《掠食剧情》画面剧情及游戏性视频解析 掠食剧情好玩吗

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《掠食》战斗技能及游戏性试玩心得 掠食好玩吗
09:54:43 来源:巴哈姆特 作者:power8888 编辑:墨池 
尽情探索,谨慎交战
  Arkane Studio的《掠食》,大幅改变初代的玩法,相较于弹药多到捡不完的初代作,本作的资源较为稀缺,号称《网络奇兵》精神续作的玩法,玩家必须多多搜刮场景上的垃圾,分解成材料来制作弹药、医疗包、护甲。现成的资源大多藏在密码柜、隐藏地带、或是地形障碍后。本作给予玩家强烈的诱因去四处探索搜括,除了子弹补品外,攸关玩家技能点数的「神经调整仪」大多也是靠制作获得,想要有充分续战力、或提升人物性能,拾荒是不可或缺的要素,让笔者想起在《辐射4》中捡拉机的生活,只不过场景从废土转移到高科技的外太空站。
  本作的敌人也颇为难缠,初级怪物「拟态」不仅喜爱伪装偷袭玩家,灵活的动作让许多第一人称苦手的玩家头痛,高等怪物更会使用各种异能来对付玩家。因此,必须慎选交战方式和场合,因为交战意味着消耗辛苦蒐集的资源,思考最有效率的作战方式乃生存之道,胡乱交战一通,浪费子弹或医疗包就得不偿失,有时甚至需采取迴避策略来节省弹药。而当人物性能成长,资源运用愈有效率时,独当一面的感受也相当不赖。策略交战的设计大幅放慢游戏节奏,让玩家能够细细品尝游戏世界,配合幽暗诡谲的氛围着实非常到味。
初始武器扳手,满满的《网络奇兵》既视感
搜刮各种材料、废零件,我要作太空垃圾王!
探索时要小心危险环境
搜刮的垃圾都要拿到这台分解机分解成材料
初阶风暴异魔:拟态,动作迅速,还会变成各种物品来欺骗玩家。
遭拟态毒手的可怜人,死状悽惨
中阶风暴异魔:幻影,会使用异能攻击玩家
带有特殊属性的幻影更为麻烦
高阶风暴异魔:技术魔,擅长腐化机械单位,防御颇高洒弹相当不划算
心灵操纵魔,会控制附近人类搞自爆
最强悍的风暴异魔:梦魇
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第2页:探索与战斗
游戏制作:Arkane Studios
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
GameSpot评测给《掠食》6分,指出游戏Bug频出,且平衡性糟糕。
Digital Foundry今天公布《掠食》全平台的对比视频,看起来PC版在其中表现出众,而两个主机平台表现也各有问题。
IGN仅给出《掠食》4分,游民星空字幕组带来了视频评测的中文字幕。
《掠食》发售仅仅3天左右的时间,速通选手们就纷纷开始挑战自我了。
《掠食》颇有《生化奇兵》和《半条命》神韵,下一款神作预定?
《掠食》即将于5月5日(明天)正式发售,而在玩这款游戏前需要了解哪些游戏相关的知识呢?来看看Gameranx带来的科普吧。中文字幕由游民星空字幕组提供。
随着《掠食》即将发售,B社公布了游戏的发售预告片。玩家将扮演Morgan Yu躲避外星人的追杀,使用武器、能力和智慧来生存下去。
《掠食》中有一种外星怪物Typhon可以变身为环境中的物品,如此魔幻等能力如果真的能够在现实中见到,会是什么样的情况呢?
