绝地求生大逃杀毒气圈面具现在多少钱呢 感觉很好看的样子

绝地求生大逃杀简析遭遇毒气圈时武器选择建议
绝地求生大逃杀 简析遭遇毒气圈时武器选择建议,这款该怎么跑毒气圈很多玩家并没什么技巧。下面给大家带来的是绝地求生大逃杀简析遭遇毒气圈时武器选择建议感兴趣的玩家就一起来了解下吧。跑毒气圈:首先说一下关于武器选择第一圈基本前期舔楼应该是有什么拿什么的吧?我一般喜欢一个能上瞄准镜的冲锋枪和一把喷子扫楼。窗户观察完都无法确定房内有无人员的情况下,我会用五连发喷子开门扫荡。特别说一点,UMP9中远距离前期真的很厉害啊,红点按shift只能看清人形轮廓的情况下我远距离弄死三个人。短剑近距有扩充弹夹的情况下我觉得长按shift扫射比伍兹靠谱点?如果手上有4倍,我喜欢akm中远距离点人,m4作为中近距离突发情况扫人,SCAR感觉比较均衡,16配件太少,连击只有三连射好多次屋内近战又没喷子好吃亏啊,没打头按一次三发出去就被短剑或者喷子搞死了。如果可以尽情选择,akm是中远点人,m4最后突击以及短程扫人。排第三位就是scar。最后是m16。而且你们不觉得762的子弹比556的容易搜集的多吗?762左轮也是这个,98狙和sks也是这个,同一片区子弹刷新率感觉比556高一些,毕竟有更多的枪种也同时掉落。SKS我已经彻底失望了,二级头盔一枪都打不掉,很多情况根本没有打第二枪的机会。98狙是没有空投箱子最好的狙了。没啥可说的,只要有4倍,8倍,这一把就主动得多,可以安心收圈收过桥费。喷子的话,5连感觉威力比2连小?但是容错率更低吧?10连在伤害这方面好像没什么竞争力,而且近战允许打10发散弹估计也是激烈的不行。手枪92和1911我更倾向于后者,不过我还真没拼过几把手枪。综上的话,前期我会喷子和UMP9扫楼,有大枪就扔掉ump9,留着喷子。如果有四倍八倍,子弹充足我会丢掉喷子762和556各拿一把,762全当狙用,556全当近战清理应急用。如果没有高倍镜,就是步枪个喷子搭配。跑毒气圈1.开车找安全区中心蹲厕所,房子。2.沿毒边,清左右,打前面人的屁股。3、想稳定有好成绩的打法就这两个,而且还要开局不要跳人群密集地区,SOLO随便找5,6个房子拾荒就够了。最大限度的防止被阴才是好成绩的保证,毕竟这90%的击杀都是不是正面刚枪,而是谁在打我。4、SOLO的时候车特别重要,因为在车上被干死的概率其实挺低的,开车可以极大的降低跑毒途中被阴的概率。5、后3圈就是莽怂与赌圈之人的战斗,莽的前提是有车,压毒圈最后时间杀入战场,寻找掩体。6、怂就是贴着毒边走,慢慢摸过去,打前面人的屁股,不过这么打有个缺点,如果没有快速击杀你发现的目标,很容易被目标拖下水,双双死在毒里7、天命赌圈的人早已经藏在某不知名掩体中拿着林肯强袭撒旦点金手补给品若干4+8倍镜全装武器等着你送快递了ps:3人残局要点,没清楚的找到另外2人位置的情况下,就算能稳偷一个也别开枪。尽量少丢投掷物,一般丢投掷物的时候你都会暴露出去,而且往往没收益,这一点CS老玩家一定要记得,这游戏丢投掷物的准度跟需要的时长,令人蛋疼。一般也就攻楼的时候用用好了,什么丢个闪光然后杀出去,基本是骗自己的居多。
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授权:免费[搬运] 最好/最差的武器:一份绝地求生大逃杀的武器和配件指南
[url]/sharedfiles/filedetails/?id=[/url] 由 Intel® Core i3 制作[align=center][img]./mon_/--hmccXcZ38T3cSxa-ik.png[/img][color=orangered][b][size=150%]最好/最差的武器一份绝地求生大逃杀的武器和配件指南[/size][/b][/color][/align][color=red]注意:下文评语为原作者观点仅供新手参考,如有数据或解释文本错误请指出,会陆续修改[/color][b][color=blue][size=130%]前言[/size][/color][/b][quote]绝地求生大逃杀[PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS]在Twitch已经迅速成为最受欢迎的游戏之一,通过沙盒风格的第三人称射击在直播页面中吸引了非常之多的观众,出乎意料的成为了今年为止最流行多人游戏之一。