游戏荒 不知道玩什么为什么现在codol都不玩了

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一个COD老鸟对CODOL的感言和建议...
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先自我介绍吧,本人在CODOL里面的游戏ID是游民星空.zip,于09年第一次接触COD7(真正意义上的全面了解包括了网战相关,以前盗版玩COD4.6就不算了),被COD这种有别于传统FPS游戏的模式所吸引....截至到现在依然是常年混迹于COD网战,我玩COD的顺序有点乱,从7开始,然后是6.4.8.9,STEAM上网通的朋友可能经常碰见我,我在STEAM上的ID是Roy.L,算不上什么骨灰级玩家,但资深也跑不了了吧...
我喜欢CODOL是因为有点厌倦了正版COD的一套固定路数,每年都会出一个新的版本,每年都要冲到满级,所换的无非是新的枪械和新的连杀奖励,除了8代连杀系统大革新外别的其实区别并不大,但是你不买新版本又不行,每次的更新换代你会明显的体会到老一代玩的人明显少了
比如6和7,经常进房都是那些老人,只有打折期间有新人涌现,所以我迫切的希望能有一个版本能够长久有大量玩家在线,很明显CODOL实现了,并且CODOL从我第一眼看就知道这是一个很有潜力的游戏,开什么玩笑,可以集所有作品特点于一身的游戏能差到哪里?只要COD能一直出下去,CODOL就能一直保持新鲜元素的注入,可以说没有哪个FPS游戏有这么好的先天条件。而游戏里基本除了界面外基本保持了原汁原味,让我等老玩家也不至于难以接受,总的说来虽然这次的内测存在或多或少的问题,但都说了嘛在内测,肯定会有些问题,知道服务器卡顿问题现在我就很少遇到了....
下面说说我个人对CODOL的一些建议,当然这是我综合6.7.8.9后的了,不说都是正确的,但至少我个人都是认为CODOL目前或将来希望得到实现的....
1.细节方面,CODOL我看了下,截面感觉稍显杂乱,游戏初始界面包含功能过多,什么公告、房间信息、人物展示之类的,原版COD的网站好在界面很简洁,几个选项环环相扣,简单也易懂(虽然英文的但也好理解),背景也是采用很有军事气息的那种全球地图(参照8.9),这种思路就很好了,也不用刻意迎合国内FPS的潮流,非要弄个人物啊,公告啊什么的,干脆就直接弄个全中国的地图,配上简单的选项,标新立异岂不更好。其次是图标问题,首测我看视频就有这个问题了,就是图标不统一,前面已经说了,CODOL优势在于它是一个很成熟的游戏,有很多前作为它打好了底子,能够有大量的东西可以借鉴,但坏也坏在这里,如果不能很好的统一,做好平衡,很容易就造成混乱,对的就是混乱,往小了说,6和7的技能图标仍然是不一样的,6是6,7是7,泾渭分明,为什么不干脆设计一套属于CODOL的技能图标,看着都更舒服。往大了说技能的归类和划分怎样才平衡,比如“精确瞄准”技能,以往都没有和增强人物技能放在一个栏位,这次和防爆衣、马拉松之类的技能放在一起,这样无疑削弱了这个技能的使用频率,让它变的很鸡肋,所以技能放至哪个栏位,该怎么放都需要制作人员深思熟虑下...
2.自动机枪—闪光震荡—EMP手雷,这三个东西我需要连起来说,因为CODOL里面这个三个东西有联系,自动机枪我只是选了连杀奖励里面一个很有代表性的奖励,代表除飞机外固定在一个地方的防御型奖励(另一个参照萨姆防空导弹),首先我们看看自动机枪的应对措施,扔颗EMP手雷,OK,自动机枪毁了,换个东西,扔颗闪光,也OK了,自动机枪几秒内抬不起头,然后随便哪个轻轻划一刀就报废了....各位看出什么来没有,废柴,对的就是废柴,一个5连杀的奖励轻而易举的就能被虐的生活不能自理,反观COD9呢,闪光震荡对之无效,小刀也无法打爆,只能通过枪械报销掉或用EMP手雷直接摧毁,闪光震荡只能够作用于人物,如果成为了多用途的战术手雷,势必削弱EMP手雷的地位,让大家选择性忽略掉,这就是平衡,不说要多么平衡,至少在CODOL中应该让每个东西拥有它应有的价值和作用...