B社的年度大作《掠食》此前公布了一个试玩Demo,外媒DigitalFoundry针对这个试玩版,制作了一期分析对比视频。
B社年度大作《掠食》公布了全新预告片,带我们领略了游戏的废物利用系统,可以在游戏中收集的各种物品。
今日,官方公布了《掠食》新一批截图,展示了游戏中的不同场景。
昨晚B社宣布了《掠食》的发售日期为5月5日,Steam上也第一时间开启了预购通道。国区预购价格为199元,包含预购特典。
本届QuakeCon大会,Bethesda与Arkane Austin打造的重启版《掠食》正式公布实机游戏演示与游戏画面,该作将聚焦外星神秘力量,扮演注入外星力量的主角探索地球空间战
《掠食》正式公布重启版,同样名为《掠食》,由《羞辱》系列团队打造,预定登陆Xbox One,PS4,PC版采用Steam平台。
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今天新手卡之家和大家讲解《掠食》剧情画面音乐试玩图文心得《掠食》是一款惊悚的第一人称游戏,剧情由北美切罗基族传说改编而成,玩家将扮演汽车修理工汤米在潜伏着异型的宇宙船上展开一段奇异的。下面就为大家分享ToujoursEnLigne的《掠食》试玩图文心得,一起来先睹为快吧。
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1. 风格多变的;
2. 不错的操作手感;
3. 吸引人的剧本设计;
4. 罕见的高质量官方汉化;
5. 合理的技能树设计;
6. CES引擎下出色的画面和优化;
7.与外星生物营造的恐怖氛围;
1. 任务指引系统较为鸡肋
2. 战斗出现一些Bug和不足
3. 基本没什么用的预购奖励
4. 不是很合理的成就系统设计
可能很多人还不知道,2017版的Prey其实是一款作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从手中拿下2006年版Prey游戏的版权,并交由Arkane Studios开发的一款科幻题材游戏,兼具了科幻、太空、恐怖、等诸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。如果说原版Prey是一款模仿System
Shock的良作,那么2017版Prey被称为一款创新佳作一点也不过分。说实话Prey上线之初我是不看好的,因为B社最近的不作为以及Arkane Studios在Dishonored 2上出现的诸多问题,很难让我相信他们时隔不到一年推出的新作能够有什么优秀表现。然而,Arkane Studios确实交出了份令我个人满意的答卷。
另外再提一句,Bethesda本来在拿到Prey版权后想直接做Prey 2代,但因为若干原因作罢,选择重制了Prey 1代。如此出色的重制,让我非常期待未来可能会推出的2代。
剧情设计:
具体剧情我就不在此剧透了,只想说一下,单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而随着游戏的进展,在神秘人一月的指引以及阅读TranStar员工之间来往的信件的过程中,整个事件的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来,过瘾!
科幻和恐怖氛围渲染:
作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色。场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特。另外是恐怖氛围,从剧情开头风暴异魔出现开始,游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时,风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不让人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险,也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是让人想要避而远之。
地图与关卡设计:
如果你玩过Dishonored 1/2,应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中,地图的设计巧妙,立体感十足。同时,很多障碍的通过方法不止一种,无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉。虽然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。
画面及优化:
近期有两部基于CryEngine的大作发售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。两部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和枪械的打击感/手感出色,的震动也恰到好处,显然是经过精心调校的结果。相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评,Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化做了充足的准备,自信到连PC版Demo都不放的地步。
