什么游戏是橙光游戏制作开头动画画是一个飞机坠毁,然后在岛上生产?

拒绝访问 |
| 百度云加速
请打开cookies.
此网站 () 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3a8bc6f6dbbc436a-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器大家都在搜:
扫描二维码安装房天下APP
手机浏览器访问房天下
> > 问题详情
求一个XBOX一代游戏的名字!!!
游戏一开始是一个男的开着红色飞机,结果坠毁在一座岛上。起来过后有猴子要打,有点像印第安玛雅之类的。。还有鳄鱼订揣斥废俪肚筹莎船极要踩着过。要搜集类似火炬的东西。背着背包。古文明一样。求游戏名字!!急求!!谢谢各位大神
浏览次数:0
小伙伴们还在答题的路上,先看看下面这些内容吧~
由于房价高,房子已经成为家庭重要的财产之一。结婚要买房,而离婚时,不少人也因为房屋的归属问题而闹得不可开交。因此,不动产证上写谁的名字就显得尤为重要。 []
浏览量:9588
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
没有房天下通行证,
ask:3,asku:1,askr:68,askz:14,askzx0:397,ask0:0,RedisW:73askR:56,askD:559 mz:nohit,askU:0,askT:0askA:616
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
违法信息举报邮箱:求一个街机游戏。 剧情一开始是一架飞机坠落到一个岛上。_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
求一个街机游戏。 剧情一开始是一架飞机坠落到一个岛上。
有一关是打一个金黄色的蜘蛛四条腿。还有一关是打没有腿的。骷髅头的BOSS。
其他关卡是4P对战。
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励10(财富值+经验值)+提问者悬赏10(财富值+经验值)
我有更好的答案
为您推荐:
其他类似问题
街机游戏的相关知识
等待您来回答[振兴游戏区] 2014我玩过的游戏推荐贴
(多图杀流量、长贴毁滚轮)
[size=120%][b](因为帖子内容太多,我把每一个游戏内容作了隐藏,看详细介绍可点第一张图片下的显示隐藏内容按钮)[/b][/size]&&距离上次推荐游戏已经过去一年了,从那时至今,又玩过过许多游戏,想来该是写出第二季的时候了。第一季在这里[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6597176[/url]2014年在四五月份时,觉得生活虽然安逸,但是还是应该有危机感的,应当趁自己没负担没困难和烦恼时学点东西,因此从五一开始,下班回来基本看书学外语陪媳妇聊天,少泡NGA,电视剧顶多看一集,然后只有周日一天和值班时玩游戏。所以总游戏时间是大减,在这种情况下,就不能去玩刷刷刷和泡菜游戏,我就倾向于选择冒险解谜类游戏,AVG有良好的情节体验,有完善的剧情,同时不需要在重复和过渡操作中消耗大量甚至海量时间,不会有难度原因造成的反复挫败,同时还有大量成就,还能稍微提高点英语水平,我觉得还是比较适合我这种时间紧缺的人的。周末无事,晚点起来,洗漱吃饱,上会网看看SMZDM,然后热巧克力或者咖啡一冲,翘起二郎腿一坐,窗户开着吹着小风,在明媚阳光中开玩,享受几个小时,此期间心情非常放松和平和,感觉很悠闲很舒服,觉得比抓紧几个小时去玩某些游戏、红着眼睛昏天黑地眨眼间渡过还欲求不满好多了。一开始只想写AVG,但是我STEAM躺着多年没玩的AVG实在太多了,一玩下去若干个,时间就过了二三个月,忽然我就玩恶心了,于是又转头开始玩喜加1但还没玩的游戏,但我有个习惯,游戏买来后,或多或少会玩一会,有时候值班一晚上能玩三五个,这期间发现很多优秀的游戏。由于种种原因吧,大部分朋友是不会接触到这些游戏的,因为目光都在超级大作上么,我觉得这么多好游戏不推荐出去就太可惜了,于是一点点就加到这篇文章里来,其中包括了我上半年玩的、中间的AVG以及后来玩的一些2014年游戏,然后这文字就越写越多,期间断断续续边玩边写,正意犹未尽还有很多没写呢,却眼看快圣诞促销了,再不发就没意义了。所以赶紧整理,这才发现工作量还不小,贴图找视频插入链接什么的,这些也很费事,就传图贴图(龟速的、总丢图的178相册)就用掉了我20个小时以上,自己预留的时间远远不够啊,还要修订文字内容啊,因为现在回头一看,很多以前的文字都惨不忍睹,因为是在各种各样状况下一点点写的,有时候是思如泉涌,有的时候就文思枯竭,有时候无人打扰,但也有时候思路被搅得断断续续,有很多文字推敲地不够,有的是匆匆写完没有经过重新检查修改的,所以,等此时回头再看就良莠不齐了,一些游戏介绍写得干巴巴的,自己都觉得毫无吸引力看不下去了,于是我又抓紧时间从头开始修改修订,但一周就那么点空闲时间,也是不够,发布前勉强算是改了二遍吧,一些游戏的文字大改了,一些重要游戏重新仔细修改了,洋洋洒洒十万字,终于可以发出来了,虽然仍是远达不到自己理想的精益求精的要求,但至少能看了,有个别段落我自己也比较满意,之后我又给绝大多数游戏加上了搜到的宣传和预告视频,这样算是给做一下补充吧。有很多游戏,上半年玩的,因为笔记本重装、单位电脑更换、媳妇瞎清理等原因,存档丢了,所以只能重装游戏随便抓几张截图了,核心部分就没有了,这个只能希望诸位见谅了。——前26个都是AVG,之后就什么都有了,AVG中很多都能在找到汉化包,这个网站这么多年出了很多文字比重很大的AVG的汉化包,质量大都很可靠,却一直比较低调,希望去下汉化包的朋友给予美言。——视频我做了折叠。——游戏我都给了STEAM连接,现在正在圣诞促销,有一些真的是白菜价了,下载的话哪家强,地球人都知道~我的STEAM个人页面,欢迎加我&&[url]/profiles/35443[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————1、[size=120%][b]Dark Eye:Chains of Satinav
《黑暗之眼:萨提纳夫之链》[/b][/size][img]/79/790373/month_ab15ed76eea97f9e111d11bf2.jpg[/img][collapse]
先从今年玩得最多的Daedalic公司的游戏说起,这是一个使用了德国桌面游戏《黑暗之眼》世界背景的故事,点击+移动式冒险游戏,主人公盖隆是一个捕鸟人,在年幼时见到过关于一个先知的可怕一幕,他在一次大赛中取得了优胜,得以觐见国王,之后他前去解决一个精灵的问题,但是见到这个尤莉时,他发现这个精灵和凡人外型上别无二致,而后命运安排二人一起走上同一条道路,为改变即将大祸临头的世界的命运,发生的一段奇幻冒险。萨提纳夫是故事中记录时间的魔神,所谓萨提纳夫之链,意为凡人终究不可脱离宿命的锁链,命运不可逆转。
这个游戏能抓住人的地方莫过于那唯美的画面了,游戏一幕幕手绘场景十分靓丽和惊艳,颜色丰富多彩又不耀眼,背景细节多样而又自然,游戏时感觉就像周身在画卷中一样,游戏过程非常享受;同时音乐也非常优秀,随着情节的节奏,透露着一种忧悒、柔淡、轻和,在游戏中由某个角落不期而起,如影随形萦绕耳边,给人非常抚慰和安宁的感觉。我玩这个游戏的时候,有一种安静思绪自然舒展的感觉,感觉就像春天某午后,我坐在窗边,沏上一壶茶,就着窗外的淡青色和早春微寒,慢慢品着温暖的热茶,翻看一本书,不时看看外面过客,这种享受淡然下午时光的这种感觉;又像是在古代某时,一个海港边,纷攘的市场一侧,租下一栋低矮的却可以隔开繁扰的屋子,早上起来,坐在桌边,推开窗户,屋内的书卷气息和外面的海风腥味混合在一起,形成一种独特的清新,而我就坐下,一边看着粼海晨光,听着众生嘈杂,慢慢地吃着早餐,于安宁界观闻洞天外的感觉。这种感觉很难具体说清,总之就是很享受,玩这个游戏,就算情节忘了,画面、音乐带来的那种恬静感感觉是忘不了的。[img]/79/790373/month_b05a229a117d840fd1de99092cd.jpg[/img](游戏的画面非常漂亮,若是仔细观看,能发现很多细节)[img]/79/790373/month_bacf3ec3e2d844abe.jpg[/img](过场动画是这种风格)再来说情节,Daedalic公司游戏——包括之后介绍的——的主角基本都是平凡人,在这个故事中,主角们不是什么公主和王子,没有独一无二的身份和天赋异凛的资质,没有受高人一等的青睐,也没有万千一身的幸运,更没有命运总在关键时刻指引和拯救的,主角盖隆是一个不值一提的小人物,其貌不扬,女主角由莉虽然是精灵,但实在也是长相平平,估计和其他游戏女主角站一起,她就是个丫鬟的丫鬟,男女主角既没有独特设计的容貌,也没有精心安排的性格等等方面“人设”。但这就是Daedalic公司的剧情特点,他们设计的角色以及故事更为成人化,角色的情绪、言谈举止和作为等更清新、自然,人物的感情更真挚和不经意流露,所以由此角色给玩家感觉更为真实可信。盖隆聪明、果敢、沉着,尤莉依赖、天真都不是靠化妆和表演出来的,而是在故事中一点点被玩家看到和感受到的,对他们的喜爱自然而然的诞生了,随着情节展开,玩家会一点点被吸引进他们的故事,看着他们的冒险、遭遇和喜怒哀乐,喜欢上这些角色,开始关心他们的命运起来,开始陪着他们紧张和欢笑,这个过程,就是享受游戏剧情的过程。[img]/79/790373/month_ce2fdb457c568ee.jpg[/img](游戏的女主角长得真心一般,还没胸)[img]/79/790373/month_1412/ce58fca9cd2d4b6a48dd4b6b.jpg[/img](实在是太美了)另外值得一提的是,游戏的配音非常出色,这方面Daedalic公司一直保持了高水准,出色的配音将角色构筑得更加立体和有魅力,非常好的游戏体验,配音和文字功不可没,不过据说德语配音要比英文配音好很多。谜题方面,也是很有意思的,各种有趣的谜题构成一段奇妙的冒险经历,盖隆从尤莉那学会几种魔法,这成为解决谜题的关键部分,这方面就不赘述了。[img]/79/790373/month_f6ccfcca4196f5cf.jpg[/img](这个场景是一个不可能存在的地方,注意上下的水池)[/collapse]游戏视频:[collapse][flash]/player.php/sid/XMzk0MDYyOTQ4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMzk0MDYyOTQ4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/203830/[/url]——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————2、[size=120%][b]Deponia/ Chaos on Deponia/Goodbye Deponia
