《三国志13pk战法修改》战法属性数据修改方法 怎么修改战法

三国志13怎么修改战法 战法属性数据修改方法 (4)
文章作者:互联网 发布时间:日 14:25
部队转移各个阵
士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C&lp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
“逆境”效果
lp2F&lp30:
跟lp2E同值
lp31&lp32&lp33:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
全方位射击
跟lp34、lp35、lp36同出现
与lp3E共同作用
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
应该是战法发动时武将喊话。
此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
任意修改数值后不需改动lp6也有效。
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三国志13各种武将战法修改解说 怎么修改武将战法
三国志13是近期非常火热的三国军事游戏,相当之前的几个版本,添加了几个全新的系统!武将的战法就是其中之一,战法具有超高的实用性,但是很多玩家不知道战法怎么修改,今天小编给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说问题!
是近期非常火热的,相当之前的几个版本,添加了几个全新的系统!武将的战法就是其中之一,战法具有超高的实用性,但是很多玩家不知道战法怎么修改,今天小编给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说问题! 13战法怎么修改因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单一。又有V大修改器支持战法全面修改,所以我自己修改了一些战法,做了一半尝试一下觉得还勉强可以,所以跟大家一起探讨一下。1.大体分为0采配光环、三流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。2.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为0采配,不加士气,攻防机动增加10-20之间,10000范围,持续时间。类似光环效果。曹操的为攻20,机动10; 刘备为攻10、防10、机动10 ;孙权为防30 。3.弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。4.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。5.连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。6.猛将类单体战法减少加成,一般都在30-50之间,不加或少加士气,每多2个特殊效果,增加1采配,一般都在1-3采配之间。7.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加20效果。8.维持士气类1才配起,每多2个特殊效果,增加1采配。9.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不过减为4采配,伪报改为3采配。10.减低士气的战法,每多2个特殊效果,增加1采配。11.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降1采配。12.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以一起讨论下。要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在1-2速度下打起来真的另有一番韵味。还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独一无二的。以上就是跟大家介绍的三国志13各种武将战法修改解说 怎么修改武将战法,玩家们可以多看看哦。请多多支持我们3H3网站吧。
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类型: 策略游戏
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版权所有 浙ICP备号《三国志13》全战法属性说明及优缺点分析
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》游戏中战法很多,各类战法分别有不同的属性效果,很多玩家对于各个战法优缺点还不了解,接下来带来&Despoty_JK&分享的全战法属性说明及优缺点分析,还在犹豫选择哪个战法的小伙伴们一起来看看吧。
