dota2里dota2路人局英雄体验最差的版本是哪个

dota2里路人局体验最差的版本是哪个
白牛2,5天王2护法,火枪3人转还有ti5的老鹿爸爸炸弹爷爷我想投白牛2
炸弹人强势的那个版本
巨魔剑圣斧王三人转版本,大约存在于2015年DAC前后那个版本是真的无聊
三人转那个版本啊...每把都有三选一
拉席克和炸弹人.三人转版本我拿暗牧不知道怼了多少剑圣,美滋滋.
那个推进很屌的版本...中路不是梅肯毒龙就是DP..还有DOOM...每局都他妈的毒龙DP和DOOM....真烦...
幽鬼大战美杜莎小娜迦大战猴子
三人转那时候真是无聊,拿到两个在一边基本稳了
6.83吧真是没意思
现在这个版本最差了人心浮躁
三人转,无脑又厉害,把把都有,又特别无聊。炼金无双也没意思,中路不打爆,一点赢的希望都没有。金木水火土那个版本其实特别好玩白牛2主要是那个时候大家都菜,所以白牛和隐刀显得特别厉害
炸弹多的版本
炼金无双的版本我手了几百把bane和lich挂中,哪边有都能无脑挂,挂崩对面炼金or保肥我方炼金,基本就是赢,体验特别差,尤其是我方炼金无解肥然后送掉。其次是无脑蓝猫和无脑TS的版本,以及傻逼也能玩炸弹人的版本。三人转什么的其实都是小问题了,好歹能针对。
TI5之前的三人转版本最恶心。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=482025]空桑遗族[/uid] ( 17:31)[/b]我也是,暗牧冰龙闷声发大财
三人转前边的 6.81还是82 就是火猫2那个版本 一个火猫刷穷9个还上不了高 把把一个6神10000存款的火猫满地图晃悠
土猫2那个时候玩什么都容易被一套踢到塔下然后嗝屁凤凰2那个时候一级被大保健级中期D小凤凰爆能搞大半条血 大圣刚出来那个吸血 一级被动A一下1/3hp恢复 反正我觉得刚出来都是噩梦
三人转啊,把把巨魔,四大天王版本也挺恶心的。。
现在有了禁用系统还好。
金木水火土的版本我覺得特別平衡。。。天王總是分開各一邊,還有護法,卡爾毒龍。浅谈Dota2 7.05版本对于比赛和路人局的影响_全球电竞网
浅谈Dota2 7.05版本对于比赛和路人局的影响
作者:君莫笑
来源:全球电竞网
发布日期: 10:00  
北京时间4月10日Dota2更新了7.05版本,该版本在DAC之后基辅特锦赛之前更新,那么对于后面的比赛会有什么影响呢?
  在四月十号凌晨,V社日常在大赛后发布了新的版本更新,7.05也来到了我们的身边。每次大赛后的版本更新,总会对之后的比赛造成很大的英雄,那么这次版本更新对于我们的比赛又有什么影响呢?  这里最关键的就是树士加入了队长模式,大树在重做之后重回队长模式。让我们先看看7.0的时候,大树是如何重做的。  总的来说,就是自然之蔽变成了被动,就和SA的被动隐身一样,在靠近树木的时候是隐身的。而且隐身的同时可以放技能,破隐一击还带有击晕效果。  在这个版本里面,“打信息”这个概念被大家所熟知。就是在一些辅助英雄能够凭借自己的特别获取更多地方的信息。虽然有时候会死,不过酱油死总比大哥死好,而且如果酱油没死,就很赚了,不仅打出了信息,而且自己还能够发育。最关键的是,如果能够在团战前打出很多信息,那么这个打信息就是无敌血赚了。在上个版本中,很多酱油天生就有打信息的功能,比如大圣,SA。和他们一样,大树也具备着很强的打信息功能。而且大树还算得上是一个团战点,他的大招也算是一个大团控。更值得一提的是,大树的树甲还能够修塔、救人。这无疑能够让他登上比赛的舞台。再让我们关注一下他的A杖效果,大树的A杖可以为团队提供更多的信息,这无疑让他更具有优势。  在物品方面,主要的更新就是点金手的更新比较关键吧。提升了金钱的,削弱了经验。这个改动我认为主要是为了削弱卡尔(之后我们单独提提卡尔吧),增强一些酱油吧,让一些酱油装备更好。补刀斧和打野爪的问题,确实应该改,因为能叠加确实就比较过分了。  英雄改动方面,比较重要的有以下几个英雄。  1.炼金  :  炼金在DAC上的表现大家是有目共睹的,特别是OG对炼金体系的依赖,甚至让我们感觉OG没了炼金不会玩。这次的调整,主要是削弱炼金的对线能力和续航能力。