八神削风 重拳接葵花如果没有削风是不是变成草稚京那样了

八神(5)
&回复:八神心得集&
&转来的发言-----------
八神裸杀不裸杀都无议是97最强的``
或许SNK公司把97的八神做得太不平衡``
&他可以说没有一样东西是弱的
&26A/C:出招速度快
&626C:绝对无敌的升龙
&624B/D:进攻压制的辅助
&24A/C:几乎绝无破绽的24A加上带动进攻的24C
&D:不论是5D 2D JD
都是超强的判定
&剩下的就不用一一解说了&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
40 回复:八神心得集&
&97八神是公认的强,其连续技更是多元化,本人虽然是菜鸟一个,但是从我一开始玩KOF到现在都在钻研八神,可以说小有心得,故出来献丑,写的不好的话大家多多包涵。@Xl:~PA--5A24A/C*3
实用性:7 华丽度:3 难度:1&v 5A5B24A/C*3 实用性:6 华丽度:3
难度:1% 5A2624A/C 实用性:5 华丽度:4 难度:2$nNr! 5A6A2624A/C
实用性:5 华丽度:6 难度:4hdLI4@ 2A24A/C*3 实用性:6 华丽度:3
难度:1{4m3 9A5A24A*3 实用性:5 华丽度:3
难度:1Z$97八神的连技由A开始的不是很多,一般都是由C和2B还有JC
JD开始的,这里只写出了实战中比较多用的,当然由A开始的连技还有很多,不过有的和上面写的大同小异,就不在此列举了。ya0B--2B2A24A/C*3
实用性:8 华丽度:4 难度:21!s,M 2B2A(5A)6A24C*3 实用性:9
华丽度:7 难度:6K %( 2B5B24A/C*3 实用性:6 华丽度:5 难度:33&
5B24A/C*3 实用性:7 华丽度:3 难度:1{E[v# 5B6AA24C*3 实用性:6
华丽度:5 难度:2z2p 5B6AA2624A/C 实用性:5 华丽度:4 难度:2cG3(
J4B5A(C)24A/C*3 实用性:7 华丽度:6 难度:3_N J4B5B6AA24C*3
实用性:7 华丽度:7 难度:4N\yFS- J4B5C(2C)624B/D 实用性:6
华丽度:6 难度:3Y JB5A24A/C*3 实用性:5 华丽度:4
难度:2SA0-&t八神的B可以说非常好用,虽然牵制不是很强,但5B和2B的出招收招都超快,后面可以连的招数更是多种多样,百合折的出其不意更是恐怖,这里要说一下,就是八神的6B,可以说是没用的,虽然后面也可以接招,不过实在是垃圾的很,只是偶尔的阴对手一下,建议新手多在百合折上下工夫,这招练好了可以说让对手手忙脚乱,摸不着头脑。~J(YmC--5C24C*3
实用性:9 华丽度:3 难度:1Y 5C5A24A/C*3 实用性:9 华丽度:4
难度:2z&2{p 5C624B/D 实用性:5 华丽度:3 难度:1[{K
5C6A2624A/C 实用性:5 华丽度:4 难度:2}e JC5C24A/C*3 实用性:10
华丽度:5 难度:3`?D JC5C6A24A/C*3 实用性:10 华丽度:7
难度:5&*Rg~. 5C(2C)26C 实用性:6 华丽度:4
难度:1{mgTBb八神的C只在拳脚的范围可以说是最强的,A,B,D都是不能比的,小跳C牵制,5C和2C防空,只要打中再加一套连技就是小半管血,C之后可以连八神的大部分招,可以说是连技开始的首选。]JEu]D--JD5C24A/*3
实用性:10 华丽度:6 难度:3T JD5C6A24A/C*3 实用性:10 华丽度:8
难度:5&ve JD5C26A/C 实用性:5 华丽度:5 难度:2'@(n=
JD5C2624A/C 实用性:4 华丽度:5
难度:4MHp八神的D就远远不如C了,连技更是少的可怜,都是JD开始的,5D后面无法接,2D的收招之慢仅次于八稚女,但是JD的霸道在97中可以说是第一,能抗衡的好象只有利安娜了。qxFd`?拳皇黑洞主力论坛
