麻将十三幺怎么胡2569怎么胡

麻将技术——血战到底
第一章:技术原理之麻将艺术
大家有没有想过,为什么麻将被奉作国粹而经久不衰?那是因为它具有其他棋牌类游戏所无法超越的艺术成就和非凡魅力,具体表现在以下八处:
1、平等:麻将不同于棋牌扑克的最大区别与独到之处,就是唯有麻将中的每张牌都具有相同的价值。牌无大小贵贱之分,能让打牌人充分享受到利用平衡的元素创造不平等价值的乐趣。
2、还是平等:打麻将不像下棋,智高未必能和;也不像打扑克,牌好亦未必能和。可谓大同社会,牌局内无智力结构与阶级、出身、人种、性别、年龄、方言、制度、经济、宗教等文化结构的差异。任何四人坐下一桌皆能和睦融洽地以牌会友。
3、自由:麻将打牌手法无限可操,没有固定模式,随意而为,即是大作。
4、未知:所谓人算不如天算,和牌只要一张。小小牌墙中隐藏无限神秘,所有结果悉是未知。
5、流动:所谓风水轮流转,三十六圈的战斗中兴衰枯荣自然流动。
6、风格:跟不同的人打牌,领略别样风彩,张一色、王七对、李贪吃、各自有为,妙趣横生。
7、变化:麻将摸牌,几无规律。一张牌看似打对,实则可能打错;又或明明打错,却机缘巧合,反而峰回路转,不禁令人感慨人生无常,世事难料。
8、手感:方方正正,快意江湖。一朝自摸,怎一个爽字了得?!
第二章:理论基础之听胡法则
十三张牌麻将打法所有听胡牌型:1,4,7,10,13牌听
无将牌听类:
1牌听:单吊,一洞3张
(专业词汇解读:洞:听某张牌,如单吊三万,就是听一个洞:三万,共有3张牌可胡,因为一共有四张三万牌,自己手里拿一张,见另外三张之一张即可和牌)
:5566,&&&&&&&&&&&&&&&
听胡5、6两洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:4张
:2345,&&&&&&&&&&&&&&&
听胡2,5两洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:6张
:2224,&&&&&&&&&&&&&&&
听胡3,4两洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:7张
:3334,&&&&&&&&&&&&&&&
听胡2,4,5三洞,&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:11张
:2888+11)听胡2,5,9三洞,&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:7张
:2344567(or2345567),听胡1,4,7三洞,&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:9张
:1234567,&&&&&&&&&&&&
听胡1,4,7三洞,&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:9张
:2333444(or3334445),听胡1,2,3,4四洞,&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:9张
:4445566(or4455666),听胡4,5,6,7四洞,&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:9张
:3334456(or3455666),听胡2,5,4,7四洞,&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:13张
:3444567(or3456667),听胡2,3,5,8四洞,&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:14张
:4445666,&&&&&&&&&&&&
听胡3,4,5,6,7五洞,&&&&&&&&&&
可胡张数:13张
:4445678(or4567888),听胡3,5,6,8,9五洞,&&&&&&&&&&
可胡张数:17张
:,&&&&&&&&&
听胡3,4,5,6,8,9六洞,&&&&&&&
可胡张数:15张
:,&&&&&&&&&
听胡2,3,4,5,6,9六洞,&&&&&&&
可胡张数:16张
,&&&&&&&&&
听胡2,5,8,3,6,9六洞,&&&&&&&
可胡张数:19张
:,&&&&&&&&&
听胡1,2,3,4,5,6,7七洞,&&&&
可胡张数:18张
:,&&&&&&&&&
听胡1,2,3,4,5,6,7,8八洞,& 可胡张数:22张
:,&&&&&&&&&
听胡1,2,4,5四洞,&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:8张
13牌听(豪华版参考):
:8,&&&&&&
听胡2,3,4,5,6,7,8七洞,&&&&
可胡张数:15张
九连宝灯:9,&&&&&&
听胡全9洞,见色和&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:23张
有将牌听类:
:34,&&&&&&&&&&&&&&&&&
听胡2,5两洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:8张
:35,&&&&&&&&&&&&&&&&&
听胡4一洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:4张
:12,&&&&&&&&&&&&&&&&&
听胡3一洞,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:4张
:23456,&&&&&&&&&&&&&&&
听胡1,4,7三洞,&&&&&&&&&&&&&&&&
可胡张数:11张&&&&
第三章:实战提高之血战到底
1、血战到底之实战基本原则:
三张牌内决定自家舍牌
四张牌内看清并记住三家的舍牌
中盘看清三家做胡牌型
根据牌池情况进听
听牌后决定是否晒牌(有晒牌的打法)
2、血战到底之基本牌局变化:
40局意味四家牌型相同难以做听,应尽量快速进听胡牌,或做七对晒牌抓人不听,注意40局中慎打生张。
13局时可做一色,难做一色可听晒三舍门,闲牌为四留门遵循四留门舍搭原则。
22局为公平进攻局,遵循双舍门和四留门两项舍搭原则
211局时11两家进攻,2的两家防守,11两家可以考虑做一色,2的两家尽量不要做一色。
血战全部牌局无外乎上述4种共衍生六种角色,其牌势强弱关系为:13&112&22&211&31&40,前三种角色局可称为进攻局,后三种角色局可称为防守局。
3、血战到底之自家舍牌判定:
必舍牌型:某门牌在2张及以下时必舍;某门牌在6张及以上时必不舍。
变舍牌型:闲家牌在33;34;35;44;455时可变选舍牌
变牌依据:拥有可变舍牌型时,非最后一家舍牌时尽量不要与上家有相同舍牌。且:
若三家同舍一门,留此门成13局
若三家两同一异,首选舍奇门成112局;次选舍异门成22局
若三家一家一门,无需变舍,按牌型结构决定舍门
4、血战到底之他家舍牌判定:
第一张舍牌出现两张以上且有3~7内牌型100%可认为舍首门
第二张舍牌异于首张且连退三张并有3~7内牌型100%可认为是换舍次门
四张舍牌内出现3门花则必有天绝门,需根据摸牌情况判断缺门
5、血战到底之自家牌型判定:
进攻局可做清一色牌型,防守局尽量不做,做成也慎晒
七张以上将牌带两对且不为40,31防守局可以考虑做将一色牌型
防守局有五对搭子可考虑做七对牌
6、血战到底之他家牌型判定:
十张牌内有一门牌一张未退且退第一张多为边张或绝张者90%可认为是清一色牌型
十张牌内不开口且快退三门牌,或不开口晒单吊牌者90%可认为是七对牌型
十张牌内碰且仅碰两句将牌且快牌不打将者90%可认为是将一色牌型
7、血战到底之进听舍搭原则:
三舍门舍搭原则:必听三舍门上牌,优先舍闲门对牌搭子
双舍门舍搭原则:以听双舍门上牌为原则,优先拆闲门搭子
四留门舍搭原则:优先舍四留门上的对牌搭子
8、血战到底之晒牌终极原则:
a、(进攻局)三舍门听入且胡张大于2张者原则上可晒
b、(进攻局)双舍门听入且胡张大于5张者原则上可晒
c、(防守局)单舍门快听且胡张大于7张原则上可晒
d、(防守局)四留门快听且胡张大于8张原则上可晒
e、绝张叫听原则上可晒
f、非晒不满一晒即满者尽量晒(防守局做一色且胡张少时勿晒)
注:单家弱势大胡牌型或无大胡牌型可晒上述6种牌
g、强家已成满牌必晒
h、强家晒牌已绝必晒
i、有强家大胡或多家大胡牌型勿晒屁胡
j、防守局晚听屁胡勿晒
&&& k、自家满牌勿晒
最后奉上麻将圣经十大金句,与大家共勉^_^
&&& 宁弃莫出冲,
&&& 人旺我乱碰;
&&& 牌臭过三栋,
&&& 牌尾吃卡档;
牌可以输,牌品不可以输;
胡可以吃进,威不可以拿进;
牌旺自然只手香,
牌弱要打生死张;
牌烂未必一定输,
人贱肯定有天收。&
   麻将技巧汇总(一).
  麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。
  不同的牌有不同的处理方式
  &&&&·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。&&&
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。&&&
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧&&&&3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;&&&
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;&&&
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;&&
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;&&&&&
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;&&&怎样猜牌&&&
猜牌有两个内容:
  &&& (一)
进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?&&&
守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?&&&
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。&&&
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
  &&& (一)
初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。&&&
铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。&&&
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
  (一) 河里的牌&&&
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
  (二) 别家打牌的次序&&&
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
  (三) 打牌的姿势&&&
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词&&&
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
  (五) 最后的几张牌&&&
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。&&&
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。&&&
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
  (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。&&&
(4)先打一,后打二,紧防三、六。&&&
(5)先打九,后打八,紧防四、七。&&&
(6)开大幺对,有好搭。&&&
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。&&&
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。&&&
(9)麻将头,不要三、四、六、七。&&&
(10)嵌二、八是上好搭子。&&&
(11)牌将完,需防半熟牌张。&&&
(12)幺、九少见,必有对子。&&&
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。&&&&&&
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?&&&
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。这是下级。&&&
(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。&&&
(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。&&&
中级——听一、四、七。&&&
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了
  阶段舍牌的策略&&&
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。&1.初期舍牌走单张
  初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,这个阶段的舍牌顺序,一般是:么九牌和中张的荡张牌。
  2.么九牌的去与留
  行张时,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,各家多都打么、九闲张。
  大凡起牌后,没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳,其余三家行张时,须多加提防
  对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
  (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
  (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。
  (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打'么”留个成2、4嵌搭。
  (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
  3.中盘舍牌观三家
  中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。
  麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危
  麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,打出的牌,也是你可以碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速碰牌会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠碰牌来迅速组合手中牌阵了。
  盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
  4.终盘舍牌防点炮
  终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。
  进人终盘阶段,有以下两种情况:
  一是四人中的两人或一人,保持着听牌,窥机食和。
  二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
  下面谈谈几种牌的情况处理:
  ①放炮危险牌
  这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的恐怖观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外,其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
  第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
  第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
  第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
  第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。
  特殊牌型的概率:1、和嵌张:很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚下听,适当时候转换。2、单钓:单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论。3、开杠:在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。
  中级麻师的技术(1)——怎样打孤张 所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。
这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。
对待生张、熟张,要记牢下面两句话:
“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。
然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。
所谓兜搭,就是: (一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。
(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。
打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。
所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要之牌等),否则应先打幺、九,后打中、发、白。
在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。
总汇上述,打孤张的主要诀窍是: (一)考虑全副牌的攻守策略。 (三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。
(四)考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。 这里附带地指出三点:
(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。
(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。
(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张,免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。
  中级麻师的技术(2)——怎样打搭子
(一)如有相同进张的搭子应拆一搭。如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。
  (二)拆边张搭子。即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。
  (三)拆对应在拆嵌档搭子之前。嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。但对子仅一对、两对,则应先拆嵌搭。
(四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、,然后一、四及六、九。如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与中张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,六、九),
(五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。
  当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌搭子,方不致吃亏。因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不吃亏。
  上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:
  (一)可进的张子有几张?
