龙之谷手游圣骑士ex惩戒波EX出来了 这个需要点满么 还是杀

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三年老战士心声 关于战士的吐槽和建议
文 章摘 要
众所周知,战士在目前的老四职当中,是最弱势的!除了尾刀流的剑皇,在BOSS残血的时候还有点输出,其它3系,几乎都没什么输出。别说什么职业定位不定位,动作类游戏我觉得人人都得有一定的输出,那样玩起来才痛快。 不信的话我举个例子,人人都知道现在奶,冰,魔导是辅助,如果这类职业也堆了一
众所周知,战士在目前的老四职当中,是最弱势的!除了尾刀流的剑皇,在BOSS残血的时候还有点输出,其它3系,几乎都没什么输出。别说什么职业定位不定位,动作类游戏我觉得人人都得有一定的输出,那样玩起来才痛快。 不信的话我举个例子,人人都知道现在奶,冰,魔导是辅助,如果这类职业也堆了一定的输出,那么队友会感觉轻松一些。 毕竟,谁也不希望全程只加血,只叠冰,只放加速,一点也不打的辅助吧。 下面是我对战士四职业的一点看法,后附个人的略为YY的一点建议。1. 首先是剑圣系。剑皇的崛起,显然尾刀功不可没,不过他自身一些技能的加强也有一定原因,例如三连和挥砍姿态(挥砍其实是把T2和谐后的挥砍改回来而已!!)平心而论,剑皇的技能,输出真心不高,挥砍是个亮点,可是那站桩..... 守卫基本上打不全。月主其实输出不弱,只不过水月的攻击判定(hit数),以及释放距离被和谐的不像样了...LZ之前就是月主,刚去守卫的时候,平均一次2个复活,就这种手残程度,都可以做到全程技能不断。转了剑皇之后,平均3-4个复活(原谅我给剑皇丢脸了),因为近战的判定原因,经常需要站位躲技能,比如第一关的小毒板子等,而且近战危险系数很高,加成有时候队友放技能也会干扰视线,经常不注意就跪了。 反观月主的输出环境,比剑皇要好上一些,只是缺少爆发性的技能,而且技能面板也不给力,几个EX....我去,除了碎片,另外两个EX,一个是增伤的旋风,一般一点,另一个在非龙本里,几乎无用,即使点满了,伤害也不给力。还有,我就不吐槽月主的50大了,本来这个技能,要是重锤勇敢旋风之后放,伤害也比较客观,可是,给这个需要站桩而且DPS并不是月主最高的技能上3个DEBUFF太奢侈了吧,一般都是优先真空,半月,水月的。2. 战神系。 战神在60时代,虽然输出也不怎么给力。,可是依旧有好多人去练级,去弄装备,去刷副本。而且当时只要装备不是太坑爹,一般野队都会要的,毕竟60时代有技巧的战吼比50时代的强太多了!!反观现在,满大街,看见个战士,基本上都是剑皇,LZ拿月主号练级的时候,明明水月什么的都丢了,还经常被队友误认为是剑皇。说多了都是眼泪,而且,60龙本,蛋壳取代了群铁,战神从40时代以来,稳定的龙本位置也失去了,LZ这区的战神,大部分活跃的保护队长的房中....(LZ华北5的)据说韩服要加强战神,貌似出了个残血多20%攻击的BUFF,这点我就不吐槽了,论坛上前几天就这点已经吐得天怒人怨了....如果硬要区分战神两系的话,只能说,狂战的输出,稍微比毁灭高一点,不过只是一点点(PVP另说,这里讨论PVE),战神的双32,没有哪个PVE不双点的吧? 就这么2个技能算得上是输出技能,像什么杀戮EX,惩戒波EX,践踏EX,飞冲EX,就伤害而论,就像卖萌一样!!旋转冲击跟范围还算有那么一点伤害,可是那CD,旋转貌似是23S,范围要坑爹的32S!战神的双32,CD稳定的29S和37S左右(具体记不得了,LZ的战神还是60级)本来伤害就没什么特色的技能,CD还跟便秘时候蹲坑的时候那样长,能有输出才鬼呢!撇开战神的伤害不说,战神的输出环境,那叫一个好啊,LZ曾不止一次的YY开着铁布衫放挥砍和惩罚 T.T 可惜只有在现在的5T中才能做到。单铁的减伤,貌似现在已经可以达到75%了吧?已经是最大减伤了。还有我最想吐槽的就是,之前的T2时代,战神开铁和飞冲是可以无敌3S的!!后来被和谐了,60时代又可以无敌了,现在又和谐了.... 尼玛,SD,你故意耍人的是吧???是不是开个龙本就要和谐一次? 然后等大家能碾压了,又给还回来???作为一个刚开40就开始玩的战神老玩家,LZ可以说经历了战神的荣与辱,这尼玛还是职业进化过一次的战神,进化到现在的没人要! 说多了都是眼泪,飘过。3. 个人对改变战神现状的一点建议,略为YY。 大家都知道,战士,近身的宗师,这种职业应该可以做到准确的把握对手的弱点,从而给予对方致命的一击!像剑皇的惩罚,从这个意义上来说,剑皇更像纯正意义上的近战宗师,趁对手虚弱的时候秒杀对手。所以,我的建议就是,战士系四职业,应该增加类似于惩罚攻击这种特效的被动技能,当对手血量低于一定百分比的时候,追加额外伤害!