就是把nValue这个具体变量去掉后剩余的部分,因此,上面的4个声明可以类比进行分析:
  a)、int *
  *代表变量(指针本身)的值是一个地址,int代表这个地址里面存放的是一个整数,这两个结合起来,int *定义了一个指向整数的指针,类推如下:
  b)、int **
  指向一个指向整数的指针的指针。
  c)、int (*)[3]
  指向一个拥有三个整数的数组的指针。
  d)、int (*)()
  指向一个函数的指针,这个函数参数为空,返回值为整数。
  分析结束,从上面可以看出,指针包括两个方面,一个是它本身的值,是一个内存中的地址;另一个是指针所指向的物,是这个地址中所存放着具有各种各样意义的数据。
  2、对指针本身值的分析
  下面例子考察指针本身的值(环境为32位的计算机):
void *p = malloc( 100 );
  请计算sizeof ( p ) = ?
char str[] = “Hello” ;
  请计算sizeof ( p ) = ?
void Func ( char str[100])
请计算 sizeof( str ) = ? //注意,此时,str已经退化为一个指针,详情见
//下一篇指针与数组
  分析:上面的例子,答案都是4,因为从上面的讨论可以知道,指针本身的值对应着内存中的一个地址,它的size只与机器的字长有关(即它是由系统的内存模型决定的),在32位机器中,这个长度是4个字节。
  3、对指针所指向物的分析
  现在再对指针这个复合类型的第二部分,指针所指向物的意义进行分析。
  上面我们已经得到了指针本身的类型,那么将指针本身的类型去掉 “*”号就可得到指针所指向物的类型,分别如下:
  a)、int
  所指向物是一个整数。
  b)、int*
  所指向物是一个指向整数的指针。
  c)、int ()[3]
  ()为空,可以去掉,变为int [3],所指向物是一个拥有三个整数的数组。
  d)、int ()()
  第一个()为空,可以去掉,变为int (),所指向物是一个函数,这个函数的参数为空,返回值为整数。
  4、附加分析
  另外,关于指针本身大小的问题,在C++中与C有所不同,这里我也顺带谈一下。
  在C++中,对于指向对象成员的指针,它的大小不一定是4个字节,这主要是因为在引入多重虚拟继承以及虚拟函数的时候,有些附加的信息也需要通过这个指针进行传递,因此指向对象成员的指针会增大,不论是指向成员数据,还是成员函数都是如此,具体与编译器的实现有关,你可以编写个很小的C++程序去验证一下。另外,对一个类的静态成员(static member,可以是静态成员变量或者静态成员函数)来说,指向它的指针只是普通的函数指针,而不是一个指向类成员的指针,所以它的大小不会增加,仍旧是4个字节。
  指针运算符&和*
  “&和*”,它们是一对相反的操作,’&’取得一个物的地址(也就是指针本身),’*’得到一个地址里放的物(指针所指向的物)。这个东西可以是值(对象)、函数、数组、类成员(class member)等等。
  参照上面的分析我们可以很好地理解&与*。
  使用指针的好处?
  关于指针的本质和基本的运算符我们讨论过了,在这里,我想再笼总地谈一谈使用指针的必要性和好处,为我们今后的使用和对后面篇章的理解做好铺垫。简而言之,指针有以下好处:
  1)、方便使用动态分配的数组。
  这个解释我放在本系列第六篇中进行讲解。
  2)、对于相同类型(甚至是相似类型)的多个变量进行通用访问。
  就是用一个指针变量不断在多个变量之间指来指去,从而使得非常应用起来非常灵活,不过,这招也比较危险,需要小心使用:因为出现错误的指针是编程中非常忌讳的事情。
  3)、变相改变一个函数的值传递特性。
  说白了,就是指针的传地址作用,将一个变量的地址作为参数传给函数,这样函数就可以修改那个变量了。
  4)、节省函数调用代价。
  我们可以将参数,尤其是大个的参数(例如结构,对象等),将他们地址作为参数传给函数,这样可以省去编译器为它们制作副本所带来的空间和时间上的开销。
  5)、动态扩展数据结构。
  因为指针可以动态地使用malloc/new生成堆上的内存,所以在需要动态扩展数据结构的时候,非常有用;比如对于树、链表、Hash表等,这几乎是必不可少的特性。
  6)、与目前计算机的内存模型相对应,可按照内存地址进行直接存取,这使得C非常适合于一些较底层的应用。
  这也是C/C++指针一个强大的优点,我会在后面讲述C语言的底层操作时,较详细地介绍这个优点的应用。
  7)、遍历数组。
  据个例子来说吧,当你需要对字符串数组进行操作时,想一想,你当然要用字符串指针在字符串上扫来扫去。
  …实在太多了,你可以慢慢来补充^_^。
  指针本身的相关问题
  1、问题:空指针的定义
  曾经看过有的.h文件将NULL定义为0L,为什么?
