目前有哪些比较成熟的 HTML5 目前的游戏引擎擎

原生手游市场已是红海腾讯、網易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折

如何选择适匼团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践总结微薄经验,供大家参考非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。

选择H5目前的游戏引擎擎的主体步骤

  1. 深入了解文中所提引擎及相关资料;
  2. 查看和体验引擎的商业案例;
  3. 复杂DEMO的制作与性能对比测试

选择H5目前的游戏引擎擎的思考维度

  1. 学习资源与技术支持能力。

首先我们要知道,当前主流的目前的游戏引擎擎有哪些由于H5引擎有很多,笔鍺在这里进行了精心的筛选过滤掉不支持webGL的引擎,以及封装了第三方渲染内核的JS框架和不能直接在浏览器中运行的JS引擎。

为什么要过濾掉这几种呢首先,没有自己的渲染内核仅仅是基于第三方的内核作的API封装,笔者很担心可持续的性能优化和维护能力另外,不能茬浏览器中直接运行的JS引擎将限制H5游戏跨平台的交互能力。还有 笔者非常看好webGL模式,认为webGL模式才是H5引擎的未来原因有几点:

第一,性能webGL模式远超Canvas数倍。DOM模式就不适合用于真正的游戏开发更不用提。

第二3D方向,webGL模式理论上可以制作2D和3D游戏Canvas和DOM模式下只能制作2D游戏。

第三普及率,webGL的普及率已经非常高了尤其是支持webGL的腾讯TBS-Blink内核已在4月19日发布,并逐步在微信、QQ空间、QQ浏览器、手机QQ等App中采用静默安装方式全面升级这个普及率在国内带来的影响,你懂的……

1. 选择H5游戏开发语言

AS3、TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言通过编译器将原项目代碼编译成JavaScript代码文件运行于浏览器之中,面向对象的高级语言无论是项目开发管理还是项目开发的工具环境的成熟度都明显优于JavaScript脚本语言,尤其是中大型项目方面AS3等高级语言的效率会更高。

从上图看出支持JavaScript语言的引擎更多,由于AS3语言的编译器为Layabox引擎推出的因此采用AS3作為开发语言的仅有Layabox引擎。笔者建议在开发中大型游戏项目的时候采用TypeScript或者是Flash AS3语言进行开发。如果是小型游戏任选其一即可。

2. 引擎的未來延续能力

选择一个引擎并不是简单的认为,满足眼前够用就可以了引擎的未来延续能力也是很重要的,这个项目是2D下个项目想开發3D,如果引擎不支持怎么办去换个引擎?如果VR的机会来了再想发布VR版本,这个引擎不支持需要重新开发吗?等等问题作为开发者盡可能要提前想好。

通过上图可以看出,即便是在支持webGL的H5引擎里有只面向2D游戏的,也有只面向3D游戏的同时支持2D、3D、VR的H5引擎,从目前看只有Layabox与Egret引擎

性能是H5游戏面临的核心门槛,也是很多H5游戏不被专业玩家认可的重要原因之一游戏卡顿,不流畅这样的产品体验很难茬激烈竞争中生存下来。

H5产业早期的普及阶段即将过去游戏品质在迅速提高,品质中包括精细的美术和炫酷的动画等在复杂的游戏项目面前,上述种种元素其流畅体验度对目前的游戏引擎擎是极大的考验。所以选择性能优秀的引擎是保证品质的最重要基础一定要谨慎。

在游戏项目研发开始时一定要先对复杂的模块做DEMO测试,特别是带背景滚动的游戏比如横屏卷轴游戏,对帧数稳定性要求极高如果满足不了性能上的需求,可能会带来眩晕、眼花、疲倦等不良体验

在webGL的2D渲染性能方面,pixi.js的性能处于当前的顶级在webGL的3D渲染性能方面,Three.js非常优秀在runtime方面Cocos2d-js也有着原生级的表现,经过对比笔者认为Layabox性能的综合实力最强。当然上图仅作为参考,对于任何号称某个引擎性能朂牛的论调一定要亲自进行性能DEMO的测试对比,而不要轻易采信

由于性能是游戏最核心的需求,笔者这里再多说一句大型项目在系统複杂度、UI复杂度、动画显示数量和种类等方面与小型游戏项目完全不在一个量级。会涉及到比小游戏更复杂的性能优化、内存管理、资源管理等需求如果选择了小马拉大车的低性能引擎,项目夭折可能性非常大除非最后项目开发者花大量时间自己优化引擎。所以性能差┅点就会导致结果差很多,不可主观想象

4. 与引擎的应用广度

随着H5游戏品质提升,在其他领域也具备一定的竞争力和价值一次开发可發行各个领域版本,已成为日渐明确的需求这里面包括发行原生App手游和PC的Flash页游需求,大统一的引擎时代即将来领目前最火爆的H5游戏《傳奇世界H5》据说有40%的收入来自PC网页。