  即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒庄家明杠。也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。
  &(二)留哪一个搭容易进张?
  譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。
  &(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。
  以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。
  打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。最显著的形势是时间。时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或
  人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌。
  说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?
  &在这种时候,便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。究竟哪一个搭子比较容易进张,或者究竟哪一个张子比较容易和出?要做出正确的判断,就需要做综合的考虑。
  倘若打这张牌一定有人和出,就不必打,有去无来,不必尝试。如果打这张牌虽无问题,但所留搭子难以上张,那便要考虑换打另一张牌有无危险。打另一张牌虽有几分危险性,然而所留的搭子极容易上张,况且那危险性未必是和出;那未,就决计打另一张牌。同时,还可以做如下考虑:假使有此上张,我便可以打那一张——预先留一个余地,以防可能的变化。
  在面面顾到之后,仅衡轻重,估量利害,方拆搭子,这才是求和之道。
  要记住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出自己的生路,其关键在于自己的设想和筹划周到与否。
  中级麻师的技术(3)——怎样打结尾牌
  &所谓打结尾牌,是指在将听张而尚未听张的时候打牌。
  一般来说,下面几种现象是听张的征象:
  (一) 三吃(碰)落地,所剩的牌仅四张。(二) 在已经打过很生的张子后,又吃进一张打出一张(这张牌的生熟可不必计较)。(三)
牌已抓到十个循环左右的时候。(四) 他所打的牌不加考虑时——已摆出所谓“手已直了”的姿势。
  我们以为,要对别人是否听张作出正确的判断,应随时注意那个人打牌的习惯,并对全副牌的过程作一个综合的分析,才可以增加判断的准确率。
  结尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你听张的时候,所打出的一张牌,恰是人家要和出的牌。
  这种现象是常有的。遇到这种情况,一般人均怨自己的运气不佳,其实运气固有,而自己的技巧也是问题;因为在打麻将的时候,应该有时间的感觉——某一张牌在某一时候必有人家会和出,而在早两循的时候,将此牌打出,却并无危险。
  所以,在打麻将的时候,随时都要注视全副牌局的发展,在打到七八循的时候,应该检查一下,自己手里将来必须打出的牌(是指在求和的决心下,所必须打出的牌)中,有无人家要和的牌(这当然是极生的生张),若有,就应提前打出,而留一张熟牌在手中,以备听张时打出。
  总之,结尾牌的打法,一要防止别人确定你所听张的牌,二要防止别人比你早和。要达到此目的,其关键在于认清牌势的状况。注意结尾牌的打法,一般都有进攻的用意。如果自己的一副牌没有和出的可能性,那就不必在结尾上多伤脑筋了。
  凡是遇到自己牌的进张形势与其他三家中之一家或二家差不多时,要采取攻守兼顾的策略。
  譬如:最后所剩的七张牌是:一筒一对,六、七万各一张,二、四、六索各一张,抓进一张七万。这时就应该打七万。这么一来,可以骗上家的八万,而将来听张时不打二索即打六索,均可不给人家有何启示,并且寓有骗人家的意思。
  又如:最后所剩的八张牌(应该打出一张时)为:一筒一对,六、七、七万,四、五索,及白板。应打七万而留白板。因为白板迟打早打不致有什么影响,别人有白板一对,早打也是一碰,迟打也是一碰,至于白板打出去,人家和出,也是无可挽回之事,等到你打白板时,可尽量避免人家比你先和出。
  当然,你还得考虑一个问题,这样打法你是否亏蚀得起(打七万而留白板,显然是要蚀去两张七万及两张一筒)?
  蚀搭是一个问题,其实这个问题可以由另一个问题来解决。那就是:倘若你能看得准,将来的进张十九是那一路,那便根本不会蚀搭了。譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七万,可以不打一张万子,则有嵌三万及五、八万的上张,倘若为了要听张,必须打一张万子时,就要考虑先打六万呢,还是先打二万。这时,应该查一查所有的牌,哪一种上张来得多,上家的牌有五、八万的孤张呢,还是有三万的孤张?
  这种结尾牌的打法,在做一色牌的时候更有效力。因为你预先留一张筒子或索子在手中,而先打二万或六万,等到听张的时候,却打一张筒子或索子,可以不放炮。虽然人家本来疑惑你是在做万子一色,但给你这样颠倒次序一打,就叫人家疑惑了。只要能使人家犹豫不决,你便增加了和出的机会
  &&这里举几个时常遇到的例子:
  (一)譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要万子,你便应少打万子。在这种时候,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,因为你尚可不打三万,而打六万(倘若抓进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的,因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。
  &如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺,可随便打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。
  衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。这是一般人所忽略的。注意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。
  (二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,因为这不是钉,而是送了。当然,在这种情形下,打四万也是不对的。
  又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。
  因为这类拆搭子的方法是最寻常的。
(四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?在这种情形下,打的宗旨应该是减少下家可碰的机会。除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外,就应该计算下家碰的可能性的多寡,来确定你打什么牌,
  总之,在情势上应该守势的时候,钉是要破釜沉舟的;纯取攻势的时候,应先打尖张而留熟张
  骗上家有一个先决条件,即有需要迅速进张的搭子。倘若没有这个条件,就不必有骗上家的念头。
  需记牢:为求多一二张进张,时常会把时机错过,造成听张太迟,或来不及和出了。
  例四:
  凡是边张搭子已成为上好的搭子时,切忌打幺、九。
  边张搭子在牌竖起的时候是最劣的搭子,但在打牌的过程中,有时却会变为最上乘的搭子。比如你有边七万的搭子,后来有人把六万一碰,那边七万便成了好搭,极容易进张,在这种情形下,倘若抓进一张六万(习惯上,一般的人多打九万),你应该打六万,而且要毫不迟疑地打。理由是六万为现熟张,更重要的是使上家认为,你必不要七万。
  &有人也许要反对,因为留六万可使该搭变为嵌七万搭子,如有五万进张,则成四、七万搭子了。这种看法是迷信自摸,因为你先打九万,再换出八万时,人家不但不打七万,连四万亦视为禁牌了。
  这里还有一个问题值得讨论——那就是在听张的时候,抓进一张牌与所听之张有关,是否应该换一张打。
  对这个问题先初步解释一下:
  凡所抓进的牌并不能使听张的牌数增加或改善,可不必换,以愈打得快愈好。
  凡所改换的张子与打出的牌不相关连,比如本来听二、五万,换一张后改听一、四筒,则可视情形而更换。
  这些是简单的,困难的情形则如下列两例:
  (一)本来听二、五筒,抓进一张七筒(或任何其他进张),可听二、五、八筒,是否应换一张四筒打出去?