  答案与分析:
  这是一个关于空指针宏定义的问题。指针在C语言中是经常使用的,有时需要将一个指针置为空指针,例如在指针变量初始化的时候。
C语言中的空指针和Pascal或者Lisp语言中的NIL具有相同的地位。那如何定义空指针呢?下面的语句是正确的:
char *p1 = 0;
if (p != 0)
  也就是说,在指针变量的初始化、赋值、比较操作中,0会被编译器理解为要将指针置为空指针。至于空指针的内部表示是否是0,则随不同的机器类型而定,不过通常都是0。但是在另外一些场合下,例如函数的参数原型是指针类型,函数调用时如果将0作为参数传入,编译器则不能将其理解为空指针。此时需要明确的类型转换,例如:
void func (char *p);
func ((char *)0);
  一般情况下,0是可以放在代码中和指针关联使用的,但是有些程序员(数量还不少呦!也许就包括你在内)不喜欢0的直白,认为其不能表示作为指针的特殊含义,于是要定义一个宏NULL,来明确表示空指针常量。这也是对的,人家C语言标准就明确说:“ NULL应该被定义为与实现相关的空指针常量”。但是将NULL定义成什么样的值呢?我想你一定见过好几种定义NULL的方法:
#define NULL 0
#define NULL (char *)0
#define NULL (void *)0
  在我们使用的绝大多数计算系统上,例如PC,上述定义是能够工作的。然而,世界上还有很多其它种类的计算机,其CPU也不是Intel的。在某些系统上,指针和整数的大小和内部表示并不一致,甚至不同类型的指针的大小都不一致。为了避免这种可移植性问题,0L是一种最为安全的、最妥帖的定义方式。0L的含义是: “值为0的整数常量表达式”。这与C语言给出的空指针定义完全一致。因此,建议采用0L作为空指针常量NULL的值。
  其实 NULL定义值,和操作系统的的平台有关, 将一个指针定义为 NULL, 其用意是为了保护操作系统,因为通过指针可以访问任何一块地址, 但是,有些数据是不许一般用户访问的,比如操作系统的核心数据。 当我们通过一个空(NULL)的指针去方位数据时,系统会提示非法, 那么系统又是如何知道的呢??
  以windows2000系统为例, 该系统规定系统中每个进程的起始地址(0x)开始的某个地址范围内是存放系统数据的,用户进程无法访问, 所以当用户用空指针(0)访问时,其实访问的就是0x地址的系统数据,由于该地址数据是受系统保护的,所以系统会提示错误(指针访问非法)。
  这也就是说NULL值不一定要定义成0,起始只要定义在系统的保护范围的地址空间内,比如定义成(0xx)都会起到相同的作用,但是为了考虑到移植性,普遍定义为0 。
  2、问题:与指针相关的编程规则&规则分析
  指针既然这么重要,而且容易出错,那么有没有方法可以很好地减少这些指针相关问题的出现呢?
