英雄联盟怎么走位,想玩阿狸,感觉她的走位技能还有魅惑技能很厉害,应该陪什么符文?対线时应该注意什么?

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选择对的英雄才能上分 lol中单九尾妖狐阿狸攻略
发表时间: 13:33:53来源:腾讯游戏发布:Ivy
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九尾妖狐阿狸中单怎么玩教学
lol中单九尾妖狐阿狸攻略
lol九尾狐狸这个英雄技能伤害非常高,w技能妖异狐火CD短搭配r技能灵魄突袭能够发动强大的机动性、高DPS、强大控制技能以及不错的续航能力。然而阿狸所有的技能都是需要操作玩家进行预判,阿狸的技能命中率决定了阿狸这场比赛的成败!并且诶r技能灵魄突袭CD很长,爆发伤害来依赖与E技能的命中。
掌握好技能的蓝耗以及适当时刻的游走,还是可以使用阿狸这个英雄带动全场的节奏,并且在中后期狐狸只要魅惑到人,想秒掉他还是非常容易的。接下来给大家带来一篇九尾妖狐阿狸的攻略。
具备一定的爆发
这套装备的输出是非常爆炸的,如果考虑到生存能力的话,可以选择出个女妖。或者对方有一些压制性的硬控比如狼人,就要出个水银了。
虽然狐狸拥有位移但是比较脆
召唤师技能闪现逃生追杀必备,点燃增加狐狸的伤害能力
伤害为主要目的
在和一般AP对线的时候前期偏稳补兵,抓走位利用Q技能消耗。如果对方非常想上来消耗你的话,就一定会露出走位破绽。然后E技能魅惑打出一套连招。6级之前狐狸不是没有单杀能力,但是一定要建立在魅惑上的前提。在对方血线较低的时候可以选择上去魅惑打一套然后引燃逼出闪现或者带走。可以说,狐狸在前期想打出单杀是一定要建立在魅惑的准确性上的。这样才会让狐狸打出全额的伤害。
到了6级之后,狐狸的单杀能力就会变的非常强,并且gank游走收到人头的成功率也非常大。
在线上用Q先消耗几下,然后开始R连招第一段抓走位,然后E技能魅惑QW。跟二段伤害,上引燃。跟第二个W,这时候基本上就可以拿到人头了。 游走的思路就是尽量去下路饶后或者从没有视野的地方蹲伏,然后魅惑到人配合队友收掉人头。
在中后期的团战思路一般都是先利用Q技能消耗,然后团战英雄开团,狐狸利用自己的R技能进场找后排进行技能输出,第一段R可以去找对方AD,然后跟上E技能魅惑,QW技能打出伤害,跟第二段R技能伤害,秒掉对方后排,然后三段R逃跑。
或者饶后蹲伏R技能进场EQW一套技能连招然后中亚,等待队友进场吃伤害,第二段E技能选择是继续追杀还是逃生。这都需要根据场上的情况来选择最合适的打法。狐狸可以开团进场然后中亚,也可以后手进场选择收割。
狐狸这个英雄还是比较怕控制,所以有时候对方有狼人、玛尔扎哈、蛇女这种控制的时候,我会选择出个水银来解除控制。
在这个版本的中单都偏向刺客的情况下,狐狸变得热门起来不是没有原因的,三段位移加上自身的魅惑连招伤害也是非常爆炸。所以小伙伴们看完攻略快去买来练练吧!
