unity5 Invoke 如果不 CancelInvoke 会有什么后果

string:要执行的函数的名称;

Float:秒数倒计时的时间;

 
 
 
InvokeRepeating(string,float,float):多少秒[第二个参数]后执行某个函数,并且以后每隔多少秒[第三个参数]都会执行该函数一次[重复调用N次]

string:要执行的函数名;
Float:秒数,准备时间预热时间;
Float:秒数,重复调用的间隔时间;
 
 
}

取消这个脚本所有的定时器

在時间秒内调用方法名。

以时间秒为单位调用方法名然后重复每个repeatRate秒。

判断某个方法是否正在调用

 //先将方法添加到定时器的队列里等待被执行,如果执行完毕后将被从队列里移除掉
}

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