  答案与分析:
  减少出错的根本是彻底理解指针。
  在方法上,遵循一定的编码规则可能是最立竿见影的方法了,下面我来阐述一下与指针相关的编程规则:
  1) 未使用的指针初始化为NULL 。
  2) 在给指针分配空间前、分配后均应作判断。
  3) 指针所指向的内容删除后也要清除指针本身。
  要牢记指针是一个复合的数据结构这个本质,所以我们不论初始化和清除都要同时兼顾指针本身(上述规则1,3)和指针所指向的内容(上述规则2,3)这两个方面。
  遵循这些规则可以有效地减少指针出错,我们来看下面的例子:
void Test(void)
 char *str = (char *) malloc(100);
 strcpy(str, “hello”);
 free(str);
 if(str != NULL)
  strcpy(str, “world”);
  printf(str);
  请问运行Test函数会有什么样的结果?
  篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。因为free(str);之后,str成为野指针,if(str != NULL)语句不起作用。
  如果我们牢记规则3,在free(str)后增加语句:
str = NULL;
  那么,就可以防止这样的错误发生。
<a href="/b/9960741.html" title="入门级的C语言问题!#include入门级的C语言问题!#include<s...
为了访问内存,需要对内存里的单元进行编号如0,1,2,3...(这的确很像房子跟房子的编号,如我住南新大街7栋(起始地址),401房(偏移地址),所以找我请到南新大街7栋401房,当然前面应该还有起始地址,如某某区的南新大街), 为了存放这些编号(地址),就用了一个变量,即指针变量(它的值可能是0或1或2...它指向的就是一个具体的存储单元).
写简单的程序的话不用指针也行了吧. 比如, int a = 2; int* p = &a; *p = 3; 这里a是一个地址(编译后), 为了读写这个地址单元里的东西,可以用p,也可以用一般变量a.
对于指针的便利,我现在能想到的,可能是:
函数A调用函数B时,把一个内存块的地址传递过去,这样可以避免按值传递时开辟一个栈空间并逐一拷贝内存块里的值的开销(C++里的拷贝构造函数在做这件事),并且A,B函数操作的都是同一个内存块里的东西,如果这就是目的,那么传指针就是很有效率的做法(如果不用指针就可能要用一个全局的变量了).
用一个指针(函数指针)存放一系列同类型的函数名(入口地址),方便函数调用.
void*类型指针可以存放任何类型指针.
让父类类型指针指向任何子类对象可以实现动态绑定.
写着写着似乎指针还挺有用,呵呵.
我相信指针的使用一定要很小心,否则可能要忍受程序报错而总找不到错在何处的痛苦. 有一些比较极端的例子, 如一个函数返回了一个函数里局部变量的指针,一用就出错; 如声明一个指针没有分配空间就传给别一函数使用; 如多个线程都在使用同一个内存块,你修我改,甚至有人把它删掉了或不小心让指针指向系统用的内存,另一个人还准备往里读写东西---可能要费心思来同步. 如指针指向的内存可能是new/malloc出来的,可能要想办法及时删除并要保证没有别的线程要用...
指针是c的精髓
//----
转载--指针详解
原著:
什么是指针?
和其它变量一样,指针是基本的变量,所不同的是指针包含一个实际的数据,该数据代表一个可以找到...
感叹号!是C中的逻辑非运算符。
C语言是没有boolean数据类型的,所以也就没有true,false这样的值,除非你去宏定义一个。
C中的逻辑运算值是用整型0...
360的深入扫描,专门扫描疑难病毒,属于360的组件,没法直接删去
应该是地址和变量
?是C的三目操作符,它的意思是前面的表达是为真,则取冒号前的表达式结果,否则是冒号后面的表达式的值
在语言中对真值的判断是大与0 ,因此:(x-y)?就是:...
答: #include
void main()
{ double x,i=;
unsigned in...
答: 读指针用来记录文件当前文件之前的读取位置,它指向下一个将要读取的信息项
答: 学点编程吧,我也在学.
餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义,废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油。
液化气属较清洁能源,废气污染程度不高,主要含二氧化碳一氧化碳吧。
柴油属石油类,废气含二氧化硫和氮氧化物,二氧化硫碱液喷淋即可去除,氮氧化物主要以一氧化氮为主,要催化氧化成二氧化氮才能被碱吸收,造价成本非常高,一般的柴油发电机尾气难以治理,除非大型发电厂。
煤炭废气含二氧化硫多,一般常用的脱硫工艺即可。
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
要有经营场所,办理工商登记(办理卫生许可),如果觉得有必要还要到税务局买定额发票,不过奶茶店一般人家消费是不会要发票的巴,要买设备,要联系供应商备一些原料,就好啦,没啥难的,不过要赚钱的话就得选好开店地段。
办理手续的程序(申领个体执照):
1、前往工商所申请办理
2、根据工商所通知(申请办理当场就会给你个小纸条)前往办理名称预核
3、拿到名称预核通知书,办理卫生许可证(前往所在地卫生监督所办理)
4、拿着名称预核通知书和卫生许可证前往工商所核发营业执照。
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
宫寒的原因既有先天的原因,比如先天的肾阳不足,气血虚,畏寒,经常性的手脚冰凉。也有后天的原因,比如说女性贪凉,喜欢吃冰冷的食物,即使在月经期也不注意,常吃冰镇的水果饮料。喜欢穿露脐装,小腹和后腰裸露在外面,不注意保暖,子宫受到寒气的侵袭,长久下来就会宫寒。女性生来体质就偏阴性,气血不足,贫血。平时一定要注意防寒保暖,特别是来月经时,一定要注意保护好小腹和后腰,不着凉,不吃冰镇的食物,夏天也不要长期穿露脐装,尽量不下接触冷水。宫寒的女性要注意饮食,不吃萝卜一类寒性的食物,多吃狗肉一类温补的食物调理,长期坚持,宫寒状况是会有很大改善的。
方法步骤:01经期前后经常出现小腹坠痛的感觉,有时候在劳累,特别是做家务等身体比较累的时候就会感到腰痛和小腹坠痛,有时候在性交过后也会出现这种现象,都有可能是盆腔炎。02痛经或者月经不调,子宫内膜充血,月经量会过多,子宫内膜有不同程度的破坏会导致月经稀少或者闭经。03全身症状,很多患者没有很明显,有时候低热,感到疲倦。有的患者也可能出现失眠的症状。平时多注意观察,盆腔炎比较容易发生,经常出现这些症状就要开始注意了。04不孕的现象也可能是盆腔炎的症状引起的。05患上盆腔炎后一定要及时到正规的医院进行检查与治疗,因为只有正规的医院才会更加的安全。
方法步骤:01卵巢囊肿一般是不会破坏所有正常的卵巢组织,所以多半不会引起月经的紊乱出现,但是有些分泌性的肿瘤会引起激素的分泌异常,导致女性月经紊乱,所以这个时候就需要注意了。02一般卵巢囊肿没有什么并发症的话,是不会引起疼痛的,但是若出现囊肿的蒂扭转时,这个时候女性就会出现剧烈的疼痛,引起出血、感染等情况、那么就需要及时救治了。03有些肿瘤比较大,它会压迫横隔,引起肺部的扩张受限,出现呼吸的不畅,或是一侧、两侧都出现胸腔积液的现象,并且一般伴有腹水的情况。04如果女性感觉自己的腰部比较紧,而自己的腹部却出现增大的情况,这个时候就需要考虑这种情况了。
方法步骤:01首先推荐大家多喝牛奶和酸奶。牛奶里面含有丰富的钙物质和维生素D,可以在肠道内和有害物质结合,排除体外,酸奶有通便的作用,牛奶还能在中老年时预防女性骨质疏松,应该每天都喝,根据自己的具体情况选择是酸奶还是牛奶。02其次推荐给大家的是蜂蜜。蜂蜜可以促进肠道蠕动,帮助排便,还有多种维生素和矿物质,可以促进身体的代谢,提高造血功能,对受伤的组织还有修复的作用哦。03最后推荐大家多吃点菇类。香菇,金针菇,猴头菇等,好吃又可以防癌,香菇和金针菇都有抑制恶性肿瘤生长的作用,猴头菇可以提高自身的免疫。04乳腺癌重点在预防,如果女性肥胖一定要注意减肥。