《德波尼亚》《德波尼亚上的混乱》《再见德波尼亚》三部曲[/b][/size][img]/79/790373/month_cda3bf4314eda91c7bcb84f6ca.jpg[/img][img]/79/790373/month_bdf860b7c1b94d0cd494bc2b6d0dc.jpg[/img][collapse]三个游戏的故事是连续的,风格也是一脉相承,所以就一起说了。故事发生在一个叫Deponia的星球上,这个星球上全都是垃圾和废铁,在上面住的人与这些废物为邻,在高压管制下,顽强地生存着,逐渐习惯了这种生活。但有一个人一直不甘心呆在Deponia上,一直想离开这个地方前往天空中的贵族城市Elysium ,这就是主角Rufus。[img]/79/790373/month_6128678bebd77f.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/fd1d239bee36f71e672daca.jpg[/img](在Deponia上,有一个英雄,他就是....Rufus)Rufus是一个显得滑稽的“失败”先生,他自命不凡,富有想象力,有其他人所没有的伟大理想,并且勇于为理想而“献身”,但他的一生却充满了败事有余,他一次又一次搞砸,时刻“奇思妙想”却没有脚踏实地,终日吊啷当一事无成,并且总会连累到许多人,很多人因为他“万无一失”的计划而倒了大霉,所以从游戏一开始人们都不愿意和Rufus沾上半点关系,甚至很多人希望他最好是死了。而就在某一天,Rufus再又一次的用自制装置向Elysium “冲击”时,遇上了来自那里的女孩Goal从天空坠落,Rufus意识到自己可遇不可求的机会来了,围绕着上天宫享受美好生活和天上的富人想要炸掉Deponia,Rufus四处奔走,为这些事努力着。而Goal虽然是住在天空都市里养尊处优的群体,和Rufus是完全不同的二类人,但是同样迷失的灵魂让他们走到了一起与,起展开了一段曲折离奇的冒险。依旧是Daedalic公司色彩丰富的风格,非常讨人喜欢,场景绘画的不可不谓用心,画面中有很多奇异、幽默和异想天开的成分,游戏风格亦是如此,一众神经兮兮却个性十足让人难忘的角色和Rufus搭对手戏,围绕着Rufus身边总是发生着搞笑、夸张和匪夷所思的事件,各种有趣的、无厘头的人物与好的谜题以及梦幻般的分为给整个游戏都一种轻松快乐的风格。游戏音乐秉承了Daedalic公司的一贯水准,作为木耳,除了好之外没什么说的了。至于谜题,似乎是有点难度,因为一些谜题的解法需要脑洞大开甚至匪夷所思的惊奇办法,需要开动想象力,但找到解决办法后成就感也是满满的,第二部里面Goal因为故障,一人分出三个性格,第三部里同时有三个Rufus,都是很有趣能摩擦出很多欢乐的设计。[img]/79/790373/month_dabb3e53e3d870d0c00.jpg[/img](前女友是游戏中一个亮点)[img]/79/790373/month_d00c2a8a1aa2d49c35.jpg[/img](快来啊...)[img]/79/790373/month_1412/13ccb217f659ba770dcab.jpg[/img](老爷子想抢儿子的媳妇,结果被整了)[img]/79/790373/month_ad071007fbfab603f.jpg[/img](所有人都是活宝)这个系列游戏让我想起了周星驰的喜剧,非常像,星爷扮演的角色往往是一个微不足道的小人物,不甘于平凡但却被现实无情的碾压,这类人不像其他人那样妥协并接受了自己的命运,而是努力挣扎着有所追求,这类人往往有很多在别人看来愚蠢至极的想法和作为,但他们自己一直没有过放弃。人们所忽视的是,在其他人都接受了命运的时候,只有这类人在默默地在前行着,去做那些被人嗤之以鼻认为是绝不可能的事情,去“妄想”改变世界,虽然他们的作为是可笑的,但若是世界真的改变了,那不正是他们的做到了吗?Rufus就是这么一个人,《Deponia》全部也是讲述这么一个故事。和星爷的一些角色一样,Rufus卑微、有缺点、有时候不择手段,但他身上潜藏着某种可贵的品质,在显露出来时,让我们可以重新审视他,可以明白他们的故事不仅是偶然,也有必然。我一开始以为这就是个简单的无厘头的搞笑故事,说实话在玩第一部前段的时候,我还觉得有点无趣,但到了后来我发现,这是一个很成人的故事,核心所要表达的是严肃的,回味的时候愈发感觉如此,这也是Daedalic所有作品的共同特点。另有一点,和之前的作品一样,德语语音的配音要好于英语。另外我发现玩这类游戏的东欧人特多,Steam上很多冒险游戏的指南都有俄语写的。[/collapse]游戏视频:[collapse][flash]/player.php/sid/XMzkxNDc4Mzg0/v.swf[/flash][flash]/player.php/sid/XNjIzMDQxMDA4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMzkxNDc4Mzg0.html[/url][url]/v_show/id_XNjIzMDQxMDA4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/292910/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————3、[size=120%][b]A
New Begining—Final Cut
《新的开始导演剪辑版》[/b][/size][img]/79/790373/month_f79d102f027674aefdf.jpg[/img][collapse]
所谓新的开始,指的是给人类一个新的开始。故事讲述的是在某年开始,由于资源枯竭,人类开始广泛使用一种超高效的核能源,并在世界各地建设了核电站,但好景不长,2050年,位于南美热带雨林的电站发生了爆炸,爆炸的核云雾毁掉了雨林,造成了全球气候异常,随后环境开始了逐年恶化,到2500年,人类最后位于地下的避难所也即将失效,人类站在了灭绝的边缘。此时,科学家提出了孤注一掷的办法,派遣一支队伍回到过去2050年,阻止核电站爆炸,并说服当时的人们,改造或放弃使用这种技术。然而到了目的地才发现科学家们提供的年份有误,2050年不是爆炸发生的年份,此时地球已经成了炼狱多时,突击队死伤惨重,任务失败,队员放弃任务自行逃生。仅存下来的无线电联络员也就是女主角Fay和队长Salvador找到了真正的事故日期,决定穿越时空去做最后一次努力。而Fay同时发现,他们所用的穿梭时空的能量来源的一种提供能量藻类是曾经一位叫Bent的科学家毕生研究的清洁能源,但在当时由于投入研发成本太高又迟迟拿不出有效成果,这个项目被终止,世界政府采用了另一位科学家的核能源站方案,之后能源站就发生了爆炸,这个Bent博士正属于在他们要前往的年代。[img]/79/790373/month_afebca898d751c.jpg[/img](女主角Fay登场)于是Fay和Salvador产生了分歧,Fay认为去帮助Bent让世界认识到他的价值,全力投入开发能源藻类,就相当于阻止了核能源站上线,而Salvador认为风险太大,必须要去直接阻止核爆。现代,Bent博士由于毕生精力投在藻类研究上,家庭关系支离破碎,老来身体极度糟糕,在医生的强制下,他退休了,准备在林中放下一切,安享晚年。此时,来自未来的Fay找到了他,希望他能重新开始研究,赐予人类一个新的开始。而随着二人走到一起,逐渐揭开的是一个关于科学与环境、理想主义和实用主义、短期与长期道德的故事,玩家将前往海上研究所,参加全球科学会议,和雇佣兵斗智斗勇,游戏过程很是精彩。这个游戏虽然是Daedalic同一公司作品,画面同样是非常漂亮的手绘风格,并且叙事采用了漫画式分格,整体色彩偏淡,不像《Deponia》系列那么华丽,也不像《Chain of Satinav》那样包含童话仙境色彩,那是因为这个游戏更偏向写实风格,所以色调没有那么艳丽,其中的人物都是标准身材比例,各个角色的容貌也极为普通,更像是路人。另一方面,整个色调也更符合冷酷、真实世界的感觉,这也是作为一个科幻题材作品的需要。正因为风格没有之前那么讨好(角色长得路人没吸引力也是原因之一),我很长时间都没有碰这个游戏,而且游戏的操作也有点不友好,进行操作要额外点一次鼠标右键,所以我曾经玩了序章就放弃了。[img]/79/790373/month_aae7aee26e92a42054.jpg[/img](男女主角这长相...)[img]/79/790373/month_d7e2b47d5ee110a1ea7abe3806a1.jpg[/img](游戏大量采用这种直接在画面上的漫画效果过场)但第二次玩,发现这游戏果然和Daedalic的作品一个节奏:序章平淡,第二章开始忽然就抓紧了玩家。我就是这么被抓住的,觉得剧情节奏要比之前紧张,因为故事就是危急时刻么,所以从第二章开始,就没有什么轻松惬意的剧情,而是一直在紧张和危机感中度过,一直在应对危机,步步扣人心弦,通关下来觉得感觉很好。在国外网站的评论中,我看很多人诟病配音,说英文配音极烂,所以建议有条件的朋友,可以考虑德语、俄语和波兰语配音。其实这个游戏倒是很像德国人的风格,大多数人都是在匆匆做事,没有什么言笑的场面,用心讲故事,不刷人物存在感。[/collapse]STEAM商店地址[url]/app/105000/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————4、[size=120%][b]The Dark Eye:Memoria
《黑暗之眼:纪念》[/b][/size][img]/79/790373/month_ecb5de3607bfb57.jpg[/img][collapse]我个人认为这是Daedalic最高水平的作品,看过有游戏媒体给予过100分评价。先说剧情吧,故事延续了《萨提纳夫之链》的故事,Geron寻求治愈Yuri的方法,从而接触到了Sadja公主的记忆碎片,自此故事分为二条线,第一条是Geron的故事线,这条线剧情和人物都很少,讲述的内容也不多,更多意义的是讲述上一部作品角色的归宿。而另一条线,才是真正的主线。[img]/79/790373/month_1412/61aedbe6c02d2a06cab5dc98338dcf2a.jpg[/img](熟悉的人物出现了)拥有伟大贵族血统的没落王朝继承人Sadja公主正投身于一场伟大的战争中,她与同伴们前往地底的墓穴,在经历重重困难后,终于找到了传说中时间之仆的面具。她决定带着这个面具去参加那场在沙漠深处的正邪之战,传说将之带到那里的高山之上,就能唤出来自Draconia的神圣军队,帮助世人消灭恶魔军团。Sadja公主浑身充满了激情和野心,她向世界大声宣布,她要英勇地投入这场战争中,带领人们赢取伟大的胜利,名垂千古。但是Geron却发现,在历史文献中根本找不到关于Sadja公主的任何记载,公主是成功了还是失败了都没有叙述,战争是什么结局,沙漠中到底发生了什么?都不得而知。Geron为了Yuri一定要找到Sadja存在过的证据,一定是有什么地方出错了,一定是有什么东西被遗忘了,玩家将在两条时间线并行中,沿着Sadja公主的足迹,穿过高山、丛林、墓穴,去寻找“消失”在时间长河中的传奇。游戏在第一章用极为精彩的演绎抛出了饱含魅力的Sadja公主的这个角色,并且留下了一个横亘整个游戏首尾的、Geron和玩家以及其他人都想知道答案的谜团。随后故事分别在Geron和Sadja之间切换,随着剧情慢慢展开,谜团将抽丝剥茧般一点点露出真相,或者只是真相的答案之一,直到游戏的最后一刻,这个悬疑仍在玩家面前,需要很多思考和联系前情,对玩家的头脑实在是非常享受的一次体验。[img]/79/790373/month_aeebfb0e4fb9060de0.jpg[/img](游戏内容比前作更为写实,画面也有精进)[img]/79/790373/month_1412/ee6f252c9ba38cb95f64e9c1d24b16d2.jpg[/img][img]/79/790373/month_b175be04dded2a7ed.jpg[/img][img]/79/790373/month_b3f1e803a39f4f1bff8.jpg[/img][img]/79/790373/month_e00fd.jpg[/img](画面比前作色彩更平衡了)故事黑暗、精彩、扣人心弦,剧情像有魔力般吸引你在这个美丽的世界中前进和追寻;台词经过精心设计、推敲和雕琢,加上配音演员无懈可击的表演,将角色的性格与心理表现得淋漓尽致;游戏的画面延续了前作风格,并更加出色,那些村庄、市场、森林,其中的动物、装饰品,柔和又光彩,让人感觉就像是在艺术作品中,这画面、音乐、台词和语音营造的气氛,和优秀的故事完美地结合在一起,让《Memoria》这个游戏就像一块光彩夺目的宝珠。有人说,《Memoria》游戏的每一个方面的设计都散发出艺术的野心,我认为的确如此。还有一点,这是和之前的问题一样了,据说英语配音还是有瑕疵(作为英语非母语人士表示根本没听出来),德语配音最好。[/collapse]STEAM商店地址[url]/app/243200/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————5、[size=120%][b]The Wolf Among Us