音乐渲染:
Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格,其音乐数量并不算多,但无论是在自由时的神秘感还是遇敌时的紧张,音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感。另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量变大的问题也得以解决,不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。
RPG和收集要素:
3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可,科学家、工程师和保安三条技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线。另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自己身上的一切道具,并用回收所得的资源打造出自己需要的装备。嗯,这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。
极为友好的中文体验:
(Win10下并未出现其他评测中提到的乱码现象)这次必须要为Bethesda点赞,Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着“德力夫7324”的字样,暗示“7324”是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。
另一方面,本作中包含了大量元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。
“吹”完了优点,来谈谈我在评测一开始提到的缺点吧。
1. 任务指引系统较为鸡肋,偌大的空间站中经常会迷路,当然这也可能是Arkane有意为之,毕竟我之前提到过,每次找到一条新通道时都会有柳暗花明的感觉。
2. 战斗出现一些Bug和不足,虽然Demo阶段战斗时音量提升的问题没有了,但其他比如战斗时周遭环境会变暗导致看不清敌人位置的问题依然存在,我已经有好几次因为环境较暗导致看不清敌人位置而死亡了;另外的BUG是,人形风暴异魔经常会幻化消失到无法到达的BUG地点,导致无法击杀,必须要重进游戏才能解决。
3. 基本没什么用的预购奖励,这些预购奖励的作用相当于让你多学会一个技能,多一管血,多一把效果一般的霰弹枪,这些都是游戏中可以轻松取得的东西,我个人觉得还不如把放出个音轨和壁纸来的实在
4. 不是很合理的成就系统设计,查看一下成就系统,你就会发现Prey和Dishonored 1/2一样,是一场成就党的噩梦---想要全成就,至少需要三次通关,而且达成成就的条件极为苛刻
总结缺点,其实都是很细碎的方面,相对于游戏的诸多优点实在是瑕不掩瑜。
“惊奇、惊艳、惊悚”
这是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品。如果说之前我对B社存在那么点偏见,经过Prey我可能已经黑转粉了。无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受。希望你能和我一样,在体验后大呼过瘾。
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号《掠食》试玩版剧情画面等图文体验心得 掠食好不好玩
《掠食》好不好玩?很多玩家对这款游戏不够了解,下面就为大家带来《掠食》试玩版剧情、画面等图文体验心得,本文涉及轻微剧情,望大家酌情观看。
前言:试玩版港服没有找到,有美服账号的可以在美服下载体验。此...
《掠食》好不好玩?很多玩家对这款游戏不够了解,下面就为大家带来《掠食》试玩版剧情、画面等图文体验心得,本文涉及轻微剧情,望大家酌情观看。
前言:试玩版港服没有找到,有美服账号的可以在美服下载体验。此试玩版大约流程在一小时左右,和正式版开篇一样。已确定有中文版,可以无障碍的体验剧情。
地图非无缝对接,每切换区域就读取一次,读取速度一般。
剧情正式开始前可选择主角性别,尚不知道选择有何种影响(可能没什么卵用)。主角被闹钟吵醒后正式开始,落地窗旁可欣赏风景,画面尚可。
角落里的衣柜,令人亲切的物品
接到boss的电话叫你上班,出门坐电梯到楼顶搭乘,可欣赏沿途风景
上班开始各种测试后悲剧开始
开始逃跑,捡到武器就踏实啦
难怪不能打开门到阳台上,原来......
连直升机也是
沿途可以捡各种物资升级装备(又是个捡垃圾的游戏)物品栏:
中途可以捡到增加一点科技树的道具,不要插我眼睛
升级类型挺多,建议先点出骇客技能,开启少量安全级别低的房间