战士,人人都应该是尾刀男,这样低面板数据,高CD的技能的存在就合情合理了。以下是具体的建议(只针对PVE)3.1 剑圣系。这个建议并不是夺了剑皇的饭碗,剑皇可以把惩罚的附加伤害再次提高,以此来显示特色,还有,有这个被动的挥砍,不比惩罚强么??至于月主,作为一个拥有非常绚丽的连招系的平稳输出的DPS,除了战士系被动的惩罚之外,也应改动一下其蛋疼的50大,将其变为被动,或者是主动使用,效果:每次成功击中对方,都会使自己下次的伤害提升5%~15% 。这样的效果,才叫真正意义上的猛砍!这个技能的改动,也符合动作类游戏的真谛,毕竟连击数可并不是一个容易堆上去的数字,挺考验玩家的操作和意识的。这样,会玩的月主,完全有了可以与剑皇相提并论的资本,毕竟,自己输出比较受自己的技术和意识的影响,跟BOSS血量的关系不是很大。3.2 战神系。 作为全DN最硬最抗打的职业,如果说再赋予其超高的输出能力,那么肯定会招致各种喷子求和谐的声音(参考盾挡神话)在这里,我建议,适当调整战神的技能面板和CD,但是具体的技能效果需要改动。狂战: 连骨撞击的附加伤害根据百分比或者以万这个单位计算,而不是现在2000的额外伤害,给BOSS挠痒痒?这样一来,算上战士自身的惩罚被动,连骨也可以成为加速BOSS死亡的神技! 毁灭:大漩涡怒吼,增加可以吸收伤害的功能,并可以将吸收的部分伤害在技能结束后,一起爆发给释放者,另追加超强霸体,几乎可抗住BOSS任意非全屏技能。这个技能的改动,按理说并不逆天,因为大漩涡的技能描述就是吸收周围的气,并且爆发,只不过SD太懒,爆发的只有自己的伤害,并不能吸收攻击并以此爆发。这个改版非常的考验技术,毕竟要综合考虑BOSS的技能释放以及自己技能的释放时机!还有就是战神系共有的技能改动了,韩服的新增的脱衣BUFF,不应该是根据血量的减少增加伤害,而应该根据自身受到的伤害(包括开铁所减免的减伤)来增加自身的攻击力!这点有点模仿WOW里面主T的复仇技能,受到的伤害越高,自身的攻击强度越高!龙之谷里面那么都技能都可以从别的游戏里找到模型,再模仿一个又何妨(玩笑)。还有就是战神仇恨机制的改良,要么你把反击怒吼能增加仇狠值的效果去掉,要么就让这个技能可以真正的拉倒BOSS,就像贤者的挑衅一样,像现在这样的半吊子技能,当减伤用还可能拉仇恨,真正去拉仇恨了还经常拉不住!战神当T根本不会比贤者差,各种减伤一开,自带的霸体效果,完爆贤者几条大街 。(夸张)目前就想到这么多,打了这么久的字不容易,希望盛大关注下――3年老战士的心声。
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作者:龙之谷官 来源:龙之谷官网 发布时间: 11:07:25
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毁灭者后期PK加点:
旋转冲击和范围炸弹的取舍,个人偏向近战所以点满了旋转冲击,如果学可以扣掉冲击波的点上。
毁灭呐喊的觉醒感觉学了,当队长的时候回一口气还是可以。这个看个人。打伤害,点一点范围抓人。
如果猥琐流可以反置,点了6点战士页的冲击波为了全灭里连招。所有抓人的技能像惩戒波这些都只加1,这样干脆。
不用的话可以不点冲击波,把范围炸弹或者惩戒波点6。点满减速控制效果好些。也可以践踏点6把范围炸弹或者惩戒波点起来。这个看个人。
毁灭这个技能没EX有时候断连招。而且SP不够!!!学了摧毁攻击侧踢回墙可用,打输出,但是不太好连招。这个看个人。
侧踢加动作速度,斗气护体减CD,反击怒吼减CD,旋转冲击减CD。
旋风加伤,滚动减CD(加伤也可以),范围炸弹加伤,杀怒加伤。
不学这个技能就再扣掉飞行冲击的点到旋风和范围炸弹上多的加到杀怒盛宴上。战吼看对手,他加状态我们就用。个人习惯满践踏减速效果好。大漩涡觉醒学,CD短抓人是关键。
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技能介绍:
惩戒波CD才10秒,其实点满了伤害也是很高的还带有魔法伤害的灼烧。但是因为有12秒的挑衅效果,我放弃了用这个技能输出,装备一般一直拉着怪会死翘翘,而且到后期开荒之类的,遇上专业T也容易乱仇恨,还不如直接点满别的,放弃这这个技能输出。
双40大均两级,本来是打算炸弹作输出点两级,台风作为连击或者拉小怪点一级的,后来SP多到就点上了。
斗气净化,毋庸置疑需要点满。在80级的情况下15秒CD,刷图的时候比浮空时间还短。pk时间为45秒,pk党基本不用点满。很想把精神掌握洗掉。
爆发点3级是30%的触发概率,感觉蛮高的了,几乎一直触发,有必要点满么?我因为SP多了所以点满也无所谓,有没有比较有研究的来讲讲?
