王者荣耀凭什么火成为国民手游

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为什么王者荣耀段位还是钻石 看完这个你就明白
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  97973手游网小编为您带来《王者荣耀》详细攻略,希望能给广大玩家带来帮助。   
  排位赛,很多玩家的梦魇,有的时候段位的起起伏伏真的是让我们有一种深深的无力感,究竟是我们的实力不够还是队友太坑呢?下面小编就给大家带来一些排位赛中的得失分析,希望能帮助到大家!
  王者荣耀排位赛得失分析:
  路人局伤不起?&
  身边的人没人玩《王者荣耀》?自己也不在游戏中主动找别人一起排位?好友都不认识,每次邀请他们都不来?于是每天的游戏充斥着各种各样的路人局。这样的战局从一开始就显得十分不和谐,选英雄都要因为射手太多或者刺客太多闹得不可开交,最后好不容易选定了英雄,开始对战中选了的英雄被拿了一血,另一个服软的立马一顿连环嘴炮来袭。其他队友心底暗想,这把准输了,然后一局游戏很快结束。游戏中就是充满了大大小小的路人局,所谓路人局简单的说就是单排或者单独匹配,不熟悉队友擅长什么英雄,不熟悉队友玩的是什么套路,所以一把对局中所有的不和谐和操作失误都会集合在一起。这就是没有固定排位好友的坏处。
  段位越高套路越多?
  小编依稀的记得,当自己还是有个菜鸟玩家的时候,游戏中没有大大小小的套路。团战就是团战,十个人拥在一起只管丢技能。死了就说队友坑,看手艺只看人头比例。但是随着对战的越来越多,我们对游戏对英雄也有了一个熟悉的认知。于是段位慢慢开始从青铜和白银上升,越来越高。等到了黄金或者铂金的时候,才发现游戏还能这么玩。真的是段位越高遇到的对手越不一样,到钻石以上又是全新的套路,我们玩《王者荣耀》的世界观频频被刷新,这不仅是自己操作和意识进步的体现,也反映出了玩家们的整体实力都在登上新的台阶。
  到底怎样才能直线上分?
  于是身边有很多喜欢玩《王者荣耀》的学弟学妹,都开始过来问小编。请问怎样才能直线上分啊!告诉我们如何在排位中立足于不败之地,我们也想早日问鼎王者。每到这个时候小编总是会装出一副沉着冷静的样子,告诉他们:从青铜到王者需要一段艰辛的旅程,要玩游戏总会有输赢,胜败乃兵家常事。你需要充实你的技术,最好能有一个擅长的英雄,然后先不断熟悉这个英雄的技能和对战套路,慢慢的从一个英雄出发完善自己的意识,一点一点的就会熟悉所有的英雄。多看看自己的战绩,游戏对局之后出来的不只是人头多少,还有伤害分析之类的,游戏和学习一样也需要思考。多看看网上大神的视屏和各种网站上发布的攻略,相信你会深受启发!
  小编还是那句话,从菜鸟到大神,从青铜到最强王者乃至荣耀王者。我们都需要经历很多场战斗,战场上没有懦夫,王者峡谷我们再论英雄。
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所有的原因都可以抽象为一个词:门槛天美在保留MOBA(LOL)大部分体验的同时简化了很多东西(包括游戏时长,技能,地图,操作……)就是降低了门槛。门槛越低受众越广,达到某个临界点后就会向MOBA玩家以外的受众扩散(身边有很多人是从农药开始接触MOBA的)玩家并不笨,是不是真正的竞技游戏还是可以感觉的出来的(但是摇杆还是很限制发挥的)
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<vm-avatar-small v-if="$index为什么说QQ成就了《王者荣耀》?真相了
《王者荣耀》有多火?说实话,已经开始有人讨论它多久能够超过《英雄联盟》了。
《英雄联盟》目前是全球排名第一的网游,日活1亿,同时也是腾讯最核心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的还是让人不可思议 :
《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底《王者荣耀》的日活已经达到《英雄联盟》的一半,并且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%,这其中很大一部分得益于《王者荣耀》。
刚刚过去不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活跃用户有超过5000万以上。《王者荣耀》过去一年有效的观赛用户超过6900万,总决赛DAU超过1300万的人观看比赛,今年春季揭幕战超过1500万的DAU。
如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英雄联盟用了5年时间才达到的成绩,《王者荣耀》用了2年不到的时间就达到了,并且还在处于高速增长的过程中。
今年8月份的QGC比赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的比赛项目亮相,可以说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去发展,很有可能的是,到今年年底,《王者荣耀》的DAU会超过9000万,和《英雄联盟》比肩。
本质上,《王者荣耀》和其他同时期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于 :
1、敢于做减法,放弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家可以和一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;
2、收费模式上放弃了抽卡搜集的模式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只有在聚集大量用户时。但腾讯敢于这样做,说明了他的勇气和自信。
但大家很可能忽视的一点就是王者荣耀背后的腾讯帐号体系,也就是微信登录和QQ登录,大家都会想当然的以为是微信登录多。
但其实恰恰相反,QQ登录占据了绝大多数的比例,也就是说,绝大多数玩家,都是通过QQ账号登录游戏的,这和微信刚才攻城拔寨的观感形成了极大的反差?这是为什么呢?