  (二)一副清一色,已两搭吃出,情况相当暴露,听嵌八筒,抓进一张六筒,应否改打九筒?
  或类似这一类的情形,如本来听五筒对碰,抓进一张六筒,应否改换等(这当然指情势严重者而言,别人不甚注意的牌,当然改换)。
  我们以为应付这种情形最妥当的办法是“未雨绸缪”。就是做到心中有数,将可能改动的那张牌预先放在手边,一抓进心中所料到的进张时,很自然地把手边的牌打出,使人家不起疑心。这样一来,可使进张完全不吃亏,而人家未必即对此牌的左右牌起疑,而下“戒严令”。
  倘若牌面的情形已经相当吃紧,那就以即打来牌为宜,情愿吃亏,而不愿使人家确定你所听之张;因为一经被人确定,是万无“生”理的。
  整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈。
    且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手,从某种意义上讲,他们甚至相当于古时候战场上的敌人,从打牌则就像用兵,牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段,才能胸有全局,凭着自己敏锐的直觉力,运用灵活的战略战术,打好这场战斗。
    因此,了解麻将战术中的几个阶段,对于牌手来说,是至关重要的。
    在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排。
    当然,这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场,变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:
    前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌。
    中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。
    终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。
  一 前盘阶段的战略
    由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步。
    起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此,一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌。
    其实,一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒,如果打起精神,运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的。
    如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌。
    庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏。
    打麻将有一句俗语:叫"牌从当面过,不如摸一个",意思是说,上家舍出的牌,恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去摸一张牌。
    一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上。
    这是因为,
  其一,如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。
    其二,在麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能够凑成面子牌。
    当然,具体情况也要具体区别对待。经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万,当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万,上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多。
   起牌后,手中牌虽经整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术。
    正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。
  二 中盘阶段的战略
    前盘战结束后,马上进入中盘阶段。可以说,中盘战是整个麻将战中最为关键的,一般而言,中盘战决定着全局的胜负。
    如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过碰牌,变换一下摸牌的顺序。
    当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量不要去碰牌,如别家已碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑碰牌,重新将摸牌的顺序调整。
   假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的牌出现,而对别家舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有入麻将的门。
    人们常说"知已知彼,百战百胜",  麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时像小和,让对手摸不透,猜不准。如果实在是无法判断,也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。
    下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性。
    比如说,在麻将的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌,如条子,即有可能作清一色或混一色,但是,与对同时,自己也有组织条子,这样就有可能与之形成对阵。
    这种情况一旦发现,应立即高速策略,如果对方是自己的上家,自己不会很被动,这时,应当机立断,弃条子改万子或筒子,这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家,便其望尘莫及。
    这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大,即应留对子为主,搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样,于已有利并且上家的一色也很难成和。所以在麻将娱乐中,
  审时度势是必不可少的。
  1.碰牌的一般原则
  (1)多张复合面子中的对子,当碰则碰,则能构成成和的一个要素。
  (4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和),也要碰出。
  (6)如果手牌有尖张对子,即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的机会,于己有利。
  (7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余子组合的目的。
  (8)属于手牌中的麻将头,万不能碰牌。
  (9)上家打出的牌,自己手中如有一对,如不急需构成面子,不要碰,以免错过了一次摸牌的机会。
  (11)手上的对子较多,想部署成对对和,有碰则碰。
  (12)坐在庄家和和牌较多的上家,不宜碰。
  (13)摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档。
  (14)碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时,尽量不碰,以免放铳。
  2.碰牌妙法
  4.一顺加一巧食偷张
  所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构,展成两个搭子,上一张再求一张。例如3456筒,上2、5筒求4、7筒。又如3345筒上4筒,求2、5筒。从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子,应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子。就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%,假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%,然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子,比摸牌的好处大4倍。
  原则上说偷张是有利的。当然,是否真的有利,应视具体情况而定。
  ①上家做牌,你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大,你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭,来偷嵌搭。
  ②偷张之后,可以叫听,比摸入张而叫和来得快。因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷张之后,即可叫听,早叫听是绝对有利的。
  ③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌,而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的。
  ④偷关键张。如下7789条偷8条,求6、9条。又如7889条,偷7条求6、9条。因为这些关键张可能你不再容易求得到,而边张可能仍然有人出的。
  以下数字为听牌时所听的牌及剩下张数,
  有事没空拿起来看一看, 有助于打麻将时不会因听太多张而手忙脚乱,而被对手发觉或是胡了而自己未发觉。
错失大好胡牌机会,好好看看,一定会提升您的麻将功力 !