3.连杀奖励,连杀奖励是COD的特色,没有连杀也就没有COD现在的辉煌,我个人是这么认为的....连杀是精髓,那我们来看看CODOL呢。上面提到的自动机枪先不说了,曾今大名鼎鼎的捕食者导弹削弱到连我这种老鸟都不能轻易掌握他的方向变化,阿帕奇的射速得到了加强有望成第一连杀,COD7里把敌人逼得手忙脚乱的警犬成了吉祥物,以此种种可以看出目前连杀奖励还处在不平衡的阶段,希望在保留以前连杀奖励效果的同时适当增强奖励,毕竟作为COD网战的一部分,奖励是必须要强势的,否则连杀的意义何在。其次,关于卫星监控这个连杀奖励我想发表一下我个人的看法,第一,图标能把COD7的黑鹰改成COD9的卫星图标么,那么飞机一点都看不出卫星的特点。第二,适当的削弱该奖励,作为一个可以实时监控,没有任何技能可以逃避,甚至连敌人面朝方向都一清二楚的奖励真的很逆天,爆破模式有这个基本可以左右战局了。但是它作为7连杀技能真的合适吗?它的性价比远远高于同类的奖励,COD8里把他削弱成了高级UAV,同3个UAV一个作用,仅能刷新雷达时看到短暂的敌人面朝方向,而不是实时监控,COD9里,则需要1200的连杀分数(也就是12连杀)才能获得,可见意味着官方也在削弱这个奖励,所以我希望能把这个连杀奖励适当削弱下...
4.重复获取连杀奖励,这次的CODOL给我一个很深的印象是连杀奖励在一局比赛内是可以保留的,也就是说如果你有两个UAV,那么实际上你只能释放一个UAV,上一次获得的UAV被抵消了,这一点的改进我拍手称快,因为你不用担心什么时候该用连杀奖励,不然不小心下次就作废了,这下可以累积起来用更爽。但同时的我也注意到了8.9里面可以实现的连杀奖励重复获取在CODOL里面取消了,CODOL在你一次生命周期里你只能最多获得3个奖励,之后就必须死了才能重置奖励槽,这点我觉得应该可以改进下,这个设定的存在无疑会妨碍一些高手的发挥,毕竟你不死就不能再次获得新的连杀奖励。其次,在爆破模式(也就是传统的DEM模式)中,连杀奖励只能存在于同一局比赛中,一旦进入下一局比赛后所有连杀都作废,从某种意义上说这样很公平,但我个人觉得这样对一些快要出或已经出了奖励的人来说确实有些不公平,奖励不保存,只能尽可能的用掉,使奖励失去了原本所存在的战术意义,让游戏太过于快餐化,所以我希望CODOL在获取连杀奖励方面能有所改观...
5.断杀奖励,尽管我不是太喜欢8,但是8那断杀辅助奖励和专家奖励确实是非常的让人耳目一新,个人觉得加入那两种奖励非常有必要,专家奖励开创了另一种游戏的玩法,而断杀辅助奖励也是不同的玩法,但又何尝不是菜鸟的另一条出路呢?能出连杀的高手,有,不能出连杀的菜鸟,也有。菜鸟活该被虐?不是,辅助连杀奖励则给了菜鸟当奶爸的路子,把高手对连杀的垄断打破,让人人都能有奖励玩。辅助奖励如名字般,以辅助为主基本没有攻击性,朝团队侦查或别的方面发展;专家奖励则照旧,让喜欢对枪的玩家放弃奖励,而拥有所有技能加成,享受射击的快感...
6.核弹,作为直接结束游戏的一个终极奖励,个人是不赞成取消的,这不仅仅是一个直接胜利的奖励,更是一个对自己的莫大荣耀,还能有什么比打出一枚核弹更有成就感的事情呢?也许可以适当的增加核弹获取的难度,但它不应该被淹没在过去,而应该在CODOL中大放异彩...