中国最全KOF连技VCD主力站  a^以上就是我的小小分析,但是萧风后的连技我没写,是因为很多重复了,萧风后就看你的发挥了。当然我写的连技根本不可能全,只是选些平时用的比较多的,有些连技根本可以说是难度超高并且实战中没一点用或者用处很小(比如八神的14HIT)。文章中有许多遗漏,个人感觉比较主要的连技我都写出来了。P?拳皇黑洞主力论坛
中国最全KOF连技VCD主力站  L我还要说的是这篇文章很片面,因为个人习惯和熟练程度的问题,有些招变化很多,比如JD5C24/AC*3,高手都可以在5C后面在接个6A,但有些新手就不会(比如我^_^),这个就看你的技术了。文中的指数评定(华丽度实用性难度)也只是个人意见,每个人都不同的,对招式的驾驭都有差别,变化也就大。6[p.U?拳皇黑洞主力论坛
中国最全KOF连技VCD主力站  GO大家有什么意见就尽管说,我这篇文章写的实在垃圾,或者说仅仅是帮助新手,你觉得我哪点写的错了或者与你的意见有出入,欢迎交流,毕竟我也是菜鸟,我也要学习并提高自己。9?拳皇黑洞主力论坛
中国最全KOF连技VCD主力站  KJ再次的说下,这篇文章垃圾透顶,大家多多包涵。(&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
41 回复:八神心得集&
&97八神的最新研究
你门说的97的八神一击必杀都要靠鬼步来完成一部分
我说一个不用鬼步的一击必杀&
主机 对手除小良以外 那个家伙太瘦了! 人物起始位置为右边
但是因该在左边版边&
百鹤折+c+屑风+←a*2+葵花*2+c+b+屑风+→a+八稚女!
总结一下:
上面算的上是格斗的另类连续技,我玩的是97,不知道97以后有没有这种招就不知道!前面大家都能看懂,关键是中间的葵花*2+C是怎么回事,估计大家不清楚吧!这里有个骗招的过程!葵花是用轻的,重的不行,打完后把握时间差可以出C,然后对方是会自动站立的,一般中葵花2式是会倒地的,但中了C刚好相反,于是加B打下面接削风!
骗招在KOF叫封位连续技,这种连续技不同于一般的连续技,是更高级的一种战术。在连击数上,它并不连续,但对对手的压力却有过无不及,根据上、中、下段快速的、不同的变化,打乱对手的思路,间中再施以投技或其他等更丰富的战术变化来骗对手,用近似疯狂的进攻在心理上彻底把对手打垮,从而赢得胜利。97拥有这种战术的典型的几个人物有八神,七加杜,大门等等
&这种按,不是瞎按,而是有规律有目的有战术的。要对付这种进攻,一定要保持冷静,绝对不能让对手压着打,有超必珠就要在对手进攻时按CD把对手架开,千万不要想着省,要毫不犹豫的架,这样才能保持气势上的不败。这样快速的攻防才是拳皇真正的战斗,紧张、刺激,观赏性极高,能掌握这种技术的玩家也绝对是高手了。
偶们寝室的第一高手昨天就跟我上了一课,身有体会。&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
42 回复:八神心得集&
&我不知道大家是怎样认为的,我觉得KOF97中八神是最厉害的一个角色之一!八神的攻击可以说是行云流水,一个懂得利用八神的中上级高手可以很轻松打败与他同级别而不用八神的人!(这只是本人个人认为,请大家别在意)hgv%8
&转回正题!八神VS特瑞~s`e2
&八神出场一般都是派开头,特瑞一般都是派在二或三出场,因为八神可以在敌人没有气的情况下施展疯狂的进攻,可以很轻松的将对手送上路!而大家都应该知道有3条气特瑞可以说近乎无敌,对会运用特瑞的高手来说,将对手轻松送上路是不在话下(大家应该知道特瑞3条气的用处撒)`1zG
&当我八神排在第一,对手特瑞也排在第一时,我一开场瞬间就豪不犹豫的使出葵花,(注:是重手C键的重葵花)因为玩特瑞的人一般开场都会不犹豫的出战立轻脚B,他也许认为特瑞的轻脚B是毫无破绽的,这样就会被葵花3HIT打中,即使没打中,我可以再出个假葵花的姿势来挽回使出第一下的破绽,对手认为你会使出第二段葵花,就不敢轻举妄动,这样收招时间就有了。当对手被我先说的葵花3HIT打倒以后,他可以说已经上路了,因为他没有气,八神的封人是97里面最猛的!就算有气也一样!我会立即追过去,在他起身那瞬间小跳到离他半个身位的地方,切记:要跳的很好,他龙拳打不到你!接下来可以使出八神的屑风,记住,是八神后斜下前那种方式,就是不会发出波的那种,现在很多人都会,在此我不作解释,然后他出招就会中招重C加屑风,不出招