经常生气会导致大脑的血液中增加毒素,该毒素会刺激毛囊,引起毛囊炎的发生,继而出现色斑的情况,影响女性的面容。女人生气会很容易伤子宫,和乳房,而这两个部位对于女性来说有很重要,所以女性平时心态要好。经常生气会导致机体内的内分泌出现异常,继而影响甲状腺的功能,出现甲亢。生气时面部出现红色,主要是因为血液向大脑涌去,减少心脏的血液供应,有心脏病的患者易出现心脏疾病的发生。情绪过于激动,会直接作用于心脏和血管,引起胃肠道缺血,出现胃溃疡的可能。女性情绪冲动时,呼吸会急促,甚至出现过度换气的现象,从而危害健康。
必须如实列出施工图中存在的不确定因素,并由编制人员与发包方协商确定暂定金额。同时,应在《招标投标法》规定的时间内作为对招标文件的补充送达全部投标人。招标文件应明确投标文件中任何需要签字、盖章的具体要求。招标文件应该明确对非中标单位投标文件的处理规则,如果非中标单位的投标文件不予归还投标人,则可视作招标人将全部或者部分使用非中标单位投标文件中的技术成果或技术方案,此时应征得非中标单位的书面同意,并给予1定的经济补偿。
假定你教了八千至一万的学费却学到了更高的纹绣技术,当自己创业或者工作时月入过万,那么学费并不高了 必备设施:mei容床和镜子。被纹刺者半躺或平躺的姿态稳定性强,有安全感,便于纹刺师的操作。镜子的作用:是让客人看效果。也是让纹刺师从镜子里看纹刺的整体效果。除此之外纹绣这个行业还对我们的纹绣师有着更加严格的要求。纹绣师入门必看的纹绣常识与要求一丝不苟的工作态度——纹刺mei容具有yi定的风险性,精力稍不集中或稍有马虎就和影响质量甚至出事故,一丝不苟的工作态度是安全与质量的保证。
一米 拆除工程施工,必须建立安全技术档案,并应包括下列内容:拆除工程施工合同及安全管理协议书;拆除工程安全施工组织设计或安全专项施工方案;安全技术交底;脚shou架及安全防护设施检查验收记录;劳务用工合同及安全管理协议书;机械租赁合同及安全管理协议书。施工现场临时用dian必须按照国家现行标准《施工现场临时用dian安全技术规范》JGJ46的有关规定执行。
选择yi个好的购物平台,是畅享购物的开始。现在网络购物平台众多,鱼龙混杂,选择可依据以下:yi、身份明确购物平台身份明确,是消费者的知情quan,也是商品和服务的保证。实名制已经实施,但很多平台继续在忽悠消费者,其中道理就是不想担责。二、求真务实不要被蛊惑动心的广告所打动,“天上不掉馅饼”是真理。三、服务到位主要是售后能否做到,门槛低。有的售后条款很多,隐设门槛,致使售后遇难。
现在很多搞半永久培训的 有的是个人工作室 还有稍微大一点的培训机构 还有培训学校 价格也是从几百到几千不等 看你想选择什么样的了 如果你讨厌唇线,如果你不喜欢用唇线,我们再教你一个防止花妆的办法:先在嘴唇上拍点蜜粉,再涂口红,然后抿开。重复以上过程一次,但是第二次就不用再抿开了。或者第yi次抿开后用吸油纸或者面巾纸轻轻盖上,将浮在表面的口红粘去,然后再涂抹一次,能有效避免口红脱妆哦。
  指针与数组是C语言中很重要的两个概念,它们之间有着密切的关系,利用这种关系,可以增强处理数组的灵活性,加快运行速度,本文着重讨论指针与数组之间的联系及在编程中的应用。
  1.指针与数组的关系
  当一个指针变量被初始化成数组名时,就说该指针变量指向了数组。如:
  char str[20], *
  ptr被置为数组str的第一个元素的地址,因为数组名就是该数组的首地址,也是数组第一个元素的地址。此时可以认为指针ptr就是数组str(反之不成立),这样原来对数组的处理都可以用指针来实现。如对数组元素的访问,既可以用下标变量访问,也可以用指针访问。