尽管如此,这款游戏其实并不会握着玩家的手教你怎么玩:如何从一个挤满100名玩家想要舔舐你鲜血的区域中活下来,你很可能需要超过一点点的帮忙以达成独立更生。正因如此,我做了下述指南以帮助大家学习希望装备什么样的武器,哪里可以找到它们。[/quote][b][color=blue][size=130%]武器距离和射程[/size][/color][/b][quote]如果你是萌新或最近回归的玩家,武器的射程可能是个麻烦的问题。[del]绝地求生的地图通过纵横的线条进行了分割,你的地图将会有64个格子总共64平方公里(64^2KM)(地图尺寸8x8),而每一个黄色格子边的黄线则代表着1公里。[/del][img]./mon_/-5214eQad7a-e4veZ2aT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][del]这样来看还不是很方便,但当我们做了一些数学计算后可以发现每一个黄线内的格子,即白色格子代表着100平方米[/del]。[b]以上是老外的数学计算,下文是修正:[/b][quote][color=red]已知地图是由64个正方形黄色格子构成总共64平方公里,则一个黄色格子的面积为=1平方公里,即1,000,000平方米,[b]所以每个黄色格子的边长为1000米。[/b]已知一个黄色格子内有100个正方形白色格子,则一个白色格子的面积为10,000平方米,[b]所以每个白色格子的边长为100米。[/color][/b]
[/quote][img]./mon_/-5214eQ1lvn-7b50Z1fT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]归零距离实际上便是你为另一个玩家距你多远所设置的垂直调整。举例:[list][*]1.你试图射击一个500米外的玩家,你的倍镜有一个100米的归零距离,你在瞄准时的准星应该高于此玩家,以此来调整子弹因射击距离而下落的影响。[*]2.敌人距离你正好100米,而你的归零距离也是100米,理论上来说子弹将会直接命中你所瞄准的地方。[*]3.你将归零距离设置为500米,你的目标只有100米远,如果你正好瞄准目标的头部,那么子弹将会越过目标。[/list]归零距离在绝地求生PC版中可以通过使用Page Up/Down这两个按键进行调整。如果你的目标距离X米远,则设置归零距离越相近越好。通过视线比如地图上道路、房屋来确认敌人和你枪管间的距离。[/quote][b][color=blue][size=130%]枪械伤害表[/size][/color][/b][quote]Reddit用户AnarchySwitch制作了一份详尽的绝地求生武器的数值表,让我们得以一窥不同种类的枪械中哪一种最为给力。尽管因为命中检测问题意味着一部分这些武器很可能不会如下表建议的那样好用,但这可以给玩家提供一个最起码对于每把武器应有表现的印象:[img]./mon_/--jclkZgT3cSl0-ge.png[/img]注:[list][*]自动步枪(突击枪)中M16A4和M416的子弹应为556。[*]两枪致命在面对HP不满敌人时可能也会造成一枪致命的错觉。[*]霰弹枪考虑到中近距离部分子弹会爆头,实际伤害可能更高。[*]Kar98K面对3级以下头盔时爆头也是一枪致命。[*][color=orangered]5/23更新略微修改了数把武器的伤害/性能,4/18修改了总体的配件性能和数把自动步枪的平衡性,详见下文。[/color][/list][b][color=red][size=120%]最新的武器数值表请查看下贴[/size][/color][/b]绝地求生大逃杀的枪械和配件的游戏内参数 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url] [/quote][quote][img]./mon_/fsQhmw-226dXeZ3sT3cS1ju-19i.png[/img]由 Artsu602 制作[/quote][b][color=blue][size=130%]自动步枪(突击枪)[/size][/color][/b][quote][b]SCAR-L:[/b][list][*]SCAR超过其它所有自动步枪的一点便是可以在开火时稳定控制准星的能力,特别是在你装备一系列配件之后。[*]这是唯一 一把可以在中距离舒适的使用自动模式的自动步枪。