光影效果不错
原来主角身处空间站
结语:游戏主打沙盒玩法,可以任意选择空间站里的任务。序章里还有许多前期无法探索的地方,在升级科技树后可探索。手感还行,武器和技能系统多样化。后面大约还有半小时左右的剧情请亲身体验,推荐给喜欢FPS游戏的玩家。(希望不要雷)
我来说两句
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《掠食》剧情、画面及游戏性等全面游玩心得 掠食剧情怎么样
09:35:35 来源:巴士单机 作者:Cee 编辑:Shy夏夏 
不输电影的悬疑剧情
  讲真的,我一点也不想谈《掠食》的剧情,一方面是因为我确实不想给你们剧透,不过更主要的原因是,我还没有通关。所以我就讲讲我是怎么被剧情一步步吸引的吧。
  老实讲一开始从办公室醒来,然后前去做一系列类似于教程的实验,填一些无聊的问卷调查,之后又被突然出现的怪物吓了一大跳,老实讲一开始这一段让我觉得挺无聊的。
  但是画面一转,我们又在同一个时间从同一个地方醒来,准备去做同样的事,难道只是一场梦?我已经隐约的感觉到了这个游戏不简单,悬疑的味道开始渐渐刺激我的味觉。
  我这个人玩游戏就是不喜欢走寻常路,让我从门走我就偏不,当我敲碎玻璃准备试试能不能跳窗出去时,却发现窗外的风景只是搭建模拟出来的环境,惊了个呆,一身鸡皮疙瘩加上嘴里止不住的卧槽,我彻底被这个游戏吸引了。
  至于之后的剧情,完全可以借用最近一句比较火的话来描述,那就是“我是谁?我在哪?我要做什么?”通过电脑上面的邮件、录音,我们可以整理出事件的来龙去脉,但如果你天真的以为这就是全部那你就又错了。游戏到最后你也许会有“哦,我就知道”这样的想法,但同时又会对这样的反转忍不住“卧槽”,我就不再剧透了。(别问我是怎么知道的,想哭)
  最后在稍微提一下,游戏拥有数量庞大的支线任务,虽然很繁琐,加上游戏加载读条的时间有点长,或多或少会引发出一些反感的声音。但是支线又跟结局的走向密切相关,所以各位自己看着办咯。
越发重视的中国元素
  中国元素越来越受国外游戏的重视,这无疑是很大的一个加分项。除了开始我们说的游戏自带中文外(虽然是繁体),在游戏中我们还可以很多具有中国文化特色的元素,比如下面这个唐诗《登黄鹤楼》,以及大量的中文汉字,加上本作汉化质量还出奇的高,反正我是又被B社圈粉了。
最后的总结
  总的说来,《掠食》在我看来是相当值得玩的一部作品,尽管IGN只给它(因为PC版的存档问题)4分,但我依然要把它隆重推荐给你们。它有着环环相扣让人着迷的悬疑剧情,加上高自由度想怎么玩就怎么玩的设计,让人一旦开始了就没有办法停下。虽然前面我们也提到了它存在着一些不足,但这些跟游戏绝妙的设计比起来又变得不值一提。我十分看好这款游戏,至少它让我在五月是充实的,完全不用再担心游戏荒这个问题。而且我觉得它极有可能会获奖,至少年度最佳提名得有吧。(奶完了继续玩去)
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第4页:不输电影的悬疑剧情
游戏制作:Arkane Studios
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
GameSpot评测给《掠食》6分,指出游戏Bug频出,且平衡性糟糕。
Digital Foundry今天公布《掠食》全平台的对比视频,看起来PC版在其中表现出众,而两个主机平台表现也各有问题。
IGN仅给出《掠食》4分,游民星空字幕组带来了视频评测的中文字幕。
《掠食》发售仅仅3天左右的时间,速通选手们就纷纷开始挑战自我了。
《掠食》颇有《生化奇兵》和《半条命》神韵,下一款神作预定?
《掠食》即将于5月5日(明天)正式发售,而在玩这款游戏前需要了解哪些游戏相关的知识呢?来看看Gameranx带来的科普吧。中文字幕由游民星空字幕组提供。
随着《掠食》即将发售,B社公布了游戏的发售预告片。玩家将扮演Morgan Yu躲避外星人的追杀,使用武器、能力和智慧来生存下去。
《掠食》中有一种外星怪物Typhon可以变身为环境中的物品,如此魔幻等能力如果真的能够在现实中见到,会是什么样的情况呢?
B社的年度大作《掠食》此前公布了一个试玩Demo,外媒DigitalFoundry针对这个试玩版,制作了一期分析对比视频。
B社年度大作《掠食》公布了全新预告片,带我们领略了游戏的废物利用系统,可以在游戏中收集的各种物品。
今日,官方公布了《掠食》新一批截图,展示了游戏中的不同场景。
昨晚B社宣布了《掠食》的发售日期为5月5日,Steam上也第一时间开启了预购通道。国区预购价格为199元,包含预购特典。
本届QuakeCon大会,Bethesda与Arkane Austin打造的重启版《掠食》正式公布实机游戏演示与游戏画面,该作将聚焦外星神秘力量,扮演注入外星力量的主角探索地球空间战
《掠食》正式公布重启版,同样名为《掠食》,由《羞辱》系列团队打造,预定登陆Xbox One,PS4,PC版采用Steam平台。
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