魔力宝贝采集受伤几率的合击几率怎么算啊我知道魔力宝贝采集受伤几率的合击几率没有石

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合击--准备起飞.OK?
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准备起飞.OK?这句有点黑色幽默的话出自绿先生之口.用于3.0新开放的合击在合式不过了.我是一个65级封印.刚才和一弓手(51级)朋友去抓死灵.为了省魔都用了剑.我和他都点的很快.发现合击威力超强.就是血骷防了受到4合击也要起飞.因为3.0的合击有功击加成了.一次打40级血酷2500点血.于是和朋友说好等抓完了.回城PK试一下这合击的新战术.在行前大树下喊着2P2点...于是一个75的弓手点了.她级高.敏高.用了阳炎.我们人站前排.合击!啪的一下子.双打!1200点血!阳炎没用了.起飞了...她打了一排省略号....无语了...想必是没想到会这样...于是又一对人上来了.一个77的弓手.带了76级的血骷.一个50的格斗不带宠.先合77的啊,77的站前排.4合击!又起飞了...2000多点血一下子.敏再高也逃不掉.格斗自然逃不掉啦.于是再战.她们可能也知道我们要合击了.第一回合两人全防.她的血酷魔法太猛.挂了我们.嗯.再打一轮.合击加崩!哈哈.中招了这次.起飞.于是再打一轮.77弓手来了个换位.破了我们的合击.不过她的血骷挂了.再合再崩.还是赢了.只要掌握好合击的时间就一定能打中.就像打露比一样:狂点.3.0的合击.重装单P团P.要好好利用了.哈哈~~~ 准备起飞.OK?
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魔力学堂宠物合成几率计算攻略
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&&& 什么是垫?任何有机率的东西,都是可以垫的& 所谓垫,就是利用数学机率来为自己服务
&&& 当然,这机率不能100%带给你成功,但是极大的增加你成功的机会 举例:以50%(蓝合紫)为例,和抛硬币一样,假设正面是成功,反面是失败 可以自己抛抛看,在连续几次成功或失败后,必定会有成功,这是概率的曲线,在连续出现一极的情况下,另一极出现可能总是慢慢向上升的 这样就有了垫
&&& 官方说的每次机率重新计算,这是对的,因为和垫没有区别,每次抛硬币机率不是重新算的?只是由于大量的尝试后增加成功的机会. 希望有数学更好的朋友可以重新解释上面一段,我只能以较通俗的语言来解释
&&& 和我以前说的一样,简单再重复一遍 下面我以鱼骨图的人机材环法进行分别解释(正好当一级建造师复习了)&&
&&& 人,即帐户,我们需要4个帐户为合金服务 第一个:抓宠及白合绿号,推荐猎人 第二个:绿合蓝及绿色宠物仓库号:推荐乐师 第三个:蓝合紫及蓝色宠物仓库号:推荐射手和乐师 第四个:紫合金及紫色宠物仓库号,推荐男工程和男古武,及男射手&
机 即设备,在这里可以比作合宠的基础设备,即不能卡,很多人想知道如何出现合宠百分比消失,并加以利用
&&& 这是一个BUG,是一个N久前说恢复却没有修复的BUG
&&& BUG的现象:合宠百分比消失,别以为是好事,100%合成功了,根本就是卡掉了,合成功是运气,合失败是太正常了 BUG的结果:爆率增加,并引出第二个BUG:绿变白,蓝变绿,紫变蓝,金变紫BUG的出现方法:登陆上号,然后切线,然后退出,换个帐号,登陆,再切线,频繁操作几次,保证没了
&&& BUG的避免:如果发现卡掉,不要合宝宝,应该马上关IE重开,如果实在被这看起来的100%给诱惑了,合宠之后,马上切线或交易给别的号,基本可以保住成果,但不保证24小时后自动变色.(运气特别差的情况下)&