就算是出龙拳也会被屑风逮到(注:必须跳得非常非常好!切记!我这招可以说N多个用特瑞的高手都吃过苦,但我也不是很包)。如果这招你觉得太难,也可以在他起身之前一直朝他躺着的地方沿着人跑,在起身瞬间小跳重手C,如果他出招就会被打,你还可以连好多HIT,如果他防,你就再小跳一下,是往前小跳,要跳得极快且不要跳出影子,否则对方会一个斜下重手C打你,当第二次跳着地十马上用屑风,他除了中招以外根本没有选择,因为你已经着地,就算他轻手A,轻脚B都会被逮的。这种打法也必须是用八神十分成熟的高手才掌握得到的,而且可以随时转换打法,例如把刚才我所说的第二次小跳换成出小跳重手C,着地后再小跳之前出轻手A,着地就屑风。
如果对方是收尾的特瑞又有在2条气以上的能量而你没有一条气,那可以说你如果被他封在频目的边上只有被送上路,前提是他也是个用特瑞的高手!他会用打破你的防的方式把你撞上天再加两个倒踢一个轻脚B。当然,我上述所说是最悲观的,你切记不要被他封在边上,他也许会点几下站立轻脚B,然后你出招他就用气弹你,这样最多两条气你就被封住!但是你要在他没有近身也没有在边上之前,小跳(带影子的)后退,然后做出发波的姿势但是不是按手,而是用轻脚B,这样诱惑他以为你发波,如果他是绝对高手,一般都会正上方小跳一下,如果一般高手会小跳过来,这下你就可以用龙拳(鬼烧)打他,如果你龙拳提得不准那就不能怪我了,等你有了气以后,他会有巨大压力的,因为八神的八侄女对特瑞来说可以说是破的几率为百分之1,几乎不可能破,所以这时胜利的风又吹向你了!)GO
&以上是小弟个人对八神VS特瑞的一点小小心得,希望各位八神绝对高手指点!#={&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
43 回复:八神心得集&
&近来总看有人争论97的两个主人公(草剃京&八神庵)孰弱孰强,各方的拥护者似乎各执一词。因为这两个人有很多相似之处,尤其是必杀技方面,现在刑天向大家介绍一种自己发明的方法。&
刑天用模拟器,将1P和2P的ABCD设为相同的4个键,上、下的键位也设相同,左、右设成相反的键,也就是1P的左等于2P的右的意思。这样可以保证一点:双方同时按键出招,且比较精确。&
刑天只是从纯理论上比较一下同等条件下,同类普通技、特殊技的速度、判定罢了,并没有说谁就是强,谁就是弱。&
部分比较如下:&
&草剃京 八神庵&
【站立普通技/特殊技方面】&
走动速度 稍快 稍慢&
前冲/急退速度 稍慢 稍快&
B 慢,但攻击距离远 快,但攻击距离近&
C 很微妙,分以下三种情况:&
贴身的距离:
效果一样,双方互伤,谁也不占便宜&
二人稍离开一点的距离:
草剃占优,但那个距离判定相当苛刻&
离得更远的距离: 八神占绝对优势&
D 同样很微妙&
不到一人或更近距离下: 草剃占绝对优势&
一人左右的距离: 八神占绝对优势&
超过一人的距离: 双方互伤&
草剃没有此特殊技。八神才有的2HIT特殊技——梦弹,但如果和草剃的普通技A同时使用则没有任何胜算,无一例外都是被草剃击溃。&
草剃占绝对优势,除非是相当远的距离,二人有可能互伤。但那个“相当远的距离”的距离判定同样相当苛刻。&
半人距离以内八神更快,但超过半人距离则由于八神的CD判定距离短而被草剃轰飞&
【蹲下普通技/特殊技方面】&
中、近距离草剃占绝对优势;远距离双方互伤。但有一个更远距离是八神占优,该距离判定同样相当苛刻。&
蹲B 无论任何距离,草剃占绝对优势!&
蹲C 无论任何距离,草剃占绝对优势!&
若都使用普通技蹲D的话八神占绝对优势;但若草剃是用特殊技↘D的话,则八神的蹲重腿只在远距离占优,中、近距离还是草剃更强&
【空中普通技方面】&
近距离八神在速度上占绝对优势,但攻击判定距离草剃更远&
