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王者荣耀是否罪不可赦,违背历史并且还赤裸裸的抄袭?
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王者荣耀是否罪不可赦,违背历史并且还赤裸裸的抄袭?
1周前 (03-22)
[ 文章导读 ]
王者荣耀最近一年在手机端网游非常火爆,我们都知道王者荣耀的用户群主要是在00后为主,相对英雄联盟来说,少了一些详细的背景故事介绍,并且还对LOL赤裸裸的抄袭?就算拳头已经把英雄联盟收购了,这样做确定不会寒了LOL设计师的心?罪状一:技能组合不知 ...
王者荣耀最近一年在手机端网游非常火爆,我们都知道王者荣耀的用户群主要是在00后为主,相对英雄联盟来说,少了一些详细的背景故事介绍,并且还对LOL赤裸裸的抄袭?就算拳头已经把英雄联盟收购了,这样做确定不会寒了LOL设计师的心?
罪状一:技能组合
不知道天美工作室是少了一些创新还是多了一些顺手牵羊,我不知道安琪拉是不是安妮+虚空之眼的组合,完完全全都是一些套路感!没有让人觉得眼前一亮的地方,典韦和诺克萨斯之手我也不知道有什么区别,亚瑟和盖伦是亲兄弟吗?就算是技能抄袭,麻烦拜托人物差异性弄大一点好吗?
罪状二:男女不分
历史上的荆轲至少我看来是男的,但是到了王者荣耀中完全设计成了一个女性玩家,作为00后有些人不了解荆轲的,这不是误人子弟吗?
罪状三:违背历史
历史上的刘备是用剑的,关羽用着他那骄傲的青龙偃月刀,张飞则有属于他自己的矛,刘备难道还能够用上枪?不得不吐槽王者荣耀违背历史没有尺度?
罪状四:丑化中国小说人物
在我印象中,孙悟空是那个护送师傅一路去西天取经的大英雄,敢爱敢恨,是非分明,英雄联盟出的斗战胜佛等皮肤都比较精美,到了王者荣耀,出了一个西部大嫖客,告诉我什么意思?
罪状五:人物国籍篡改
我的庄子怎么变成日本人了?我很想问设计师里面有木有日本国家的设计师呢?在我脑海中,逍遥游的庄子应该是个道士,发型也不应该是这么前卫的!这不是带坏00后吗?
王者荣耀,希望你越做越好,但是这些细节也希望能够逐渐修正!赞了小编的都会发大财
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LOL选手TBQ搞事情?称王者荣耀火不了多久,毕竟就是个手游
王者荣耀新闻导语
前两天我们报道了英雄联盟RNG战队ADC选手小狗在直播时聊起了王者荣耀,表示自己用一天的时间就打上王者荣耀的王者段位,同时狄仁杰战力即将排名上海地区第一,打了100盘,89%的胜率,让人不得不服。LOL选手TBQ搞事情?称王者荣耀火不了多久,到底这个事情是什么样的呢?一起来看看。
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
前两天我们报道了英雄联盟RNG战队ADC选手小狗在直播时聊起了王者荣耀,表示自己用一天的时间就打上王者荣耀的王者段位,同时狄仁杰战力即将排名上海地区第一,打了100盘,89%的胜率,让人不得不服。
而昨天英雄联盟前职业选手TBQ在直播时也聊起了王者荣耀,他是这么说的:
王者荣耀竞技水平不高,随后一两年就会渐渐淡化,因为他毕竟就是个手游,所以你们还是会回归英雄联盟。一个手游火不了太久,你们不觉得玩了LOL再玩王者荣耀有点别扭吗?
不是看不起王者荣耀,只是他的观赏性没有那么高。上次去SNAKE基地手游部那里,几个人在那儿玩手机,感觉很逗。
要小编说的话,TBQ也真的是心大...现在王者荣耀玩家比英雄联盟的多太多,说这话你可要小心了...你们怎么看呢?