腾讯的账号体系
要厘清为什么《王者荣耀》QQ登录要大于微信,先要从手游的账号体系说起。
我们知道,手游和传统端游不太一样,端游的账号体系是以公司为单位的,大多是通过通行证,比如完美世界通行证,网易通行证,注册通行证账号就能玩公司旗下所有的游戏,但到了手游时代,这个做法发生了很大的变化。
首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS ,苹果自不必说,而安卓渠道又被各个应用商店分割势力,画地为牢,最后形成的局面是,一个新游戏上线,苹果手机用户可以一起玩,安卓则必须是相同的手机/应用商店才能一起玩,比如大家都是华为应用商店下载的,那就可以一起,如果是小米,对不起,连不了,跨平台这件事虽然有人尝试过,但效果很不理想。
而腾讯的游戏则不一样,从很早开始,腾讯就将自己的QQ帐号作为登录腾讯手游的方式而沿袭了端游时代的传统——所有的游戏都是通过两个帐号体系登录的,一个是QQ,一个是微信。
而顺带的,则是腾讯两大拳头产品的社交关系链——是的,你可以看到QQ好友在游戏里的等级,状态,甚至可以邀请他一起来玩。
13年7月8日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。
在过去几年时间里,腾讯推出了上百款游戏,直到《王者荣耀》这款国民级手游横空出世时,社交关系的价值才大爆发。
更重要的是,腾讯的帐号体系是以两套帐号体系作为划分的,并且是跨平台的,比如我和A是微信好友,他是安卓机,我是苹果,我们依然能一起开黑玩耍,这对于现在越来越强调社交性游戏以及团队协作的手游来说,非常重要。
有人可能说了,跨平台这件事我也能做,技术上没有门槛,但从哪里找到你的好友呢?还是要依附社交关系上,用户登录一款新手游,需要先填写账号、密码,注册再激活,许多没有耐心的用户都离开了。
而假如可以直接通过QQ号、新浪微博帐号、手机号等通用ID登录,其留存度大大提升。
所以我们看到,越来越多的游戏产品,开始选择和腾讯合作,看中的就是腾讯的社交关系链,如果能用QQ/微信登录游戏,那么游戏的数据就会相较同类比有非常明显的提升,这就是社交关系链的价值。
为什么是QQ?
分析完上面这些,我们再来研究一下这个有趣的问题,国民级产品《王者荣耀》,为什么QQ登录大于微信登录?
在唆麻看来,有三个原因,一是QQ的年轻化程度要明显大于微信;二是QQ的精细化运营能力;三是手游已经成为一种社交方式。
首先说QQ的年轻化程度,尽管微信非常厉害,但不可否认的是,QQ依然是年轻群体,尤其是00后最爱用的社交产品,没有之一。
美图发布过一个报告,报告上说,QQ依然是年轻群体(00后)最常用的app之一,位列所有app的首位,并且00后们首次使用QQ的时间都很早,有44.8%在小学1-2年级。
喜欢微信和QQ的比例也非常夸张,分别为27.4%和 72.6%。
原因在于,虽然QQ和微信都拥有8亿左右的用户,但QQ是目前最强大的通用ID体系,许多00后可能没有手机号,但是他们会互相留QQ号,QQ成为维系他们社交关系的一个重要渠道。
而在二三线城市,这种趋势更加明显,微信的好友渗透率显然不如耕耘了十几年的QQ沉淀得多。
第二点就是QQ的精细化运营能力。
首先明确一点,腾讯游戏的用户,大都是采用QQ帐号体系,如之前QQ游戏大厅、QQ农牧场等与QQ帐号体系强关联的游戏,已验证了QQ用户与游戏用户的重合度非常高。而这批用户目前已经逐步移动化了。
而QQ针对于移动端也推出了相应的产品,比如QQ兴趣部落。
QQ兴趣部落是一个被忽视的流量小巨头,早在 PC 时代,腾讯就尝试过搜吧、问问、Q 吧等多款社区型产品,但只有兴趣部落最为成功。兴趣部落本质上是解决各个QQ群无法串联打通的问题,但最终却又反哺了 QQ 群。
比如有很多相同兴趣和主题的 QQ 群,QQ部落将他们聚拢到同一个部落,比如范冰冰,比如王者荣耀,结果是这些群成员不但让部落活跃了,还反过来新建了更多的群。到了去年 4 月份,腾讯甚至推出了部落群来满足社区成员即时沟通的需求。
