次时代游戏原画课程设计都要哪些课程

在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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次世代3D游戏建模贴图师是什么工作?在解答这个问题之间我们先来看几张3D游戏的图片,分别是:《魔兽世界》《使命召唤》《怪物猎人》《永恒之塔》《大话西游》。相信大家都能认识到一点:三维游戏里,不管是网络游戏还是单机游戏或者其他,只要一进入游戏,就可以看到大量三维游戏画面,是这些画面构建了整个游戏世界、让我们在三维的虚拟世界里自由操纵。这些精美的游戏画面的直接幕后制作人就是3D游戏美术师。3D游戏美术师包括:游戏原画师、游戏模型贴图师、游戏动画师、游戏特效师。其中游戏模型贴图师在特别大型公司还会细分为:专门负责场景的场景建模师、专门负责道具的道具建模师、专门负责角色的角色建模师等等。
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3D游戏模型贴图师在一款游戏的研发所处的位置
一个自主研发的完整的游戏公司包括:策划、原画、模型贴图、动画、特效、程序、测试、后期。一款游戏也基本上是按照这个流程和顺序开发的。游戏制作的每一个部门都不会独立存在,相互协作是一个优秀游戏制作团队的一个重要条件,3D游戏模型贴图师,是介于游戏原画师和游戏动画师之间的一个位置。3D游戏模型贴图师主要任务是按照原画师的设定,进行三维制作,把原画设定的角色、道具、场景等二维形象变成立体的模型,同时还需要了解动画的相关知识,以便准确布线,使得制作出来的模型能为游戏动画师使用。所以,3D游戏模型贴图师需要与游戏原画师和游戏动画师保持密切的沟通,打比方,就是需要左手拉着原画师,右手拉着动画师,三人很协调地向前走,才可以达到一个好的效果。如果各自做各自的,就会不停返工,从头再来,无法向前。
3D游戏模型贴图师需要具备的素质
作为一个游戏3D美术师,热情是首要的。任何一个行业,任何一个职位,任何一个工作,都是生活的一部分,不能没有热情,更不能勉为其难的去从事任何一个你不喜欢的事情。其次,需要有独立思考和一定的创造性能力,乐于接受别人的意见或建议,不要轻易否定别人或自己更不要轻狂,只有这样不断更新和不断自我提升才能适应行业发展。
(名动漫学员作品,未经允许,请勿私用)
3D游戏模型贴图师都用哪些软\硬件
(制作网游级别的游戏所需要掌握的软件)
1、3ds max是Autodesk公司开发的三维设计软件,其历史悠久,功能强大,在网游模型制作中是首选的三维建模软件,主要负责建模和拆分模型UV的工作。
2、Photoshop是Adobe公司开发的平面图像处理软件,在网游模型制作中主要负责贴图的绘制,它的绘制工具功能强大,能够绘制出精细的贴图效果。
3、UVLayout是专业的UV拆分软件,大师级的拆分效率,主要用于网游生物和角色等复杂模型UV的拆分。
4、Body Paint3D是一款可以在三维模型表面上直接绘制贴图的软件,可以快速的绘制大的贴图明暗关系,配合Photoshop进行贴图的绘制,效率非常高。
制作次世代级别的单机或者网游所需要掌握的软件
(名动漫学员作品,未经允许,请勿私用)
1、3ds max是Autodesk公司开发的三维设计软件,其历史悠久,功能强大,在次世代模型制作中是首选的三维建模软件,主要负责建造基础模型和拆分模型UV的工作。
2、Photoshop是Adobe公司开发的平面图像处理软件,在次世代模型制作中主要负责贴图的绘制,它的绘制工具功能强大,能够绘制出精细的次世代贴图效果。
3、Body Paint3D是一款可以在三维模型表面上直接绘制贴图的软件,可以快速的绘制大的贴图明暗关系,还可以进行图像投射,配合Photoshop进行贴图的绘制,效率非常高。
4、ZBrush软件是专业的数字雕刻软件,能够制作出逼真的模型效果,在次世代游戏模型制作中主要用来制作高模。
5、TopoGun软件是专业的模型拓扑软件,它操作简单,拓扑精准,是次世代游戏模型拓扑低模的专业软件。
6、UVLayout是专业的UV拆分软件,大师级的拆分效率,主要用于次世代生物和角色等复杂模型UV的拆分。
7、xNormal是一个专门烘焙法线、AO、高光贴图的软件,烘焙速度非常快,是一个不可多得的贴图烘焙软件。
8、UDK是虚幻引擎,可以将制作好的次世代模型及贴图导入其中,观察模型及贴图在游戏中的效果,检查模型的问题。
数位板\手写板
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不少人对游戏原画的概念不是很了解,即使了解过可能也只是有个模糊的印象,对于游戏原画设计要学什么内容还是很迷茫。今天广州完美空间小编为大家详细介绍游戏原画设计课程,以及它的就业前景情况,方便大家了解学习。&