此外,TBQ还在直播中谈起电竞转队伍的残酷,称:不要谈感情,都是看水平,如果水平高,人品差,俱乐部都不会在意。
此前有消息称TBQ要回到LPL去LGD战队,但LGD的经理表示有联系过TBQ但没谈拢。后来TBQ直播时痛哭让大家给他一个月的时间,时间到了之后,现在TBQ又在直播间谈到了电竞。
以下是TBQ直播原话:
“哪个战队?我现在没战队,也没找战队,我现在是自由人。我想冲高一点分再去找队伍,你们懂我的意思吗?这样我就有资本谈条件,这样我就不会是那种好像别人施舍我进去队伍一样,我不想这样的,我想冲高分一点。
我现在钻一晋级赛,韩服冲到王者先。我心中,目前说实话还没有相中的队伍,我要等他们赛季开了,看他们哪个队伍打野比较没有状态那种,我就去联系那个队伍,然后我去跟那个状态差的打野竞争,这样我一般能上场,只要发挥的好,你们懂不懂,我发挥的好就能首发。
心机?没有心机啊这不是心机,首先那个队伍也要同意换下你是吧?如果那个队伍打(比赛)的时候已经要换你这个打野了,说明你在他们心中已经失去了信任,那何不另外找个打野呢?电竞都是现实的,不要谈感情。我以前都是谈感情的你们知道吗?现在我都不谈感情了。
电竞都是很现实的,只要你厉害,你做人、你人品怎么样(都是次要的),就比如我做个比方,Faker就算人品不行,他要来中国你信不信全俱乐部都会联系他。电竞就是这么现实,你只要强就行,只要你这个人够强,你做什么都没人管你的。”
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者&王者荣耀:游戏账号无故被封,客服态度让人无语
王者荣耀:游戏账号无故被封,客服态度让人无语
日05时13分来源:
今天要给大家讲一个悲伤的故事。
故事的主角同我们一样,也是一位王者荣耀的小伙伴。本来也是开开心心的玩游戏,做任务,忽然之间,却发现自己游戏账号被封。小伙伴是遵纪守法的好同志,自然不会去做坏事,思前想后,联系游戏客服,于是有了下面的对话:
好好的玩游戏,游戏账号莫名其妙被封,这种事发生在谁身上也不会乐意吧!
因为手机死机,没电,游戏里发生这种事我们也不想啊!辛辛苦苦打排位,谁愿意挂机输掉比赛呢?况且,又不是故意的,小伙伴们,你们说呢?
提供更好的游戏体验,就是把责任全部推给系统,反馈却需要三个工作日?明明只是封禁一天,非要弄得莫名其妙的麻烦,时间就不是钱吗?
满满的客套说辞,有木有让人觉得很假……总觉得这些都是他们复制粘贴的,一点诚意都没有。
哎,不了了之,看来最后这位小伙伴也只能自认倒霉了。
说实话,发生这种事实在不是人为可以控制的,如果一味的把责任推给系统,势必会让更多的小伙伴失去游戏的信心。
最后良心提醒各位小伙伴,打排位前一定要给手机充好电,检查好网络,把自己与世隔绝,以免自己莫名其妙被封号哈!真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧-互联网的一些事
您的位置:
真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
来源: 作者:肥肥猫
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  到底是什么决定了一辈子的成就高低?
  很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
  这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
  这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
  几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
  一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
  那这和网络游戏又有什么关系?
  网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
  读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
  游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
  在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
  而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
  和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
  而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
  现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
  这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
  而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
  之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
  网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
  所以王者荣耀究竟有多牛逼?
  今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
  有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
  我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
  直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
  前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
  直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
  知道什么叫奶头乐吗?
  “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
  所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
  换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
  色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
  因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
  我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
  而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
  这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
  幸好我国精英还没邪恶到这个份上
  也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
  所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
  甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
  上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
  其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
  顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
  别全信游戏产业利益集团的说辞
  网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
  其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
  还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
  这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
  这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
  我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
  游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
  还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
  还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
  不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
  我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
  图片来源于pixabay
  但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
  忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
  有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
  如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
  我爱游戏
  我玩过很多(没那么坏的)游戏
  我看好游戏作为一个产业的前景
  我反对打击游戏产业
  但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
(转载请保留)
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