这个结果就是,以兴趣需求为导向的QQ兴趣部落聚拢了非常精准的一批用户,这比微信单独给一个游戏入口要更加精准和直接,抵达率也更高。举个例子,王者荣耀官方部落的关注人数已经达到5530.7万,话题1016.7万,每天都有大量的内容在平台上产生。
第三点也是一个重要的因素和趋势,手游已经成为新一代的社交方式。
大人的社交可能是吃个饭捏个脚,但对于很多还在念书的学生、或者说生活在娱乐方式比较匮乏的二三线城市的小镇青年来说,一起开黑打个《王者荣耀》已经成为一种新的社交方式,如果打的好,自然会受到尊重,如果打的不好也没有关系,大家说说笑笑还可以继续开始下一盘。
在触乐网一篇名为《玩的小学生》中,结尾是这样的:
小伟的战队赢下了与四班的比赛。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。
小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号——“玩《王者荣耀》最厉害的班”。
一个有意思的现象是,大家一旦选择了某种登录方式,就会一直继续下去,比如一开始选择了QQ登录,那么接下来就会一直用,因为朋友都在上面。对于绝大多数玩家来说,《王者荣耀》不是一款单机爬分的游戏,而是一种和朋友休闲娱乐的方式。
而在日复一日的游戏,社交关系也会逐渐增强、巩固,最终发现,社交关系链成为他们继续玩下去的动力。
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稿源:三节课
来源:三节课本文作者郭佳佳,三节课内容运营实习生。不知道什么时候起,“吃完饭了吗?来一场排位赛,助消化!”,“累了吧,咱俩来一场排位赛,休息一下!”,“我认你做我的师父了哈,记着带我升级!我不想再当青铜了……”这种对话,一直徘徊在我的周围,除此之外,朋友圈里面也会经常看到大家所分享的关于王者荣耀的动态:图:朋友圈状态可以看出总有来自不同圈子的朋友在讨论这款游戏。而且从百度指数的整体走势来看,最高点的数值达到546338,而之前火爆的阴阳师最高点的数值也只有161537。图:百度指数与此同时,APP annie呈现出来王者荣耀从 2017 年开始,几乎一直保持在游戏排行总榜的前列:图:APP annie种种迹象表明王者荣耀这款手游很受大家的欢迎,那么为什么这款手游会被不同年龄层的用户接受,且愿意在这上面花费不少的时间呢?通过和周围人的交流,结合所观察的数据,自己进行了相关的思考,试图从下面 3 个方面对王者荣耀这款手游能够火爆的原因进行了分析,下面是我思考的 3 个方面的内容:1. 讲述王者荣耀这款游戏软件本身的亮点;2. 分析王者荣耀团队的运营方式;3. 推测王者荣耀从 2017 年 1 月份开始用户群暴增的这一现象背后的原因。一、王者荣耀这款手游本身的亮点一款游戏通常能够流行和火爆,从自身来讲,往往是画面、新颖的玩法以及适配用户的典型的场景。而王者荣耀这款游戏能够在其他手游中突破出来,成为大家手机游戏的“新宠”,从本质上讲是离不开前面提及的原因的。无论是APP设计还是游戏属性的设计,都具有鲜明的个体特征。我们一一来看。1. APP设计王者荣耀这款手游是由天美工作室出品的,该工作室发行的诸如《QQ堂》、《天天飞车》、《天天酷跑》等游戏画面精美,深受玩家的喜欢。很显然,王者荣耀也继承了这样的“血统”。视觉方向:王者荣耀游戏的界面更加细腻,画面感、空间感表现的更加淋漓尽致。 张力十足的画面,英雄的样式以及皮肤十分精致;图:英雄庄周听觉方向:从配乐到不同英雄有自己独特有韵味的自白再到玩家投入战斗中“杀”死敌方的时候震撼的声音,这些都十分富有表现力,更能帮助用户沉浸其中。比如: 后羿会在游戏中说“光明,制造瞎子”、&钟无艳会说“光有想法和行动是不够的,还得有钱.”、张飞会说“心有猛虎、细嗅蔷薇”等。这些对话是设计者结合英雄本身的经历简化而来的,既符合人物的特征,也别有一番风味。