《我们之中的狼》 (又叫《与狼同行》)[/b][/size][img]/79/790373/month_b72ae55d9a14fb69e2.jpg[/img][collapse]
这个游戏出自《行尸走肉》的制作公司之手,在去年刚一推出,一时间抢尽了风头。游戏漫画影片风格的引擎惊艳无比,精彩悬疑的剧情以及紧张的游戏节奏,让整个游戏过程充满了看犯罪剧集的享受感。游戏的背景来自漫画《成人童话》,讲述的是来自许许多多不同童话故事的童话人物由于本来的世界被侵入,集体来到了人类世界避难,一些人居住在了一个镇上,扮成普通人隐姓埋名生活。故事由突然发生在镇里的一桩谋杀案展开,Bigby——他既是《小红帽》中的大灰狼,也是《三只小猪》里的大灰狼,还是《狼来了》里的大灰狼,在住在镇上后,他成为了童话人物间的警长——前来调查这个恶性的谋杀案,但案情却随着侦查扑朔迷离起来,Bigby不得不在诸多人物和证据间查探蛛丝马迹,去寻找背后的真相。游戏中能见到很多熟悉但却与我们所熟知的不同童话人物:除了大灰狼以外,白雪公主是镇长助理,一个女强人;美女与野兽生活窘迫,纷纷瞒着对方出去打零工;小美人鱼成了脱衣舞女,豌豆杰克成了小偷,如此等等等等,看到熟悉的人物,我们看到的是这些童话人物的生活没有随着童话结束,而是被现实改变向了不同的方向去,经历着不同的命运,这个很有意思。游戏的节奏很紧凑,情节会依据玩家对对话和行动的选择而有所改变,并且对话时做出选择的时间是有限的,玩家没有太多的反复研究的时间,必须像真实对话一样迅速做出回答(不回答就等于沉默),这让玩家的选择更趋于真实反应。正因如此,游戏的剧情走向也会因人而异,加上很快的节奏,一节接一节,根本停不下来,我当初是值班时在单位玩的,结果一口气玩到半夜,饭都没吃,给我同学打电话说,这“完全停不下来”啊。[img]/79/790373/month_bdf46467ab4eeee08.jpg[/img](主角,大灰狼探长)[img]/79/790373/month_ae1a1d64d49bd239fe73d581d77.jpg[/img](这是野兽的妻子——美女)[img]/79/790373/month_cda3dfbc.jpg[/img](这位是三只小猪里面的那只猪)[img]/79/790373/month_ffea9e8c1bba6e610.jpg[/img](虽然是动画,但有时也血淋淋的)&&[img]/79/790373/month_efa10f1af629d7e27fb37a1e3e8d.jpg[/img](白雪公主是女强人)[img]/79/790373/month_a0fb3ce29aaa5bf1e2d611185f.jpg[/img](这个美得让人心痛的姑娘就是小美人鱼,游戏中她有露点镜头)游戏当初是分章节分别发售的,所以每一章都有片头片尾,而且还有下集预告、前情提要及序曲,像极了美剧,逼格满满啊。此外游戏中面临许多选择,在每个章节结束后,都会重播玩家的关键选择,并给出所有玩这个游戏的玩家的选择情况,虽说不能给游戏带来实质性的东西,但却让人多回顾和思索一番,如果愿意的话,玩家可以重新进行某一章节,做出不同的选择。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTk1NzA3MzA4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTk1NzA3MzA4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/243200/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————6、[size=120%][b]Puzzle Agent 《谜题侦探2 》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_ffa7bc9aba.jpg[/img][collapse]谜题侦探,顾名思义,就是谜题组成的游戏。游戏的画面比较像蜡笔画风格,情节是一个侦探去解决一系列奇异的案件,但这都不是重点,游戏的核心就是谜题,你想没有那么多麻烦,直接开始挑战各种谜题吗?那这个游戏很适合你,从游戏开始,就有各种稀奇有趣的谜题摆在面前,之后剧情推进是谜题,寻找线索是谜题,隐藏情节是谜题,谜题一路伴随玩家到游戏结束,构成了整个游戏的过程。[img]/79/790373/month_877f95baa1d3cbbf7de96384a.jpg[/img](这就是侦探先生)[img]/79/790373/month_1412/2cabb2b19d34dd8fea2eef03baca5561.jpg[/img](到处都是谜题)[img]/79/790373/month_fac782adaaed1cceb741dcf979e53.jpg[/img](侦探的办公室,所有游戏中获得的成就和奖章都在这里)[img]/79/790373/month_1412/51bcae0d58d3dcdc053e505d3d9fe851.jpg[/img](完成一个谜题后的评价,争取全满分吧)我是很喜欢这种类型的游戏,所以两部我都很快就通关了。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XMjQ0OTIyNjQw/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMjQ0OTIyNjQw.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/94590/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————7、[size=120%][b]Stick it to The Man!
《男人要坚强》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_f5abb33c804c7879a.jpg[/img][collapse]PS版本被译作《男人要坚强》,似乎是2011年推出的,PC是2012年。这个游戏的故事发生在一个纸片世界里,所有建筑、设施以及生物都是纸片的,主角Ray因为一个偶然的机会,被一个外星生物Ted附在了身上,让他脑袋上出现一只别人无法见到的手,从此他就有了读取别人大脑的能力,并且能用这只手撕下物品。但他的生活也因此改变,因为运输外星人的Boss“The Man”及手下想尽办法要夺回外星人,Ray必须巧妙地利用读心能力,克服一个个难关,打败邪恶的对手。游戏的主要内容就是利用好主角的读心能力,从不同的人物那获取信息及秘密,收集不同的物品和人们交换物品、帮助人们解决困难或是用这些物品制造事故,以便通过难题。游戏的一个有趣的玩法就是各种读取人们思想,看到千奇百怪的人们的内心世界,大都可不是表面那么美好,另一个游戏亮点是各种异想天开惹人发笑的解除谜题办法,真的是时常让人忍俊不禁。[img]/79/790373/month_ddf4df4c400b50979.jpg[/img](主角的尊容,第一次看觉得有点恶心)[img]/79/790373/month_abe05ea90a50e852f74284d5ace3e.jpg[/img](脑袋上的触手)[img]/79/790373/month_a2a75735cebcfa1abd2.jpg[/img](城市地图也弄得这么诡异)[img]/79/790373/month_d7cfea4ec90f4514.jpg[/img](把别人的想法摘取下来作为道具) 游戏的画面像是木偶剧布景一样的感觉,精致又色彩丰富,漫画风格比较讨人喜爱,但是整体比较阴暗,人物和场景看起来有些诡异,这是因为主题就是读心,心理中的某些面被放大,直接体现在了游戏场景中,但是习惯了这种风格后,还真是有点欲罢不能的感觉,主要是游戏方式很特别很新奇,游戏过程又很轻松有随心所欲的感觉,甚至还有一种满足窥视欲的感觉,所以真是挺好玩,我觉得大多数人玩上都会喜欢上它。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTY2NjYyODQ0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTY2NjYyODQ0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/251830/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————8、[size=120%][b]Edna & Harvey:The Breakout
《艾德娜与哈维:逃脱》 [/b][/size]
[img]/79/790373/month_1412/7bddfa9a76a785fb9c577b39f44974b0.jpg[/img][collapse]这个游戏和续作都是Daedalic公司的作品,故事不长,但弥足精彩。艾德娜是一个精神病人,游戏开始时正关在疯人院的禁闭室里,并且记不起任何事情,哈维是她的玩具兔子,也是她的伙伴,时常陪她说话,帮她出主意,也只有艾德娜知道哈维是活的。艾德娜努力想想起自己身上发生了什么,她在哈维的帮助下开始了一次“越狱”,在这个途中,她发现统治疯人院的邪恶院长正努力完全抹杀她过去的记忆,目的是要隐瞒什么事情,而同时,哈维帮助她一点点找回过去的记忆,随着记忆逐渐拼接起来,艾德娜逐渐发现,在她找回的小时的记忆和现实之间,有一个巨大的秘密,她一点点地接近了,努力去解开这个人们想方设法封锁的秘密,找到真相。[img]/79/790373/month_f78ee22ff37d9be1.jpg[/img](逃脱中)[img]/79/790373/month_1412/ffcb4c47ca43a6ac41f5f.jpg[/img](画面虽然看似简单,但却很漂亮,表现力很足)在这段“征程”中,艾德娜穿梭在疯人院的各个楼层,见到各种各样的“战友”,有认为自己是被夺走王座的神王、穿一身披挂用衣架召唤闪电恢复力量的大叔,有拿着断了线的电话不断开展业务的金融人士,有人认为自己是蜜蜂,有人终日守着电梯收票,五花八门,处处是槽点,短短的故事里,这个疯人院应该能让玩家久久难忘。[img]/79/790373/month_af14b4c220dfdf870eb009b732.jpg[/img](看屋子里的物品和物品的模样,处处都是诡异)[img]/79/790373/month_dce8d.jpg[/img](脑洞大开的设定)虽然游戏画面比较明亮,但这却是一个黑暗的游戏,画面的色彩少而且淡,物品边框明显加粗,突出的是疯人院压抑的感觉,而人物形象和表情也是像儿童铅笔画一样的画风,充满夸张和随意感,加上时不时古怪的场景和发生在艾德娜身边的奇特经历、越来越觉得悚然的哈维的模样,透露出来的似乎有一种疯狂,时有诡异的背景音乐,真是有一种黑暗感,似乎整个游戏都预示着什么....总之,值得一玩,故事很好,画面很不错,音乐也很棒。