酸雾的范围减少,这使得在对线期对敌方英雄的消耗减弱,也无法让他在前期清完兵线进入野区发育。大招冷却时间的增加使得炼金的真空期变长,让他无法再像以前一样无耻站在脸上。没有大招的炼金是无比脆弱的,用5400的话来说就是:等待炼金的就只有灭亡!  2.  酒仙的改动可以说是非常符合wings战队的野路子“吃饼干”了。在DAC上WINGS和EG的大战让我们见识了土熊猫和灵动迅捷配合起来的拆塔速度到底有多快,酒仙25级的天赋让土熊猫更肉,更难杀,这也让他的拆迁更加强大。这个野路子或许会成为很多队伍的正常套路。  3IG战队的绝活们  在夺得冠军之后,冠军战队总会被针对。比如TI5,TI5之后,炸弹人和蓝猫被大削。这次在DAC夺冠的IG战队也不例外,他们的绝活也被削弱了。  的改动或许不痛不痒,不过对火女和大圣的改动就比较大了。在机枪兵在比赛中使用出医疗兵这个绝活之后,大家纷纷讨论,火女的十级天赋是否太过强大。减三十秒的复活时间,配合上血精石,基本能保证自己的秒活。这确实太过强大,于是icefrog也做出了修改,只有在15级的时候,火女才能够学习这个天赋,这个改动还是较为合理的,毕竟前期火女复活实在是太快了。大圣的话则是全方位的削弱,除了加了0.3的力量成长,不过这对于削弱来说实在是算不上是增强。大圣的团战能力和前期游走能力都遭到了削弱。猛犸则是在发育速度方面遭到了削弱,授予力量的魔法消耗增加了一些,这让他的魔法量更吃紧,发育也更慢了。不过总的来说,英雄打法没有变,快速发育,做出关键装,为团战胜利增加筹码。  卡尔在这个版本再次遭到了削弱,英雄属性方面,力量被削弱了一点,这个不是关键。关键的是点金手的经验加成被削弱了。这对于卡尔来说实在是太不幸了。毕竟卡尔是一个非常依赖等级的英雄。如果等级跟不上,那卡尔将变弱很多。或许是dac上miracle,拒绝者们的卡尔太过亮眼了吧。  7.05的版本改动并不是特别多,我认为以上改动是对影响比赛比较大的。
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【飞翔导读】CK这个英雄主要是抗击打能力有,而且能配合队友gank,推线的时候一个大招全部搞定
Dota2中混沌可以当伪核,当肉盾,也可以当真核。CK这个英雄主要是抗击打能力有,而且能配合队友gank,推线的时候一个大招全部搞定。下面介绍下路人局的心得。
ck是打架核,中单可以出瓶子,没骨灰可以出骨灰,完美先手,多配合队友打gank,10级11级连补大招,不太吃装备,中期补出bkb就行。因为是分身系,所以撑属性,分身,龙心,冰眼,天堂都是选择对于ck回蓝的问题,我不喜欢魂戒,感觉托节奏,而且不撑属性,觉得大魔棒护腕蓝还是不够可以鞋子之后出瓶子,控F或者用鸟送瓶。魔瓶一个再加个骨灰已经够了,不行加个魔棒、战鼓或者祭品之类的已经不缺了。总体说CK不要把自己当个纯孙子后期玩就好,出门双拳套+1罐子2净化+1组吃树。3级前保守留魔,对方靠近兵线可以拉下晕住AAA,不死也红血给对方打出压力来,没必杀把握别越塔,混沌骑士死不起。出了瓶子陪中路一起游,混沌是个特好的先手英雄移动速度快,CE的施法距离远,施法动作更是没话说。一般像前期爆发强的缺少的都是施法动作不好或是腿短,像lion,宙斯,lina等等。劣势均势假腿或秘法,骨灰,臂章,\皇,优势狂战双刀冰眼,随意DPS装\皇,反正都是赢,没讨论意义。臂章对混沌来说太值了,力量属性幻象百分百继承,加护甲攻速,合成平滑。如果CK打一号位,可以团的一号位像PA,可以出补刀斧的,603也可以,出门就一补刀斧,三铁树枝,一个吃,一个喝…然后就补刀吧,在优势路,有队友配合可以一个站兵后面一个E然后拉过来,一个C,兵打他,人也打他,加上你的队友,就杀人了然后吧大魔棒和鞋子出出来后可以选择战鼓,但是我觉得没必要,格子贵啊,做为个大后,这东西后期四个用完了又不能卖,所以直接鬼手,在这里,我说一下,你的分身,只会继承你的属性,所以,二十五点力量,很多了,先开鬼手在开大,在和你说一下,CK没什么出装顺序,有了三千二,就买三千二,然后龙心,龙心出了,你就无敌了,分身斧嘛,看你喜好,分身斧的分身也能和你大的分身一样,一起E过去,然后冰眼,不错的选择,祭品叫队友出吧,自己不出,记住,不要出狂战,大炮,强袭对分生流的都是没用的。混沌gank如果可以的话最好先用技能拽回来,之后再晕,因为如果你直接晕的话队友可能会跟不上,如果先拽你完全给了队友一个反应的时间。,还有一点值得注意的是混沌骑士的大招幻象也会随着E一切闪现到目标身边,所以团战中先开大招再E再C是不错的选择。