因此,不论是视觉还是听觉方面,这款手游都给玩家带来了一定程度的享受体验。这些软包装丰富了产品的厚度,让其充满关注的细节,经得起把玩,同时游戏人物和用户之间建立起情感链接,彼此之间更有羁绊,玩家对其易形成特定的印象。2. 游戏属性的设计王者荣耀这款游戏,无论是从模式上还是把玩技巧上的一些特征也成为了它能够迅速集聚一大波玩家的原因。操作时间短王者荣耀虽在规则、玩法和人物设计等方面和英雄联盟相差无几,且因此被成为手机版的LOL,但是从游戏时长上面来看,差别却是不小的。王者荣耀的玩家可以利用碎片化时间进行游戏的相关操作,比如在最常见的模式5V 5 中,一场战斗所花费的时长平均在 20 分钟左右,并且火焰山的相关时长可能只有几分钟而已。相较于其它的养成类游戏,比如阴阳师、梦幻西游等,王者荣耀对于用户的活跃度要求并不高,换句话来讲,也就是说用户不需要像端游一般,花费很长的时间在这款游戏上,也不会出现几天时间没有上线,就再也追不上其他人的尴尬情景。游戏模式相对公平王者荣耀属于MOBA类游戏(MOBA,是Multiplayer&Online&Battle&Arena&Games&的简写,意为多人联机在线竞技游戏),具有MOBA类游戏的特质:公平,门槛低以及队友之间的深度配合。所谓公平,指的是不会像其它游戏那般,出现充钱掌握主动性等影响普通用户的操作设置。除此之外,不论上局游戏个人结果如何,都不会影响到下一局(这里我们不考虑玩家不合适的操作,比如挂机或者被举报而限制游戏的相关操作)。而且在游戏中,玩家只需要进行为数不多的几个操作即可,这在一定程度上也决定了王者荣耀对于大多数玩家来讲,更容易掌握主动性,进入门槛低,更容易被大多数的普通玩家所接受。而队友之间如何进行深度的团队配合则是玩家讨论的热点。在人物选择界面,为了在游戏中更好地配合,有这样的对话模式可供选择:图:选择角色界面并且,在一场对决结束的时候,会出现这样的界面:图:战况界面通过图片,我们可以很清晰地看出,在一场对决中,自己所在团队中的队友以及自己的贡献情况。这在一定程度上反映出来责任边界的模糊化,贡献值高的人,成就感更高,而贡献值低的人也不至于十分挫败。正如图片中所示,那位名为“阿茶molly”的玩家虽然在团队贡献值中的数据并不高,但是却在对峙中“杀死”敌方 15 次,并且助攻 2 次,虽然他“死”掉 10 次,但是还是获得了“神”的标记,不仅有了值得炫耀的点,而且对于新手来讲,这种责任边界的模糊化设置,更容易建立自信心。对于大多数普通用户来讲,贡献值的高低可能由手机性能、网速、道具、皮肤等多种不确定的因素造成,这也决定了一场对峙的成功与失败的具体原因变得难以捉摸,更重要的则是玩家在对峙中的走位以及随机应变、反杀等所带来的极致体验。上手简单、操作简单PC端的MOBA类游戏,比较熟悉的是英雄联盟和DOTA1、2,这 3 个游戏的操作指令十分相近,概括来讲主要为:&1. 左右键(左键选中单位和确认技能释放,右键行走、攻击和跟随);2. 编队(将不同的兵种编成队伍);3. S和H(stop和hold,也就是停下来和保持不动);4. A和A地板(A是attack,攻击的意思;A地板指的是摁了A键之后选取地面);5. 前摇和后摇(攻击前后的动作);6. 正补和反补(正补,简单来说就是由你击杀掉小兵来获得金钱和经验上的收入; 反补就是通过击杀自己方的小兵,从而不会给对面带来金钱以及经验上的收益);7. shift和CRTL(延迟操作和编队);8. hit and run(简单讲就是一边走一边打)。对于王者荣耀来讲,这款游戏进行了适应手机的简化设置,对操作的要求大大降低。但是与此同时,这款游戏还是保障了区域内的操作空间。玩家可以结合自己的需求,选择合适的操作方式(比如:推荐新手使用的简易施法以及高手大神等适用的轮盘施法)。并且,轮盘的相关性能,如灵敏度等都可以进行个性化的调整。并且,在使用相关技能的时候,也会给玩家指出相关的使用方向和范围,不会出现盲目的情景。