[img]/79/790373/month_fdeeee1c6b596a90d3f.jpg[/img](这个兔子,在之前新的开始里面也见到过)[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjI5OTQyMjA=/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjI5OTQyMjA=.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/255320/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————9、[size=120%][b]Edna & Harvey:Harvey’s New Eyes
《艾德娜与哈维:哈维的新眼睛》[/b][/size][img]/79/790373/month_9cc25272ed12cd.jpg[/img][collapse]这个游戏是《艾德娜和哈维:逃脱》的续作,仍旧是有一种黑暗感,故事发生在上代疯人院不远处的教堂里,主角是一个小姑娘莉莉,他和很多孩子都被收养在这个学校里,其中也包括上一代的主角艾德娜,学校由一个老修女嬷嬷作为校长来管理,疯人院的院长负责对孩子们的行为进行管教。莉莉和艾德娜住在一个寝室里,由于受够了她们的嬷嬷严苛的管教,而且院长的训诫近乎洗脑,所以艾德娜说服莉莉,俩人策划一起逃出去。哈维被院长进行了改造,换了一对新的眼睛,新的哈维成为了一个管理孩子的机器人,只要孩子触犯了戒条,它就会出现进行惩罚,于是它成为了艾德娜和莉莉的大敌,因为她们在戒条下,几乎什么都不能做,好在莉莉能够在哈维的催眠中,进入它的内心世界,在其中想方设法让主管戒条的boss触犯自己的戒条来消灭自己,在这之后,这个戒条在现实中就可以被突破,可以拥有更多的行动能力,这个也是本作的一个有特色的系统,莉莉哈维艾德娜要做的就是一点点摆脱哈维的管制,恢复自由之身。[img]/79/790373/month_c7cdbcf02ed13ba5.jpg[/img](艾迪娜和莉莉)[img]/79/790373/month_f46db5edae92c30b4ec.jpg[/img](好哈维和坏哈维)[img]/79/790373/month_1412/ea7749f3ffb82cc6f9d673f5a7121d9a.jpg[/img](每消灭一个戒律boss,就有一个哈维站在莉莉一边)游戏的画面风格和前代类似,这种画风表明主角的相似性,莉莉是一个饱受压制、寡言少语的女孩,这点很快就会被玩家发现,因为在游戏从头到尾,莉莉的问话都没有完整的一句话,大都是一个单词,例如“That...”“Ballon...”“Er....”“Drink...”这样,她的思维似乎有点问题,因为在序章中,她的同学应当是被她陆续害死了,但是她浑然不觉,而且看到的世界也不是这样她完全没意识到发生了什么,离开学校后她的冒险也非常离奇诡异,这一切都让玩家心中有一个巨大的疑问,亟需一个解释。[img]/79/790373/month_aab626b3e7c08190df.jpg[/img](莉莉眼中看不到死去的同学,每到这时候都有土豆小子出来把尸体掩盖住)[img]/79/790373/month_1412/dce4bb6c46ebdba452e388.jpg[/img](莉莉的冒险旅途充满了此种神奇景象)[img]/79/790373/month_dc4d9e83c7bb12fedd0.jpg[/img](再次见到上代中疯人院的战友)和Daedalic其他的作品一样,到最后一刻,你才能得到意想不到的答案。[/collapse]游戏视频[url]/videos-editeurs/1/harvey-s-new-eyes-pc-bande-annonce-allemande-.htm[/url]STEAM商店地址[url]/app/219910/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————10、[size=120%][b]Cognition: An Erica Reed Thriller
《认知|:艾丽卡-里德的惊悚故事》[/b][/size][img]/79/790373/month_e43a93ba73b851afd.jpg[/img][collapse]这个游戏是采用网页游戏常用的3D引擎Unity,风格比较独特。故事的女主角Erica Reed是一名侦探,她拥有一种通过接触可以感知物品或人物过去一段时间发生的事或经历的场景,这项能力能大大有助于她侦破案件。在一次案件中,她遇上了一个残忍的罪犯,这个罪犯每次都绑架二个至亲中的一个,用被绑架者的生命威胁另一个人前来营救,然后在受害者身边设下凶狠的陷阱,利用亲人间的不离不弃让营救者被陷阱残害,最终在二人都无法自救的情况下杀害二人,将这个场面留给警方。Erica Reed的弟弟在此案中被绑架,虽然最终她破除了陷阱,但弟弟还是不幸遇难了,而犯罪者也似乎死了。[img]/79/790373/month_d45f4eb4b35963fce75410eef.jpg[/img](女主角....我倒觉得女主角本身长得就够惊悚了)[img]/79/790373/month_fbcd.jpg[/img]二年以后,这名凶犯又再次现身。这个游戏和之前点击类冒险游戏的气氛有所不同,从一开始就弥漫着一股惊悚的气氛,游戏镜头也不乏血腥残忍,但剧情足够吸引力,紧张悬疑的气氛很足,加上很多侦破和线索的游戏内容,能吸引玩家一点点追寻下去。另有一个特点是,主角的“看见过去”的超能力用来穿针引线,去伪存真,让故事的悬疑感倍增。[img]/79/790373/month_ee2f46f64cccb01c0b1e1c8547.jpg[/img](女主角有看到过去的能力)[img]/79/790373/month_f074d3c103a69f47.jpg[/img](虽然背景画面很好,但人物模型实在是让人不爽)但这个游戏也有不爽的地方,这个应该是引擎问题,一是虽然有些时候角色的棱角和表情很适合气氛,但很多时候,人物动作都有些生硬,二是游戏的对话没法跳过,尼玛啊,所有对话都要一个个字等他们念完,有时候几行字几秒看完了,还要等他慢慢念.....看看上面所有对话和动作都可以一键跳过的Daedalic的游戏,差距明显啊。[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjA1NDYyMDYw/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjA1NDYyMDYw.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/242780/[/url]
denied_1_post
——115楼巨石面包提出了两个错误,在《勇敢的心:世界大战》和《杀出重围:人类革命》中,修正了,特此表示感谢。21、[size=120%][b]Jolly Rover 《海盗酷狗》[/b][/size][collapse]这个游戏的画面酷似一部动画片,色彩和人物风格都让人非常舒服,查了下原来作者制作过《翡翠城的秘密》和《弗洛大街》,当时玩这两个游戏时就觉得非常喜欢这个画风。整个游戏中的角色全都是狗人,什么比特、金毛、贵宾之类,主角自称Jolly Rover,是一名海盗狗,他在海上败给了另一名海盗狗,丢了自己的船,之后他运用自己的头脑,几次挫败敌人的阴谋,获得了美女狗的青睐,经典故事片的节奏。[img]/79/790373/month_1412/ca901cd212fb63adb788c60.jpg[/img](左边那位就是Jolly Rover)[img]/79/790373/month_00c38fbf41d32c92e672cbe545.jpg[/img](居民全都是狗)[img]/79/790373/month_bbad07933dda1b92.jpg[/img](好多狗美女)游戏的画面比较养眼,节奏也很适中,谜题不困难也不简单,总体游戏感觉很流利,感觉很放松。Jolly在一开始就获得了一只鹦鹉伙伴,在游戏中可以随处拾得糖果用来贿赂这只鹦鹉,它吃了糖果便会给Jolly各种提示,这个设计让游戏不会半路卡住。Jolly机缘巧合获得了一本巫毒书,又在游戏中一点点学会了咒语,能够使用巫毒书上的法术,这些法术帮助他克敌制胜,并且带来一系列笑料,经常让人忍俊不禁,我是在单位值班,玩这个呵呵哈哈笑了一晚上。故事也不是很长,还有人做了汉化补丁,值得一玩。 [/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNjIyNTUyMTQ4/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNjIyNTUyMTQ4.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/58200/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————22、[size=120%][b]Journal 《日记》[/b][/size][img]/79/790373/month_1412/5febdf6b9a4cfb610d7f3a.jpg[/img](整个故事都发生在这本日记里)[collapse]这个游戏很适合文艺青年,从画面到故事都透露着一种“逼格”,绝对是让人眼前一亮的感觉。既然标题是日记,这个故事就是全部发生在桌面上的日记中,女主角(玩过太久名字忘了)翻开本开始写日记,故事就开始了,当日的日记写完,本子合上,游戏中的一天就过去了。游戏画面也是一种彩色速写的风格,和日记简略记录的风格一致,当然因此画面场景大都很清新,有大量的颜色间隙,只有重要的地方,笔画才会多一些。故事讲的是女孩忽然发现自己每天都写的日记变成了空白,之前记下的事情都没了,自己又完全想不起来,于是她开始四处询问,这几天发生了什么,一点点的,她发现很多她不记得或者觉得不可能的事情,有很多事情不对劲,但日记又被擦掉了,到底是事情本来就这样,还是这一切都是一个“阴谋”,她不得而知, 但这让她心中愈加增多了疑问,在随后的几天内,她开始想弄清到底是怎么回事,而与此同时,她不知道,她的行为本身就是在形成日记记录下来,而在她消失的日记和当今的日记相互影响中,似乎有很多东西在互相形成蝴蝶效应。