[/list][b]M16A4: [/b][list][*]一把很赞的“落地”武器选择,因其相比SCAR来说需要更少的配件以发挥全部潜力。[*]M16在单发模式下对比其它自动步枪来说射速很快并且极其精准,同时连发模式最好在近距离使用。[*]这把武器仅需要3把配件-弹夹、枪管和瞄准镜。[/list][b]M416: [/b][list][*]提供了类似于SCAR级别的配件,可以选择在需要超过20米外使用自动模式时增加一个战术枪托。[*]本身并没有像SCAR那样稳定,但拥有一个更快的射速使其仍极为有效。[*]一个非常全面但在每一方面都不是特别优秀的武器。[/list][b]AKM: [/b][list][*]每一发子弹可以造成的伤害最高,这意味着如果你可以打中多次头部暴击的话AKM是一把非常优秀的工具。[*]但是沉重的后坐力以及一个较慢的开火速率代表着它很可能是总体上最弱的自动步枪,同时还有一个差劲的自动模式。[*]为获得最佳效果请在20米外坚持单点模式,并且尽可能的爆头(如果你可以做到的话仅需要2发爆头便可以击杀一名敌人)。[*]AKM仅有三把配件位分别是弹夹、枪管和瞄准镜。[*][color=orangered]5/23更新略微提高了AKM每颗子弹的伤害。[/color][/list][/quote][b][color=blue][size=130%]冲锋枪[/size][/color][/b][quote][b]Vector: [/b][list][*]Vector,一把虽小但能制造灾难的武器,可以在短射程内迅速使人瘫痪。[*]在大部分比赛的最后时刻,我受限于一个极小的区域,除它之外没有任何其它武器可以得到我的青睐。[*]接近所有情况中都最好使用自动模式,而连续点射模式则可以在超过15米外仍保持精准。[*][color=orangered]5/23更新略微降低其伤害,并提高了每次射击后的误差(精准度)偏移。[/color][/list][b]UMP: [/b][list][*]UMP是一把界于冲锋和自动步枪折中的武器,拥有有限的后坐力和略慢的射速,同时有一个比Vector更好的有效距离(30-40米)[*]UMP需要非常多的配件来达到全部潜力。[*]在自动模式下开火可以迅速把人击倒,同时它使用的9mm子弹应该是非常丰富极易找到。[/list][b]Uzi: [/b][list][*]极快的射速,但极其不精准。[*]装备枪托后Uzi可以变得更为稳定,但它在射击任意超过15-20米的事物上仍然很糟糕。[*]这把枪在清理建筑中的敌人上极其出色,在合理使用时可以像霰弹枪一样有用。[/list][/quote][b][color=blue][size=130%]狙击枪[/size][/color][/b][quote][b]AWM: [/b][list][*]无比强大。AWM是游戏中仅有的一把可以一击致命3级头盔的枪。[*]通过其卓越的射程,在合适的人手中它是一把对抗装备齐全敌人时无敌的武器。[*]你只能在空投箱中发现这把武器,同时还有目前仅可供其使用的.300马格南(7.62×67 mm)子弹。[/list][b]SKS: [/b][list][*]最弱和最差的长枪,SKS的定位更像是一把射击步枪而不是一把成熟的狙击武器。[*]我个人倾向于把SKS标记为低于自动步枪的优先级,除非有一件顺手的狙击消音器可以配上,因为狙击模式的消音器非常少见,并且占用一把稳健单点模式的武器选择。[/list][b]Kar-98k: [/b][list][*]梦幻之枪,有着不错而稳固的准星以及致命的精准性。[*]在使用Kar98K时多尝试花时间瞄准头部——因为其较慢的射速意味着你射击的机会非常有限,同时在瞄准防守型移动中的目标会非常困难。[*]一击爆头将会KO所有戴着3级以下头盔的敌人,而命中身体将会需要最少2枪,或是3级防弹衣时的3枪。[/list][b]M24: [/b][list][*]很像是AWM的小弟——没有那么的强大但在远距离时仍然极为有效。[*]如果你希望在山头上躲着并进行枪火轰炸,那么M24将会是你的武器选择,感谢它使用的是相对丰富的7.62mm子弹。[/list][b]VSS: [/b][list][*]一把相对不常见并且新加入的武器,VSS非常的特殊,因为其内置了一个消音器以及一个附加的4倍镜。[*]这把枪在中到远距离非常弱,因为其使用的是9mm子弹所以有着更小的精准性、射程和伤害。[*]这把武器主要用于游戏的最后去削减敌方生命值而不被发现位置,因其短小的有效射程所以很有用...