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通过楼主亲身经历,告诉你低端局的上分技巧
1.小鱼人 低端局主跳小鱼人简直无解,因为在这个分段里,技能衔接往往不完美,小鱼人天生生存能力强,在低端局出双刀晕锤这种属性装,效果超出隐刀跳刀。并且在阵容随机而且不理想的时候,一打五已经不是问题
2.隐刺。 隐刺在低端局的强势想毕大家都清楚,个人喜欢主b副雾一级被动 假腿战鼓穷鬼盾,在不买眼不带粉的游戏中,暴走简直轻松
3.中单火枪。 玩过的玩家应该清楚,主射程的中单火枪是非常强势的存在,相位隐刀不容易死而且对线犀利,常常正面来抓正面全部都被点死。但前提是有稳健的补刀。
4.中单军团。 在一技能大幅度加强后,中单军团简直成为了我的最爱,超高爆发与移速和长时间控制的大招,轻松带节奏与加攻击力,中单军团可以不出跳刀,相位战鼓双刀跑的飞快,而且肉,突出一个一追五
5.中单幻刺。幻刺这个版本的加强,使这个英雄成为了热门。 无论对线是谁,都不会影响前期的补刀节奏,6.7级时的爆发配合边路英雄,实在不可阻挡
6.战斗装猴子。 优势路的战斗装猴子拥有超高的攻击力,在配合穷鬼盾的情况下,与任何人对点都不虚,T的高伤害和减速也让他有了追人的资本,假腿战鼓大魔棒穷鬼盾散失,一个秀掉五个
总结一下。 打架能力强,不用太多装备在10分钟左右可以有一打二能力的,后期输出可观的生存能力强的英雄,都是上分利器,我在此总结这么多,希望大家有所收获!
毒龙无论高中低端局都是超强的存在。 在控制不多的情况下,手毒龙是你刷分的最好选择!
以上来自dota2吧
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  一般的dota2玩家都是在玩路人局,现在开黑的都是非常的少,不得不说,自己在玩游戏中都是有着很大的不爽,不能一起行动,一起交流,存在着一些技能衔接或者意识不到位的时候往往都是让我们非常的生气,但是没有太多的办法,路人局中都会是这个样子,所以路人局还是非常能够体现一个玩家的个人实力。
  所以一般的路人局当中所选的英雄都是以输出非常凶狠为主,像一些后期核心英雄相对来说还是有些少的,辅助之类的位置往往都是没法体现出来自身的价值,总之就是一句话:人头我的,黑锅你背。在对战中往往数据都是让人非常看重的,要是看不到比赛的话数据就是衡量玩的好不好的标准。
  但是数据往往都是充满着一些迷惑性的,数据不能代表着一切,很多玩家的实力都是能够体现在一点一滴,要是单看数据的话,刷数据的人倒是成了有实力的人,这些就是一个很大的误区。路人局中个人能力的体现往往体现在对于整场比赛中的大局观的掌控,有些玩家就是认为在一个位置上就是应该在每一个位置上做好自己的本职任务,其实不然,位置这样的东西是不固定的,没人规定在一个位置上就一定要一直在一个位置上,dota2更需要的是一种变通,后期核心也是可以gank,也是可以开团,这样的效果更加是明显的,所以每一个所处的位置都是应该虽然做好变动,不善于变通就是更加显得死板,一旦陷入了这种死循环中那么就会受到致命的打击。
  在路人局中想要能力很好的体现说简单也不简单,说难也不难,就是看你能不能够把握住每一个地方的动向,在dota2的世界中没有什么是不能够创造的,你要是能够随时出现在适当的地方,那么你就成功了一半,剩下的一半就是依靠着对战局的动向,这些东西还是非常玄幻的,但是就是这样的玄幻的东西能够给玩家带来非常多的帮助。
  你要记住,个人能力的体现不是自己杀人杀的最多,而是能够帮助队友走向胜利,自己的能力是完全有限的,只有促进队友成长,这样的你才是个人能力达到顶端的时候。
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