如何评价《风暴英雄排名模式》竞技场模式

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风暴英雄最后的救星新竞技场模式消息总结
暴雪嘉年华上公布了风暴的新模式竞技场模式,这个模式到底是怎么样的呢?玩家们对它是什么样的看法呢?让我们一起来了解一下。暴雪在BlizzCon 2015上公布了《风暴英雄》的全新模式“竞技场”,虽然这个模式要到明年才能开发完毕,不过从目前掌握的情报来分析,我个人认为这是足以拯救这款游戏的一步好棋。我先为大家总结一下目前掌握的有关竞技场模式的情报,而后阐述下我个人的感想。欢迎来到竞技场一句话总结:竞技场是完全有别于传统MOBA的、胜利目的不是推塔的、节奏极快的、在微型地图上的5v5团战比赛。竞技场模式是5v5的比赛,而英雄选择类似于《炉石传说》的竞技场,系统随机分配给你三个英雄,玩家在其中进行选择。当然了,这三个英雄也会遵循一些原则,比如不会让一方的伤害输出能力过低,会保证阵容合理性等。在这个基础规则下,暴雪设计师的“脑洞”继续大开,系统甚至会为双方随机出10个相同英雄!游戏机制作为《风暴英雄》这款游戏特征之一的“多地图”特性也会在竞技场模式中体现,每张地图都会有不同的获胜机制。目前已知的地图尺寸都非常微型,胜利机制也都很简单,比如:只有一个花园恐魔的微型恐魔园,胜利条件:先于对方收集100个种子。有两座圣坛的微型天空殿,胜利条件:占领圣坛摧毁对方核心。为了更加简化游戏流程,玩家英雄也会被锁定到10级,也就是说,大家进场就是10级,永远都是10级!同时也抛弃了所有天赋,玩家只需要选择大招就可以投入战斗。其他情报英雄死亡后15秒后即可复活。当前的地图都有观众席,台上的观众的情绪会受到当前场面的影响。暴雪会继续寻求新的破天荒的点子来完善竞技场。个人感想这个新模式看上去就透露出简单粗暴的气息,至于是否有效?我认为,这是暴雪对目前《风暴英雄》“不好玩”现状的改善的努力。说《风暴英雄》“不好玩”的大有人在,这“不好玩”主要是体现在《风暴英雄》的团队至上宗旨上。但现在问题来了:1. 因为“团队至上”,《风暴英雄》有别于其他同类游戏。2. 因为“团队至上”,《风暴英雄》有了一批忠实玩家。3. 因为“团队至上”,《风暴英雄》被更多的玩家评价“不好玩”。4. 因为“团队至上”,《风暴英雄》“不好玩”的症结几乎无法解决。5. 暴雪想吸引更多的玩家喜爱《风暴英雄》。暴雪肯定是知道游戏在广大玩家心目中的评价的,但最终仍未想出行之有效的解决方案,那这种情况下只能另辟蹊径,做出一个满足于这部分玩家的新模式。我估计《风暴英雄》的核心MOBA玩法在可以预见的将来内都不会发生质的改变,暴雪寄希望于这个全新的模式吸引更多玩家喜欢这款游戏。最后,这破游戏,我只给6.5分。玩家个人观点/Article//217273.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章神灵响应罗马斗士的召唤,来到竞技场进行一场残酷、伟大的厮杀!竞技场模式是一场5V5的死亡比赛,比赛的目的是击杀对方的小兵、神灵或者守护塔,直到对方的生存点数为0(初始值为500)。平均游戏时长为15分钟。竞技场模式-Ar什么是竞技场模式?竞技场模式和其他两个模式的最主要区别就是,你的每一轮游戏都需要你自己来组一套卡牌——你不需要使用你自己已经拥有的卡牌,而且你也不能留下你组好的卡组。这意味着你的每一套牌几乎都是独一无二而且“新鲜”的。竞在2015暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了最新的游戏模式“竞技场”,所有英雄全部随机,可以随机到相同的英雄,敌对双方都可以,比如说10个伊利丹在一起大乱斗(几率较低,具体的随机机制需等待暴雪公布)!《风暴英雄》2015暴雪
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为何风暴英雄的“竞技场”模式变为“英雄乱斗”