&&& 材 即宝宝,想利用爆率合金,最好准备4组蓝宠,2组紫宠(合计30个),先合蓝再合紫&
&&& 环 即环境,目前情况还是建议8线合,为什么,现在要这么多垫宠,必须邮件发,8线最方便,否则切来切去反而影响爆率& 时间建议周四更新完30分钟内,及合区更新30分钟内,这是最容易出金的,平时建议0点~1点30,18点~19点
&&& 法 首先检查是否卡掉,把宝宝放融合栏去看看有没有显示,没有显示就关IE 清理IE缓存,重新加地图,然后就把蓝宠一组组放进去合吧 以Y代表成功,N代表失败 最容易出金的顺序是
YNYN及YYNN 第二组紫容易出金的是(也就是第一组可能爆) YNNY,NNYY,NYYN,NYYY
&&& 完全看RP的是YYYY(建议一直合蓝宠,合到爆就合金) 基本属于卡掉的是 YNNN,NNNN及其他
&&& 好了,我的办法都告诉你们了,要比我合出更多金宝宝哦(厄,截稿前金宝宝数量固定在41个),实在运气太差的,运气太好的也很正常,抛硬币连续17次正面也有的 当然,有时候我也懒的很,垫什么,拿到就合,爆了就爆了~~
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责任编辑:老贾
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>> 经验交流:魔力五大设定十大事件
经验交流:魔力五大设定十大事件
来源: qq.com作者: ibox 真忘私绵
一:魔力大事件.都是一些很大程度影响了魔力的更新或者事件~
我大致按出现的时间顺序排列.有些我也记不清谁先谁后了
1.传巫咒技能经验下调.
补血恢复咒术经验-25% 洁净 气绝 属性反转-50%
全魔力传巫咒的尖叫声多大可想而知..法师开始有很多人不平衡.此项修改大概就考虑到这3个职业没办法靠打石头赚钱 烧技能烧出去的就是钱吧..吸引了很多人选择3法术职业.只是没想到 即使下调了 .除了传教.还是很费钱- -
2:巫师8级恢复以后无限回合恢复修改.恢复叠加被取消
曾被称作巫师的末日 无数的巫师删号.转职,巫师没落的开端.巫师自此成为全魔力最少的职业.
这个有些人可能不知道,就是恢复魔法到8级了.用了恢复就无限的加 有人说96回合.有人说无限.而且恢复叠加有多可怕你知道么?给某人丢了10级恢复.下次再给这个人丢10级恢复.那么这个人就是两次恢复补血量相加.
无限恢复是BUG不错 恢复叠加我想是本来的设定 .后来考虑太强了才修改的吧.
3:内心的开放.
别惊讶我把这个做为大事件.内心是什么?内心是魔力一个时代的象征.魔力大致可以分为沙庙时代.内心时代.砍村时代.风洞-高地时代.~
内心最大的"作用"就是使魔力第一次出现了真正意义上的职业歧视.以前沙庙职业歧视基本是没有的.或者很少.但还没涉及到"歧视"这个词语.内心就是社会的缩影.世态炎凉都可以看得见."弓格魔"这3个字第一次组合的念出来 "弓格魔"绝对可以在魔力做为一个词语了.如果魔力世界NPC有智能ABC的电脑.打GGM.大概电脑还会显示弓格魔呢- -~传教对于练级 任务的重要性第一次被体现.此时期涌现了大量的传教.大量的医生护士 现在那些110+的传基本就是内心时期建立的人吧
4.攻防240理论的出台.
这个同时是魔力"伟大"设定之一.这套理论的出台带来了整个魔力加点.宠加点.装备选择.装备制造等等众多领域的翻天覆地的改变.防魔被称做垃圾.防龙没人要 +防种子被贬到最不值钱.一直到今天也这样.重装的装备都选闪盔闪铠 没人在意那防御.-多少不管.+多少也不管.
