晕fps游戏,要不要陪异地男友玩《守望先锋fps低》

玩《守望先锋》枪法真的重要吗?结论超乎你想象
枪法重要么?好吧,其实守望这个FPS算是最不靠枪法玩的游戏了。枪法对于职业选手当然重要,但是对我们这些励志遨游低端局的咸鱼来说,枪法远不如配合意识重要。而且如果意识上去了,会收效更大。感觉现在的鱼塘环境和快速游戏差不多,有时候只要一看阵容就知道这局的结果了。
有人说单排是靠运气,不,实力是很重要的。所谓实力就是枪法和意识,如果有这个水平排位等级随着玩的比赛多,就会慢慢的上去,如果没这个水平,就会慢慢掉下去。打个比方,如果你投一个1点比较重的骰子(1的反面应该是6吧?),纪录下点数,投的多,你会发现6会出现的比较多,但是高手可以把把投出6来。这个就是定级赛的原理,10场的定位赛,只是系统帮你大致的预估一个区间。但是如果你慢慢玩下去,就会越接近自己真实的水平,但是这个场数,就不清楚了,有人很快,有人可能要几百场。
所以这里就聊聊一些快捷的方法。现在大家第一就是打排位赛,所以先讨论10场定级吧。首先对自己的定位选择英雄池。有的人枪法很好,可以优先选择输出位:比方说麦克雷,76,半藏,百合等等。有些人枪法一般,那就选源,死神,DVA,毛妹,路霸什么的,大家会发现这类英雄很多。有些人根本瞄不中人,那请麻烦选择猩猩,天使,DJ,大锤。要知道自己的目标和是什么料,如何判断?看数据呗。定级赛排位时候,当你要求队友换英雄,麻烦你先看看你自己的数据是不是比人家好看。比方说一个命中率不到20的76,叫人家命中率40的76换掉,何来的自信?
让队友拿最拿手的英雄来比赛,这个也是团队胜利的重要因数。比方说我,并不是不换英雄,而是起码你要拿的出跟我差不多的数据来,我会愿意换个其他英雄的。因此,扩展自己的英雄池,赛前看看队友的数据,是一个很好的习惯。
英雄准备好了,我是不是可以去打定位赛了?不,如果你希望拿出一个好的成绩,这个不是快捷的选择。单排运气因数太大。尽量找2个,或者1个好的队友非常重要,最好不要多。
如同足球队建设,一个好的队伍需要几个优秀的中轴线球员,前锋,中场,后卫。守望也是,具体区分就是坦克,治疗,输出。这里大家会发现,这个中轴线,坦克和治疗都是不怎么需要枪法的(我说鱼塘啊,别拿什么职业要求)。所以,守望还是很体贴的。
因此,作为大部分玩家都喜欢占输出位,找个靠谱的奶和盾是快速上分的第一选择。我相信这个道理就算500强也套用,反之依然。
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今日搜狐热点没有《守望先锋》玩我要死了!这游戏为何这么毒?
(5月19日):游戏界流传着一句老话:爸爸出品,必属精(du)品(pin)。今年5月份暴雪娱乐公司的全新力作《守望先锋》开启压力测试,5月3日至10日共有970万玩家参与了测试,在8100万个小时里进行了3700万场比赛。
压力测试结束后,无论是像NGA这样的专业论坛还是贴吧、Q群、朋友圈都弥漫各种哀嚎,小编本人也亲眼目睹了种种惨状。玩家们纷纷表示“玩了《守望先锋》,再玩别的游戏一点兴趣都提不起来”,“没有守望先锋玩我要死了”,甚至还有这种囧事……
距离5月24号游戏正式开服还有5天(nian)之久,今天小编就来为大家分析一波,为何这个游戏这么毒。
一、饥渴营销
抛开游戏本身,暴雪爸爸的营销策略这次显然也大获成功了。
当玩家玩上一款新游戏时自己时通常在初期会投入大量的热情,这个热情的衰减期可能是半个月或一个月,所以在头几天的热情是一个持续高涨的过程,而如果在高涨的过程中切断其游戏过程则会带来大家所说的“戒断反应”,产生类似戒毒一样的痛苦效果……然后当然就是买买买了。
没错,这就是所谓的饥渴营销啦。
二、超低门槛
——“易于上手,难于精通。”
这似乎是暴雪游戏共同的标签。
而《守望先锋》,几乎是小编玩过的门槛最低的FPS游戏了。十几年前只有1%不到的玩家玩的来《雷神之锤》,不是超人类都是不合这个游戏(非夸张),FPS游戏太难了!后来《半条命》和衍生作品《CS》从天而降,重新定义了FPS,游戏门槛大大降低,但真正玩的6的还是很少。再后来出了个《CF》,FPS游戏的门槛继续降低,加上运营商是掌握了国内游戏界最大入口的腾讯,想不火都难呐!
不难看出,FPS游戏每次降低门槛(在游戏本身素质过硬的前提下),受众人数都会有指数级的增长,毕竟80%的玩家都是在平均水平线甚至以下的,这些人被打的玩不下去了,这款游戏也离死不远了(题外话,由此可见LOL的强制50%胜率匹配机制其实很科学)。
至于《守望先锋》,小编自己就是十足的FPS白痴,玩起来照样High的不行。
枪法差?你可以去玩王大锤,会顶盾就行了;你可以去玩76号,开大自动瞄;可以去玩麦克雷,体验什么叫秒杀外挂;可以去玩DJ,全程跟随照样能上MVP榜……
——“易于上手,难于精通。”
说起来容易,真正能做到的,其实没几个游戏。
三、爽快体验
经过几天的奋战,基本可以确定,《守望先锋》的游戏素质非常过硬。其实有《军团要塞2》(Valve旗下著名游戏,《守望先锋》的游戏模式就是借鉴于此)的底子,和暴雪爸爸的运营能力(前几天《魔兽争霸3》还推出了最新补丁,要知道这可是一款14年前的游戏了!),不少玩家都已早早预购。
硬要说的话,《守望先锋》实在是太爽快了。
这就是《守望先锋》,在其他FPS游戏里开挂式的体验一次性让你爽个遍,你说你玩了这个,还回得去吗?
四、其他因素
有这么一家公司,号称十年磨一剑,九年做CG……暴雪影业你又不务正业出游戏了?
有这么一家公司,一直在突破进取,《守望先锋》只能查看自己的数据,无形间降低了队友互喷的几率;即使失败方也经常多人上榜,缓解输掉游戏的挫折感;就算你真的很菜也能通过一次高亮表现承包最后的装()镜头,游戏就是应该给玩家更多正面反馈,不是吗?
有这么一家公司,深谙玩家需求,只推出玩家想要的。
对不起,我实在编不下去了……
还有5年,这日子怎么过啊!
暴雪,守望先锋,毒瘾}

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