龙腾世纪起源魔像队友里哪些队友比较好用

& 起源里哪些队友比较好用?
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RT,我是双持刺客。一般是不是都是两个近身,一个远程,一个牧师这样的搭配?假如有一个刺客弓箭手的话,我需不需要再点开锁技能了?剧情里有些地方好像有开锁选项,假如自己的队友开锁足够高的话,是不是也会成功?
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最后问一下,哪个当坦克比较好?…
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6
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坦克基本都是Alistair了。盗贼+坦+双法师的阵容是比较强的,一个法师主伤害副辅助另外一个主辅助副伤害;上一个群体减抗,两个火球术轮流丢,威力杠杠儿的
开锁剧情基本没有把,印象中只有赤岩村那里,不过也可以用其他方式,需要开的锁都直接控制那队员去开就是了。
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坦克选剑盾的,前期拿到主宰套装很容易,力量给加到38就行。2个法师,一个到中后期转秘法战士,留个奶妈。 开不开锁无所谓,玩了2遍,没见过开出什么好东西。 个人觉得 盗贼前期不用学什么技能,拿把弓随便射,弓术技能千万别学。等学了格斗家或刺客,换双持。
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<font color="#641931 发表于
而且我觉得&&一代的 弓箭手 太不好用了
& && & 起源弓手一般但玩到觉醒的时候,弓手打翻身。&&做个比较吧,本人24弓手起源的时候80敏,打暗裔平射65左右,过度到觉醒,点了精准,开了纱帐平射百分之99.99%是暴击伤害200左右。
光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。
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坦克不一定剑盾,我把alistair洗点成双持,一样耐打,还超高伤害输出(噩梦)。
起源的箱子基本都是垃圾,没几个像样的东西,所以盗贼开锁我觉得根本无所谓。
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&慧通协同&是一款按企业进行事务组织和任务管理的团队协作工具,支持网页、安卓和iOS端。其新版中除简化入口外,还提升了任务分配信息的透明度,希望提高成员积极性和全局参与度。
产品简介:
&慧通协同&和主流的企业办公OA相近,,支持在线聊天和文件共享,通过将相关讨论和文件进行分项目存放进行知识积累。
而其在刚推出的1.1.0版中,除优化原有的任务/审批/公告能外,还增加了项目管理/文档管理,强调团队信息透明度和统一便捷:
新增的项目模块,以单个项目为核心,展示团队其他成员所参与项目的任务、文件、话题和文档,用于增加团队信息透明度,让团队成员可知道大家都有哪些任务,方便相互调度和参与;
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企业协作工具其实就是做两件事:项目任务和跟进。前者通过统一的工具,集中完成任务分配/跟踪/讨论等工作,提高任务执行和协作效率,让信息不再分散于邮件和微信之中。
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企业协作管理,说白了就是围绕人/任务/期限绕圈的管理工具,其组成方式有限。无从知晓它们是相互借鉴还是殊途同归,它们的造型和功能点都相当接近。当然,新进来的用户可不会管谁是始祖或谁更正宗,好用加推广才是正道。
本文来源:驱动中国网
责任编辑:王晓易_NE0011
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《龙腾世纪:起源》自己队伍的使用心得
01:40:17 来源:gamer 作者:seventhcafe 编辑:木淋 
玩了差不多一个星期, 我这想跟大家分享一下使用队伍的心得,好让大家知道DAO真是一个很讲究团队配合的游戏, 每个动作跟魔法都可以是互相配合和精心计划的, 这安排策略的过程真有很大的乐趣.
另外, 看到很多外国的网页上都批评Dragon Age:Origin难度太高, 小弟刚开始第一次接触时玩Normal难度也有觉得超级难打,到处乱走,没有固定路线,身上红水喝完,总是被怪围死都杀不了几个怪物,超级郁闷的, 自己都算是RPG老玩家了, 居然都死那么惨, 后来重玩一次,才发现攻略有一定的次序会轻松很多! 外加把Wynne婆婆加到队里,马上觉得游戏难度差不多整个下降80%!(我是说Normal难度啦...)
先说一下我的队伍,是盗贼主角+Alistair+Morrigan+Wynne 这里的心得是基于Normal难度的,我觉得完全可以挑战Hard, 不过我没那么多时间挑战高难度了,就作罢,想早点破完. 现在刚Landsmeet完, 准备打Final battle杀Archdemon,等级20-21级:
主角: 人类盗贼(刺客+诗人) 由于是主角的关系,稍微多说点培育方面 主修双持匕首,Cunning快速背刺型, 特点是背刺特快特有威力, 每下75-100攻击! Talent: 盗贼技能第一排学到CoupDeGrace,第二排学到Evasion(后来发现学到Lethality也行,省点DEX,毕竟有坦克队友在引敌的话,盗贼都很难被打)
开锁就学一级,不然最多就二级已经很够了,因为是Cun类型,几乎很多箱子都能开,实在开不了的就找Lileana妹妹帮忙吧,她才是专家, 别浪费自己的天赋点数… 双持第一排学到Duel Weapon Expert,第二排学到Riposte, 第三排学到Momentum. 刺客技能全学, 诗人学到Song of Courage Attribute: 力量点20, 敏捷35(其实26都够了,配上防具能到32DEX,足够拿最强匕首,30DEX),Cunning 60+(大概吧...反正之后全加在cun了),其他没加过...另外要注意的是主角在Fade里会得到很多Attribute的奖励, 所以加点不用加到以上所说的, 详细看培育心得. Skill: 我加combat跟Coercion, 其他加了Stealing 主要装备: 武器:The Rose Thorn(矮人城140G的匕首), 全插Paralyze Rune The Throne of Dead God(名字不确定, 也忘了哪里弄的, Tier 6, 两洞,也是全塞Paralyze) 防具:The Felon's Coat(在Denerium, Wade Emporium买- 88G) 培育心得: 由于Broken Cirle里面的Fade梦境会有很多Attribute的奖励(记忆中是4Str, 4Dex, 4Willpower, 2 Magic, 5Cun, 2Con), 所以Str 加到16, 然后Dex加到31或22就好, 之后的我都加到Cun了,为的就是背刺. 天赋必然先学Momentum, 然后Lethality, 再来Combat movement跟Coup de Grace,然后是刺客的Exploit Weakness, 之后是诗人的Song of Courage. Skill的次序就自己看情况加吧... 常驻技能: Momentum: 就不用说了, DPS的灵魂技, 加上匕首攻速本来就高, 两者配合来就是"贼快啊!". Song of Courage: 由于高cunning的关系, 现在Song of Courage 差不多+了6 damage吧,还有+7Attack左右, 其他队友也受惠. 使用心得: 最好过了broken circle后保留2个天赋点, 跟某个"双向男"刺客学做刺客, 再学到Exploit Weakness. 由于没加过Willpower, 主角的Stamina才200左右,开两个常驻技能就剩90左右了,用两个技能就干了,更别说Momentum还继续烧体力, 所以加了刺客的Feast on Fallen,背刺杀人补点体力. 主角主要是用来背刺, 一路玩过来, 背刺威力都从40-50跳, 现在背刺都75-100, 普通攻击大概40. Attack虽然才90左右,不过因为高攻速,所以正面打也还行, 背刺的命中奖励就更不用说,除了打些Boss外,几乎必中. 平时打BOSS时, 先Dirty fight晕BOSS再背刺,因为Coup de Grace的技能关系,都不停背刺, 然后因为高攻速的关系, 一般都中Paralyze,不然再来个Riposte晕他, BOSS几乎都没醒过来就死了.
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游戏制作:BioWare
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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