[/list][/quote][b][color=blue][size=130%]手枪[/size][/color][/b][quote][list][*]手枪目前来说不处于一个很好的位置。它们非常弱、不精准,并且准星很差。[*]如果你在游戏开始5分钟以外的阶段仍只有手枪,那么最好的选择可能是躲起来并且避开一切交火。[*]选择任意和其它武器一样子弹的手枪可以节省一些背包容量,并希冀于你永远不会需要使用手枪来射击。[*]注意R1895有着极为糟糕的换弹时间,但同时它目前是手枪中是最为精准最好的一把。[/list][/quote][b][color=blue][size=130%]霰弹枪[/size][/color][/b][quote][b][color=orangered]5/23更新略微降低了S686/S12K/S1897每颗子弹的伤害。[/color][/b][b]S686: [/b][list][*]传统的双管猎枪(霰弹枪)很可能是在极限的最短角落和中距离时最为有效的武器。[*]如果你两发子弹都打空了那么你也很可能死了,但二连喷足够可以解决即使是全副武装的敌人,并且几乎可以在一瞬间一起射出。[*]有着霰弹枪中最远的有效距离(约12米)以及击杀全副武装敌人有着最快的速度,其它更为现代化的霰弹枪则在比较时显得非常苍白无力。[/list][b]S12K: [/b][list][*]如果你担心的是精准度的话,那么S12K特别棒。有着一弹夹5发子弹以及一个非常快的射速,你可以很舒服的在近距离时疯狂喷射。[*]你无法装备一个扼流圈,这意味着在超过近距离外在和其它霰弹枪比时有着更小的实用度,因为它的每一枪会造成更少的伤害。[*]可以使用自动步枪的配件(千万别想着为其装备一个瞄准镜哈哈)。[/list][b]S1897: [/b][list][*]抽水马桶式的霰弹枪,正如所有这一类武器一样在近距离(最高可达7米)时异常的强大。[*]尽管如此,如果你射歪一枪的话,因为较慢的射速可能直接导致你的死亡,这使得它难以被原谅。[/list][/quote][b][color=blue][size=130%]特殊武器[/size][/color][/b][quote][b]M249: [/b][list][*]另一把空投箱特有的武器,有着超大的100发弹夹、强大的伤害和射速使得M249成为一把在摧毁汽车上非常有用的工具,同时它可以在中距离将敌人撕成碎片。[*]M249在远距离时仍然令人惊讶的有效,特别的是如果你趴下并装配一个三脚架的话(这会很自然而然的)。多尝试使用连续点射模式,不然你会很快失去精准性。[/list][b]十字弩: [/b][list][*]一把让人展现自我放飞弹药的武器。[*]有着仅次于AWM的伤害,十字弩有着差劲的射程和一个缓慢的弩箭飞行时间,这给予了你一把在不实用性上极为出色,在击杀敌人的满足性上也极为出色的武器。[*]弩箭在数十米外会以非常快的速度落到地面,并且具有非常厉害的隐蔽性。[*]尽管如此,在装上配件后可以略微的改进其可怕的装弹时间。[/list][b]汤姆逊冲锋枪: [/b][list][*]汤姆逊冲锋枪在使用上非常容易控制,造成的伤害不多,但有着极为快的射速以及100发的弹夹使其在射击载具时极为有效。[*]因为其仅限于空投箱掉落,意味着你可能在冒着千辛万苦后得到这件古董时非常生气。[*]如果你有满配的Vector或UMP的话,它们在击杀敌人时会比汤姆逊冲锋枪更为可靠。[/list][/quote][b][color=blue][size=130%]近战武器[/size][/color][/b][quote][img]./mon_/--ienxXbZ31T3cStg-lm.png.medium.jpg[/img][b]平底锅[/b][list][*]目前为止唯一值得选择的近战武器,主要是因为它可以用于保护你的菊花。[*]我已经被射中很多次后听到身后平底锅档下子弹时的金属碰击声,意识到它又拯救了我的菊花。[/list][/quote][b][color=blue][size=130%]自动步枪配件[/size][/color][/b][quote][b]直角(三角)/垂直握把[/b][list][*]直角握把对于稳定性来说改进了一点点,[color=red]略微减少垂直和平行的后坐力[/color]。[*]但你应该优先使用垂直握把,因为其对于稳定性的提升巨大,[color=red]可以大幅减少垂直后坐力[/color]让自动步枪发挥最大的潜力。