近距离双方互伤。攻击判定距离看上去明显八神更远,但攻击判定却是草剃更强&
无论任何距离,从判定、速度、判定距离看都是草剃占绝对优势!&
跳D 近距离八神占优;远距离草剃占优&
无论任何距离,从判定、速度、判定距离看都是八神占绝对优势!&
必杀技因为性质和普通技不同,没办法细比较,只大致点一下:&
双方互伤。区别在于,八神倒地,而草剃不会倒地,且能很快恢复常态,后面更可接→↘↓↙←B/D、←↓↙B甚至↓↙←↙→A/C,在版边则可接续更多&
全看距离。按距离从近到远,分三种情况:八神占优、双方互伤、草剃占优&
↓↘→A 也是看距离。&
近距离草剃占优;中远距离八神占优,但在这中间有一个细微的距离判定是双方互伤(距离条件相当苛刻);远距离双方火焰相抵,互不伤害&
↓↘→C 还是看距离。(有完没完!?)&
近距离草剃占优;中距离八神占优;中远距离由于草剃的↓↘→C有两段,第一段正好抵消八神的暗勾手,第二段有效命中八神,所以是草剃占优;远距离八神占优&
→↘↓↙←B/D
无论从任何距离看,都是草剃占绝对优势!&
剩下的就不好说了。↓↙←A/C是最不可思议的东西——同等距离,有时是草剃把八神扛飞,有时是草剃中了八神的葵花,真是莫名其妙。而且没法比,八神的葵花有多么实用不用我废话,而草剃的虽只有一段,却是当身技……&
此外,八神的百合折(空中←B)是最方便的逆向攻击招式;虽没有攻击判定却比指令投更可怕的屑风;“不怕千招会,就怕一招精”的八稚女都是八神的得意技巧;但“无用超杀”八酒杯似乎就来得不如草剃的两个超杀痛快。&
草剃呢?还有↓↘→B·B/D·D以及←↓↙B/D,也很好用,但似乎比起八神尚有所不及……&
如果你喜欢97(这是前提),又认真看完了刑天的长篇大论(辛苦了),就会发现:在97中,SNK为了平衡这两个主人公下了多大的力,真可谓是煞费苦心啊!我只是从另一个角度分析了一下两大主角的明显差异,无所谓那个人更强,还是全看使用者的造化。而且,这只是一种方法,也许多少能有一点启发……&
我等模拟器玩家虽体会不到街机厅中的爽快感,但拥有模拟器也拥有一点小小的“特权”。如果你喜欢仔细研究格斗游戏系统的话(这也是前提),不妨试试这种方法。尽可能创造完美条件,然后对于招式强弱的比较才可谓公平。&
*再多废话几句:如果你突发奇想,在相同条件下,“八稚女”硬拼“无式”——会如何呢?其他,比如“铁球大压杀”生扛“V字金锯”呢??“终结阿根廷攻击”和“地狱极乐投”同时使用,会是谁抓谁呢???你的心中是不是有一串惊叹号,或者是一串句号?还是充满了问号?……嘿嘿,不是有各式各样的“绝招热键”修改器嘛。练招、玩的时候不能用那东西,可现在却能派上用场。FPE没有此功能)的“一键N招”也凑合。方法很简单:&
将两种不同必杀技(超必杀技)都设成一个热键,然后只要按下去,按下去,一切就都会明白的……注意,因为按键不同,所以可能某一招比另一招发的晚,那就没有意义了。所以要试验的两种必杀技,每一招出招的总时间必须相等。怎么做,聪明的你一定可以想到办法的。^^&
不要说我BT,我说的前提之一是“如果你喜欢仔细研究格斗游戏系统的话”。我是没有这个时间的,也没有那么疯狂,不然我会贴出所有人的“比较结果”(我都不敢想象)。哪招强哪招弱;谁强谁弱,照以上方法试验便可得出令人信服的结果。有兴趣的朋友可以自己去试,刑天先qu睡了,おやすみ~~~~~&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
44 回复:八神心得集&
&97破八神八稚女的方法~~~
对于高手来说,这个帖我就显得多余了,但是我还是想跟大家讨论一下我的这个心得,有问题的希望能指正:
以下的按键时间全是八稚女来到身前的时候才按键
草稚京: 跳B&
红丸:跳B/↓D&
安迪:跳D&
莉安娜:跳C
麻宫:跳后↓B
椎拳崇同麻宫 老头子:跳C
小舞同麻宫 KING:跳D
金加潘:跳↓↘→B/D 或者↓↘→↓↘→B/D的这个必杀可打八稚女
蔡宝健:跳C&
陈国汗:小跳B
地狱乐队:都可以跳,克里斯跳超CD