图:轮盘界面游戏人设熟悉感强王者荣耀的人设熟悉感强,这个可以分为两方面进行考虑。1. 在文章开篇提到过,王者荣耀被称为英雄联盟的简化版,所以在王者荣耀里面的一些角色就和英雄联盟中的角色有一定程度的重合,比如,玩过英雄联盟的玩家看到王者荣耀里面的后羿这个角色的时候就会有这样的感觉:哇,这个不是LOL中的寒冰射手么,技能相似度也很高的啊。图:后羿与寒冰射手2. 王者荣耀里面的人设的名字第一眼看过去,偏国民化,有亲近感,是很容易记住并且提及的,比如:三国的刘关张,赵吕孙,貂蝉妲己夏侯惇,大唐群侠、封神英雄等。玩家成长清晰先放一张图片感受一下。图:成长指引通过这张图片,我们很清晰地看出王者荣耀的任务体系的组成,分别是成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄。玩家打开界面后,只需要根据自己的需求,需要什么点击什么进行操作即可。比如:玩家点击我要成长,在完成主线任务的同时,还可以完成其他日常任务,并且获得经验和活跃度,在达到一定程度后可以领取宝箱,进一步获得金币、钻石。除此之外,玩家常用的刷级场所多是PVP对战模式,并且等级达到 6 级时,即可开启排位赛;等级达到 10 级后即可参与武道大会等。对于玩家来讲,这样的安排有很大的提高空间,比如到达 6 级开启排位赛的前提是你需要有至少 5 个英雄。这对于玩家而言,是一种挑战和锻炼,足够吸引用户去做任务赚取更多的金币,继续深入探索游戏的热情。二、王者荣耀常见的运营方式现象背后必有力量,用户呈正向增长,完全只是依靠软件本身的软包装来进行的话,出现这种量级增长的可能性还是比较小的,也是不太现实的。背后一定有相关的逻辑,深究下来,最有可能的是运营的原因以及出现了便于全民参与的热点话题。很明显,王者荣耀在这两方面都有发力,我们一一来看。1.&线上产品内部1. 日常运营活动:为了提高用户的粘性,促进玩家的活跃度,王者荣耀的运营方面采取了很多手段。在这里,我们可以从提高用户粘性和促进拉新两个方面来进行围观:从思维导图中,我们可以看出王者荣耀手游本身会采取不同的方式来提高用户的粘性,促进用户活跃,与此同时也会促进拉新并且促进玩家付费。但是这并不代表着这完全正确,有时某些行为方式会显得繁琐:活动数目多,且规则不同,对于玩家来说,不同的玩家可以尝试不同的活动,这样可以有效促进用户消费。但是,数量多、部分活动规则的繁杂,在某种程度上来讲,会引起玩家信息爆棚,产生阅读压力,并因此可能会导致一部分用户未必会仔细阅读活动规则,甚至会直接关掉界面不参与相关活动;活动的提醒方式有弹出页和列表形式进行陈列这两种方式。弹出页来讲,具有典型的中国手游的风格,能够明显地吸引到玩家。列表形式中关于活动相关信息的提醒方式,主要是通过红点的指引,来引导用户发现和点击,不断完成任务而获得相应的奖励,进而提升了用户的粘度。但是所呈现的活动会因为入口较深或者折叠等因素而无法得到玩家充分地触发,使得一些活动失去了价值。除了弹出页和活动列表内部的这些活动提醒,王者荣耀也会定期推送十分吸引玩家的push,这是我在截到的少量的push的内容:图:Push详情页这些push 的内容主要集中在限定优惠、限定免费试用某些英雄、参与活动获得奖励等十分吸引玩家的信息上,这对促进提高用户的活跃度,提高软件的打开率也是十分有帮助的。2. 玩家分享:如果玩家在一场比赛中,发挥实力,得到一些新成就的时候,游戏就会出现这样的界面:图:荣誉界面如果点击“炫耀一下”,则可以分享给微信好友,且会出现这样的界面:图:分享后的页面情况很明显,不用通过点击即可知道你所分享的页面相关的荣誉情况,对于玩家来讲,这在某种程度上可以说是一个炫耀的点,分享结果呈现出来的样式也很简单,仅仅是一张图片,不是链接,更容易被打开查看,满足了玩家玩得好的时候的炫耀心理。
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