以前大漩涡是相当于体质的200%增加物理攻击,最近更新改成了健康。这属性怎么看?仍然按照体质?伦家找不到健康属性啊。及其恶劣的文字游戏!
1、飞行冲击,如果多到sp,刷图党可适当点高,pk党多余的sp建议是点到践踏上面
2、毁灭呐喊,现阶段非热门技能,盯交易所秒便宜的(冲锋怒吼虽然没有以前给力,但是有便宜的最好还是买着吧,不用的话暂不解封,这个技能还是很不错的全体减伤和增加霸体的技能)
3、清醒必点一级,不管是刷图还是群P都有可取之处,何况现在的SP一点都不吃紧。
4、荆棘的触发多配合冲锋怒吼,大概的50%血量情况下受到攻击时触发
5、滚动攻击,有一种说法是需要技能判定。我的判定是:释放技能一般都是偏左的,所以释放前要光标偏右(个人习惯)
6、基本上,毁灭的刷图点和pk点可以最大化的结合,sp几乎是够用的,尤其是在现如今的80级
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更新时间:日 16:51来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:不删档内测
手游二转职业选什么好,龙之谷狂战士和毁灭者有什么区别呢?玩家们是否也在犹豫不决呢?接下来安粉丝小编就为各位玩家带来龙之谷手游战神二转推荐!
战神可二转为毁灭者以及狂战士
毁灭者:通过猛击地面,毁灭者可以制造巨大的气浪冲击敌人,并通过震慑怒吼牵制敌人。
毁灭者以近距离攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。不过毁灭者范围伤害虽然也不错,但是比起狂战士来还是有一定的差距,但是在单体伤害上狂战士就没法跟毁灭者比了,毁灭者的单体伤害比狂战士高很多,所以比较适合1V1场,在PVP中表现比狂战士要好,不过PVE有些差强人意。
狂战士:通过快速的挥舞武器,狂战士可以产生致命的旋风,并通过强力的切入战场技能,形成有力的连续打击击溃敌人。
以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。技能攻击范围大,并且伤害很高,非常适合刷图。不过狂战士的缺点就在于单体伤害,给了狂战士强大的范围伤害,单体伤害肯定有些乏力,可能在1V1中有些劣势,不过在群P中还是有一定的作用。
狂战士和毁灭者对比分析
狂战士技能
1.连骨撞击
到空中后向下攻击正前方的敌人,打碎对方的骨头,对被击中的敌人造成骨折.
强化践踏,产生2次冲击.
3.杀戮盛宴ex
用杀戮盛宴攻击后,增加利用反作用力的向下攻击.
毁灭者技能
1.大漩涡怒吼
对周围的敌人造成强大的伤害.
2.惩戒波ex
强化惩戒波使用可产生巨大爆炸半径和烧伤的炸弹.
飞行冲击产生连锁冲击波.
从两个职业的技能可见,狂战士更加注重范围伤害,毁灭者偏向辅助能力。
狂战士和毁灭者哪个厉害?
喜欢极致伤害的选择狂战士,喜欢玩辅助多一点的选择毁灭者.
以上就是小编带来的龙之谷手游战神二转职业选什么好,龙之谷手游战神二转职业推荐的全部介绍,更多游戏资讯请关注!
责任编辑:大魔王L
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