  2.指向数组元素的指针
  若有如下定义:
  int a[10], *
  则p=&a[0]是将数组第1个元素的地址赋给了指针变量p。
  实际上,C语言中数组名就是数组的首地址,所以第一个元素的地址可以用两种方法获得:p=&a[0]或p=a。
  这两种方法在形式上相像,其区别在于:pa是指针变量,a是数组名。值得注意的是:pa是一个可以变化的指针变量,而a是一个常数。因为数组一经被说明,数组的地址也就是固定的,因此a是不能变化的,不允许使用a++、++a或语句a+=10,而pa++、++pa、pa+=10则是正确的。由此可见,此时指针与数组融为一体。
  3.指针与一维数组
  理解指针与一维数组的关系,首先要了解在编译系统中,一维数组的存储组织形式和对数组元素的访问方法。
  一维数组是一个线形表,它被存放在一片连续的内存单元中。C语言对数组的访问是通过数组名(数组的起始地址)加上相对于起始地址的相对量(由下标变量给出),得到要访问的数组元素的单元地址,然后再对计算出的单元地址的内容进行访问。通常把数据类型所占单元的字节个数称为扩大因子。
  实际上编译系统将数组元素的形式a[i]转换成*(a+i),然后才进行运算。对于一般数组元素的形式:&数组名&[&下标表达式&],编译程序将其转换成:*(&数组名&+&下标表达式&),其中下标表达式为:下标表达式*扩大因子。整个式子计算结果是一个内存地址,最后的结果为:*&地址&=&地址所对应单元的地址的内容&。由此可见,C语言对数组的处理,实际上是转换成指针地址的运算。
  数组与指针暗中结合在一起。因此,任何能由下标完成的操作,都可以用指针来实现,一个不带下标的数组名就是一个指向该数组的指针。
  4.指针与多维数组
  用指针变量可以指向一维数组,也可以指向多维数组。但在概念上和使用上,多维数组的指针比一维数组的指针要复杂一些。
  例如,在一个三维数组中,引用元素c[i][j][k]的地址计算最终将换成:*(*(*(c+i)+j)+k)。了解了多维数组的存储形式和访问多维数组元素的内部转换公式后,再看当一个指针变量指向多维数组及其元素的情况。
  1 指向数组元素的指针变量
  若有如下说明:
  int a[3][4];
  int *p;
  p是指向整型变量的指针;p=a使p指向整型二维数组a的首地址。
  *(*(p+1)+2)表示取a[1][2]的内容;*p表示取a[0][1]的内容,因为p是指向整型变量的指针;p++表示p的内容加1,即p中存放的地址增加一个整型量的字节数2,从而使p指向下一个整型量a[0][1]。
  2 指向由j个整数组成的一维数组的指针变量
  当指针变量p不是指向整型变量,而是指向一个包含j个元素的一维数组。如果p=a[0],则p++不是指向a[0][1],而是指向a[1]。这时p的增值以一维数组的长度为单位。
  5.指针与字符数组
  C语言中许多字符串操作都是由指向字符数组的指针及指针的运算来实现的。因为对于字符串来说,一般都是严格的顺序存取方式,使用指针可以打破这种存取方式,更为灵活地处理字符串。
  另外由于字符串以′\0′作为结束符,而′\0′的ASCII码是0,它正好是C语言的逻辑假值,所以可以直接用它作为判断字符串结束的条件,而不需要用字符串的长度来判断。C语言中类似的字符串处理函数都是用指针来完成,使程序运行速度更快、效率更高,而且更易于理解。
恐怕好多人刚开始接触C/C++的指针都觉得难,其实没什么,不用急着弄懂,看多点代码,做多点习题,你会发现慢慢你就掌握了。
#/*...*/int main(int argc, char* argv[]){
char *abc = &piyooo&;
printf(&%c\n&,abc[2]);
return 0;}也没象你那么复杂.