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏原画设计_百度百科
游戏原画设计
《游戏原画设计》,清华大学出版社出版的图书,作者是谌宝业。本书全面讲述了的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。[1]
游戏原画设计内容简介
丛书名: RGDC游戏开发课程体系,第九艺术学院·游戏开发系列
书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完《游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
《游戏原画设计》可作为艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为工作者的入门参考书。
游戏原画设计目录
游戏原画设计第1章 游戏原画概述
1.1 游戏原画的发展概述
1.2 游戏原画的定义和特征
1.2.1 游戏原画的定义
1.2.2 游戏原画的特征
1.3 游戏原画的类别和作用
1.3.1 宣传类的作用和意义
1.3.2 概念类原画的作用和意义
1.3.3 制作类原画的作用和意义
1.4 游戏原画的创作原则
1.4.1 角色原画的基本创作原则
1.4.2 角色原画的基本构成要素
1.4.3 角色原画设计的流程规范
1.5 设计师所要具备的条件
1.5.1 要有扎实的绘画基础和表现能力
1.5.2 要有丰富的创作想象力
1.5.3 要具备广博的知识、才艺和综合的
1.6 优秀游戏原画赏析
1.6.1 欧美游戏原画赏析
1.6.2 日韩游戏原画赏析
1.6.3 中国古典游戏原画赏析
1.7 本章 小结
1.8 本章 练习
游戏原画设计第2章 游戏场景元素案例——投石车原画设计
2.1 投石车线稿的绘制
2.1.1 描绘投石车线稿结构
2.1.2 投石车明暗关系分析
2.1.3 投石车明暗关系确定
2.2 投石车的深入刻画
2.2.1 投石车材质细节分析
2.2.2 投石车细节刻画
2.3 传送台线稿的绘制
2.3.1 传送台的创意环境分析
2.3.2 传送台结构分析
2.3.3 传送台的线稿绘制
2.4 传送台的明暗基调
2.4.1 传送台的明暗关系分析
2.4.2 传送台的明暗设定
2.5 传送台的深入刻画
2.5.1 传送台的色彩刻画
2.5.2 传送台色彩的特效表现
2.6 本章 小结
2.7 本章 练习
游戏原画设计第3章 游戏室内场景——矿洞原画设计
3.1 矿洞场景的线稿设计
3.1.1 矿洞的透视分析
3.1.2 矿洞线稿的确定
3.2 矿洞场景的深入绘制
3.2.1 矿洞的大色调确定
3.2.2 矿洞材质的确定
3.2.3 矿洞的环境色彩分析
3.2.4 矿洞的细节刻画
3.3 矿洞特殊环境效果的绘制
3.3.1 矿洞大厅整体环境氛围调整
3.3.2 矿洞大厅的环境特殊光效效果调整
3.4 矿洞入口的概念原画设计
3.4.1 游戏场景文案分析
3.4.2 绘制矿洞入口的线稿
3.4.3 绘制矿洞入口的色稿
3.4.4 矿洞色稿的细节刻画
3.5 本章 小结
3.6 本章 练习
游戏原画设计第4章 卡通风格游戏的原画设计
4.1 卡通风格的游戏道具设计
4.1.1 卡通头盔设计
4.1.2 卡通铠甲设计
4.1.3 卡通宝剑设计
4.2 卡通风格的人物原画设计
4.2.1 卡通男孩设计
4.2.2 卡通女孩设计
4.3 本章 小结
4.4 本章 练习
游戏原画设计第5章 写实游戏角色原画设计
5.1 写实风格的分类
5.1.1 欧美写实风格的游戏原画
5.1.2 日韩写实风格的游戏原画
5.1.3 中式写实风格的游戏原画
5.2 写实人物绘制技巧及流程规范
5.2.1 人体比例结构初步认识
5.2.2 人体躯干和四肢的分析
5.2.3 头部比例结构分析
5.3 人物实例流程制作——侠女原画设计
5.3.1 游戏角色文案分析
5.3.2 侠女初稿设定
5.3.3 侠女色稿初步定位
5.3.4 侠女明暗关系定位
5.3.5 侠女细节刻画
5.3.6 侠女最终定稿调整
5.4 写实角色原画制作实例——斗士
5.4.1 游戏角色文案分析
5.4.2 绘制斗士线稿
5.4.3 绘制斗士色稿
5.4.4 斗士色稿的细节刻画
5.5 本章 小结
5.6 本章 练习
游戏原画设计第6章 卡通风格游戏场景的原画设计
6.1 卡通室内场景的原画设计
6.1.1 绘制线稿的过程
6.1.2 绘制色稿的过程
6.2 卡通室外场景的原画设计
6.2.1 绘制室外场景的线稿
6.2.2 确定场景的明暗关系
6.2.3 绘制室外场景的色稿
6.3 本章 小结
6.4 本章 练习
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