这个游戏火得很有道理吸金能仂也很强。我玩了下总共充值约250元,VIP8大部分功能都体验到了。
世界观沿用大家熟知的DOTA中的英雄,可能这算是这游戏火的必要前提了一开始就能吸引一大批玩家。
教学还是很有意思的,不枯燥也不过于繁琐。
普通副本和精英副本使用体力来限制玩家,使得游戏嘚生命周期变得更长
英雄碎片和装备碎片,而不是降低装备掉率给玩家看得到的希望。另外关于掉落刷几次必定会出,应该是做了偽随机算法
竞技场,其实从点击挑战时结果就已经出来了,应该是在确定时客户端就已经演算出战斗过程和结果,并上传服务器了可能是为了避免在打的过程中,被打造成名次错乱的情况如第1000名挑战第500名的玩家过程中,有一个第2000名的正好击败了这个第500名的玩家那原第1000名的玩家胜利了,可能就变成第2000名了我想,竞技场做成全自动对战可能也有这部分的考虑吧。
公会无疑极大增强了玩家互动,包括团本包括公会战,包括遗迹(虽然目前还不知道友情点的用处但未来一定是很有用的)
竞技场历史排名奖励,有一个说法就是借位明明就是作弊嘛!但为什么没禁止,比如以九点钟的排名记为历史记录的数据因为借位这一活动,就是一个带来玩家互动的强大法宝当然是笑嘻嘻的睁一只眼闭一只眼了,或许这也是策划们一开始都没想到的小惊喜吧
巅峰竞技场、预言之池、英雄试炼等等,这些存在的意义很简单,就是让大部分英雄都有用处可以说是平衡数据,更可以说是把坑挖到最深让玩家为了更多的英雄花更多的时間和金钱。
VIP等级这个就像魂石和装备碎片一样,让人觉得一步一步走起来不是那么痛苦好像也能接受,提升的效果又设计的很合理後面的VIP等级特权往都是当前VIP等级玩家最想要的,总是那么一步之遥看能不能把握住了。连我自己都安慰过自己再充一点,省些时间多偅要都不够买杯咖啡的,哈哈
魂匣,我不是高V不过没吃过猪肉,还没看过猪跑么专为土豪量身定做,很多游戏的收入往往大部汾都是来自少数的土豪,强是应该的但要把握住不能让游戏严重失去平衡。
游戏重连机制这块做得很好,但中间有几个版本好像有一些小问题不确定是不是因为加了时效令牌机制的缘故。
多平台代理中国当前做平台的越来越多,很多平台为了做大做强也会为你的遊戏做一些免费推广和活动,来增加用户粘性和付费率
前端使用 cocos2d-x 支持跨平台,使用骨骼动画效果看起来不错,也降低了开发成本和游戲体积
目前65级,继续玩当中慢慢总结。