[/list][b]补偿器/消音器/消焰器[/b][list][*]这是你需要做出的关键性选择之一。[*]消音器对于所有自动步枪都有着致命性,极大的限制敌人通过声响确认你位置的能力。[*]如果你计划在近距离使用自动模式的话,补偿器对于后坐力的影响极为重要。[*]如果你找到了一个消音器的话,优先级高于装配补偿器,除非你拥有另一把消音武器。[*]近期社区的测试显示消焰器可以提供补偿器一样程度的后坐力补偿,同时还会给予额外的效用隐藏枪械的火光,使得它成为一个比补偿器更好的选择。[*][color=orangered]4/18对配件的平衡性更新后消焰器提供的后坐力补偿现在低于补偿器。[/color][/list][b]快速扩容弹夹[/b][list][*]比之普通的弹夹更为有用,可以在换弹前一个弹夹使用更多的子弹,同时提供更快的换弹速度。[/list][b]2倍/4倍/红点瞄准镜[/b][list][*]自动步枪在有合适的瞄准镜下才是真正的大发光彩,最优配件便是一个4倍镜使你可以更为专注于爆头。[/list][/quote][b][color=blue][size=130%]冲锋枪配件[/size][/color][/b][quote][b]扩容弹夹[/b][list][*]绝对实用,可让Vector和Uzi大发光彩,正因为它们的基础弹夹非常浅陋。[/list][b]消音器[/b][list][*]高射速武器加上几近于无声是个非常变态的组合。[/list][b]垂直枪托(握把)[/b][list][*]垂直枪托为Vector和UMP在远距离稳定后坐力上的实用性提供了质的提升。[/list][b]Uzi专用枪托[/b][list][*]如果你有心使用Uzi的话,确保拾取这一装置以改进稳定性和减少后坐力。[/list][b]Vector枪托[/b][list][*]改进了后坐力和开火时的稳定性。[/list][/quote][b][color=blue][size=130%]狙击枪配件[/size][/color][/b][quote][b]4倍先进光学瞄准镜、8和15倍瞄准镜[/b][list][*]一把AWM或M24没有瞄准镜就是一个变相的诅咒——没瞄准镜盲狙。[*]SKS因其中距离的射程使用4或8倍镜。[/list][b]消音器[/b][list][*]在绝地求生中没有一件事比意识到一个狙击手在瞄准你,而你无法知道来自哪更可怕,非常OP。[/list][b]Kar98子弹袋[/b][list][*]加快了换弹时间。[/list][b]扩容、快速、快速扩容弹夹[/b][list][*]找到的话就装备上吧,配件作用和名字意思一样。[/list][/quote][b][color=blue][size=130%]霰弹枪配件[/size][/color][/b][quote][b]扼流圈[/b][list][*]给予S686或S1897一个对于射程更为需要的提升,使得它们在补刀稍远距离受伤敌人时更为有效,或是可以把铅弹尽数砸进坐满人的车中。[/list][b]快速、扩容、快速扩容弹夹[/b][list][*]找到的话就装备上吧,配件作用和名字意思一样。[/list][b]子弹袋[/b][list][*]为S686或S1897给予更快的换弹时间。[/list][/quote]
辛苦了……[s:a2:jojo立3]
在想全配件的s1897和全配件uzi哪个近战更强。。
这个伤害表经过历次调整已经不准了,删了吧。光98K而言,现在是秒二级头的。
有点疑问请问楼主,枪械表上写的霰弹枪1897和S686对于穿着一级二级以及三级装甲的敌人造成的伤害均不足以一发击杀,为什么每次在非常近距离开战的时候感觉都是一枪带走了…?难道很多时候都是对方血不满吗,但我感觉我有时候满血也是被一枪带走啊…[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]暁古城[/uid] ( 05:33)[/b]全配件s1987秒杀一切.....
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]voovso[/uid] ( 06:05)[/b]我实际测试过, 3级甲 3级头的人,一枪是能秒杀的 仅AWM(打头) 、S(打头/身体) 能做到这点,最好配备扼流圈这个图不完全准确
