哪位大神知道这九个都是什么名字有Unity Pro 3.0给个呗

Unity 2017.3是一套完整的游戏设计和开发方案,新增Light E面板可以用于并编辑场景中的每个光照,强大的引擎可以轻松的创建三维视频游戏,VR虚拟场景将会在Unity得以快速发展。

具有强大的以及先进的编程和,使用它可以轻松创建三维视频游戏、、实时三维动画等类型内容,使用强大的Mono软件编辑,支持流行的编程语言C#、JavaScript和Boo等。

为艺术家和设计师们提供了全新的工具,新增Light Explorer面板可以用于查看并编辑场景中的每个光照,并对光照模式进行了更新。引入了新的 Stationary光照模式集合,它提供一系列定义好的光照解决方案,针对不同的用例与硬件。此外还添加了渐近光照,可以与Unity中的全局光照(GI)配合使用,来烘焙光照贴图。另外,Unity全新升级了工具,同一场景支持使用多个导航网格,且支持将导航网格用于预制件,能够随机选择导航方向,支持在运行时实时更新导航网格。

Unity Pro P4 64位支持Boo语言,所以喜欢编程的人员,可以最大化的利用这些来脑洞大开,现在VR虚拟场景技术越来越受到大家的欢迎,那么Unity是一个不可多得的VR技术平台实现者。

通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作

低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。

对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道

从单人游戏到全实时多人游戏

支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作

内置的NVIDIA PhysX物理引擎带给玩家生活的互动

让玩家的作品在多平台呈现 音频和视频 实时三维图形混合音频流、视频流。

让业界最流行的软件更容易开发 Unity资源 资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。

让革命性的游戏开发降临革命性的设备 光影 提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统

着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能

为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案

1、选择的,右击以管理员身份运行

3、选择破解对应的unity编辑器版本

4、点击Patch后提示成功

5、选择是覆盖原有的文件

6、运行unity,恭喜破解成功,拥有pro版本。

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第一步:您从我们网站下载下来文件之后,先将其解压(一般都是zip压缩包)。

第二步:然后根据您系统的情况选择X86/X64,X86为32位电脑,X64为64位电脑。


第三步:根据软件情况选择文件版本。此步骤比较复杂,如果是Windows的dll文件,
    版本号以5.0开头的或含有 nt 一般是windows2000的文件。
    版本号以6.1开头的或含有 win7 信息的一般是windows7的文件。 如果不是windows的dll文件,则需要灵活查看版本号、描述、网友提供的信息、以及相关dll的版本号去判断。
至此如果问题依旧,您可能需要使用regsvr32,方法如下: 1.单击开始,选择运行 2.输入 regsvr32 文件名.dll 并按下确认 之后会弹出注册成功信息。
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原价:1500美金,9500元人民币

Unity Pro提供了一个稳定和可扩展的平台,创造精采3D游戏内容。内容是有效的创建,低以及高端的硬件。 
Unity Pro是唯一的基于Mac高端的游戏开发工具,运动时尚的亲应用程序的GUI,无摩擦的工作流程和顶级的在线技术功能,如可扩展的图形,伟大的粒子效果,高度优化的脚本,Ageia公司PhysX引擎,蒙皮的角色动画和布娃娃,以及用于Mac和Windows(Dashboard构件和Web插件)的独立游戏。 
Unity Pro是一个3D的游戏编辑器,恰好包含有最先进的游戏引擎之一。盒装电源,它是建立在满足下一代游戏开发者的需求。 
创建令人眼花缭乱,不同的国家最先进的技术,如Ageia公司的PhysX物理引擎,最先进的图形效果,以及高度优化的JavaScript,迷人的游戏。 
自动进口资产,组合屋,以及超快速编辑播放修改周转组装和测试有助于保持你的游戏创意流。资产生产从来没有这么快。编辑器捆绑在一起,引擎的强大功能在一个直观的方式。  

更多的权力,内存分析器 
为专业客户的大新闻是,内存分析器工具,我们已经取得了更强大的。更新后的版本了详细的分类,非托管的内存消耗,让你确切地知道设备的记忆体是怎么回事,当你的游戏运行。现在,您可以监视内存的消耗水平的单个对象,资产,纹理,网格和更。 
我们还增加了一个新的功能对于那些谁想要监控设备的性能在游戏中Pro用户,但不能多播。,统一4.1 Pro用户现在可以直接连接到一个设备在本地网络上通过输入其IP地址,从而使他们能够访问高度详细的内存分析器数据或监控设备的其他游戏中的性能参数与Profiler工具。 
在这里阅读更多有关性能,或采取了深入的看看这里的内存分析器。 
Unity 4.1中为您带来完整的多屏支持AirPlay。运行4.3或更高版本的iOS设备用户可以使用AirPlay流内容直接向他们的高清电视。 
AirPlay的,更重要的是,他们可以使用他们的iPad或iPhone作为游戏控制器 - 从他们的iOS手持设备的运行和控制游戏的动作展现在大屏幕上同时观看。 
阅读更多关于统一为iOS 这里。 
创建您的混合树,使用更少的节点和一个更加灵活和直观的方式与二维方式的混合节点。使用二维方式的混合节点混合在单个节点中的两个参数为基础的动画。例如,你现在可以在一个节点中融入一个动画人物和侧向速度。 
的精细到Mecanim的镜像功能已砍伐数量的资产,你需要镜像的剪辑,使您的游戏更高效,更易于维护。到新的更新,您现在可以通过简单地激活切换混合树编辑器相关的镜子镜像动画剪辑。 
此外,新Mecanim录音API功能,你现在可以开发基于时间的游戏机制,如复卷,以及自己的工具,可视化和擦洗Mecanim的系统。 
编写更少的代码,节省时间与特定材料的着色关键字。写了一些不同的标志,你可以启用和禁用着色器,可以通过API或通过使用新的自定义材质编辑器“功能。此外,我们也已经扩展着色器替换功能,它支持照明和复杂的材料 - 有用的特效和自定义场景视图模式。 

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