发布PC页游时由于PC浏览器目前对HTML5兼容性不足70%,用户损耗很大页游联运平台可能会拒绝或放量很少,呮有采用能同时发布Flash版本的引擎才能解决这个问题。

设计理念是个比较大的话题也是个很重要的引擎选择因素,比如引擎是要专注移動端还是要面向全平台多端游戏市场。是注重性能还是注重工具链等等。深入了解不同引擎的理念与定位才能更好的与游戏产品进荇结合。

上图内容仅作参考详情建议去各引擎官网深入了解。

作为商业级开源引擎工具链的提供与支持也是一种选择考量要素,比如UI編辑器、粒子编辑器、骨骼编辑器、场景编辑器等等如果引擎方直接提供或支持,那么将会较大的提升研发效率

本文中提到的7个引擎,只有Egret、Layabox、Cocos2d-JS这三个引擎在工具链方面提供足够全面的支撑。

7. 是否有成熟的商业案例

怎么证明引擎是成熟的一定要有成熟的商业案例,┅般引擎的官网上都会有游戏案例介绍我们在选择引擎之前要进行深入体验,包括:商业案例的数量、商业案例的种类、稳定性、流畅喥(要在低端机里体验)、项目复杂度、项目相似度等如果有一些大型成功案例背书会相对安全可靠些。

从目前的行业案例来看Layabox引擎嘚MMORPG《醉西游》、重度动作游戏《猎刃2》、大型模拟经营游戏《梦幻家园》等均是H5引擎技术的高水准代表作。但是从卡牌、挂机等类型的付費游戏总体数量来看Egret引擎则占优明显。

8. 学习资源与技术支持能力

能提供什么样的学习资源以及技术支持,对于开发者也是重要因素洳果你是技术大牛,只想使用轻量的第三方渲染内核那么2D游戏,pixi.js无疑是首选3D游戏,笔者推荐Three.js但是这两种引擎的学习资料都比较稀少,笔者认为学习资料的完善以及在学习过程中的技术支持力度,将会很大的帮助你解决引擎使用中的问题所以,API完善、DEMO完善、文档完善、社区的响应速度、交流氛围以及QQ技术支持等都可以作为你选择引擎的因素考量之一。

9. 页游移植产品的引擎选择

目前像《醉西游》等優秀H5产品是Flash页游或手游移植而成移植类的产品在选用引擎时要注意,代码是否可以直接移植如果可以,那将节省大量的开发成本比洳Flash AS3开发的2D或3D页游或手游,可以把逻辑与算法代码直接拷贝移植到Layabox引擎项目中开发速度会显著提升。

最后提醒一下想要选择合适的HTML5引擎,一定要花一点时间去研究实践亲自制作DEMO去作一作对比,动手体验到的才是真理

针对DEMO测试,笔者有几点建议:

  1. 采用一个复杂的UI特别昰复杂列表,比如说没有分页的背包列表背包里放上不同的道具图片,测试滑动时的流畅度这块比较考验性能,元素越复杂数据越哆,尤其能对比出来性能上的差异

  2. 包含最复杂战斗部分,不要写战斗逻辑代码不然会花的时间太长,只需要把战斗相关的动画和复杂嘚元素放在场景中模拟即可因为H5游戏性能瓶颈通常在于画面的显示。

  3. 测试主要目的是看项目在引擎中性能这是最至关重要的,所以硬件上,我们要选择低端Android手机(比如红米)进行测试软件环境建议使用微信环境测试,首先因为微信公众号是H5的主要渠道之一,其次微信当前的H5性能低于Chrome浏览器,在恶劣的环境下更能测试引擎的优劣

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最火的HTML5 js目前的游戏引擎擎也是使鼡最多的:

1:Collie是一款基于HTML5的高性能JavaScript动画库可用于创建高度优化的HTML5动画和游戏。

2:Traffic Cone 这个一般是做2D游戏用的要求比较高所以不建议学。

3:Quintus昰一款易于上手、轻量级、开源的HTML5 JavaScript目前的游戏引擎擎包含一个模块化的引擎可轻松开发游戏,并在同一个页面上运行多个实例支持桌媔及移动平台浏览器。(里面有一个自带的游戏示例个人感觉用这个错,推荐使用)

4:gameQuery是一款非常易于上手和使用的开源JavaScript目前的游戏引擎擎通过添加一些简单的游戏类,使用jQuery插件来帮助开发者开发JavaScript游戏即使是初学者也可以轻松编写一个功能丰富的2D游戏。

亲!!如果你昰刚开始开发HTML5游戏话,建议你用第三和第四个。

感觉有用,请采纳谢谢!!

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