懂C语言的话,就用指针。不了解C语言的话,学C语言指针干什么?皮之不存,毛将焉附的道理你应该懂。
如果想学C语言,找本好的C语言教材,里面肯定有关于指针的内容。不想急着买书,就到百度一下,会有很多好的讲解和教材。国内的教材,我觉得谭浩强的那本不错。
如果是初学建议你踏踏实实的从头学习C语言的课程,那样才会有收获。
int *p;scanf(&#034;%d&#034;,&n);p=(int *)malloc(sizeof(int)*n);上面的可以动态生成n个整数元素的数组。p=(int *)realoc(sizeof(int)*(n+m));上面可以在原来malloc的基础上,申请空间其中m可以是负数
case后面跟的是判断条件,如果你觉得有必要用pointer那就用吧,没有试过,应该可以。
char a[20];
p就是指向指针的指针,保存的是一个指针变量/常量的地址
*p 就是指针 a
**p 就是 a[0]
由于存放的指针变量的地址,因此是指向指针变量的指针变量,或称二级指针变量
这是C语言中最重要也是最难的环节。有很多的内容。我建议你去买《数据结构》。这本书详细介绍了指针的用法。
注:东方书城有买。
指针一般出现在比较接近机器语言的语言,如汇编语言或C语言
结构 Structure
指针 Pointer
变量地储存 Storage of Variables
预处理命令 Preprocess Command
由于存放的指针变量的地址,因此是指向指针变量的指针变量,或称二级指针变量
那么对应到C语言中,指针变量是存储”其它变量“的地址的,当我们用”*“去操作指针时,我们的意思就是把那个”其它变量“的内容拿过来放在这里,却不说明这是别人(在这里就是指针存储的变量)的东西,当然这只是类比
指针变量定义编辑1.定义指针变量的一般形式如下:类型名*指针变量名1,*指针变量名2,...*指针变量名n;2.空指针空指针是一个特殊的指针,它的值是0,C语言中用符号常量NULL(在stdio.h中定义)表示这个空值,并保证这个值不会是任何变量的地址
这个变量是指针,他的内容是个地址,地址指向整形变量
若不懂,发到我的邮箱
一个指针变量具有空指针值表示当前它没有指向任何有意义的东西
过去,我们在编程中定义或说明变量,编译系统就为已定义的变量分配相应的内存单元,也就是说,每个变量在内存会有固定的位置,有具体的地址
那么,访问变量,首先应找到其在内存的地址,或者说,一个地址唯一指向一个内存变量,我们称这个地址为变量的指针
对变量a的访问有两种方式:一是直接按地址0x065FDF4H找到a的存储单元,从而对变量a进行访问;二是按系统为pa分配的地址先找到pa,然后根据pa的值(即变量a地址0x065FDF4H)找到变量a在内存中的存储单元,从而对变量a进行访问
操作指针前要判定是否空指针,取值需要写*,代码可读性比引用低一些。
改变鼠标指针:
01。&#039;
02。&#039;
03。&#039;
04。&#039;
05。&#039;
06。&#039;
07。&#039;
08。&#039;
09。&#039;
10。&#039;
11。&#039;
12。&#039;
13。&#039;
14。&#039;
15。&#039;
16。&#039;
17。&#039;
18。&#039;
19。&#039;
20。&#039;
21。&#039;
22。&#039;
23。&#039;
24。&#039;
25。&#039;
26。&#039;
27。&#039;
28。&#039;
29。&#039;
30。&#039;
31。&#039;
32。&#039;
33。&#039;
34。&#039;
35。&#039;
36。&#039;
37。&#039;
38。&#039;
39。&#039;
40。&#039;
以下是更换鼠标指针的代码:
&DIV& &/DIV&&DIV&&STYLE type=text/css&
BODY{cursor:url(&#039;鼠标文件网址a&#039;);}
A {CURSOR: url(&#039;鼠标文件网址b&#039;);}
&DIV& &/DIV&&DIV&&STYLE type=text/css&
BODY{cursor:url(&#039; }
A {CURSOR: url(&#039; }
&#039;鼠标文件网址a&#039; 上面覆盖的是01号鼠标指针地址。
&#039;鼠标文件网址b&#039; 上面覆盖的是02号鼠标指针地址。