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]voovso[/uid] ( 06:05)[/b]你忽略爆头这一点……我无数次肥的流油 靠着三级甲二级冲楼想去碾压对面被s12k一枪秒了,气的我砸鼠标。。。不过我看贴吧还是哪也有人测试了 消焰器只提供一点点的稳定性,补偿器提供最高的稳定性,我觉得应该是这样,应该不存在完全碾压的物品,否则补偿器可以删了吧?顺便借楼求问
消音器到底减不减伤害或者减少射程?双弹夹和扩容弹夹哪个好,到底哪个具有较快换弹速度的双属性?
这伤害列表好像是5月份,Vector短剑没加到游戏了里那个吧。而且短剑的伤害好像是在第9周还是第10的时候削弱过,而且就在那一周,AKM的稳定性和伤害都加强了,steam上好像有最新的伤害列表。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1352228]tpq520tpq[/uid] ( 07:50)[/b]1、消音器不降低伤害,但是会使枪口更跳,现在除非远程点射,一般我是跟换镜同时切消音,一般会使用红点/全息+补偿器2、双弹夹可以提供扩容和快速两种buff
消焰器减少的后坐力比补偿器少 给出的数据资料是出维克托之前的 更新之后 自动步枪后坐力有变化 ak伤害也提高了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1893126]Zyager[/uid] ( 08:43)[/b]steam上的伤害列表在哪看?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]voovso[/uid] ( 06:05)[/b]那是你被喷到头了
有两个问题困惑我很久了。第一点,这个游戏中打有护甲的身体躯干和打没有护甲的四肢伤害是不是一样的?我看A+直播,100米外有个人在跑,他和队友打中了四枪98K对方才死。另一点是武器伤害有没有距离衰减?武器的强度是武器的基础伤害,而距离是不是仅仅指的下坠弹道?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=324010]setsuna0zero[/uid] ( 11:12)[/b]玩了这么久,我觉得距离应该是有伤害衰减的,因为同样配件的m416,一次打近距离敌人两枪点死,一次打远距离超过500米点了4枪,都是2级甲打烂,头完好。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1893126]Zyager[/uid] ( 08:43)[/b]在哪能找到最新的伤害表啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]你大爷突然就[/uid] ( 11:32)[/b]但同样的,k98只要打的不是三级头,无论在多远的地方,只要爆头就死,看不出有衰减的感觉。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7799003]sleepd[/uid] ( 05:37):[/b]这个伤害表经过历次调整已经不准了,删了吧。光98K而言,现在是秒二级头的。[/quote]看了下最近三个月的改动列表,在文中补充了枪械和配件的伤害性能的改动,表格不方便修改在下面列出了注意
游戏名:寻找8倍镜
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] ( 12:33)[/b]表格老了。是我第一次做攻略参考的3月数据现在AK子弹威力提升了很多,具体数值如果我没记错好像已经到52了?还是更高一些其他的信息例如 Vector枪托 [del]就是之前的M416枪托...[/del]改进了后坐力和开火时的稳定性。这个是和M416共用一个的,之前也是没有的,也是523的更新加进去的,狙击枪配件枪口消焰器 取消火光增加稳定性枪口补偿器 增加稳定性托腮板
增加稳定性- -诶,好像你所有的武器都没写消焰器 补偿器....为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?- 百度派
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为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?