7.增设TACTICAL MASK技能,也就是装备后可以减少闪光震荡作用的技能,从二测到现在,玩家的等级渐渐上去了,加上游戏地图部分偏小,可以预见的是闪光震荡满天飞,出门就扔闪,所以TACTICAL MASK技能的存在就显得尤为重要(当然也就针对小地图,我相信大地图估计少有人选这个),这个一定程度上可以减少闪光震荡的作用,但是不能像COD9一样闪光震荡完全免疫了,这个呢跟我下面要说的有点联系...
8.关于手雷、战术手雷和特殊装备,我一直对COD7抱有很深的好感,所以这次采用COD7的装备区分深得我心啊,但是进游戏后发现所有装备均不能补充让我很是失望了一番,特殊装备如C4、阔剑地雷不能补充我能理解,但闪光震荡和手雷不能补充让我有些不太理解个人觉得在初级联赛之类的地方有必要限制,但在高级联赛完全没有必要,能补充闪光震荡和手雷一直是秃鹫技能的一个卖点,不能补充闪光震荡,蓦然间有种回到CS时代的感觉了...
9.强部分技能,引进PRO技能,原版COD的技能能升级成PRO也算是一个小小的特色吧,理论上原版的技能加上PRO的作用一个人可以拥有6个技能,不知道为什么CODOL二测里面没有出现PRO技能,我想说的是,技能太多了不好,太多了搭配显杂乱,并且不能突出每个人的搭配的特点出来,太少了又显得选择很多,左右为难,少了许多游戏乐趣,而一个人能有5.6个技能就挺差不多了,所以我建议以后能把PRO技能增加进去,但在升级的时候加以一些条件限制。还有些技能少了很多乐趣啊,秃鹫就不说额,不能补充闪光,马拉松也削弱了,以前能够无限奔跑,全地图肆意奔跑刀人的感觉是找不到了,都希望回归呢...
10.移除冷血技能,早在8代开发人员就意识到冷血技能是很逆天的东西,于是把冷血拆分成了两部分,一部分针对人,一部分针对天上的奖励,不得不说这是一个很明智的做法,这在某种程度上减少了喜欢蹲点的人,削弱了神技能也让其他被压制的技能得到了重视,玩家的选择面宽了,也让游戏的玩法多样了,而多样性也是一个游戏的活力所在,维持一个游戏的多样性自然是百家争鸣,让每个技能都有它独到的一面可供玩家去选择...
11.削弱喷子和UMP45,COD6最闻名于世的一把枪就是UMP45,谓之神器,可见它的上手程度、威力和稳定性远高于其他的枪械,可谓名副其实挂着冲锋枪名字的步枪,这点在CODOL中依然得到了体现,喷子算是异军突起,超远的射程和大威力让它在小地图火拼中占据了极大的地位,这两把武器很好的印证了我上面说到的游戏多样性,这两个武器不平衡,压制了其他的武器,破坏了平衡,就破坏了游戏的多样性,所以现在,甚至将来这两把武器都会占据主流,人人都用这两把枪,那游戏还存在什么玩法,什么多样性呢?当然,COD历代中都没有什么好的解决办法,COD6的UMP45、COD7的AK74U、COD8的MP7等等,几乎每一代都有那么一两个性能特别出众的枪,所以我希望CODOL能吸取前作的一些教训,让里面的武器稍微平衡点,至少冲锋枪有冲锋枪的样子,打远处不能有狙击枪的效果吧,霰弹枪还是射程短点吧,突出下机瞄吧,不用机瞄的霰弹枪弹着点散布比用了机瞄还高,等等这些都有待改善...
12.刀人,跑刀也算COD一个冷门的娱乐项目了,但冷门不意味着废柴,CODOL里面的刀人和COD9看齐了,真的是不如不用,不贴近了砍不到人,不论刀距以后会以一个技能出现,还是配件出现我都希望能让跑刀出现在CODOL这个大舞台上..
13.消音器,很多人对这个配件不以为然,其实我把这个东西和冷血技能归类于同一种破坏游戏多样性的东西,玩家都是一样的,有好用的就不会想用别的,CODOL里的消音器和6.7.8都是一样的,只削减射程,不好意思啊,虽然削减精度,但我看不出来精度在加装消音器前后有什么变化,其实对步枪而言射程的削弱依然感觉不出来,做的最好的当属9,消音器的存在会削弱威力这个是玩家切切实实感受到的明显变化,装了消音器威力明显变小了,遗憾的是消音器在CODOL里面体验不出特别的变化,反而是它的无声和隐匿性让它很受追捧,但问题是,人人都用消音器了,那别的配件呢?人人的枪都是一个模子里刻出来的那还有什么游戏性可言?