& &1.始皇帝
& &很多战法分析给予这个战法一流战法的评价。这里我说明几点:1)这个战法是己方群体buff,单从数值上看,60攻防30机动50士气和士气维持,是超一流群体buff。持续时间1800.2)这个战法要10 采配。这让这个战法大打折扣。基本上一场如果不是后期剧本单城杠曹老板无限援军的情况下,基本上开不出第二次。所以一定要尽可能地框到所有部队。如果你是扮演君主或者大官的话这个技能或许在多武将情况下能够体现价值,如果你是扮演一个小官,一场战斗只能指挥1-3个队伍,那基本上就是开不出来的情况。攻城的话基本上也是开不出来,攻城采配慢,除非对方军队充足,但是基本上攻城前都会杠一波野战,所以基本上不存在这个问题,约等于开不出来。3)这个技能只有嬴政会,要么自建,要么选嬴政,要么就得学。如果不是自带的,学起来很麻烦。4)总体而言是一个花瓶技能,用起来非常鸡肋,如果呆在弱势力,开了也无法力挽狂澜,如果是强势力,开和不开没区别。如果钟爱这个技能,请用修改器改为8采配,相对比较平衡。
& &2.天衣无缝
& &这个技能是光荣用来嘲讽的。我基本不开这个技能。1)数值,攻击40,士气100,恢复异常,士气100远没有士气50+士气维持来的有效。尤其是面对虎豹,简直跟摆设没什么区别,相当于一个短时间的加攻击。2)10采配的缺点和始皇帝一样。3)只有阿斗会,比嬴政还可怕,你甚至不能用阿斗自建势力&&指挥不了足够多的军队的话,跟没有是一样一样的。4)总体而言是个垃圾技能,就实用度而言甚至不如逆境指挥。采配改成6-7采配比较平衡。
& &3.5个9采配火计,烈火,神火,火牛,六韬,太平
& &都督,你313怎么了?说句真心的这5个9采配的技能我基本上只有在水战上用来火攻。基本上陆地上用不出来。想用好这几个技能要站好位配合风向烧敌人。因为会烧到自己人,所以用起来限制条件太多,不够简单。当然,烧的好也是强大的技能。这几个之间会有一些细微的差别,有的降攻,有的降防,有的降机动,有的降士气,有的杀伤力大一点。然后要说明一点,比其他低采配火计,这几个技能牛的地方是它们有一个比较高的基础百分比伤害。火计的好处还有一点就是烧掉的兵不算伤兵,可以用来对付王佐和神医这种技能,不过低采配的火计显然实用性更高。我不给这几个战法排名,但是我做一个简单的说明:降兵力&降士气&降机动&降防&降攻击。降兵力指的是起初的基础百分比伤害和后续的伤害。无论你降什么,最根本的就是要杀敌,所以这个是最重要的。降士气,这一代战斗是围绕士气来打的,所以降士气其次,没有士气就没有攻防,甚至会崩溃任人宰割,自从降士气的机制改动之后,降士气现在要比降机动来的更有效。降机动是因为敌人跑得慢了,配合风向烧得越多。放了火对方基本上不会站着打你,只会跑,所以降防比降攻来的重要。根据这个标准,这5个火计孰优孰劣大家应该心里都有个数了。给予一个总体的评价,高采配以及高限制使得这几个技能实在鸡肋,我宁愿用低采配的火计也不愿意用这几个技能。不过用的好的话至少比天衣无缝来的好用。对操作有一定的要求。
& &4.古今无双/天下无双
& &这两个技能放在一起写是因为他们根本就是一个技能,1采配的差别就是古今攻击多10,降士气多10.1)数值上攻+100/+90,机动都是+30,士气-30/-20.AOE,全兵击和士气维持。时间采配与7采配,还是比较对得起这个采配的性价比,如果打得稍微久一点,一场战斗开两次也是比较常见的情况。3)拥有者是霸王与飞将。这两个比较有人气,所以很多人会玩到。4)很多人觉得这代单体技能不如群体技能,其实并不是这样子的。单体技能的黄金时期是你自己扮演一个非主公武将时还指挥不了那么多队伍或者你们的势力武将普遍偏少或者质量偏低的情况下。说真的,如果是几十万大军的话,单体技能只有单骑偷本的情况比较有用,但事实上到后面很难,因为AI现在变聪明了。所以只是时机问题,不是强弱问题,我用曹老板打黄巾剧本,其实勇略我觉得并不如这些高采配单体技能来的好。5)古今的缺点在于他加的是攻击,其实如果它能加一些防或者士气的话那就是最好的单体技能没有异议。只可惜+攻击不是特别优秀的加成。减士气还算比较的强大。最重要的是它有一个没有被说明出来的附带加成,那就是无双技能全部都是兵击伤害提高。这也就是为什么当初怪力无双会bug的原因。
& &5.国士无双/军神
& &这两个技能放在一起写是因为它们几乎一样,但是国士无双碾压军神。因为什么东西都一样的情况下,国士无双额外有30的机动。1)数值攻60防30士气50,国士额外有30机动。范围,全兵击,士气维持。2)7采配,非常合理的一个采配点,一场战斗基本都能保证两次,攻城的时候可能不会放那么多次,防守的时候可能不止。3)拥有者关羽和韩信,关羽是高人气武将,韩信稍微差点,但是也会有人用。4)同上,关羽在早期的剧本在刘备旗下,因为势力武将偏少,这个技能的性价比是非常高的。至少比大耳的大义来的好用。5)加士气和防御这一点要比古今还有天下来的优秀,略微好于古今的加攻击和减士气,但是古今隐藏兵击伤害提高,在AOE的加持下,在实际使用上要优秀于军神和国士。