[img]/79/790373/month_1412/ef0ce669cf44a34a76891.jpg[/img](这种风格的画面,是不是眼前一亮?)[img]/79/790373/month_1412/82dfb847aca9eebc7d4c.jpg[/img](对话像是夹在日记中的便笺)[img]/79/790373/month_e3d1e329c7ede201e.jpg[/img](画面很清新)游戏剧情是开放的,多选择相互影响形成多线式发展,影响到故事进展,文字忒多,我玩了两遍还是觉得有一些东西没弄明白,也许多玩几遍就能明白了,这种扑朔迷离的感觉配上梦境一般的画面是挺迷人的。 [/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNzEyNDk1NjY0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNzEyNDk1NjY0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/261680/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————23、[size=120%][b]Blackwell 《布莱克威尔系列》[/b][/size] [img]/79/790373/month_bfa2b9fc74a134a.jpg[/img][collapse]这个游戏我在Steam上一共有五部,分别是Legacy、Convergence、Unbound、Deception、Epiphany,每部游戏其实很短,大约2小时左右的游戏时间。主角Rosa Blackwell有一天发现自己能看到鬼魂,在Rose的姑妈死去后,一个打扮古老的鬼魂Joey找到她,自称是她姑妈的搭档,现在要和她一起工作。Rosa这才知道,原来她的家族有独特的血统,世代都有人能够成为“通灵者”。所谓通灵者,往往和一个长期行于凡间的鬼魂成为搭档,一起去帮助那些迷失在人间无法升天的灵魂,这些灵魂大都因为某种偏执的信念,死后回到某地,长期徘徊在那里不离去,而通灵者和搭档帮助这些人明白自己已死,引领他们升天。于是Rosa尝试和Joey一起去“解脱”这些魂灵,在这个过程中,他们往往还要担负起侦探的工作,不是所有的鬼魂都能靠近,而且她们大都不轻易接受劝解,往往需要了解到他们偏执的东西,或是找到与之沟通的方法,才能够真正说服这些魂灵,为此她们时常陷入危险,也经常发现阴谋,但这都是值得的。 [img]/79/790373/month_1412/fb85a28dbccc72a7b52d6ee111cadae5.jpg[/img](虽然画面是像素感觉,但总觉得画面不是很差) [img]/79/790373/month_1412/e1bde708fa583f126137aac2.jpg[/img](我倒觉得画面不错,只是分辨率低而已,制作者故意为之) [img]/79/790373/month_f2da5fe42cf61ed04.jpg[/img](有时候情节还挺惊悚)好像日本漫画关于地缚灵有很多类似的情节,但和一些故事不同的是,游戏中的鬼魂大都不是什么特殊人物,其中有不肯接受拆迁的大妈,有公司破产了老婆跑了跳楼还不甘心的老板,有单纯想念女友的艺术家,等等,他们执着的也未必是什么天大的冤屈,大多数都是自己想不开。游戏展现给玩家的,是平凡人所能面对的困难与疑惑,这点和《地狱先生》里面那种惨动天地的“地缚灵”故事有所不同。而游戏的重点也是在去调查这些魂灵的过去时解除谜题寻找真相的过程,询问证人有关线索、组合关键词发现奥秘、寻找有关的场景和电话等等,一个案子相当于一集美剧的故事量。游戏对话比较简洁,整体玩下来很流畅,情节也够扣人心弦,要说缺点,就是游戏画面有够复古,可能有人会忍受不了。 [/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XMjkyNjY4NDg0/v.swf[/flash][flash]/player.php/sid/XOTAzNTQ1ODQ=/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XMjkyNjY4NDg0.html[/url][url]/v_show/id_XOTAzNTQ1ODQ=.html[/url]STEAM商店地址[url]/search/?snr=1_5_9__12&term=Blackwell+[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————24、[size=120%][b]Mind:Path to the Thalamus 《心智:视丘之径》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_a493fe8a7eaa68d6d940c5638.jpg[/img][collapse]一开始,这个游戏似乎就预示着什么,像是回忆画面一样的开始菜单,开始章节时伴随着清淡忧伤音乐的长久黑屏,充满了粒子感仿佛随时能消散的世界,还有主角的第一句话:“我到底要杀她多少次?”,看到这些我不禁想,这不会是某人的梦境吧,之后看到那光怪陆离的世界,充满了不合理的场景物品,以及期间毫无逻辑关系的拼合,我想我猜对了,这个游戏的整个世界都在一个人的意识里。[img]/79/790373/month_fd4bb5cc.jpg[/img](大概这个叫“思绪”吧?)故事的主角在一次飓风中失去了女儿,他因此陷入了深深的自责中,精神陷入崩溃而无法自拔,游戏就是他自我意识对自己的一次拯救,他要在思维构建的世界中前进,沿着过去的片段和想法找寻埋藏于深处的记忆,发现自己潜意识中的解读和答案,最终将自己从无尽的痛苦循环中解放。这个游戏最大的特色是它的画面,制作者构建了一个广袤而瑰奇的世界,有人说这是一个看风景游戏,事实的确如此,玩家会走过昏黄的风谷、火红的秋林、翠绿的原野、黯蓝的雨夜,能看到晨曦中隐现的灯塔、浮空中的精巧的石阵、冰原上闪烁天际的星光,旅途中有鬼斧神工,有璀璨夺目,有万籁俱寂,有云蒸霞蔚,这些只存在于梦境的场景充满了叹为观止的美感,随便变换一个角度都是一张美丽的风景画,这个美丽的世界安静地在那里,仿佛亿万年无人关顾般安静地在那里,任人探索和遨游,很多时候我都先停下前进的脚步,四处看遍风景,才会继续游戏。[img]/79/790373/month_b1acbc3742b.jpg[/img](游戏场面比截图好多了)[img]/79/790373/month_570ff11733efc3c6a1da0b7ede7.jpg[/img](主角的家)[img]/79/790373/month_4cea5bd2a812e8c63.jpg[/img](场景制作非常精良)[img]/79/790373/month_c970c06ea29d2bbcbc.jpg[/img][img]/79/790373/month_9b18dc73a248be.jpg[/img][img]/79/790373/month_d697.jpg[/img](世上绝无之处)[img]/79/790373/month_69c492df4c5bb5.jpg[/img](这张图,可以被称为艺术了吧)游戏中自始至终只有玩家一人,伴随着的只有忧伤的音乐曲调和主角的内心独白,走在这个壮丽唯美的世界中,很快就会忘记身边的一切,全身心都放松沉静下来,仿佛自己真的投入到了这场旅行中。 [/collapse]游戏视频[collapse][flash]http://share./my/v.swf&topBar=1&id=&autoplay=false&from=page[/flash][/collapse]防白板[url]http://my./us/050924.shtml[/url]STEAM商店地址[url]/app/296070/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————25、[size=120%][b]Night of
Rabbit 《兔子之夜》[/b][/size][img]/79/790373/month_bbfb7b514c55abc6.jpg[/img][img]/79/790373/month_6c6210f29ffeecb4.jpg[/img][img]/79/790373/month_1412/fc80c8c6dc42d3bcbc1d2b307d48cb20.jpg[/img](仅看开头,我已经醉了)[collapse]这是Daedalic公司的最新作品,有着丰富的制作此类游戏经验,又有之前《Memoria》和《Deponia》系列的广受赞誉,Daedalic公司这次是在新作品上卯足了劲,露出一副要把这个游戏做成完美中的完美的野心。所以这个游戏从剧情、画面、操作到音乐和配音,都透露出制作组的用心和精益求精,甚至连菜单画面、菜单子项和物品栏都能看出精雕细琢的痕迹。画面的考究配色和精致程度,连之前已经非常美的《Memoria》和《Chain of Satinav》相比下都黯然失色,可以说是手绘画面的极致了,音乐也有多达41首曲子之多的原声大碟,配音方面,之前这个公司的英文配音遭到了专业人士的诟病,这次质量有了极大的提升,有几个角色的声音简直百听不厌,特别是酒吧的Anja说那句“Take care”,简直听一次酥一次,整个游戏除了用力过猛造成前半部分情节稍有些拖外(相对一气呵成、绕梁三日的结尾而言),已经可以算是完美无瑕、无懈可击了。[img]/79/790373/month_a81b7cd572698efc7d23d2641d.jpg[/img](这美女白鼠的配音简直杀人不见血啊)[img]/79/790373/month_aabead886cc.jpg[/img](画面美到极致)[img]/79/790373/month_cecc4b.jpg[/img](物品栏菜单都这么精致)游戏讲述了一个类似爱丽丝梦游仙境的故事,继承了Daedalic的特色,剧情从平凡人的平凡生活开始讲述,Jerry是个普通的小孩子,像所有喜欢幻想的小孩子一样,他一直想成为一个魔法师,在假期的最后一天,他从家中告别妈妈,去树林中玩,在这里被一个衣着华贵自称Do Hoto侯爵的兔子带到了一个“仙境”世界。Do Hoto答应要教会Jerry魔法,将之训练成一个树间行者(TreWalker)——一种会多种魔法、能够通过树木间的传送门在各个世界中穿梭的魔法师。于是Jerry的训练和冒险在一个叫鼠林镇(MouseWood)的地方展开了,这里生活着诸多居民,有刺猬、猫头鹰、各种老鼠、田鼠,甚至还有狐狸和妖精,这些居民各有特点、性格各异,见识过了就很难忘。Jerry要和他们认识、交流,帮助有困难的居民解决问题,在这个过程中,一点点学会各种魔法,比如真实视野、岩石低语、狐狸的伪装以及改变白天黑夜等等,借助这些魔法,Jerry非常愉快地在鼠林镇生活。[img]/79/790373/month_bbae7f9b6f05ea994d.jpg[/img](鼠林镇)随着游戏推进,镇上出现了几个人类矿工模样的奇异人士,他们总是躲在一边,一边窃窃私语,一边意味深长的看着旁人。Jerry借助传送门前往不同的世界,学会了更多的魔法,但他发现,似乎有钉子一样的东西,穿透了虚空,将他身后的传送门一点点封锁,再也无法穿越,而整个鼠林镇周边,和他自己家附近的林地非常像,但又有很多显著不同,两个世界间有什么联系呢?