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《英雄联盟》Faker阿狸中单上分攻略
日 13:49&&&&&阅读(10)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
阿狸一直是召唤师们非常喜爱的中单法师,自从改版之后,就一直活跃在召唤师峡谷之中,灵活的机动性与强大的风筝能力,是召唤师们一直钟爱她的原因。
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定位:刺客 法师 远程
阿狸非常强大的高机动型法师,她的技能射程较远,配合真实伤害,能够造成非常好的消耗与输出效果,她也是联盟中唯一一个拥有魅惑控制的法师,大招更是拥有强大的位移能力,不论是追杀还是都是非常的强大,可以说阿狸是一个非常全面的法师刺客,有输出,有控制,有突进。不过在六级前,阿狸还是一个比较惧怕被针对的法师,E技能的控制效果也不够稳定,因此在前期还是需要一定的发育,才能够发挥阿狸最大的优势。
在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
解析:阿狸的被动属于续航型被动,在释放一定技能后,下一个技能能够为阿狸进行恢复,命中敌人越多效果越好,因此在被动触发的时候,可以用Q技能尽可能命中多的小兵,来最大化被动的回复效果。
欺诈宝珠 【快捷键 Q】
阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。在宝珠被放出的期间里,阿狸会获得持续衰减的移动速度加成。
解析:阿狸的主要输出技能,如今改版后的Q技能不仅在伤害表现上十分出色,并且释放的时候能够得到移动速度的加成,大大增加了阿狸的对线能力,并且让阿狸在前期就能够拥有非常不错的风筝能力。回来时候的真实伤害也能够通过高移速来增加其命中率。
妖异狐火 【快捷键 W】
阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击。
解析:阿狸的伤害技能,能够对靠近阿狸的敌人造成不错的伤害,三团狐火在接近敌人的时候自动索敌,在面对远程长手英雄的时候,实用性并不高,但是是一个针对近战非常好的输出技能。
魅惑妖术 【快捷键 E】
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,并施加魅惑效果,让敌人毫无恶意地走向阿狸。
解析:阿狸的控制技能,联盟中独一无二的魅惑控制,能够让敌人无法作为的同时,还会向阿狸走来,说是最强的控制手段都不为过,但是控制能力强大的同时也代表着这个技能的命中率不高,弹道非常的速度一般,并且无法穿兵,有走位的敌人都能够很躲过,想要用好E技能需要足够的预判才能够保证命中率。
灵魄突袭 【快捷键 R】
阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的三名敌人(英雄优先)造成伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段以前最多被施放三次。
解析:阿狸的位移技能,同时也能够造成非常不错的伤害能力,大招的伤害类似于W技能,自动索敌并对三个敌人造成伤害,是阿狸机动性的保障,有了大招,在对线期间阿狸基本上无法被敌人抓住,且也能够配合己方来追击敌人,被阿狸大招盯上的敌人,很难在拥有三个位移的阿狸紧追下。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:Faker的加点与常规的阿狸加点并没有太大的区别,主Q是必须的,Q技能在近期版本中得到了很大的加强,让阿狸在没有大招的情况下,依然拥有非常良好的机动性,并且Q技能是一个拥有真实伤害的技能,输出能力自然也毋庸置疑,因此主升。W技能配合Q技能打伤害即可,因此选择附身,E技能点出一点作为控制技能来使用即可,大招有大点大,不仅能够增加伤害,最关键是能够减少冷却,让阿狸在后期基本每波团战都能够拥有大招的位移。
召唤师技能
闪现:阿狸在没有大招的时候,闪现还是十分必要的,Q技能虽然增加移速,配合闪现让阿狸在前期基本不可能被单杀,六级后阿狸有了闪现就等于有四段的位移技能,不论是追杀还是逃生,都能够从容应对。
引燃:阿狸作为刺客型的英雄,在前期的伤害略显不足,因此需要引燃来保证阿狸的输出能力,配合上高机动性,让阿狸的收割能力大大提升。
Faker使用的是21-0-9的型法师天赋,21点的攻击天赋中,点出常规的法师天赋,其中可以点出屠夫与盛宴,配合阿狸的被动回血,能够拥有非常不错的续航能力,死神与危险游戏是作为刺客的阿狸必点的输出天赋点,死神能够很好地增加阿狸的输出能力,而危险游戏在关键时刻更是反杀利器,强烈建议点出,如果在面对近战英雄的时候,可以考虑点出奥数之刃,阿狸作为远程法师,还是能够很好地通过平A来消耗敌人的血量,剩余的9点点在通用中,由于阿狸在技能射程较远,在拥有Q技能加速的情况下,很少有英雄能够碰得到阿狸,因此选择通用中的回蓝,收益要比防御来的高,炼金精通与烹饪大师能够很好地增加阿狸的线上续航能力。