& &6.万人敌
& &三爷,您313怎么了?万人敌这个技能和吕布以及关羽的技能比,相差甚远。1)数值攻100,减士气20,全兵击,范围和士气维持。2)7采配,实在对不起这个采配,如果和小霸王一样6采配我还能接受。3)拥有者张飞,比较多玩家会接触到。4)活在了关羽的阴影里,单体技能的黄金期我跟大家分析过,但因为它的性价比原不及关羽的,所以我一般不会开。当然,大家扮演张飞,大哥不把指挥权给你,那你只能开自己的技能。5)和吕布的技能一样,缺点是不加士气和防御,加攻击战斗收益实在不大。而且没有兵击伤害加成。我醉了。总体而言不实用,不信的话你们只要打一下关羽剧本跟张飞剧本对比一下就知道了。非常接近的面板战斗力确实两个层次。推荐改为6采配。
& &7.斗志豪壮/斗志勇壮/斗将勇跃
& &这三个技能放在一起说,前两个技能差一个采配,但是勇壮士气只加30,所以性价比不如士气+100的豪壮。斗将勇跃多一个全兵击,但少了持续时间。性价比极高。1)机动+50/+30/+50,士气+100/+30/+50.连击,范围,维持士气。勇跃多了一个全兵击。时间00.2)7/6/6采配。其他的数值都符合这个采配,但因为持续时间,性价比有所溢出。一场战斗妥妥的两次以上6采配的甚至能开出3次。3)豪壮拥有者赵云,人气很高,这个战法争议比较大。勇壮的基本上都是准一流武将,华雄,庞德这样的。人气一般,一般人不会扮演。勇跃的持有武将是英布。一般人接触少。4)如果你玩前期赵云到大耳旗下,那么基本上你只会开这个技能。5)虽然一样不加攻防,但是这是作为有了连击这个强力技能的一个平衡,实用性要远比三爷的万人敌强很多。很多人拿它和关羽以及吕布的技能比。我测试过几次,可以确定一点,单挑的话云妹的技能比关羽的技能强,甚至庞德的勇壮也能与之一战。原因我测试过,是因为持续时间,在技能都开的情况下,云妹一开始杠不羽,但是关羽技能一结束,就不要不要的了。但是跟吕布杠略微差点,因为奋战状态下的无双兵击加成非常痛,至于是战法牛还是因为特技牛我就不知道了。但赢面也不小。不过1vN的情况我也分辨不出到底这三个技能哪个强。至于勇跃我可能单独提一下,很多人觉得勇跃比勇壮好,其实不然,实测英布勇跃和庞德勇壮几乎五五开。可能面板特技都有所影响,但是有一点可以确定持续时间长给予豪壮和勇壮的额外加分非常高。
& &以上就是玩家对于战法的个人理解分析,如果有不同的意见,欢迎玩家们讨论。
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鉴于新VAN修改器,教大家如何修改战法。
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VAN大最新更新了新的修改器好开森,发现修改器里有了修改MSG文件,于是开森的尝试了一下修改战法,居然成功了~~
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本帖最后由 ssssbbbba 于
20:19 编辑
修改方法为,打开VAN大最新修改器,(3月1日版本,修改时游戏必须关闭,否则修改无效!)
进入修改器后,点右边数第二个选项,其他---修改MSG文件。
打开后向下拉~~翻到17353,就发现,到了战法名称修改的地方。直接可以点原始文本下的战法名开始修改,如,将17355文件署名战法名称2.原始文本下的军神,改为千里行。然后点原始文本下的替换,然后点确定,修改界面会自动关闭,这时修改就完成了,进游戏战法就会改变,但是VAN大暂时没有新战法编辑功能,做新战法的兄弟们可能要失望了,因为我兴冲冲改好133之后,失望的发现,黄巾剧本下,没有133战法显示,哎,期待VAN大的新更新啦~~,非转帖,纯原创,请斑竹勿删。。。哪来的10K以下的图片啊。
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剧本里可以改战法来着?▂?喜欢的剧本改改就好
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楼主 亲&&这就是战法变换一下,战法修改是在剧本里修改,可以修改参数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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我改的最不和谐的就是一个技能全地图的敌人全部消失,一个技能结束战斗,后来感觉这样不好玩,就改了一个类似马超技能的,满地图突突突,一突突到地图边界,再接着途回来!另外孙MM的技能真的很不和谐,修改为近战兵种可用,杀敌又爽又辣还没有负罪感
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