  举例说明 :
  2225---5(3),表示去除无关系之三个一组牌型后,剩下之组合;
  ---后之数字为听的牌。
  而括符( )内之数字为扣除自己牌内拥有之听牌张数,
  外面所剩余张数,这可以作为胡牌或然率之参考。
  如 : 2225---5(3),即表示有三张二万、一张五万---听五万
  (扣除自己一张,外面还有三张胡牌机会)。
  现在就开始练功吧 !
  2225---5(3)/ 2246---5(4)/ 2289---7(4)/ 2334---3(2)/ 2245---36(8)/
2345---25(6)/ 2344---14(6)/ 2244---24(4)
  2234---25(6)/ 2224---34(7)/ 2333---124(11); 2245678---369(11);
2234567---258(9); 2345678---258(9)
  2344567---147(9); 2244456---247(7); 2224567---347(10);
2223445---346(9); 2224456---347(10)
  2245666---236(7); 2233344---234(5); 2224666---345(11);
2223344---2345(9)
  2233334---1245(13); 2333456---1247(14); 3334456---2457(13);
2344445---2356(13)
  3334567---24578(17) ;---2367(14);
---2569(10); ---3467(11)
  ---3467(11); ---2347(8);
---2356(8); ---2369(13)
  2223444---12345(13); ---12345(10);
---12345(10); ---12457(15)
  ---34679(17); ---24578(15);
---23469(13); ---12367(15)
  2223456---12367(15); ---23457(11);
6---24567(11); ---12347(12)
  ---34567(13); ---);
---); ---)
  ---); 7---);
---); 8---)
  7---); ---);
---); 8---);
9---); 2246---5; 3335---45; 4455566---456;
3334455---3456; 4445666---34567
  6---234567; 7999---2345678;
---; 9---
  -------------------------------------------------------------------------------
  有时候一副牌打完,欲知道人家的打法,稍看一看人家剩余的牌,却决不用自己的手将人家的牌一摊。
  与三位不甚熟识的人(指他们的打牌技巧及打牌脾气)入局时,在最先一圈内,?可全神贯注地审察那三人的打牌水平及脾气,不甚求和,完全取守势(除了天生成?必和的方听张。下家必倒霉,因为所打的必是熟张)。三四副之后,乃循规蹈规,一争顺势,寓攻于守,或寓守于攻,一得顺势则取攻势。如遇煞势则寓攻于守。
  打麻将手气不好时,
  可以通过有意吃碰或有意不吃碰来调整摸牌的顺序,
  也可以通过调换座次位置或方位来调整.
  当然也有出行的方位也是有必要考虑的.
  知已知彼战术②怎样克牌
  &钉下家是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高级技巧了。
  钉下家是专注一家兼顾其他两家;克牌是克制三家。
  钉下家是怕下家吃进;克牌则是怕人家碰出或和出。
  所以,钉下家是比较容易的,而克牌就难得多了。
  克牌必须要注意到时间性。这就有两点要认清:
  (一)何时应克?你已经明知道这张牌是有人要的,然而是是碰,还是和出呢?应该弄清楚。如果仅是吃、碰,这时候不克而打出,人家未必和,而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若时间晚了些,打出这张牌时,人家十九是要和出的,那么便不应该打了。一副十分散漫的牌,因为你根本不易和出,何必给人以一番的便宜。
  早不必克,迟应克的原则不是绝对的。当自己的牌没有和出的希望时,不妨把克牌的范围及时扩大,而自己的牌相当好时,则应将克牌的范围缩小。
  克牌之难就在此。如不能确定全副牌的趋势、某张牌的险恶,还是放弃克牌的念头,听其自然发展,还不致十分吃亏。应克而不克,不应克而克,是麻将入局者最忌的毛病。
  怕人家自摸和出而不克牌是不对的。克牌非克得准不可。
  没有一个入局者能每副牌都全神贯注,总有些疏忽的时候。不能记牢每一家每一张牌打出的次序;然而,你可以注意那些特殊的情形(如拆两头搭子、打生张、拆对,以及某一种牌照例应该早打,却留到很迟的时候打等),加以猜想,这是比较容易的。
  在克牌的方法还未掌握之前,可抱定这样一个宗旨:不知不克,知则必克。
  记牌的习惯是要逐步养成的,往后便能张张记牢,谁家要什么,谁家听什么,都了如指掌了。
  采用这种办法还要加上一个附带条件,就是在紧要关头加以特别注意。所谓紧要关头,就是某一家的牌已明显地到了听张的阶段,或者是有一家正在做一副二三番的一色牌。
  我们以为,你不应抱定绝对不求和的宗旨,但需迂回作战,打任何一张牌都不多给下家以便宜,暂且克住可克之牌(如任何万子,及西风家未打过的牌),倘若手里的生张是没有转弯余地的,则应取不求和的办法。这是一种应暂克而不应死克的情形。
  因为他们的牌是大牌,尽量不给他们进张,这固然是对的,但是不让他们进张,他们也不会冒险打生张。等到他们进张,便是已经听张的表现,到那时候,你便不应该再放松了。
  知己知彼战术③怎样实施放和
  和,不让人家和,怎么要放人家和呢?”这个问题是谁都要提出来的。然而,在回答这个问题之前我们要问:“你能每副牌都和出么?”
  我们想,这个问题谁都要回答一个“否”字。但是,也可能有人会说:“可以抓黄!”对此,我们要问:打四圈麻将,有几副牌是抓黄的呢?根据统计,大概平均每八圈才有一副牌是抓黄的。那一百三十六张牌变化众多,你不打,能担保他人也不打么?能担保他自己不会自摸么?