随着自己成为非凡的魔法师,魔法师间的恩怨和纠葛也逐渐展现在Jerry的面前,一场风暴就要席卷鼠林镇,以及很多世界,魔法师Jerry必须尽全力找到答案,改变命运。游戏的节奏在一开始很悠闲,感觉很恬静,从中间开始逐步有了危机,之后逐渐紧张,所以显得前半部分像《星际穿越》前半段那样推进过慢,不过总体来说还是个节奏较为放松的游戏。游戏中除了用多种魔法解决难题外,还有一种战斗卡牌的内置游戏,可以用游戏中收集的卡牌和镇上的居民对战,游戏还提供了多种收集品,有一项是32个水滴,全部收集全可以解开一副带有关键线索的绘画,另一项是幼鼠贴纸,还有一项是故事片段,集齐就能在标题画面打开一段很长的插画有声读物,讲述了一个和游戏前因后果有关的完整故事,从这一点上看,制作组真是用尽了心思。[img]/79/790373/month_df65d98.jpg[/img](游戏中有一个卡牌对战的小游戏)[img]/79/790373/month_dcd96aa9f6d09feb4decd.jpg[/img](能够收藏出一本《鼠林故事》的有声读物) [/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTUzNjE5MjUy/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTUzNjE5MjUy.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/230820/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————26、[size=120%][b]Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards 《花花公子拉瑞:舞男世界》[/b][/size][img]/79/790373/month_c54fcd45c4d28c4f9b.jpg[/img][collapse]《花花公子拉瑞》重制版这个游戏可以不解释了,故事就是拉瑞满世界找美女约炮,不屈不挠的精神值得学习,当然我们要不仅要玩游戏,还要享受泡妞过程以及看福利,这个要求在游戏中肯定会得到满足的。值得一提的是游戏中拉瑞的死法可谓千奇百怪:被黑帮揍死、被车撞死、不戴套得病死、戴了套忘了摘被警察追死、没钱付车费被打死,有钱不付车费被打死等等,我倒觉得花花世界一百万种死法也挺有意思。[img]/79/790373/month_dfb2c7a0ed0dd9733e0.jpg[/img](拉瑞本尊)[img]/79/790373/month_9c609fbf0aef5be0.jpg[/img](到处都是辣妹)[img]/79/790373/month_cb0b2a4c1fc08b4edff684f09.jpg[/img](一不小心就碰上)[img]/79/790373/month_ff9c4f4c295e6cb.jpg[/img](虽然有时落得如此下场)[img]/79/790373/month_b030bb84ee51a92.jpg[/img](但到了这一刻,之前的一切都是值得的)友情提示,这个游戏中有露点镜头。 [/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTg0NDM4NzQ0/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTg0NDM4NzQ0.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/231910/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————27、[size=120%][b]Valiant Hearts:The Great War 《勇敢的心:世界大战》[/b][/size][img]/79/790373/month_54b87cb206f7e7d8df369998ea.jpg[/img]
[collapse]2014年UBI有两个非一线大作的游戏广受赞誉,一个是《光之子》,一个就是这个《勇敢的心:世界大战》,上面这张图就是游戏的标题画面,四处的残垣断壁和在中间瑟瑟发抖的主角,就展示了游戏的主题,从游戏名字来看,战争是人类同族相残,世界大战更是相互戕害的极致,UBI当然不可能歌颂战争这种行为,恰恰相反,这是一个鲜明的反战游戏。[img]/79/790373/month_1412/ca40bd6ab5e97f8a40356a.jpg[/img][img]/79/790373/month_d665c23f889a52b.jpg[/img](故事发生在一战}[img]/79/790373/month_efd1ec1b.jpg[/img](法国姑娘和德国小伙的幸福婚姻因为战争被拆散)[img]/79/790373/month_fb33b6.jpg[/img](Karl离开了,回到了德国)[img]/79/790373/month_ab58c.jpg[/img](战争中无人能幸免,Emile被征兆入伍)故事发生在1914年,7月28日,第一次世界大战爆发,游戏有五名角色:Freddie是一名美国黑人,他自愿加入军队,为法国而战,因为这是他亡妻的祖国;Emile大叔 ,他前往前线寻找自己的德国女婿,直至所在军团战败被俘;Karl 是一名德国小伙子,他和法国姑娘结婚,因为战争被迫与妻子分离,返回德国; Ana 是一名法军的医护兵,拯救了无数伤者;George 是一名英国飞行员。故事以五位角色的故事,讲述了一段战场上互相支援和帮助的英勇传奇,一段在无情的纷飞战火下的亲情、爱情和友情的归家之路的故事,同时也从不同的角度描绘了战争的面孔,控诉了这场“伟大的战争”。游戏中,玩家需要控制角色像解谜游戏一样解除各种面临的难题,如吸引敌人注意、炸掉碉堡、通过障碍、完成任务等等,有时需要冲锋、前进和躲避,这有一定动作游戏的成分,但总体来说,游戏内容没有什么难度。游戏的画面采用一种彩色铅笔画的漫画风格,颜色也较为黯淡,这种画面非常好地支持了游戏要表达的内容,潦草的线条、匆匆绘就的物件、无暇瞻顾的细节以及如草稿一般匆匆涂抹的远景,表现一种战争中的破败和惨淡,生活中一起的美好都因战争失去了细节和颜色,而人物表情动作描绘地极为生动,将情绪和行为在苍白的背景上渲染地极为突出,大多数人物是看不到脸的,眼睛都被头发遮住了,能够辨认的只有嘴部表情而没有容貌,凸显战争中个人意义的渺小和无力。游戏中种种战争场面和几个角色的经历结合在一起,让人深深感受到战争对所有人的摧残,死亡无时无刻不在发生,绝望和悲伤在大地上蔓延,生命在如蝼蚁般脆弱、不值一提,多少家庭破碎、就此不复存在,多少妻子变成寡妇、世界倾倒坍塌,多少孩子变成孤儿、将在街头与猫狗竞食,多少白发苍苍者迎来一封阵亡通知、将在悲怆中终老,多少姑娘将为一顿饭食出卖自己身体、却无法增添一件御体寒服,多少无家可归者将在寒风中瑟瑟发抖、每日企盼冬日快些过去,多少人的希望毁灭在此,多少人生命中的美好就这样终结了,战争,这场“伟大的战争”啊,你是多么残忍。可能是我比较善感,想得比较多,玩得过程中,有时候想流泪,这个游戏,真是又一次触动了我的心弦了。这个游戏在标题里就另有一个法文的名称,觉得是制作者有一种法国人的自豪感,一定要多加上法文的原名,所以我本来打算游戏先放着,等自己法文学到能基本看懂时,再玩,不过为了写到这篇文章里就开始玩了,不管怎么样,一定将来再体验一把法文版本。[img]/79/790373/month_bdedae09e556149ca.jpg[/img](游戏中冲锋的画面,很有表现力的漫画一样的画面)[img]/79/790373/month_d98be152a33acfd2116daf4788e.jpg[/img](队友大都倒下了)[img]/79/790373/month_bcf9a721fbbec69be8f.jpg[/img](这是另一位主角,来自美国的黑人Freddie)[img]/79/790373/month_abc296b517e72fc38ee.jpg[/img](在德国军营里,Karl见到了妻子的笔迹,心如刀绞)[img]/79/790373/month_1412/cfc713d5166cfebbb272.jpg[/img](游戏中有很多真实的历史照片) [/collapse]游戏视频[flash]/player.php/sid/XNzI3NzU5MzUy/v.swf[/flash](预告片就很优秀)防白板[url]/v_show/id_XNzI3NzU5MzUy.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/260230/[/url]———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 28、[size=120%][b]Deus Ex:The Fall
《杀出重围:陨落》[/b][/size][img]/79/790373/month_b1fa397ba9ba65.jpg[/img][collapse] (存档丢了,游戏也总跳出,只好除了第一张其余都拿商店的图了)这个游戏是《杀出重围3》系列衍生出的专为移动设备制作的游戏,作为此系列的fans,我是第一时间就买来玩了。在写这个游戏时,我实在是忍不住激动,又写了一篇《杀出重围:人类革命》的回顾,虽然是2011年的游戏,但实在是太优秀了,不写来推荐出去对不起良心啊,我建议各位先看《人类革命导演剪辑版》的段落再来看这篇。《人类革命》就放在下面了,先说这个《陨落》吧。游戏的背景仍是在未来,题材和风格也是一辙延续,但游戏发生的时间是在《人类革命》之前,讲述的是一名叫Ben Saxon 的佣兵是“雨鸟”行动中的唯一幸存者,他在考核后加入了一支强力的佣兵队伍,寻找机会为他的队友复仇,这支队伍正是《人类革命》中主角简森的死敌。Saxon很快发现了自己被欺骗,他逃离了这些人,躲藏了起来,开始寻找阴谋幕后的黑手。《陨落》的故事讲述了《人类革命》中生化雇佣兵小队的来历,以及在袭击萨义夫工业之前发生了什么关键事情。[img]/79/790373/month_dd4b37bdb3b30a44c.jpg[/img][img]/79/790373/month_d186b922ab.jpg[/img][img]/79/790373/month_b406a559cafda4d.jpg[/img](游戏风格和前作保持了一致,但一些地方有缩水)游戏内容和前作一样,主角可以选择隐蔽、捷径、破解破坏、偷袭或是杀戮的方式来完成目标,对应的是人工义肢提供了多种升级来帮助玩家获取某一方面的专长,潜入、偷袭和射击路线结合的游戏方式让游戏有了较高可重复性(不过鉴于敌人的挑战性太低....)。但为PAD而生的本作还是看上去像一个全面缩水版:画面水平降低是必然的,游戏内容大大缩短;主角长一副倒霉蛋的样子,完全没有简森的气质,那个眼袋让我感觉这位的长相应该是专业便当;为了照顾Pad上的操作,敌人变得弱智多了,全程都不用像《人类革命》那样小心翼翼,在很多时候我都是大摇大摆从敌人不远处跑过去都没事,全程Ghost评价也容易多了。不过还好,游戏的核心体验基本没变,剧情也保持了水准,因此我玩下来除了大大缩水感,倒没有什么别的不爽,勉强算是保留了《杀出重围》的风格了。 [/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTgxNTI2Mjgw/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNTgxNTI2Mjgw.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/258180/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————29、[size=120%][b]Deus Ex:Human Revolution Director’s Cut
