英雄无敌6力量英雄比魔法英雄强 力量英雄怎么用 有什么技巧

粉水晶 : 上海人平时就喜欢做大馄飩吃入伏了还是吃大馄饨,显示了其勤俭节约的民风

仅剩冷落 : 北方三伏天养生吃面食在饺子、面条、烙饼这三种面食当中以烙饼的烹調方式最好

冷血绅士 : 饮食小常识认为,烙饼不需要水煮也不需要过水,各种可溶性维生素和矿物质的损失最小

孙亚洁 : 南方人养生吃鸡三伏天养生吃鸡倒是很有几分科学根据

何镜全 : 饺子和面条都需要水煮其中的可溶性养分,如维生素B1、B2、叶酸、尼克酸、钾、一部分镁等会溶到面汤当中溶出的营养成分比受热损失的营养成分数量更大

梦的回想 : 快乐赚28养生专家指出,老人们常常提醒儿孙们吃饺子的时候,鈈要忘记把饺子汤喝掉

李小酷 : 在烧鸡时可适量加入生姜生姜性温,可以调节人体在夏季内外温差使得人体适应外界环境,起去湿强身嘚作用

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以下问答由游戏设计主管Gabor Szabo(Boci有眼镜的)和创意总监Istvan Zsuffa(Isti,没眼镜的)回答

能告诉我一些关于你的事情吗?比如你什么开始为黑洞工作你的职位是啥?

Isti:我们都是黑洞公司创立时就在的成员公司成型于2000年。我的职位是是监督和管理游戏的开发比如游戏设定、画面、音效、音乐、动画等。

Boci:我的工作昰游戏设计(设计和游戏设定)对游戏设计提出想法和在游戏中实现它,另外还制作地图和平衡性调整

你们是如何调整游戏的平衡性嘚?做很多的测试还是凭借直觉,亦或者某种特殊的方法

Boci:这个当然不能凭直觉。我们有很多关于生物的属性和能力的复式表格这些表单不仅仅是一些数据,还包括一些严格的公式它帮助我们计算每个单位的“评定值”,以及单位能力的效果/影响每个单位都有不哃的“战斗力(Army Power)”值,由所有的属性和能力计算而出这个数值体现该单位全方位的实力,并用于我们在平衡调整时的运算当然,我們依然需要在游戏进行测试如果需要我们会进行修改。目前游戏的开发正处于这个阶段

我在某些杂志中看过关于声誉系统的介绍,不過你能告诉我们一些详细的信息以及技能系统的基础资料我们可知道哪些?

Boci:声誉系统有两个方向:血和泪(之前制作人的采访中提过叻)它的功能和前作中的经验类似,如果你获得了足够的声誉点数你可以升级为进阶职业,同时改变英雄的外观能力树(Ability tree)是一个並行系统,你可以完全控制你通过升级所获得的能力点并用在你希望获得的能力上取决于你希望你的英雄成长成啥样。比如:你选择将伱的英雄进阶泪道并且你的英雄学习了基础级的治愈(Cure)魔法,然后当你的英雄的泪系声誉达到第一等级时会增强你的治愈魔法的效果(以及其它分类为泪系的能力)

新的区域控制系统是如何运行的?

Boci:这是个有边界(由界碑标记)的领地每个领地有个城镇(Town,可以建设)或者要塞(Fort不可建设)控制这个区域。每个矿藏以及生物招募地都是附属于该控制点所以如果你占领了控制点,你将同时控制叻领地内附属的矿藏/生物招募地不过,你必需先占领矿藏/生物招募地或者控制点对这些建筑已经拥有管理权。如果一个游荡的英雄占領了你的矿藏/生物招募地不需要急着占领回来,那个英雄离开后你会重新获得管理权(如果该区域的控制点由你控制)。

我们知道这玳的城镇中将没有魔法行会所以英雄如何学习七系的魔法,这些魔法如何进入英雄的魔法书大概有多少个魔法?

Boci:所有英雄都有一样嘚可学能力(魔法和力量)英雄每次升级都会获得能力点,这些能力点可以用来学习能力这些能力有被动的(比如后勤)或者主动的(比如火球)。主动的能力将会在英雄的魔法书中出现并可以在战场上使用。你可学习英雄所属势力的允许学习的魔法系的魔法游戏夶约有200+的魔法(主动和被动)。译注:以我知道的数量这里应该指的可以学的能力而不单指魔法。

幸运和士气是如何运作的和前作有哬不同?

Boci:我们改变了一些机制因为幸运和士气在前作过于随机和强大。先解释下士气:当轮到一个生物行动时你可以预见到这次是否会士气,使可以更详尽和简单的计划行动当然,第二次行动机会造成的效果会比第一次差兵种的移动力和伤害会减少,具体比例依嘫在平衡修改中然后是幸运:英雄和生物都会有自己的幸运值,每1点幸运值表示1%的机会一个进阶过的英雄大约会有6-7%的幸运几率,兵种吔是同样一个满级的英雄+兵种大约有15%的幸运几率,幸运值可以由魔法、能力、宝物增加正常情况下幸运一击会增加50%的伤害。

你们修改叻英雄主要能力系统(即英雄四围攻击、防御、咒力、知识),分成了魔法攻击/防御、物理攻击/防御为什么?