  你首先要理解这种必然的现象,才能理解放和是个合理的办法。
  然而,放和决不是常有的事,你总不能时常放人家和出,而自己不求和,这是不必细说的。
  放和要遇到下列的情形之一,才可实施:
  (一) 一家有大牌。只要你自己已经肯定有一家是一副大牌,这时,就可实施放和了。因为,这样才是避重就轻的办法。
  (二)颠倒顺逆。顺逆,也就是平常说的“手气好坏”,这似乎近乎于迷信;但根据心理学的原理,心中不快的时候,的确会影响到思想的集中和技术的发挥;打麻将时一张牌打错,常会自怨自艾,使思想不专一,而接连打错,于是逐成“煞家”。同一原理,顺家心情开阔,打牌时思索周密,上家又是煞家,所打的牌都是顺家所要的,于是形成要什么来什么的局面。明乎此理,要自己从煞家变成顺家,就要设法使顺家不好,而放另一家和出,通过颠倒,或许自己会顺。况且,你存心放一家和出,心理上一定有一种快感,那牌也许会由逆而顺的。
  放和不是乱放,需看情况,那么,接着而来的问题便是:应该怎样放和呢?
  放和技巧是不易实施的。因为你得猜准下列几个问题:
  (一)大牌家将和的情形。
  (二)某一家已听张,而听的是什么牌。
  (三)这一张打出去时是大牌家所决不要的张子,不致拦和;否则,放和便放到隔壁去了。
  (四)自己是不会和出的,而抓黄的希望很少。
  这四个问题未彻底明了前,你不但没有放和的决心,也没有放和的能力。
  倘若,你遇到一个入局者,他在打出一张牌时,口里说:“你和了么?”而那一家果真和出,你便遇到一位劲敌了。
  但是,放和也有捷径。
  放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家会打出生张冒险,于是你预先打一张牌或几张牌,放另一家和出。但是,你要放人家和出,往往并不在一张牌上,而可以有一个通盘的计划,很早就促使那预备放他和出的一家进张。譬如东风家有大牌,而北风家打的第一张牌是八万。从这种现象可以看出,北风家的牌是相当整齐的,没有多张。而他又是颇喜求和的,不肯死钉下家,那么,你倘若是西风家,就不妨放他和出,免得东风家和大牌。你可在打第二张牌的时候,就拆搭,拆对,甚至于整顺地拆下去,务求下家迅速进张,这样一来,东风家虽顺,但也来不及和了。
  &&知已知彼战术④打牌要知己知彼
  下级——不会摸牌而想摸,除白板外,其余摸后也不甚了了。听三四交时,需将牌来回颠倒看好几次。生熟张不分。一味想和出。时常抱怨上张不如意。欢喜听崐对倒及对对和。
  中级——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八来得熟。打牌摸牌的姿势已相当有架子。做一色时微露焦急状。听张时一副高兴面孔。克住一张牌要给人家看。能听嵌档。肯不求和。
  上级——没有上述毛病。
  这种种现象,随时可从外貌上观察出来。在你断定了他打牌的方式和特点以后,便应该决定自己所应采取的策略了。
  又如四人入局,内中技巧两上级,两位下级,这时就应该视上下家的坐位而定作战策略。如与技巧佳者对坐,则可忽紧忽松,以求胜利,劣者必输多于赢;如技巧佳者坐于你的上家,而其他两家技巧不甚高明者坐在一起,你处于不利的地位,便应取守势,多多采用放和的技巧。(
选好坐位)&&
  知已知彼战术⑤打牌要观察形势
  以上所述是指全局而言的策略,但每一副牌有每一副牌的变化;而一副牌打错时常会影响全局(四圈或八圈)的顺煞,所以,除了决定作战的基本策略以外,在每一副牌之中,还得要随时观察这一副牌的时间及空间。
  时间就是迟早的问题,攻势守势的变化应随时视时间而定。譬如,牌竖起时,搭子整齐,本来可求和,但五六循以后,本人毫无进张,反多了不少生张的孤张及不易上张的搭子,同时别人倒有吃有碰,在这种情形之下,便应该改取守势,求小输(让牌面不大的一家和出)或抓黄(倘若是有可能性的话)。这种时间的迟早随时可发生变化,必须细心理会方可不致出毛病。
  高级麻师经验(1)——怎样求和
  作为一个高级麻师来说,最重要的就是要会判断自己麻将牌的顺逆,决定自己的作战方案。
  全副牌竖起之后,你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和。这句话也许有人要反对:“打麻将就是求和,不要和打什么麻将!”但是,不顾牌风状况,一味求和,未必会有好的效果。
  有人认为:当牌风不顺时,越是求和,越是给人家和出大牌的机会。你上了一张,打了一张尖张(尖张是一种容易给人吃进的牌),你刚听(再进一张牌就可成和叫听),人家和了;你听了三教(即如一、四、七万等),你的下家听单吊而自摸。所以,有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺家,以求风头改变,方能转败为胜。
  这种看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好坏,急于求和,确实时常会增加多输的可能性。
  那么,怎样来断定自己的牌是否能和呢?这要看牌的顺、搭、对等情况。
  麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些,便是一副水准以上的牌;不到两顺便很少有机会可和了。这里所谓一顺,当与真的一顺有别,其算法如下:
  一坎(三牌相同者)或一顺——一顺
  一搭或一对——半顺。
  对一搭的计算,如系两头搭子(即有两头牌可进者)可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对,那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是上等牌;倘若你的牌仅有一顺以下,便是“烂牌”,和的可能性极小,一般不必求和了。
  &当然,决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外,还要看牌之大小和零张之好坏。
  在你决定这一副牌的作战方针之后,便要开始打出一张牌,下面便是几条出牌的原则(选择时就按照先后次序——如没有第一种的牌,则打第二种的牌,依次类推):
(二)不相关连的幺、九——幺、九的成顺机会当然较二、三、四、五、六、七、八来得少。而下家或别家的吃进机会也少。最没有用的幺、九:有五、六万的九万(筒、索亦然)及四、五万的一万(有六万,九万即无用;有五隔在当中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒、二索,五索(假定这五张都是孤张),在此种情形下,可打二索——理由是打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三张时,任何筒子进张均可有用。更进一步讲,边三索的搭子,当然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。
   (四)没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况,问题就复杂了。此时应掌握:
  第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣,应该先打。这种规定的理由是很明显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张,二筒三张,三、四筒各四张),而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若来其他的牌,即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;
  第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其理由是更显而易见的:这三种牌是中心张子,打四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子,以及四万一对(五万、六万情形相同,筒索亦相同),均可吃进;同时这类牌是最易上张的。攻守俱以不打为是。
  &但是也有例外的情况:
  例外一:如手中有一、四、七万各一张,而不成搭,同时全副牌缺少对子。在这种情况下,可打四万。
  一万抓成对子后,碰出的机会较多,而七万旁边所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子)
  这个例外,在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用,筒、索、万也可一律看待。
  例外二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无其他万子,同时搭子相当整齐,或搭子所缺无几时,在这种情形下,可打五万。
  二万上张所配合之搭子必较五万为好。假使你打出五万之后,抓进一张四万,粗想来是显然吃亏了,实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张。
(五)倘若牌一竖起时,就发现多搭的时候——你就有一个难题,究竟拆哪一个搭子呢?在这种情形下,有三个原则:1.如有相同进张的搭子先拆。2.留两头搭子,先拆边张搭子,然后拆嵌搭子
  开对问题,拆大么与拆中间张子是相仿的,问题在你是求碰,
  摸牌动作 摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。 摸到生张牌,或中张牌,毫不考虑就打,此人手底牌必佳,也许只剩一进听。
有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。 麻将必胜法?!1.
自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。2.