玛莉:跳B&
比利:跳B&
除了以上这些人可破解外,还有一种方法八稚女可能打不到你,跳起后八神的八稚女过来后不要出招,
一下来后用特殊投技或者投技必杀可以捉住八稚女,但是时间点比较难把握....&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
45 回复:八神心得集&
&八神 逆向暗沟手
逆向暗沟手 就是 对方倒地后 发暗沟手 对方起身后
暗沟手的后部正好 打倒对手后脚跟 从而形成逆向
一般只有特殊角色成立&
就是那些 起立中攻击他无效的角色 比如说 克利斯 千鹤 安帝
&和人打我不清楚 但是和电脑打特殊角色绝对防不住
一般 八神 跳重拳 站轻脚 梦蛋 八稚女 把对手打倒后 出暗沟手
都能形成逆向 逆向后再连 八稚女 一击毙杀 在这里我介绍一种
打电脑的无限连 (和人打我不清楚能不能形成无限连)
八神吧特殊角色的电脑挤在版边 下重脚打倒 逆向暗沟手 下重脚打倒
逆向暗沟手 ........ 两连击一循环 因为特殊角色电脑必中逆向暗沟手
所以成立 注意 出暗沟手的时间 快了打不到对手 慢了 打到对手正面
不能形成逆向&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
46 回复:八神心得集&
&八神的赖招)只能说阴招
         修炼鬼步
屑风鬼步前进近C&屑风鬼步前进近C&屑风……(此连技只在无能量宝石时方可发出)若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:
无能量宝石时,(MAX态下也可)其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C&屑风……
一定要注意以下点:
“↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!&
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C&重葵花×3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C&屑风,可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
47 回复:八神心得集&
&主题:胜负只在一念之间!(论KOF97 IORI VS
发信人: ssskof98(键盘の菜鸟)整理人: sqf205( 10:23:24),
玩KOF97两年以来....对八神这个角色
似乎也有一点了解了!虽然玩的不是很精!
大家应该知道!KOF97对战当中!最常见的就是开局的IORI VS IORI了!
在角色平等的情况下.....能体现出实力的那只有 对手的技术和心理了!
PS:除了没发挥好的! 不才....下面偶就来说说 用IORI以来的一些 IORI VS
IORI 的实战经验了!  先来说说和我周围朋友打的情况!
1P.我! 2P.传说の雅典娜(KOF97达人级!)
在我见过的这么多对手当中.他的八神是唯一让我佩服的了!呵呵PS:还有他徒弟!
在实战当中最容易见到的就是双方八神同时拼跳D.....记得有一次!和对手打
开始都打的很轻松..没过一会儿 就拼上跳D了 由于双方都是小跳!
跳一次拼一次!汗! 由于当时我两的固执..直到 IORI 拼到 双方昏点!
当时我们笑了!破解IORI跳D的方法是有的!但最常用到的是!下B...启动的连续计!...最实用的也是这招!一般是 对手跳D..中跳或大跳!前冲!下B下A前A接..... 对手一般中了此招!后第2次 可能就是跳C了...呵呵!这时候下B..就要慎重使用了!要看对手什么时候出C 如果是高点出C 无疑!下B还是可以打掉的!万一是低点!昏!...如果是小跳C...建议防御 如果看的准用升龙把对方给升下来!...最安全的还是竖跳D或后小跳D了...呵呵 PS:好象偏题了!
和雅典娜打!我IORI赢他IORI的概率几乎是很少..哎!