Faker的符文使用的是移速符文,阿狸对于移速还是比较依赖,配合Q技能和大招能够让阿狸很轻松地放敌人风筝,红色符文部分选择法术穿透,毕竟阿狸是个法师,法穿还是非常需要的,黄色符文部分带上成长生命值,让阿狸在中后期能够拥有非常不错的生命成长,蓝色符文部分,带上成长法强,弥补自身的法强输出,紫色精华部分,选择移速,来最大化阿狸的机动性。
解析:常规的法师出门装即可,多兰戒的所有属性都十分适合阿狸,大大增加阿狸的续航能力。
核心输出装:
解析:鬼书提供了法强,回蓝与冷却是一件性价比非常高的法师输出装,合成也十分的平滑,十分适合阿狸作为她的第一件大件,能够很好地增加阿狸的法师三围,保证阿狸的续航与输出,作为刺客法师,追求的自然是高伤害,帽子是一个非常好的叠加法强的装备,也是阿狸必出的核心装之一。阿狸作为一个法师刺客,在中后期的团战中,需要切入战场击杀敌人的脆皮法师,而在击杀之后的阿狸虽然有大招的位移保命,但是依旧十分惧怕敌人的反击,因此选择中亚这件防御装来保证阿狸的能力是非常必要的,中亚不仅提供法强和护甲,主动效果的无敌更是所有刺客法师都非常需要的保命技能。
后期神装:
解析:阿狸在鞋子方面,还是选择法穿鞋最为合适,法穿的属性让阿狸在前期就能够拥有不错的输出,中亚之后就需要考虑法穿棒来增加阿狸的法穿属性,配合法穿鞋,让阿狸有足够的法穿面对敌人的高魔抗英雄,最大化法强的收益,保证阿狸的伤害能力。最后一件装备建议出防御装来保证阿狸的生存,毕竟阿狸在切入战场后十分容易被敌人针对,女妖是一件非常不错的装备,增加魔抗与生命值,被动效果的护盾还能够很好地保证阿狸不会被敌人先手控制住,保证阿狸不会被先手秒杀。
维克多的对线能力十分的出色,他的E技能射程十分远,也是能够消耗到阿狸的唯一一个技能,阿狸在与维克多对线期间,需要注意维克多的E技能消耗,由于阿狸也是一个远程法师,因此对线维克多的压力并不是十分的大,只要躲好维克多的E技能,那么阿狸就能够很轻松度过前期的发育期,维克多的伤害能力十分出色,不要无脑与维克多硬拼,他虽然有控制技能但是很难对阿狸造成过大的压力,阿狸的机动性能够很轻松躲过维克多的控制技能,而维克多一旦被阿狸控制住,一套消耗打在没有回复的维克多身上,很快便能够在线上取得主动权。
发条是一个线上发育能力十分强大的法师,她的伤害能力虽然没有维克多那么高,但是她的清线能力与防守能力都十分的强大,在前期阿狸没有大招的时候,想要单杀掉有护盾有减速的发条并不容易,前期还是以发育为主,六级后有大招的阿狸能够在线上取得一定的优势,发条的技能十分容易被阿狸的大招躲掉,一旦躲掉发条的大招,那么阿狸就能够很轻松在对拼中占据优势,如果发条十分的猥琐,那么阿狸在推完兵线之后,最好利用大招去其他路取得足够的优势。
劫是一个中单物理刺客,他的伤害能力十分的高,阿狸在前期对线劫的时候,可以依靠手长的优势来消耗劫,占据一定的优势,但是也要注意劫的分身与Q技能的消耗,不要让劫接近自己,E技能不要随便扔,在劫使用W近身靠近自己的时候,在用近距离的E技能来对其造成控制,拉开与劫的距离在用其他技能反打劫,劫是一个没有控制技能的刺客,因此对于阿狸来说压力并不大,但是劫的爆发伤害十分可怕,可以考虑第一件出中亚来防止劫的大招伤害,让自己在对线中占据优势。
阿狸作为法师刺客,团战中的首要目标自然是敌方的后排脆皮,高机动性的她可以在远程放敌人的风筝,同样作为脆皮的她,千万不要跟随自己的前排坦克第一时间切入战场,一旦在敌人全技能的时候,阿狸切入战场,十分容易被敌人的控制针对,阿狸是一个十分惧怕控制的脆皮法师,一旦被敌人控制住,那么即使有大招,也有可能被敌人秒杀,因此阿狸需要伺机而动,在团战开始之后,阿狸需要观察战场,等到敌人的控制技能交掉之后在进入战场,寻找敌人的脆皮,将其秒杀,阿狸最好能够从侧面切入战场,不仅能够快速接近敌方的后排脆皮,还能够省下一个大招的位移,来保证自己的后续机动性,阿狸的技能都是需要预判才能够打出最高的伤害,因此E技能的命中率十分重要,在释放E技能的时候需要保证敌人没有位移技能,只要有较大把握的时候在使用,最大化E技能的命中率,如果没有把握,可以用大招贴近脆皮,来一个贴脸的E技能保证自己的最大化输出,阿狸在带走敌人的脆皮之后,可以考虑用大招脱离战场,等待下一波技能冷却之后在靠近战场进行收割,也可以考虑用大招来追击敌人的残血来保证不被敌人逃脱,如果在击杀敌人的脆皮之后,敌人的攻势集火在阿狸身上,可以考虑用中亚来规避伤害,留下一段大招来保证中亚之后能够继续追击敌人,阿狸的大招是团战中非常关键的位移技能,一旦用的好,那么基本没有谁能够逃离阿狸的追杀。
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lol阿狸符文
所谓的lol阿狸符文就是这款游戏中,九尾妖狐阿狸这位英雄在符文上的选择。阿狸的符文一般都会选择法强和法穿,属于常规符文。这篇专题旨在为大家带来lol阿狸符文天赋教学,让想玩学会玩这个英雄玩家可以从更高的起点出发。虽然阿狸符文并不复杂,但考虑到她需要应对不同的中路对手,还是有一些改变的。比如对方的中单如果是AD英雄,那我们肯定要选择护甲,但如果是AP英雄,护甲就不那么有用了,我们可以在黄色方面选择成长生命值。这些小细节的问题大家都可以在专题中看到讲解。
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题记:记得之前发的一篇爬坑攻略中说带妹子一定会输,那么妹子写的攻略会怎样呢?