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首先想要纠正题主的一点就是,绝地求生大逃杀这个游戏的设计者和之前H1Z1的设计者是一样的,只是换了合作方而已,所以不算抄袭的。网传,是因为H1Z1没有更好的表达出设计者的思想,所以才导致设计者换了合作方开发出了绝地求生大逃杀游...
& & & &首先想要纠正题主的一点就是,绝地求生大逃杀这个游戏的设计者和之前H1Z1的设计者是一样的,只是换了合作方而已,所以不算抄袭的。网传,是因为H1Z1没有更好的表达出设计者的思想,所以才导致设计者换了合作方开发出了绝地求生大逃杀游戏。至于这一说法的真实性,那就见仁见智了。& & & &一开始接触这个游戏是在某猫TV,看以前玩lol的某主播居然在“不务正业”地玩其他游戏,仔细一看,我还以为是H1Z1,后来经过弹幕讲解也才明白过来,是另一个游戏。& & & &然后我就被这个游戏吸引了,无论是百人混战的机制,还是一开始跳伞的画面,后面发育阶段搜到好东西时那种喜悦,无论是枪战时的紧张刺激,还是吃鸡时的欣喜雀跃,这些都让我沉迷其中,感觉自己已经有了网瘾。& & & &再加上这个游戏特有的那些段子和梗,比如刚跳完伞就被打死的“落地成盒”,比如被轰炸区针对又制裁的“天降正义”,比如不要怂就是干的“跳机场!”,比如千里跑毒圈的“铁人三项”,比如公路赛车和荒野撞人的“速度与激情”,比如趴草丛蹲墙角的“LYB”,这些段子数不胜数,也是广大吃鸡玩家都会会心一笑的默契。& & & &以上那些元素可以说是游戏本身吸引人的地方,相对它而言,那些玩家和平台对游戏也进行了不遗余力的宣传。仅我所知道的,LOL圈、OW(守望先锋)圈、CF圈、炉石圈、星际圈,这些圈子有好多的前职业选手或者解说,甚至现役职业选手,都在玩这个游戏。& & & &另外因为黎明杀机和十三号星期五的禁播,以前玩这两个游戏的主播也有很多转到绝地求生,再加上主机区那些大主播的带动,这个游戏想不火也难。举个例子,我现在关注的某猫主播颜子轩,以前是黎明杀机排名世界第七的屠夫,也是玩家们口中的屠皇之一,自从黎明杀机被禁播之后,也沉迷吃鸡,在某猫TV举办的吃鸡大赛中拿过冠军。& & & &说起这个比赛,也是由某猫投资人王思聪发起的。当时看过颜子轩带王思聪、小楼等人吃过鸡,结果第二天就传出某猫TV将要举办绝地求生比赛的消息,而这个比赛,无疑也很大力度地宣传了这个游戏,让它在广大玩家心目中的地位和知名度也不断地提升,同时还为某猫TV带来了更多的拥趸,如今,该比赛已成为每周六晚某猫TV的必备节目,使得该平台另一项广为人知的狼人杀节目也不得不调整了播出时间。& & & &绝地求生的火爆绝非偶然,希望它能越来越好。
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,蛋蛋的骚
这个游戏实际上并没有你想像的那样那么火,只能说比较的有名罢了,我本身也是一个比较喜欢玩游戏的人,对于STEAM上的销量情况我也稍微的看一下,确实这款游戏在STEAM的销量上登上了榜首,但是我本身确实没有接触过这款游戏,并且也没有...