A和B也可以使用一个地址。
注意:网址地址两边的 &#039; &#039; 不能没有。
添加方法:
1,管理博客----首页内容维护----定义空白模板----新建,创建模块标题,显示源代码粘贴代码--保存并返回;
2,管理博客----自定义设置----定制我的首页----点添加模块----点选创建好的模块标题---勾上点击最下面的选取,(页面刷新后,鼠标点住一侧模块标题上,可上下移动新建面板位置)--最后点击保存设置。做第二步的目的是将建立好的模块在博客个人首页里呈现出来。
欢迎光临我的flash圈子
Recordset的Open方法及指针类型参数说明
Recordset 的 Open 方法详解:
Rs.open SQLstring,oConn,[CursorTypeEnum],[LockTypeEnum]
CurrsorTypeEnum(游标类型)
adOpenForwardOnly(1)(Default):打开 forward-only 类型的游标
adOpenKeyset(2):打开 keyset 类型的游标
adOpenDynamic(3):打开动态类型的游标
adOpenStatic(4):打开静态类型的游标
LockTypeEnum(锁定类型)
adLockReadOnly(1)(Default):只读类型
adLockPessimistic(2):保守锁定
adLockOptimistic(3):开放的锁定
adLockBatchOptimistic(4):开放的批更新方式
东方明珠() 18:33:57
RecordSet对象打开数据表的语法是这样的:
RS.Open 数据来源,数据链路,指针类型,锁定方式
其中的参数意义如下:
l 数据来源:指定数据表的名称
l 数据链路:指定一个已经申明的Connection对象,当使用RecordSet对象的Open方法建立一个连接的时候,必须使用Connection对象保证连接的安全。
l 指针类型:设置打开RecordSet的指针类型,其参数值可以设置为0至3,各个值的意义如下:
①adOpenForwardOnly/0:打开一个只能向前移动的指针,这是默认值;
②adOpenKeyset/1:表示打开一个Keyset type记录指针,使用该指针无法读取其他用户添加或删除的数据,但是更新的数据会立即显示支持双向指针。
③adOpenDynamic/2:打开一个动态指针,使用该指针可以如实反映其他用户操作数据库的情况。
④adOpenStatic/3:表示打开一个静态指针,指针无法实时反映其他用户操作数据库的情况,通常用于搜索或添加记录时使用,支持双向指针。
l 锁定方式:可以设置所打开RecordSet的锁定状态,其参数值可以设置为1到4,各个值的意义如下:
①adLockReadOnly/1:将RecordSet打开为只读状态,此为默认值。
②adLockPessimistic/2:当用户对RecordSet中某条记录作编辑时便锁定记录。
③adLockOptimistic/3:当用户调用Update函数对RecordSet作更新时才锁定记录。
④adLockBatchOptimistic/4:用户做批次更新时才锁定记录。
,网站目录,网站导航,网站分类目录,中文网站目录,免费网站目录,
是指在太空能确定自己位置的地面地标
[2]指针作为数据类型,可以从一个函数类型、一个对象类型或者一个不完备类型中导出
void entryApi(Print_fun_t func){fp =//将函数指针赋值,传递函数的地址}entryApi(print_func); //这里执行,将print_func的所指地址作为参数传递,由于fp等是全局变量,所以经股票这一步,fp指向函数print_func(int a) 的地址可尝试printf(&#034;%x\n&#034;,&print_func);entryApi(print_func);fp(2008);printf(&#034;0x%x&#034;,fp);你自己看一下结果
指针的值就是地址,有些东西难以说清楚。你可以参考“高质量C++编程指南”“C++沉思录”。
但是有时候我们需要对树进行删除节点,增加节点操作,往往考虑到删除根节点,增加的节点取代原来的根节点作为新根节点的情况
next是指针类型的成员,它指向Student类型数据(就是next所在的结构体类型)
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