《杀出重围:人类革命导演剪辑版》[/b][/size][img]/79/790373/month_defba5dcc.jpg[/img][collapse]《杀出重围:人类革命》是2011年有蒙特利尔Eidos出品的,之所以再次提起,一是因为上面讲了《杀出重围:陨落》,作为分支作品的原作,它实在是太优秀了,不讲一下对不起这个游戏,二是它在2013年底推出了导演剪辑版,整合了资料片《消失的线索》,优化和调整了系统,算是更完整的一部了,我为此重新又把游戏打通了一遍,这是第三遍了,我从来都是什么游戏都只玩一遍(没时间重来),这一遍内争取把成就什么全拿到,拿不到的那也没办法,不会再回头了,极个别的游戏我会用更迅速的方式再通关一次拿成就,比如《耻辱》《忍者之刃》,但只有《人类革命》,我来回玩了三遍,还都是认认真真刮地三尺流打过的,只能说游戏实在是太优秀了。[img]/79/790373/month_eaa8ca34a9048babbfc45.jpg[/img](女主角)[img]/79/790373/month_3ea53d512fe9caf.jpg[/img](男主角Jensen)《人类革命》是一个拥有很多元素的综合性游戏,有帅气的塞伯朋克背景和风格,有充满悬念、让人着迷而气势恢宏的剧情,有多种多样的武器和FPS战斗,还有复杂多样的技能系统,以及由此支持的潜入和间谍系统,但最终它和前作一样被定义为角色扮演游戏,所以就先从剧情说起吧。故事发生在科技极度发达的2027年,人类广泛使用一种纳米技术的机械义肢来代替受损的肢体,但这种肢体需要不断使用抗凝剂来消除人体的排斥反应,不然人体会在排斥中产生极大的痛苦,借助义肢和抗凝剂,医药公司获得了海量的收入,他们的资本集团发展壮大起来,由于合法的私人武装横行,他们逐渐发展到了足以和政府分庭对抗的程度。游戏主角Adam Jensen是萨义夫工业公司的安全顾问,他是一个前特警队成员,有着丰富的保安经验,萨义夫工业在游戏之初已经成功研发出消除排斥反应的技术,由此将会引发机械义肢的更广泛使用,并打破少数医药公司的垄断,在正要前往国家科学委员会的听证会宣布这一发现以及提出技术监管的设想前,公司遭到了不明身份的强化雇佣兵的进攻,实验室被付之一炬,大多数专家都被杀死,Jensen重伤垂死。此时,萨义夫决定在Jensen身上使用新的义肢技术,几个月后,重获新生的Jensen回到了萨义夫工业,开始着手追查袭击者的来历和目的,他将在底特律和上海之间展开调查,随着越来越多线索的发现,在Jensen面前的,除了巨大的阴谋外,还在身处在企业、政府、组织和媒体的漩涡中,接触到关系到人类本身与技术关系的严肃问题。游戏有一个够硬的科幻背景,这是一个完全塞伯朋克的世界,除了巨细无遗的画面展示外,Jansen本身的改造和各种物品、室外广告、随处可见的关于电子书和报纸都在描绘这个世界的科技现状,增加玩家对背景的了解,另一方面,游戏有一个极为优秀和引人入胜以及有一定思想高度的故事,情节一气呵成,毫无拖沓晦涩。[img]/79/790373/month_d14c12df5b98def.jpg[/img](位于上海的一个胶囊旅店)[img]/79/790373/month_1412/ad25eb46db4cfae4b7a0480.jpg[/img](入侵计算机)[img]/79/790373/month_f7fa4cab66f1f202.jpg[/img](底特律)[img]/79/790373/month_e1fc08e5dddbfad6819a.jpg[/img](上海)Jensen本身完整而有效的升级系统,从大脑到听力到皮肤到四肢,几乎全有强化升级,而这些升级大都能带来影响游戏进程的质变,比如大脑在升级后,通过感应目标的语调和语速等特点,辅以对心跳及内分泌等方面的分析,确定对方的心理类型和情绪方向,从而更容易地劝服对方;升级手臂可以让Jansen的格斗和射击更为迅速精确,能让他搬走重物和击碎物品;升级皮肤能让Jensen抵抗更多的伤害,能短期隐形,还能免疫电力从而通过带电区域;升级双腿将带来无声移动和无声奔跑,以及更优秀的跳跃;黑客技能至关重要,能让Jensen入侵电脑获取重要信息、收集线索,还能让他打开电子锁、关闭摄像头、修改机器人指令等等;眼睛升级能让Jensen透视,耳朵升级能让他提前发现敌人、得知敌人防卫以及追踪敌人等等。[img]/79/790373/month_1412/4fff86ce5ba58cb6b0fec4ae7ac8c5a1.jpg[/img][img]/79/790373/month_f11acf644a04653f70.jpg[/img](升级页面,Jensen的升级都是实打实的质变)而在整个游戏中,在玩家要解决问题时,往往有不止一种方法,比如你想要通过敌人守卫森严的基地,最简单的当然是像FPS游戏一样,端起冲锋枪来解决,用手雷炸掉角落的敌人,用电磁地雷瘫痪机器人,杀出一条血路来;但也许你更喜欢悄悄地通过,绕到守卫身后打晕他们,把他们拖到阴影里,在机器人巡逻的间隙通过,从摄像头的死角闪过,然后悄悄潜入,一切做得行云流水般流畅;你还可以像神偷一样,采取更隐蔽的办法,找到并进入隐藏的通风口,黑掉紧锁的门,用从攻破的电子邮件上的密码通过激光栅栏,黑掉电脑关闭摄像头,或是从各种角落和敌人的PDA中找到密码,从而毫无危险地通过区域;不过你还有别的更酷的选择,比如用强化过的拳头击穿墙壁,找到一条捷径,用强化机械臂搬走自动售货机,发现后面的密道,用强化的双腿跳上高台,或是用伊卡洛斯着陆系统直接从房顶一跃而下,你还可以用隐形系统直接通过摄像头和激光网,用黑客技能把炮台设定成攻击友军,然后抱起炮台横扫千军....你可以随意用你的方式来玩,一切随你喜欢,这方面《人类革命》有着足以自傲的自由度,没有游戏在这方面做得更好,并且自由探索让玩家收获成就感的同时,对这个世界更感到真实可信。在武器方面,游戏提供了若干种枪械和重型武器,也可以使用麻醉枪和电击枪等非致命武器来帮助潜入行动,大多数武器都能用游戏中收集到的组件来强化,还可以使用手雷和地雷,但游戏中正面战斗往往不是什么好的选择,因为敌人本身就比较灵活,警报拉响后敌人会非常多,难以对付,在高难度下敌人非常强,强过玩家的子弹数量,并且正面战斗得不到各种隐秘行动的经验奖励,将会影响升级。因为我从不和敌人正面战斗,只有Boss战才拿出武器,所以这方面也不是特别熟悉,也可能我的理解并不准确。[img]/79/790373/month_f065f257fe601c50d521e0655d45.jpg[/img](游戏中随处可见的计算机中,有很多有用的信息)[img]/79/790373/month_1412/5addebf7ec266c4da62274.jpg[/img](一些问题可以通过全说来解决,这取决于玩家选取的对话策略,升级监测能力能对说服过程起到帮助)[img]/79/790373/month_d3cde5f7.jpg[/img](打晕好多守卫拖到一个通道里)[img]/79/790373/month_276c6eb4360e81.jpg[/img](似乎是被捕了)游戏采用金色和黄色为主的色调,遍布世界的都是各种现代科技和霓虹闪烁,一些红花旅馆、什么夜总会之类的场景设置也下足了功夫,画面、背景、剧情、自由探索渲染出一种充满了未来科技气息的气氛,非常让人沉迷。最后说一点,看到有朋友说,Jensen的配音很性感,这个确实如此,确实很有磁性的感觉,Jensen这个人本来就十分酷,加上这一点简直可以说是迷人了。
[/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNTU4MDkxMzU2/v.swf[/flash][/collapse](这预告片号称21世纪五十大预告片之一)防白板[url]/v_show/id_XNTU4MDkxMzU2.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/238010/[/url] ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
30、[size=120%][b]Hand of Fate 《命运之手》[/b][/size][img]/79/790373/month_5de6c7b6718d4.jpg[/img](人生如局)[img]/79/790373/month_cf39efdfa791ab317ea093b62.jpg[/img][collapse]《命运之手》这个游戏推广做的很凶,在很多地方看到过它的广告,我是买了慈善包里带的,本来没当回事,结果玩上了后,觉得太喜欢了,确实很好玩,收不了手了。一个战士在冒险旅途中,经历各种遭遇,时常面临宝藏或凶险,他费力爬上一个山顶,恰好在一具遗骨身旁发现了一把利斧,随后他用这把斧头削断了沙漠里袭击他的蜥蜴人的喉咙;他在沼泽里迷路,吃掉了所有食物后,天无绝人之路,遇到了一个骑着独角兽的仙女,及时给了他一些粮食,让他度过了难关;他闯入了骷髅王的坟墓里,极其幸运地偷袭成功了骷髅护卫,得到了宝藏;他在重伤垂死时,瘟疫之母数次和他只有一步之遥,却终于让他躲过,在养好伤后他手刃了这个恶魔.....他的经历成为了一段传奇故事,但在这个经历伴随着他终生不再改变时,他可否会尝试想一下,如果当初不是这样......如果在山顶他耗尽了力气,却没有找到那把斧头,仅凭一把锈剑,他能在四个蜥蜴人的伏击下生还吗;听说独角兽仙女能让人强壮,也能给人财富,为什么到他这里给了粮食呢,若是当时她给了他一袋金币,结果会如何呢;在骷髅王墓穴里,他并不是很成功的潜行,弄出二次声响,那些骷髅竟然没发现;他鬼使神差一样的走了一圈,恰好没有遭遇到瘟疫之母,就像是有谁指引一样,这真的是自己运气好吗?会不会在冥冥之中,有人在影响和操纵这一切?对,命运之手的游戏,就是这样的,玩家和命运之主在牌桌上对局,局中对垒的就是一个凡人英雄的历险,关于凡人自认为真实和有形的一切——祝福、诅咒、装备、食物、敌人、遭遇、成功、失败、陷阱、收获、痛苦等等,全部是桌面上的某一张牌,他的一切经历、遭遇、幸运和不幸,都是由这些牌决定的,而他自己浑然不知。游戏分为卡牌部分和战斗部分,先说卡牌部分,在每一段旅程的开始,命运之主拿出自己的关卡Boss牌、喽啰牌、通用牌、商店牌,和玩家的牌组混合洗牌,放入桌面各个位置,其中每局必然有一个关卡Boss,击败Boss,这段旅程即宣告结束。通用牌分为食物、伤痛、治愈等等,会在启动相应效果时抽取,武器装备牌和祝福诅咒牌是装备在角色牌上的,让角色收获相应的武器装备和Buff。开始冒险时,英雄站在由翻扣向桌面的卡牌组成的路途起点,每前进一步,即翻开脚下翻扣着的牌,命运之主开始念牌上的记载,角色便会遭遇牌上的事件,这些事件多种多样,有上百种之多,几乎包罗了我们平时所玩的RPG游戏或是文学小说里的一切:有一些的事件是战斗,其中有随机抽取1-3张怪物牌的[伏击];有和顶级敌人争夺宝物的[巅峰之战];有在[火山][古代墓穴]和牛头怪、巫妖一类超级怪物的对决;也有劫杀偷盗物品的[哥布林]获取补给。