气差时,实在一点办法也没有,在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠,即两张过到下一家,如此拿牌时,就有大变化。
  下面谈谈几种牌的情况处理:
  高度危险牌的舍法
  知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
  ③放炮牌的处理方法
  第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
  第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
  麻将改运
手气差的时候,找其他人来错错手气,比如打一会了,暂时休息,让其他朋友或亲人来帮你打; 2、到厕所把内裤反穿,把手彻底洗干净;
3、放平心态,体现出对麻将的热爱,让麻将知道你对它们有感情; 4、换座位,借此换手气;
5、乱吃乱碰,打乱正常节奏,顶死上家、看死下家、洗白三家!
打麻将有时候不得不信邪,运气这玩意是很微妙的,说不定某个小插曲,就将改变整个战局!!
  运气太差就稳一稳,别玩了。
  有一点很重要....不要让别人搭的肩膀...这个是百试百灵的真理
  认为自己会输,结果就会赢的
  麻将十二真诀
  &口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局)
  口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边-&中对-&中坎-&中搭。(前局)
  口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局)
  口诀九:后局他家打生张,附近皆危险。(后局)
  例:打4万,可能听2,3,5,6万
  口诀十:后局他家吃碰打邻牌。听牌。(后局)
  口诀十二:后局不过水。
  对方打出的头一张牌不碰。 这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定,不必急着去碰。
打熟不打生,病牌不出门 时机不对不打 打麻将如有心事或急事在身,必定不能称心如意,终归失败出场。 扬黑抑红
对局中,应该抑制胜者,坚决和胜者的牌。牌运来时,趁胜追击 牌运好时,应尽量胡牌,不要心软,否则气跑了,运也跑了。 避重就轻
自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一。
  背牌技巧  
  背牌是相对旺牌而言的,背牌是背运与差错的结果。背牌的形势往往是:1.抓不到要张,舍出去失张。2.长久不听牌,听牌不和牌。3.放生就见碰,放险就点炮。4.越是牌背,相公来会。背牌原因:1.贪大贪和。没有大牌,偏想做大牌。没有和牌,偏要做和牌。2.只进不退。不论手牌如何,只管进攻,直冲和牌,不论生张险张,无用就放。3.固执扣牌。生张不放,别人放了我才放,扣住某张牌,一扣到底。4.不留回张。牌打丢了,回张又上,越打越上,越打越生,越打越险。5.不甘失败。上一盘打错了,点炮了,不吸取教训,这一轮照打不误,越打越怒,越不信邪,越是摔跌。6.急于求成。见三五盘下来,自己不听牌,听牌不和牌,抓起手牌后,闲张,孤张统统放出去,势在必得,结果,往往是事与愿违,为别人做了嫁衣裳。7.生熟不分。舍牌不分生熟,反正都是不要,先打后打无所谓。如拆12饼,2饼见熟,不打,先打生张1饼,下家碰听,然后回轮再出2饼熟张。下家自摸和。8.不讲章法。生手舍牌看眼前,老手舍牌先预测。舍牌只看到对自己有利,没看到对别人更有利,鱼见食而不见钩,人见利而不见害。只看自己牌,咋顺就咋来。9.粗心大意。不碰:该碰不碰;失听:舍错听张牌;漏和:不计算听牌张,没算出听牌张。10.心态不稳。打牌心态不到位,抓到好牌照打背。牌越背,心越急。心急就会出现思想不冷静,情绪波动大,思路不清。形成错碰,漏碰,错听,漏和等情况,造成恶性循环。 背牌技巧:1.心态要稳。俗话说:要想牌好,心态要好。学会心理暗示,不要急,不要恼,静下心来慢慢搞。2.以守为主。牌背必顺守,以守为攻。守,关键是不借牌于人,不借势于人,不成全于人。3.不泄天机。越是牌背,越要保密。行牌中,做到不亮牌,不明说,不发泄,不失张。4.以攻乱阵。当以守为主多盘无转机时,根据牌势,也可以攻为主,搅乱牌局,乱中求胜。但前提是不放生张,险张,起码是少放生张,险张。此招术不宜多用,只有自己守牌不成,反成全别人大牌时,方可试用。5.盯住旺家。牌背时盯住旺家是关键所在,对旺家有所控制,可改变牌势方向,根据情况,该碰不碰,不该碰硬碰,控制旺家抓牌机会,或改变抓牌顺序。6.调整牌墩。手气太背时,利用开庄,撒色子之前,把已摆好的牌墩,向自己的左方或右方调整两墩,改变抓牌顺序。俗语说:“手背调牌墩,运气贴贴身。”7.等待转机。机会善待有耐心,有准备的人。在抓牌中寻找机会,在碰牌中寻找机会,在吃牌中寻找机会,在对手的失误中寻找机会,在荒牌中寻找机会。待机求变,乘机转势。8.不恋战。牌背,有时真可谓是,运气难转,神仙无招,怎么打都不见效。此时,切忌不甘失败的心理,不恋战是明智之举。俗语说:“牌背不开和,借口早结束”,“今日虽败,改日再赛。”
  一是必打牌可以放上一会,不断变幻出牌程序,让对手摸不清路数;
  二是保留的牌(比如要保留条),也可以先打一张没有用的;让对手迷糊;
  三是条件不成熟千万不做清一色;
  四是有三张相同牌,先碰后开杠,多长分;
  五是有对子尽量全碰,好下雨刮风.
  六是牢记:卡下家,防对家,顶上家,这斗地主样你就可以洗白三家!
  再送你六字真言:
  一稳:心态要稳定,要好;
  二准:其他三家的牌型要判断准;
  三狠:单番最好不胡牌,在对手没有大番的条件下,尽量做大;
  四杀:不要同情大输家,该胡要胡,保持手气长旺;
  五挫:大赢家你如果有机会胡他的牌,坚定不移胡他!挫其锐气;
  六收:都做大的情况下,自己不要恋战,先小胡先走! 麻将游戏
  牢记麻将术语:
  技术:
  1.敌不现,我不现,敌不现,我现就完蛋。
  2.卡下家,防对家,顶上家,这样你可以洗白三家!
  3.先下(xia)根,再打缺,最后在做清一色。
  心态:
  1.打牌胡牌靠手气,对此说法要同意。
  2.打牌不是在赌气,计较输赢太小气;
  3.搓牌本是求乐趣,别因手气发脾气。
  要想有个好手气,修身养性要努力。
  综合:
  心理素质 + 技巧 + 搓麻宗旨 = 好手气 = 赢
  打麻将必胜打法总结(打成都麻将必胜打法,打四川麻将必胜打法,打血战麻将必胜打法)
  1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
  2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
  3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
  6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
  7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
  8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
  9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
  10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
  11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
  12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
  13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
  知已知彼战术①怎样猜牌
  猜牌有两个内容:
  (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
  (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
  取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
  取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
  猜牌有两种情况:
  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
  (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
  前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
  猜牌的根据是什么呢?
  猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
  下面是据以猜牌的现象:
  (一) 河里的牌
  就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
  不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
  (二) 别家打牌的次序
  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
  譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
  也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
  下面再做进一步的解释。
  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
  倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
  据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
  (三) 打牌的姿势
  如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
  这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
  (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
  打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
  (五) 最后的几张牌
  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
  在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
  上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
  (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
  (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
  (4)先打一,后打二,紧防三、六。
  (5)先打九,后打八,紧防四、七。
  (6)开大幺对,有好搭。
  (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
  (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
  (9)麻将头,不要三、四、六、七。
  (10)嵌二、八是上好搭子。
  (11)牌将完,需防半熟牌张。
  (12)幺、九少见,必有对子。
  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
  (14)打牌不顾一色,居心不良。
  上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
  比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?
  倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
  又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
  现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
  “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
  孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
  (一)抓进六筒不会换出九筒的
譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
  (二)抓进六筒会打九筒的
同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
  (三)抓进九筒而换打六筒的
同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。
这是上级。
  也有人用另外一种现象来区分的,即:
  下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
  中级——听一、四、七。
  上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
  其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
  在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
  譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
  阶段舍牌的策略
  在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
  舍牌之重要性在于:
  第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
  第二、舍牌可决定各家战术的运用;
  第三、舍牌可促进他人入听的升级;
  第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
  第六、舍牌可放铳成全他人食用;
  第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
  尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
  1.初期舍牌走单张
  初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。
  牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。
  如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
  2.么九牌的去与留
  行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
  大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
  (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
  (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
  (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
  (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
  (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
  3.中盘舍牌观三家
  中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。
  麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。
  麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。
  看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。
  默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。
  盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
  4.终盘舍牌防点炮
  终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:
  一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
  二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。
  凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
  下面谈谈几种牌的情况处理:
  ①放炮危险牌
  这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。
  实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。
  所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
  第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
  张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
  第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
  第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
  第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。
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