他IORI的特点就是跳D看的很准!你小跳D ..他遥感一拉斜上!马上按D
90%把你T下来...呵呵 又让我学了一招! 但这招危险比较打
最好不要乱出!关键是要看的准!简易削风的灵活运用!我是跟他学的!由于IORI的指令投削风!比起雅典娜 MARY 等角色的指令投!还要差一个档次!所以现在吃简易削风阴招的对手很少! 一般都是用下段轻攻击破解!或直接用指令投反抓!呵呵!但打个别角色还是比较好用的!比如 里安娜 KING...等!八神VS八神 这招也可以用!方法是把对方八神打到在地!离对手有一段距离!(削风抓不到的)点个下B 马上遥感后斜拉!马上拉前 看准对手出招的时机按C.....!对手会被抓的情况有这么几种!出站立C的!削风出慢了的!出下B的!反正总的来说就是对手没有反应及时就会中削风...PS:不过现在高手对战中@ IORI 一起身!对方八神在对手面前晃来晃去! 不是简易削风 就是重升龙!呵呵! 玩KOF97里!了解简易指令投的和不了解简易指令投的打比如对方都选了!IORI MARY 雅典娜 等角色!了解者绝对占上风!还有他让IORI的葵花控制的那可以说是没话说了!呵呵他自己创的一套阴招!...诱惑力极大!没和他打过的!绝对吃!
呵呵!方法也很简单关键是算个距离! 大家应该知道 IORI 和IORI
打...只要是中距离 对方出个什么破绽的招!比如A葵花一段 二段!后
一般对方IORI前冲C攻击是来不及了!只有!葵花A加以还击..这种应该是最常见的了!但雅典娜玩的够阴险!他的IORI把你的IORI 打倒在地!中距离点一个下B 正好那个位置!马上出葵花1段2段!好!破绽出了他第2段既然打空!!!我用A葵花还击!结果没想到的是!第2段既然也打空!!!!接着就是被他的A葵花3段打到版边!
汗..........我说 这都可以呀!!!!!
接着他再出此招!我就不怎么感出2段了..但想起来心理就难过!一段打到后既然不打二段!汗..呵呵!这招大家可以去练练!很管用的!
下面就来说说实战中 最常见的几种八神!
1.狂攻型..跳D.跳C站C接波!马上葵花牵制!
目的只有一个!把你打到版边!然后不段的施加压力!直到取胜为止.....应付这种!对手!看准他出招!应该他的套路!总就是那么几套
也变不出什么花来!!!!!!看准 一个重升龙 接着看他还敢随意的跳拨!!!
PS:胜负只在一念之间哦...这总对手有时候很可怕!这就要说到心理了!万一你一个小小的失误或是被对手抓住机会打套连打!
.......比如C前A再C葵花三段!!!!呵呵1/4的HP就没了!往往 这就可能成为!胜负的关键!!!!呵呵 大家有没有觉得?
个别八神反抽的例子也是有!的!!!!
2.也是最烦的一种!龟+波升+PS:外带还裸必杀!
发波牵制..不时的用假动作来诱惑对手跳!中他个升龙后!呵呵 对手就想用小跳过去骗对方的升龙..也..这时候他不升了@ 改用竖跳D..我汗!只要你还没落地!IORI出的必杀!2624A/C...对方IORI是没的破的!除非.....刻意远距离小跳过去骗!呵呵......总的来说
我还是怕第1种!!的 呵呵
打这种八神只要遥感灵.....先防御他几个波!看准他出波的时机!
一个小跳D接三段葵花也够他受的了!和这种对手打 建议中距离作战!
其实最可怕的就属狂攻的八神了! 如果对方用的好!
...打的你没脾气!呵呵!八神的站B站A....用在葵花前或跳D前的牵制都是没话说的!
比如你点个远身A或B
对方防御后马上跳D或葵花!....绝对是你占优势的!有时候我都快被我朋友雅典娜的八神给打风了....!!!汗~
呵呵....大家以前有没有经常吃过对方IORI
忽然小跳过来削风!或前冲削风......呵呵!这时候简易指令投...我放在首选!
因为只有两种情况一个是我抓他!第二种就是被我C打到!(运气好C打到后还接削风呢_
呵呵 PS:当然你要看的准!&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
48 回复:八神心得集&
&如果你都做到了对方抓你是8可能地!!!!!西西!所以
推荐大家使用这个!!!!!!! 再告诉大家一个好玩的东西!呵呵 不知道
谁有没有试过! IORI VS IORI
破对方空防!在实战当中!往往一方的IORI用小跳D猛给对手施加压力..PS:IORI的跳D在97里还真的霸道.....到了版边!