有一些的事件是和平的,比如[农夫的妻子],是一个农妇向玩家索要口粮,给的足够,农妇会告诉你前往道路的情况,后面的若干张路面牌会翻开,给的很慷慨的话,农妇还可能送给玩家一个宝物;有一个事件是[英雄的遗物],玩家路遇村民在埋葬奋战而死的英雄,希望有人能将英雄的遗物送回他的家乡,玩家将取得英雄强力的装备,若是绕一点路送到[英雄故里],可获得一项祝福,而若是实在忍不住想留下,就会受到损失生命的惩罚;还有能锻造装备的[神圣熔炉]、需要有所取舍的[市场][国王的交易]和有趣的[旅馆沉睡]等等,五花八门。还有一种事件是随机性的,比如之前说的战士在山顶获武器,就是一张[失落的峡谷],玩家翻到这张卡时,可以选择路过也可以选爬上山顶,但是在山顶上要从四张卡片中抽取一张,其中三张是[成功],一张是[失败];而[骷髅王墓穴]中,要悄悄经过守卫,判定的四张牌中,有一张是[成功],一张是[巨大成功],一张[失败],一张[惨痛失败],抽取到[成功]就能偷袭解决守卫,面对骷髅王自己,抽中[巨大成功],玩家便没有惊醒骷髅王而获取了若干个[收获]卡(这种卡包含装备、钱、食物不定奖励),而若抽到[失败],就不得不面和骷髅王和众小弟搏斗一番,至于抽到[惨痛失败],则是在战斗前,还要被陷阱所伤,承受一定数量的[痛苦]卡;[妻子的愤怒]则是农妇让玩家帮助她劝说酗酒的丈夫,玩家到了谷仓后,发现醉酒的丈夫正和朋友们在一起,这是两张Boss卡!!!玩家可以选择加入他们(我从没选过不知道会如何),还可以教训他们,这两个Boss联手可是非同小可,不过之前还有一次劝说的机会,玩家从三张[惨痛失败]和一张[巨大成功]中选择一张,若是侥幸成功了,则可以避免一场恶战,否则就只能死战了;还有比如[阴影中的怪客],一个诡异的人要从玩家这里获得代价,玩家每次同意,都会抽取一种[苦痛]牌,承受某一方面损失,连续三次后就会获得报酬,但是能否对得起损失就要看运气了。[img]/79/790373/month_6f37cd5d60db2b2.jpg[/img](抽到了事件卡)[img]/79/790373/month_aedc144c3b3ea18.jpg[/img](遇到了落石,凶多吉少)一些事件有多重运气成分,往往每次带给玩家不同的体验,比如某事件,一人匆匆忙忙路过,撞在玩家身上,玩家可以选择道歉,也可以选择偷他东西,在身负重伤时,玩家可能出于风险考虑不得不道歉,避免冲突,但随后发现这人只不过是个莽汉,下一次遇到他时,玩家可能志气满满的选择动手,结果这次这个不是莽汉,而是一个战斗大师,这时后悔已经晚了。越到后来,越多出现这种多重可能性的卡片,让冒险旅程每一次都不相同,充满了不确定性和新鲜感。之前的策略和运气终究不能代替一切,很多时候不可避免的,一些事要通过战斗解决,这个游戏战斗部分完全是一个独立的动作游戏,制作的也是可圈可点,战斗采用了《蝙蝠侠阿甘城》一系列的战斗方式,大多数招式可以一键放出,玩家在用武器砍杀敌人、用盾牌震退敌人时,可以迅速而流畅的使出反击和闪避动作,让战斗如行云流水般精彩,但玩家绝不能乱砍乱杀,否则会迅速死掉,重要的是保持战斗节奏、调整自身位置和选择好攻防时刻,并用获得的魔法和技能辅助自己。冒险旅途中获得的武器装备和祝福诅咒会在战斗开始时叠加在主角身上,让主角重装上阵,和《暗黑破坏神》一样,游戏中也有多种多样强力和有非凡力量的武器装备,这些都是制胜的关键。但尽管如此,孑然一身面对成群的敌人,战斗仍是凶险万分,敌人有着各自独特的技能,远程、近战、破防、盾墙和区域攻击组合而来确实不好招架,随着冒险经历的增加,玩家在自身增强获得祝福和天赐之外,敌人也会提升等级,学会新的技能,掌握新的攻击方式,再加上一些场地中的固定攻击装置和陷阱,战斗的挑战难度将逐级提升。不过正所谓有难度才有乐趣,《命运之手》的战斗非常酷,每一场胜利都畅快而来之不易,这战斗系统完全可以用让人着迷来形容。游戏分为战斗、战术和战略三个层次。战略方面,玩家要尽可能地收集旅途中的代币,代币是玩家各种卡片的来源,一些卡片在底部有一个金色的代币标志,在翻开这张卡片触发事件后,若能成功完成事件(不一定非要胜利),就能将代币放入占卜钵中,若玩家选择了规避或是坏运气没有真正进一步展开事件中的剧情,那代币就会回到命运之主手里,第一次战胜战役boss可以获得若干个奖励丰厚的代币,但只有一次机会,每次冒险结束后,玩家可以拆开钵里的代币,将用其抽取的卡片永久加入卡组。游戏有一个卡片池,玩家一场冒险的输赢固然重要,但主要目的是尽可能的获取代币,从而获取从卡片池中抽取卡片的机会,让自己获得更好更高级的卡片,从这些卡片中选取认为合适的组成卡组,用卡组和命运之王的卡片混合时,胜利的天平将逐渐倾斜向自己。[img]/79/790373/month_a48df45ceaf04fcc813e28106.jpg[/img](打开代币抽取新卡)[img]/79/790373/month_9ecf2fdc60cdc979.jpg[/img][img]/79/790373/month_e8aacb3d4fdd4cfdf3d3.jpg[/img](编辑卡组)战术层次指的是,玩家要谨慎选择路线和策略,玩家手头的钱、食物和生命相当于三种资源,任何一种出现危机都可能是致命的,它们之间可以相互作用,玩家就是要合理使用策略,用更优秀的一种资源来弥补缺乏的,时刻保持三者良好的状态,最终到达Boss处进行挑战。单独来说,生命值是一切之本,玩家要保持足够的体力迎接战斗,否则只能从头再来,充足的生命可以让玩家选择翻开每一张牌,触发更多事件,直面挑战,从而获得更多的食物和金钱;食物可以每一轮恢复体力,充足的食物可以让玩家在原地徘徊来恢复生命值,游戏每一个冒险都有若干层,一层有不止一个方向,足够的食物可以支持玩家选择更多的路线,从而获得更多的金钱、装备以及代币奖励;金钱可以在商店购买食物和恢复生命,还可以买到武器装备和破除诅咒,足够的钱可以让旅途保障大大增加。玩家在冒险过程中,要时刻留意自己的这三种资源,选择合适的路线和策略,生命缺乏时迂回,粮草用尽时尽可能找到商店,一无所有时多去选择稳妥的事件,少惹撞大运九死一生的,等等等等。战斗层次需要玩家的操作和意识,来最终决定战局,辉煌的胜利可以大大增加在之后冒险中的砝码,从而容许更多的失利,背水一战的胜利则往往能获得丰厚的奖励,这些奖励和补给可能就将冒险从绝境中挽回,可以说战斗层面是玩家最后的机会,也是最能亲手逆转命运的时刻。[img]/79/790373/month_1412/fab50ba08dd00d6e0c525.jpg[/img](战斗界面)[img]/79/790373/month_a3c89ce433e0d2d8d3e81580b56.jpg[/img](一番血战,杀掉了骷髅王)总之呢,这个游戏是很好玩的,游戏几个月前推出到现在,补丁更新了若干次,现在的版本已经基本成熟了,以后可能还会有更多的内容。 [/collapse]游戏视频[collapse][flash]/player.php/sid/XNzUxMzIwNjAw/v.swf[/flash][/collapse]防白板[url]/v_show/id_XNzUxMzIwNjAw.html[/url]STEAM商店地址[url]/app/266510/[/url]————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
31、[size=120%][b]Disney Infinity 2.0 《迪斯尼无限2》[/b][/size]
[img]/79/790373/month_31d43cb98b718d8aa.jpg[/img] [collapse]
《迪斯尼无限2》是一个沙盘游戏,玩家可以使用迪斯尼旗下数十个角色在不同舞台上战斗和历险。之所以被称为《无限》,那是因为这个游戏的内容实在是太多太多了,对于一个Fans来说,真的是能玩到天荒地老无限下去了,其实它有点像一个单人模式的网游。
首先是世界,《迪斯尼无限2》设计了不同的故事模组,游戏初始是一个复仇者联盟的故事线,从史塔克大厦被冰封开始,复仇者们和洛基以及莫达克等恶棍在纽约开展了一场旷日持久的激战,除此外还有银河护卫队及蜘蛛侠故事模组,每一个都是一个独立的大沙盘,其中有一个情节丰富的主线故事。[img]/79/790373/month_b943dc5d4e9cc2.jpg[/img]
再说角色,迪斯尼现在手头可是有数不胜数的深受喜爱的角色了,除了以美国队长为首的复仇者们,以及以星爵为首的银河护卫队外,还有来自《米老鼠唐老鸭》《勇敢传说》《沉睡魔咒》《赛车总动员》《加勒比海盗》《无敌破坏王》的角色以及形形色色的迪斯尼经典人物,总有钟意的角色吧?
能够使用这么多角色之一展开冒险,正是许多fans梦寐以求的。[img]/79/790373/month_c3b10ff696bfcd9b744c55c8e6.jpg[/img](看看这么些角色,这就是迪斯尼制胜的法宝啊)
但仅仅是角色外形吃影迷漫画迷老本可不够,游戏最终还是要质量来吸引人,这一点迪斯尼做的丝毫不差,这些玩家可用的角色各个都有自己独特的战斗方式和技能特点,比如黑寡妇擅长格斗,精通渗透和黑客技术,并有远胜于雷神托尔的射击水平,但她只能在地上跑路,远路需要开摩托车或是其它交通工具;钢铁侠一开始就可以随意飞行,他既能格斗,也能用手掌射击激光,也能黑掉机器设备,是一个非常均衡的开荒职业;雷神托尔的远程攻击只有甩飞锤,这个冷却时间就太长了,但雷神托尔的招式大开大合,威力大到可以和冰巨人正面对攻,这点是钢铁侠做不到的。另一方面,每个角色的技能树都制作也够考究,绝不是简单的数值增减,就以钢铁侠为例,一开始的钢铁侠只有拳脚和冲撞的连招,能单手射出激光束,随着向射击方向升级,激光束变成了爆炸弹,之后升级成双手同时发射,再之后可以极大提高射击频率,最后还可以蓄力发出冲击波;而向格斗方向升级,钢铁侠逐渐增加了魔贯光杀炮和胸部冲击波的连招,其他方向让钢铁侠拥有了空中调整姿态、能量护盾以及跟踪火箭束等能力,最终钢铁侠会成为漫画中强大无匹的完美形态。黑寡妇会带来另一番体验,她可以升级出恐怖的速射能力和射击火力,并且虽然她不能飞,但却可以进入TPS模式自行瞄准来进行战斗,这个战斗方式可以说帅呆了。如此多熟悉和喜爱的角色,每个都有独特的体验,每个都想培养起来,这个工程,真的可以说是“无限”了。[img]/79/790373/month_ec4dae2dc83d276b7.jpg[/img](钢铁侠的必杀技)[img]/79/790373/month_e272cf2e.jpg[/img](黑寡妇擅长格斗和射击)[img]/79/790373/month_1412/dff492f283ce8f063df66e.jpg[/img](这个可以叫天赋树吧)[img]/79/790373/month_1412/ee81fdfb14c39a8b735d74da7bea1c07.jpg[/img](一些角色可以使用TPS模式来战斗)[img]/79/790373/month_ecdc26b4bee38d6.jpg[/img](一些任务用会飞和不会飞的英雄来完成,是完全二个难度)[img]/79/790373/month_6e62bd033de804.jpg[/img](但是飞行射击很难驾驭,因为速度太快)[img]/79/790373/month_7b3b9c2895720dbff599c8b0a1.jpg[/img][img]/79/790373/month_c2fbb4d5.jpg[/img](用上雷神托尔,顿时感觉钢铁侠有点}

我要回帖

更多关于 飞机坠毁 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信