九尾妖狐----阿狸
前言:&&&&
因为是第一次写帖子,所以还有很多不足的地方,很可能会被喷的体无完肤啊,所以呢,各位嘴下留情啊。这次我写的是我最爱的英雄,九尾妖狐——阿狸。众所周知,阿狸自出来开始,一直到现在都是一个非常OP的英雄,经过几次大消弱之后依旧屹立不倒啊,在各种排位赛上还是非常常见的,此次我就跟大家分享下我的阿狸的一些S3的出装和打法。
正文:&&&&&&&&&&&
1、 英雄介绍以及定位&&&&&&&& 阿狸是一个机动性非常强的法系刺客型英雄,有着超强的持续输出能力,和不俗的爆发,但是因为她的技能都是非指向性技能,所以需要较好的预判,上手有一定的难度。&&&&&&&&&&&&&& 2、优点以及缺点& &&&&&&&
优点:机动性高,持续性输出强,自带一个强力控制技能,团战生存能力和突进能力强。&&&&&&&& 缺点:耗蓝高,技能需要预判,对操作要求较高。&&&&&&&&&&&& & 3、 技能 &&&&&&&
被动:摄魂夺魄:在用技能命中敌人后,阿狸会活的一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可活的3层充能)。在获得9层充能的效果之后,下一个技能会活的额外的35%法术吸血。&&&&&&&&
评价:阿狸的被动技能算是一个比较好的技能,在现在法术吸血的消弱情况下,阿狸配合着蓝BUFF的效果,在线上的消耗能力会增强不少。&&&&&&&&&&
Q& :欺诈宝珠:&&& 阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.33)点魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.33)点真实伤害。射程:880.&&&&&&& 冷却:7S .&&&&&&&& 耗蓝:70/75/80/85/90法力.&&&&&&&&& 评价:Q技能作为阿狸的主要输出和骚扰技能,算是一个小神技了。收兵推线都是一个很好的技能,在W消弱的情况下,现在是推荐尽早点满。&&&&&&&&
W:妖异狐火: 阿狸放出三团狐火。在短暂的延迟后,它们锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+0.4)点魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成50%的伤害。射程:800.&&&&&&& 冷却:9/8/7/6/5/&&&&&&& 耗蓝:60法力.&&&&& &&& 评价:W的自动锁定,会让技能伤害有很多的不稳定性,但是W高额的AP加成和低耗蓝,加上短的CD,配合R会打出不错的伤害。&&&&&&&
E:魅惑妖术:& 阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.35)点魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷的走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。射程:975.&&&&& 冷却:12&&&&&&&&&&&&&&& 耗蓝:50/65/80/95/110法力&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&& 评价:阿狸的E,我觉得算是LOL里面最强的控制技能之一,一个成功的E可以帮助召唤师们成功的完成击杀,甚至保命。但是由于E的弹道速度不是特别快,所以需要一定的预判。总之这是一个遇到很好的操作意识的技能。&&&&&& R:灵魄突袭:阿狸像妖媚一般向前冲锋,并向周围的三名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成85/125/165(+0.35)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段的10秒内被释放最多3次。&&&&&&&&& 评价:阿狸的神技,有着大招的阿狸可以说是最难抓的英雄之一,三次突进可以轻松的在团战当中游走输出,而又保证自己的生存。我个人是使用R来走位,以保证其他技能的命中,当然,也不排除有一些人瞬间按出三次来当做输出技能使用- -,对于这些人,我只能说,你们赢了。&&&&&&&&& 4、 符文以及天赋&&&&&&&&& 首先是符文:
&&&&&&&&&&&&&& 红色印记:法术穿透X9&&&&&&&&&&&&&&& 黄色符印:固定护甲X9&&&&&&&&&&&&&&& 蓝色雕纹:成长法强X9&&&&&&&&&&&&&&& 紫色精华:法强X3很多人肯定想说为什么雕文选择法强而不是魔抗,我之所以选择这套符文是因为我比较偏爱走输出流,个人感觉那点魔抗前期一双就可以破了,加上现在大部分法师喜欢出面具,所以魔抗不如法强来得实在,我这套符文能使阿狸在六级配合鞋子能打出不错的伤害。然后是天赋:
&&&&&&&&&&&&&&& 天赋应该没什么争议,21-0-9的标准天赋。&&&&&&&&&&&&&&&& 5、 加点顺序&&&&&&&& & 这个一般情况都是R&Q&W&E的加点,比较有争议的就是主W还是主Q的问题,这个我会根据对面的英雄来选择主Q还是W,如果对面是卡特或者AKL这样的贴脸英雄,我就会选择W,她切过来就开W,能够起到很好的克制作用,不过大部分情况下我都是主加的Q。&&&&&&&&&&&&&&&&&& 6、& 出装思路&&&&&&& & 出门装我会选择这样的出装,肯定很多会不解我为什么不买水晶瓶,答案很简单,它贵了。。这个出门装看似奇葩,实际上打起来你会发现,他线上的消耗能力是非常的强。眼的话,无论是蓝还是紫方,我都会把眼插在下面F4的位置,不要问我为什么,你试着插一把就知道了。。&&&&&&&&&&&&&&&& 第一次回家,能买就买,这是个好东西啊,提高的伤害不是一点点在前期。不能买就出一个加上出去,这一个眼看情况插在需要插的地方。&&&&&&&&&&&&&&&& 中期的话,我的出装是,这两件装备对阿狸来说应该算是神器了,不俗的加血和加法强,还有法术穿透和减速效果,对阿狸的放风筝能力有很大的提升,同时也加强的阿狸的生存能力。&&&&&&&&&&&&&&&& 最后就是后期了,后期六个装备我会这样选择 这六件装备的除了的其余五件基本没什么争议,我的话,一般都是出,如果对面的法师发展较好的话,我会选择,如果对面英雄对我的生存威胁较大我就会选择来撑血提高我的生存能力。&&&&&&&&&&&&&&&& 总结,阿狸一般来说只要出了就能打出非常可观的伤害。之后的无压力,直接把伤害提高了非常之多,就算一个肉在你面前,也会被打的非常伤。而可能会在关键的时候救你一命,举例哈,比如死歌的大招时候啊,哈,对面死歌会憋出内伤的。。&&&&&&&&&&&&&&& 7、使用技巧&&&&&&&&&&&&&&& 当你使用阿狸的时候,一定要有很好的预判能力,以保证自己的技能都能命中对方。前期的时候,注意自己的被动叠加层数和蓝的消耗量,以达到自己在线上消耗能力最大化。然后就是刷兵刷兵刷兵。。。。当你等到六级的时候,你可以根据其他线上的发展情况来选择是否游走。当然个人是非常喜欢游走带节奏的感觉。阿狸的GANK能力是非常高的,请配合自己的队友来达到拿到人头的目的,一般情况下我都是R先手出去E中对手,配合队友再来击杀。如果对面有控制技能的话最好不要先手冲出去,比如机器人这样的,LZ就有一次R进去了就没回来了。。。对于这种情况最好是等你队友和他打起来之后再切入战斗。AP的作用在中期时候是最为明显的,一个好的阿狸能通过游走来带动各个线的发展- -,起到很好的带节奏作用。后期的话,因为双装备基本都出的差不多,所以不推荐突进切后排了,因为很可能进去了就是被吐一脸死了。最好就是在后方输出,什么技能都扔出去吧少年,造成成吨的伤害,哈哈,当然大是不能扔的,大招用来走位,或者追杀对面残血逃命的,LZ可是无数次拿了团灭的那个人头哈哈。。&&&&&&&&&&&&&&&& 总结下,玩阿狸就是1-5级一直猥琐消耗,6级开始可以游走杀人了,后期就是保证自己的输出环境,保证自己不被抓,先手E控人。一般能做到这些,队友又不太坑的话,上到1700分是没什么问题的。
&& 总结:&&&& 这个是我第一次写这样的帖子,没啥目的,就是想火,哈哈。因为本人也是菜鸟一名,所以呢还有很多地方写的不是很好,不喜轻喷哈,我小心肝是很脆弱的。。希望这个能帮到一些新人吧,最后哈,爆照一张,不喜欢直接X了吧
本帖最后由 萌萌Mic 于
14:10 编辑
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