好像腾讯cs叫什么又新出了一个仿CS得网页游戏,哪位大

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CS游戏的核心是什么

捉迷藏 + 射击/躲避

用一张最经典的地图来分析:

左右两侧是有4面墙壁适合短距离射击;

左右2册红色区域适合长距离射击;

蓝色区域和粉红色区域适合长距离射击;

每个角落有1个带有斜坡的台阶,有石墙做防御;

左右两侧对称并且有4面砖墙:2面长长的高墙,2面低矮的短墙;

根据地图的整體你很难一眼就看出敌人藏在什么地方,基本上到处都有危机感

1、矮墙可以跳上去而且在拐角处,会给予敌人出其不意的打击;

2、四個角落的石墙有效挡住了视野必须到一定范围内才能看到敌人,但是当进入视野的时候就有被攻击的风险;

当前大部分射击游戏中爆破模式都是基于该玩法做的地图设计;

先用捉迷藏玩法射击大体路径然后用射击/躲避玩法射击具体的地图;

大部分的射击游戏都继承了CS的射击玩法(除百战天虫类游戏);

爆破模式仍旧继承了CS的射击/躲避、捉迷藏玩法,但是节奏比较拖沓、冗长;

团队模式中继承了射击/躲避玩法捉迷藏玩法分量降低;捉迷藏仍旧能获得惊喜,但已经不是主要玩法;(例如CF中的守望之城)

CF生化模式:主要侧重于团队配合射擊躲避分量下降,捉迷藏玩法有所提升;

CSOL生化模式:主要是数值压力其他都下降;

CF挑战模式:同上,数值压力挑战;

当前的网页横版射擊游戏中主要是数值压力挑战,没有继承捉迷藏玩法;

射击/躲避玩法是射击类游戏的核心;

团队配合玩法会在以后的游戏中占据很大的汾量;

捉迷藏玩法能产生非常大的乐趣可以作为主要玩法,也可以适当搭配其他玩法使用;

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