  的竞技场模式于2015首次公布。而众人期待的竞技场经历了一番彻底的改动后现在已被重命名为&英雄乱斗&,这个新名字也强调了该模式的重点所在,即简化、改变了游戏核心机制,让玩家能够迅速加入的快速比赛。  《风暴英雄》大乱斗视频简介:  为了了解更多即将到来的英雄乱斗模式的消息,GameSpot与首席战场设计师John DeShazer就即将加入的新战场,以及为何制作组要将竞技场改为英雄乱斗进行了对话。  GameSpot:你能大概说说竞技场是怎样变成英雄乱斗的吗?  DeShazer:对于竞技场模式来说,我们专注的就是极其迅速的游戏,快节奏的体验,一种玩家可以立刻沉浸的模式。这些我们一直追求的目标同样也带到了英雄乱斗中。而对于英雄乱斗里,我们还想让这个模式变得更加成熟,成为一个更加宏大的特色模式。  在竞技场中我们添加了一些最初的限制条件,玩家无法进行升级,等等。我们设置了很多条简单的规则。这些设定为竞技场模式带来了紧凑而优秀的体验的同时,我们还想为英雄乱斗带来更加疯狂和独特的体验。所以我们将之前创造的、大家都喜爱的竞技场部分也融入了英雄乱斗模式,但除此之外我们还将加入更多的新东西。   (这将会是)一个每周轮换的系统,每周你都会看见一些新东西,这是一种全新的乱斗模式。所以大家在2015嘉年华看到的东西将会是这个每周乱斗模式的其中一部分。  发布的第一周上线的将会是一个全新的竞技场,我们称之为惩罚者竞技场。它有点儿类似在炼狱圣坛里玩家们为争夺惩罚者而战的场景。但在这个战场中,双方阵营会各有一个惩罚者,整场游戏就围绕着玩家们和惩罚者们之间的互相厮杀展开。当玩家们击杀了一个惩罚者,将会获得10点加分,击杀对方玩家,将会获得4分。率先获得100分的玩家获胜。整场游戏则是三局两胜制。  这个模式非常令人激动,因为整个游戏的机制都不一样了。与专注于地图机制和摧毁核心的传统机制不同,它只关乎杀戮。因为双方都将有惩罚者跳跃与攻击敌人,这将创造一个非常奇特而有趣的体验,玩家一边要避免死亡,一边要努力成为队伍优秀的一分子。  我们还想加入更多疯狂的模式。其中一个例子就是幽灵协议。这是一个10个诺娃在末日塔5V5的模式,一个充斥着隐身英雄,谍报与匿踪的模式。但是我们也想加入一些其他的变数。其中一个就是如果我击杀了另一个诺娃玩家,那么我的核心就会对敌方核心开炮。这样就和地图机制也关联起来了。我们重做了地图机制,让它变成敌人死亡就会向对方开一炮。  我们还想让玩家体验到我们的奖励系统也很棒。我们希望玩家能每周玩这个模式三次,我觉得这不算很多吧?在完成三场游戏之后,你就能获得1000金币,可以说是非常丰厚的奖励了。除此之外,完成每种乱斗我们还将会给你不同的独特头像。  这是否意味着各种乱斗都是限时的,每周都会轮换,时间过了之后玩家就不能再玩了?  基本上是这样的。我们想让这些模式成为每周一次的体验,保持独特和新鲜感。但有时候我们也会让它们回归&&尤其是当我们看到玩家们十分喜爱某种模式的时候,我们会考虑让某些模式回来,如果玩家想解锁特有头像的话。我们不会肯定地说这些模式一周过后就会永远消失,但是如果回归我们可能会做一些调整,也可能原样回归。  在创建一个竞技场模式的时候,有哪些可供玩家调整的地图选项?玩家是否能够在某些方面进行自定义,还是说所有东西都是预设好的只等他们来玩就好了?  我们想让这个模式对新手和老玩家都很友好,所以很多方面都是预设好的。但是我们也想让玩家做出一些决定。许多战场都将会有某些独特而有趣的英雄选择方式。在竞技场中你们已经见到了随机选择,这种三选一的模式。这些英雄并不是从你的已有英雄中进行选择的,即便有些英雄你没有,也将有机会玩到他们。  你们设计的游戏时长是怎样的?  一场标准的风暴英雄游戏我们的目标时长是20分钟左右。对于英雄乱斗而言,我们想让这个时间更短一些。虽然这不是我们的一个硬性的要求,但它也是我们所说的一个软性的设计目标。如果我们能找到让游戏更快进行的方法我们就会去做。幽灵协议这个模式,通常的时长在10分钟左右。我们还有些其他的乱斗,其中一个大概只要4分钟,这是一种非常快速的模式,也很有趣。不过其中有些也会超过标准的20分钟。  距离公布这个模式已经过去一年了。团队有没有碰到什么意料之外的情况耽误了这次发布?其间发生了什么?  对于竞技场而言,我们对于嘉年华上公布的玩法还是挺满意的,但是我们当时没有做好一个完整的系统。比如我们需要一套全新的英雄选择界面,我们还需要一套将玩家带入新匹配队列的后台方案。这其中很多东西都耗费了大量的精力和时间。这些东西大概耽误了我们几个月之久,而在这期间,我们萌生出了将这个模式更进一步,加入更多有趣而疯狂的创意的想法。所以我们给了自己一些时间去探索新点子,创造新地图。