对方往往 会做出几种选择!一是有能量就用AB费气后闪!抓削风! 或空放必杀
或能量反击! 没能量
在版边!用下B....启动连续计的很少!因为八神那个叼跳D在版边的判定就好象变了一样!呵呵一般都是不段的防御防御看准时机升龙
或是用简易指令投瓦解!呵呵! 还有就是空防抓削风! 呵呵!
这时候你有能量!小跳D对方空防住了!呵呵如果你不出招
绝对是被抓个削风!(PS;近距离的跳D...)呵呵! 这时候你跳D打完后不要停
接着像打连打一样站C前A接八次女....呵呵!可以看见八神在空中防御住了跳D站C前A...出现一道闪光!
八次女...不好意思!没的防 呵呵! 记得最早玩出 对方眼睛都看直了~!
呵呵! PS:低点好象可以防御!呵呵! KOF97 里IORI VS IORI
就给我这种感觉!胜负只在一念之间!往往因为一个失误或被对方IORI打一套连打.........会断送一局!(呵呵
可能是我心理不太稳定吧...所以打格斗...心理很重要).....
PS:由于本人没有什么文化...写的不好的地方
还请指教!&
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
49 回复:八神心得集&
&百合折后的追加 KOF97
百合折就是跳到对手头顶的一瞬间 后B 由于百合折后对手硬直时间长
所以能很轻松的 在后面追加连续技 分以下几种
&百合折 站 轻脚 梦弹*2 八稚女 /葵花*3
&百合折 重拳 梦弹 八稚女/葵花*3
&百合折 下轻脚 站轻脚/轻拳 梦弹
八稚女/葵花*3
&对手在角落 切 不贴版边 百合折 重拳 削风 重拳 削风
重拳 八稚女/葵花*3
&经典连续技&
&对手蹲 百合折 下轻脚 站轻脚 梦弹*2 八稚女
&自己在版边 对手贴近 百合折 下轻脚 站轻脚 梦弹
轻葵花*2 重拳 八稚女&
(限定对手为小猴) 15H 对手如不是小猴 轻葵花后的重拳 阵空
&自己在版边 对手贴近 切蹲 百合折 下轻脚 站轻脚
梦弹*2 轻葵花*2 重拳 八稚女 (限对手为小猴) 16H 对手如不是小猴
轻葵花 后的重拳 阵空 八稚女为 15H&
&经典练技中的 15 16H 实战中 不太常用
建议练基本连续技中的(1) (4) 连续技
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
50 回复:八神心得集&
&八神格斗秘籍包括鬼步
屑风鬼步前进近C&屑风鬼步前进近C&屑风……&
此连技只在无能量宝石时方可发出。&
若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八
神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可)
其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一
招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
再讲解无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C&屑风……
初学者可一定要注意以下点:
“↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑
风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招
伤血也非常多&
再说我觉得 有能量用D发鬼 步 我个人觉
得比较难哦!&
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C&重葵花×3可打昏对手。
对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈
可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出
一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C&屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
最后说一下,鬼步其实不难,,你只要 掌握好时机
练熟练了就可以了(是不是费话啊!)