& & & &这个游戏实际上并没有你想像的那样那么火,只能说比较的有名罢了,我本身也是一个比较喜欢玩游戏的人,对于STEAM上的销量情况我也稍微的看一下,确实这款游戏在STEAM的销量上登上了榜首,但是我本身确实没有接触过这款游戏,并且也没有看过关于此游戏的视频。那为什么它能够占据STEAM的销量第一呢?& & & &游戏机制实际上是它最成功的地方,H1Z1知道的人应该非常的多,我知晓这款游戏的机遇还是因为那个视频,就那个“tai wan NO.1,china NO.2.”这个里面所知晓的这款游戏,通过这个视频在之后我也略微的看过关于这款游戏的视频,因为每个做视频的团队为了增热度也相继的做出了这款游戏的直播视频,并且在直播行业里面这款游戏的主播也混的风生水起。为什么在之后感觉H1Z1就没有那么火热了呢?反而是现在的绝地求生大逃杀变得火热了起来,首先第一点,在这个快餐式的娱乐消费的时代,并没有什么娱乐的东西能够不断的保持热度,当人们的新鲜感一下降蛮自然这款游戏的热度也跟着下降,就像是一些娱乐圈的新闻一样,只要过了一段时间之后,那些每天喷来喷去的那些人自然的也就消失了。& & & &还有就是H1Z1对中国区的特别对待,导致一一部分人嫌比较的麻烦就没有去玩,事实上在那个视频火了之后由于各种人的推广,这款游戏变得非常的火热,确实这样能够提升游戏的销量,开发商看到这条消息的时候应该是非常的高兴的。但是后来当中国玩家大部分的涌入之后不知道怎么了,大家在游戏里面都团结一致的去杀老外,面对中国的玩家基数的庞大,外国对此应该是毫无还手之力。这样大大的降低了玩家的体验,也让游戏的开发商对中国进行了特殊的对待。而这个时候绝地求生大逃杀在这个时候就出来了,H1Z1的弊端仿佛就像是为这款游戏做的垫脚石,在游戏机制上不怎么变化的基础上对玩家的开放性更加的高,也就是对不同国家并没有差别的对待,即使游戏优化做的比较的差,在画质上也比不上H1Z1,但是玩家为了省事还是选择绝地求生大逃杀这款游戏。& & & &绝地求生大逃杀火热的因素实际上和H1Z1的没落是有很大的关系的,也正是因为其没落了,这款新的游戏才能站起来,游戏厂商无论如何都应该记住一点,那就是把用户体验放到第一位,特别是差别对待是玩家很反感的,不然的话很有可能步入H1Z1的脚步里面。
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不能说是抄袭,因为制作《H1Z1》的大逃杀模式制作人也是参与制作了绝地求生了的。这种大逃杀模式的游戏设定就是100个人最后存活下来的就是王者,虽然与h1z1游戏有很大的相似之处。但人数不同,地点也不同,绝地求生的地点只是一个固定的绝...
不能说是抄袭,因为制作《H1Z1》的大逃杀模式制作人也是参与制作了绝地求生了的。这种大逃杀模式的游戏设定就是100个人最后存活下来的就是王者,虽然与h1z1游戏有很大的相似之处。但人数不同,地点也不同,绝地求生的地点只是一个固定的绝地岛,相比于h1z1来说比较小。更加加速了游戏的进程,该游戏的画风和武器细节也比h1z2来说较为精细。可以说是比h1z1更加刺激激情。绝地求生是个很残酷的游戏,一开始100人都是坐在飞机上,之后开始跳伞落地然后紧锣密鼓的搜刮资源然后是对打。整个过程不会显得拖沓。这对玩家在瞬间的决断有很大的考验。
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