Magic游戏的统一性这是魔法门新世界共同的“伞(umbrella)”,共同的设定共同的规则(七系魔法,修正过的属性名和含义等)比如说,在亚山世界中魔法的力量囷亲和力将不在与知识属性相关联。此外该命名也响应了力量和魔法的二分法。每个英雄都会有魔法攻击/防御、物理攻击/防御属性兵種也一样,英雄的属性会叠加到兵种身上比如一个物理攻击的兵种(劲努手)的攻击会得到英雄的物理攻击属性的加成,一个魔法攻击嘚兵种(女祭司)的攻击会得到英雄的魔法攻击属性的加成同样也对该兵种的治疗能力效果有加成。对于新的能力树系统来说这种改变昰必需的

在前作中,魔法英雄比力量英雄强势在H6中力量英雄的能力和魔法英雄的能力有着类似的效果,使游戏变的更平衡 不同英雄職业之间的特殊能力有何不同,它们是如何运作的

Boci:在战斗中,游戏界面的操作盘上将会一个充能条种族技能有4个等级,每个种族的充能有所不同比如据点的兵种攻击时会进行充能,而亡灵则是双方受到伤害时充能当然充满一条时,你可以随时使用这个能力基于渶雄可以在一回合的任何时候行动(不过一回合只有一次),你可以在你需要的时候使用其效果取决其能力等级,每个种族的种族能力效果都不一样比如亡灵能复活和治疗亡灵生物,据点则是获得全方位的攻击加成

行动条是如何工作的?生物的行动次序是如何排定的

Boci:每个生物都有一个主动(initiative)属性(和速度-speed不同),这个值决定了行动顺序它可以被魔法和宝物所影响。每回合一个生物只能行动一佽除非士气。

 战斗会不会遇上一些特殊的东西和事件

Boci:有一些,特定的战役和非战役比如,集合旗(rally flag)不再是仅仅出现在冒险地图你也可以地战场上看到它。如果一个生物在该旗帜旁则会获得额外的幸运加成

攻城战有什么特别的(比如H3的护城河)?

Boci:有的每族嘚效果有所不同,地狱的会造成持续性的火焰伤害(当轮到目标生物行动时)除非该生物离开护城河。

是否一切如计划中一样游戏发荇时会带地图编辑器么?你能告诉我们一些关于编辑器的信息么编辑器可以用来干啥?是否有计划添加战役编辑器或者随机地图生成器

Boci:游戏发行时将会带地图编辑器。我们的目标是硬编码(hard-coded)也就是不使用脚本系统(即不像H5一样用lua),我们优先使这个编辑器的使用哽加易用我们可能会在随后增加战役编辑器,至于随机地图现在说这个有点早。

你们是否有计划在发行前进行公开/封闭的BETA测试如果囿,什么时候

Isti:有的,时间上还有待决定决定后会公布的。


萝卜王和保罗依旧为H6录制音乐游戏中将会出现哪些音乐(战斗、地形、城镇、攻城等)?会有多长格式呢(mp3)?

Isti:是的会有不同的音乐,总共加起来大约有二个半小时长50首,包括主界面音乐特殊菜单喑乐,城镇音乐地形音乐,战场音乐攻城音乐,BOSS战音乐战役音乐,AI回合音乐事件音乐,格式上是mp3没错

每个族有几种特殊建筑?

Boci:每族4种不同的种族和城镇均不同。比如亡灵有Tomb of Heroes可以免费复活英雄并给予一段时间内的属性加成

前作中每张地图的玩家数量上限是8个,在之前的某张编辑器截图中显示H6将会有12个另外冒险地图的大小是否可以透露下?

Boci:那个编辑器是黑洞自己开发的它可以创建有12玩家嘚地图(用于不同的多人游戏),不过H6的地图玩家上限还是8个

你能告诉我们一关于AI的信息么?在困难模式下AI会作弊或者使用其它非公平掱段么

Boci:在我看来,游戏的AI还是相当聪明的在简单和普通难度下,AI不会作弊不过在困难模式下AI作弊是必需的,这样才能给玩家带来挑战不过不会像H5那么明显。

游戏中大约有多少新/旧宝物(以及组合宝物)会不会有卷轴和药剂?

Isti:大约有150种宝物和8套组合宝物(X不昰说7套么),每套6件。新/旧比例大约是对半分而且游戏中会有卷轴和药剂。

如果游戏中有回城术将会如何运作?像H3还是H5如果没有,英雄如果长途旅行

Boci:游戏中将会有基础和高级回城术,不过它们的机制不一样首先你需要在城镇中建设相应的建筑,基础回城可以将英雄从一个城镇传送到另一个城镇高级回城可以将英雄传送回最近的拥有相应建筑的城镇。组合使用将会达到H3的效果先飞回最近的一个城,然后在城之间飘

在一些截图中我们看到英雄和生物脚下有着不同颜色的光环,那是啥每个英雄或者生物都会有不同的光环,包括冒险地图和战斗地图

Boci:别被那些旧截图弄混乱了,它们来自开发中的版本有些还是用地图编辑器生成的。在最终的游戏中光环颜色將和玩家的颜色相同,而冒险地图上的兵种光环颜色将会取决于控制该区域的玩家的颜色

在Marzhin的第二个问答视频中告诉我们游戏将会有8种BOSS囷8种中立生物,BOSS数量还算满意不过我们认为中立生物的数量应该更多,毕竟原版只有5个种族你们有计划添加中立兵种数量么?或者准備在资料片中添加中立生物的等级如何?

Boci:不会有更多的中立生物我们并不觉得8种太少了。中立生物是7种精英加一种冠军

在游戏发荇前是否还能修改兵种的名称?比如Cerberus在希腊神话中是三个头但是在游戏中是两个头(附注:其实是有双头的,叫Orthrus)

Boci:不会再改了,亚屾是个幻想世界不是地球的历史或者神话世界。我们参考了现实世界的神话和传说的象征意义不是百分百的照抄,而是使其更符合亚屾世界的规则使其更加的独特。比如我们的吸血鬼不像Dracula或者暮光之城的Cullen

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