最终我们决定发布3倍于我们在嘉年华公布的新内容,准备了大量有趣的乱斗模式。  匹配系统将会如何工作?它是会从标准风暴游戏历史里抓取数据还是有一套自己的系统?  二者兼而有之。我们一开始将会从你的之前的档案中提取一些数据,但对这个模式我们会有不同的优先级。我们非常想让玩家能迅速地开始游戏,而不需要冗长的等待。许多玩家可能没有玩过某些角色,因此这是一个完全不同的体验,所以能尽快让你进入游戏是我们的最优先目标之一。   虽然让旗鼓相当的玩家同场竞技也很重要,但我们认为这个模式里速度是更优先的。这将会对我们的匹配有一定的影响。我们的匹配规则也会更松。在快速比赛里,我们想让两边旗鼓相当,有更多的镜像对局,也就是说如果敌人有个肉,你们也会有,诸如此类。但是其他的规则就比较松散,所以可能会出现双方队伍有1辅助4刺杀的情况出现。在乱斗中这种情况将不会出现,因为英雄选择是在进入游戏后才开始的,所以玩家能更迅速地开始战斗。  当乱斗模式发布后你们期待玩家会有怎样的回应呢?  对于英雄乱斗能有如此多的新内容,我们感到非常激动。我已经等不及想和玩家们进行互动,聆听他们对各种新战场的反馈了。但是我也希望能看到来自Reddit以及其他论坛的大神们的疯狂创意。玩家们的创意将会指引我们创造更多新奇有趣的互动产品。我十分喜爱这个休闲而令人放松的模式。  英雄乱斗将于10月17日所在的这一周正式发布。10月10号起玩家就可以在PTR(测试服)上抢先体验新模式。
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& 风暴竞技场详解 竞技场究竟该怎么打
风暴竞技场详解 竞技场究竟该怎么打
文 章摘 要
欢迎来到竞技场
一句话总结:竞技场是完全有别于传统MOBA的、胜利目的不是推塔的、节奏极快的、在微型地图上的5v5团战比赛。
  本文转自NGA Diablo_Hu原创&&& 原文地址:  欢迎来到竞技场   一句话总结:竞技场是完全有别于传统MOBA的、胜利目的不是推塔的、节奏极快的、在微型地图上的5v5团战比赛。英雄选择   竞技场模式是5v5的比赛,而英雄选择类似于《炉石传说》的竞技场,系统随机分配给你三个英雄,玩家在其中进行选择。当然了,这三个英雄也会遵循一些原则,比如不会让一方的伤害输出能力过低,会保证阵容合理性等。  在这个基础规则下,暴雪设计师的“脑洞”继续大开,系统甚至会为双方随机出10个相同英雄!游戏机制   作为《风暴英雄》这款游戏特征之一的“多地图”特性也会在竞技场模式中体现,每张地图都会有不同的获胜机制。目前已知的地图尺寸都非常微型,胜利机制也都很简单,比如:  只有一个花园恐魔的微型恐魔园,胜利条件:先于对方收集100个种子  有两座圣坛的微型天空殿,胜利条件:占领圣坛摧毁对方核心  为了更加简化游戏流程,玩家英雄也会被锁定到10级,也就是说,大家进场就是10级,永远都是10级!同时也抛弃了所有天赋,玩家只需要选择大招就可以投入战斗。  其他情报   英雄死亡后15秒后即可复活  当前的地图都有观众席,台上的观众的情绪会受到当前场面的影响  暴雪会继续寻求新的破天荒的点子来完善竞技场  个人感想   这个新模式看上去就透露出简单粗暴的气息,至于是否有效?我认为,这是暴雪对目前《风暴英雄》“不好玩”现状的改善的努力。说《风暴英雄》“不好玩”的大有人在,这“不好玩”主要是体现在《风暴英雄》的团队至上宗旨上。  但现在问题来了  1. 因为“团队至上”,《风暴英雄》有别于其他同类游戏  2. 因为“团队至上”,《风暴英雄》有了一批忠实玩家  3. 因为“团队至上”,《风暴英雄》被更多的玩家评价“不好玩”  4. 因为“团队至上”,《风暴英雄》“不好玩”的症结几乎无法解决  5. 暴雪想吸引更多的玩家喜爱《风暴英雄》  暴雪肯定是知道游戏在广大玩家心目中的评价的,但最终仍未想出行之有效的解决方案,那这种情况下只能另辟蹊径,做出一个满足于这部分玩家的新模式。  我估计《风暴英雄》的核心MOBA玩法在可以预见的将来内都不会发生质的改变,暴雪寄希望于这个全新的模式吸引更多玩家喜欢这款游戏。  最后,这破游戏,我只给6.5分
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
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