13.RPG,这个就不说太多了,威力巨大,扛着奔跑健步如飞,适当减少下精度和奔跑速度,听我的,没错的....
14.服务器问题,经过一次更新后好了很多,但与大厅服务断开连接、卡在设置游戏仍然时有发生,腾讯应该在服务器方面下下功夫,让玩家有更好的体验。当然,有一点我忍很久了,难道联通玩家不是人?居然只有电信服务器,我相信一台双线服务器应该只是举手之劳吧,何苦让我们这些联通的孩子没日没夜的在网吧里面度过...
15.模型能够美化下,COD以模型精美而出众,但我看到的CODOL许多模型并不是太好,举个典型例子,M200狙击枪的瞄准镜后视看不到倒影,这点也太不真实点了吧,希望能够在以后的版本中获得改良...
16.优化好友游戏,在STEAM上加入好友游戏很简单,右键加入好友游戏就行了,但CODOL中必须组队一起匹配才行,希望可以简单点,太繁琐的话没几人会喜欢的...
17.解锁,COD的原版成就很多,也意味着可解锁的东西也多,我建议CODOL以后可以大量增加可以解锁的物品,比如特殊名牌和特殊徽章,只有达成了一定成就才能解锁专属的东西,从而激发玩家的积极性,也让一些完美主义的成就达人有用武之地...
18.升级模式,经典的转生模式希望可以保留下去,级别不能无限升,但转生可以无限转,让喜欢升级的等级达人可以一直有奋进的目标...
19.关于音效,希望可以把原版COD的击中提示音增加进去,现在的击中提示音只有在打飞机时有提示音,希望在正常状况下依然有提示音,干巴巴的打中敌人,只有分数提示没有那种刺激的感觉啊。尤其是精确空袭,隔着老远就挺着“啪啪啪”的击中声音挺着就很带感啊...
20.提高自定义的程度。玩过COD7之后才知道FPS游戏自定义程度可以这么高,我觉得CODOL作为一款网游自定义程度也应该高,比如加入脸部迷彩设定,自由定义红点瞄准镜的红点图案,比如像COD7里可以改成太极图案、骷髅头啊什么,完全个性自定义,当然初次外,诸如游戏击杀分数,我也希望能够自定义颜色,毕竟原版的黄色分数看了好几年了,也习惯,如果可以自定义成黄色就更好了....
21.增加影院功能,COD的影院功能真的很强大,第一人称,第三人称,为做游戏视频提供了很大的方便,CODOL想要火爆,离不开游戏视频的推广,而影院功能则对制作视频很有帮助,所以我希望下次测试能有影院功能,让许多新手小白也能简单制作属于自己的视频....
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太厉害了!LZ写的非常诚恳!面面俱到!佩服佩服!
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看得出楼主对COD的爱,二个字,顶你。。。。。。。。。。
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本帖最后由 akmdtbdnw 于
06:54 PM 编辑
第5点不敢苟同,最近玩了8的联机, 本来对这个断杀还能继续的支援奖励有点期待,结果就是因为这个菜鸟专用的奖励,导致整场下来全是UAV,几乎场场都是这样,因为这样又导致几乎每个人都装冷血技能(刺杀专家),这样还有意思么?
我觉得6代那样就很好,你没一定的技术你凭什么拿连杀奖励?如果每一个菜鸟都能拿连杀奖励,那高手做什么去?活该被菜鸟的UAV照出来?活该被菜鸟的隐形轰炸机炸死?而且6代就是必须死了才能重置连杀奖励,这在一定程度就限制了高手屠杀菜鸟,所以就维持6代的设定就行了,别搞得像8代一样各种连杀奖励满天飞,有时候东西太多太炫反而不是好事。
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很好很强大
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09年接触COD7 。。 呵呵。。。OCD7是10年推出的好么&&= =
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等等等等等等等等等等等等等等等等等等地对地导弹等等等等等等等等等等等等等等等
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