八神无敌:&
1、→↓↘C,对空首选(对高手而言)&
用此招关键是点要打好,只要点能打好,
可以说是很完美的对空技。
不过缺点也是判断性不强,要求反快,
因此刚开始入门级的玩家建议不要使用。&
2、上D,用此招可以对掉任何人的跳起进功。拼血也不会不划算,如果你觉得你不适合用第一种对空技,您就用些招。对手如果跳了几次都占不到便宜,他也就不敢再乱跳了。如果此招能掌握好,也可以算很强的对空技了。
3、利用下段功击,↓B或↓A打,此招用时要注意时机,特别是在八神VS八神时要注意,对果对方八神跳过来,你先下防,如果他用的是D你就可以用些招对空了,如果他用的是C,你就马上用重鬼烧,如果反应没那么快,那就用↓C。此招在97中我不是很推荐,在98中则强烈推荐,97中只要掌握好前2种对空技,根本没有必要用这种了。顺便介绍一下连续技:↓B+(↓)A+→A+重葵花×3/八稚女。&
 下面我来谈谈八这时如何对付对手反击。其实对手反击时也是有破绽的,下面我将介绍几种方法:
1、C时,对方反击,用八稚女。我最喜欢用这一招了,打出的效果很爽:八神出C时,对方反击,超重击刚打出,这时屏幕上黑光一闪,接着被八神的八稚女打中,屏幕左上方或右上方显示一连串数字,再看身旁坐着的那位,一付后悔相。这招大家可能觉得很难,教大家一招,按C后马上摇出↓↘→,对方一反击,摇杆马上向后按A/C。就算对方未反击,也可发波。
2、C+→↓↘C,判断较弱,没有把握不要用。
3、很实用的招,跳起快落地时按D,摇杆向↙,落地后→C,只要对方反击,肯定会被屑风,强烈推荐。注意:跳起后跳D时按键时不要太早,就算你不摇↙→C,应该也可以防住对方反击的。
跳D(空中击落对手)之后冲过去,跳C而这时对手出一招蹲B或A之类的招,之后就没他什么事了,立C-前A-重葵花三段(对手晕)+琴月阴(刚用完葵花就用,不为打中对方,为了加气)-跳D-立C-前A(这时超杀才蓄满,如果没有刚才的琴月阴就不行了)+八稚女!算来对手只按了一至两下键就被"破儿非"了,当然,中了招之后还乱拍的又另当别论.别说打晕的为君子所不耻,我玩格斗就是,但做真小人,不做伪君子.你也把我打晕了呀.(君子:先把你打晕了再说......)
97本科僧&&
回复此发言&&&
--------------------------------------------------------------------------------
51 回复:八神心得集&
大多数人都爱用八神,是因为八神有速度快,攻击判定好,
攻击力强等原因。经过长时间的游戏,我总结出了一些经验,和大家交流一下。&
在开始时你就有几种选择:小跳重脚攻击,发波,后退or站在原地
以静制动。&
有很多人都爱用第一种这也是我的战太之一。而发波主要是对付那些后退的人的。
在你摸清对手路数时可灵活出招。若对手小跳你可用下重脚or下轻拳连
屑风(因为第一下往往都是用来对空的,所以很容易中招)
在把对手打倒后又有几种选择,小跳攻击加以连技。小跳着地后屑
风。发波等。在此我向你们介绍一招,是我最爱用的,就是小跳重攻击
着地后下轻脚(对方定会以为你连击而防守)但你却出其不易地在下轻
脚后来一个前冲屑风,对方80%中招。而此技和连技互相用出可令对手&
阵脚大乱。&
另外八神远距离轻拳发波,看准机会出必杀也是实用技之一。
&屑风追加:
「八神庵」相信是最多人选用的角色了.自96开始「八神庵」就加入了能够破坏对手防御的&
「屑风」,彻底改变了「八神庵」的攻击模式,是因为在「屑风」之后可以作出许多追打,其中&
以「屑风」→重拳→「屑风」→重拳→……最为经典!但是「屑风」也一代不如一代,先是在97&
减少对手的硬直时间,再在98改变指令与减慢出招速度,到了99因为远距离站立重拳不可取消而&
令追加难度增大,到了下一作也不知会变成怎样……&
可以说掌握「屑风」之后的追加是「八神庵」的取胜之道.下面就说说追加的几种方法:
  ①「梦弹」→「八稚女」.这是最正规的出招方法,即在「梦弹」之后直接输入「八稚女」&
   的指令,毫无取巧,全凭实力,在这里就不再多说了.
  ②前冲→站立轻脚→「梦弹」→「八稚女」.这招有一定难度,主要在于站立轻脚不易击中&
   对手,但若击中对手的话,后面的连续技就会容易很多了.&
  ③前冲→站立重拳→「八稚女」.这招就更难了,原理同②相似.
  上述三种方法都是面对高手的,不对初学者推荐.&
  ④「梦弹」→「八稚女」.这招表面与①相同,但其实有很大的技巧性.
   方法(面向右):「屑风(按紧C)」→「↓↙←A」→「(松开C)←↙↓↘→C」&
   因为在按紧C(重拳)的时候,是不可以发出「暗拂」的,所以运用提前输入的方法能够&
   使追加变得简单.
  ⑤蹲下重拳→「八稚女」.这招的难度为零,但不是所有角色都可以,只对「K'」、&
   「MAXIMA」、「包」、「藤堂香澄」与「陈国汉」才有效,要问为什么就去问SNK吧!&
  以上五种方法究竟要使用那种,阁下自己看着办吧!&
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 八神削风 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信