关于攻防240的具体..我想全魔力的人都知道了我也不多说.想具体了解百度一找就到处是.反正现在的人都知道 除了法师和少数坚持加防的传教.基本都不加防御就是了- -
顺便提一下.攻击削弱的效果被防御那么大
5:宠物计算器以及宠物相关系列理论出台
这个说得很烦琐很详细.语气可能还有些尖锐
由一只极品黄蜂的争论.产生了魔力初期对极品宠的概念的认识.蜂不再是敏越高越好.TL不再是只看攻击
这些都不止."倒卖"这个词语在魔力开始普及.可以说凡是早期在BOX了解 研究 懂得什么蜂是极品 什么TL是极品的人都靠着这个在魔力倒了太多太多还不懂的人手上的012345档蜂 .1W买只2档蜂太容易了 初期 你可以见到87/75/45/34/41的蜂有人卖20W 更可以看到91/83/45/34/39的全满蜂(注意.这只蜂100%全满!)只卖1W
现在有很多有钱的人 或者说魔力中期 3.0时期 富裕的人基本是靠倒卖来赚的.那个时候商人还不流行
随着计算器的普及 人手一个计算器 新浪免费下载~人人都懂宠 魔力商务宠名字都数字化 档次化 各各是"档"字辈的- -
带来的后果是魔力经济的大扭曲.贫富差距异常的大 会倒宠算宠的就有钱 不会的就只有被人家倒的份 自己懂了才后悔.但没有人愿意这样被耍 于是人人都学宠知识 人人都会用计算器.导致现在魔力再也找不到真正的小白了.唯一白一点的都是那些还认为"宠死了影响成长"的.我真的没见过不懂档次的了.于是魔力雨后春笋般涌现了大量的商人。人人都在倒宠 人人都学着大批的收 成批的拿出来卖 于是大量的骂人事件 大量的摆宠占位事件 大量的魔力纠纷出现了 人人都在抢生意..老商人们瞧不起新商人 很多老商人以"商场过来人"身份自居,这也难免
后果2就是由于很多摆摊的新商人们都是些刚懂宠的人 但对于市场等还不太懂 于是倒到好宠就天价来卖 魔力的第一次经济飞跃出现了 我曾见过有个人卖只3档蜂30W 那时候是4月 到6月我高考完了 他的那只蜂还没卖出去 降到25W了 到我9月上大学了 居然还在!20W了~强吧 魔力价格吵上去第一次就是这个时期出现的.新商人们或许可以称作懂宠的专家 但却有那么一点点价格和市场的"小白"
不得不承认.是他们让魔力第一次进入"高价时期"并且也第一次出现了8,9,10档的宠都认为是好宠的思想.这可能是有些人知道宠原来有20档那么多 掉20 ,19 18,17..档才叫垃圾 8.9 10档还不错呢.这种思想甚至延续到现在.你随处可见比如有人卖一堆白鬼.一堆他可能写4W一只不看.另外一边却摆只一只10档,9档XXW XXW 一个学一个.个个都这样..只是开始还不知道掉10档是最常见的 一般8-12档的宠是最好出的最多的..一个封捉一只10档的白鬼不知道比捉一只17档的垃圾难好多倍!
这一切都是魔力演化的分析..
6:舞者开放 第一次PK比赛狮子队胜出
舞者给全魔力带来的冲击不用我多说 本来最该说.但说得太多了 最后WX都受不住了开放了古典.
关于舞者跳舞的这个那个我一个字也不说.只谈谈它带来的影响
PK第一次出现了上3 下3 中3等等的词语.来源 ?还用说?当然是舞兵跳了睡觉后集中4体来杀的"无敌""战术.
开放舞者.有了跳舞.加上第一次PK比赛的影响.大量的士兵涌现.大量的弓转职为士兵 那些高级的士兵80%是弓转的,.
影响还不止这些.Q零件受重视是从这里开始的.舞者要抢敏 Q装舞者可以比全满蜂快的消息传遍魔力 加上第一次PK比赛的影响.满血 大血加点开始流行 +血种子到现在还是最贵 血高就是硬道理
这一切的一切.都是舞者和第一次PK比赛狮子队2舞1兵1血弓1血传胜利所带来的..不可否认.
在古典开放前 2兵1舞 2舞1兵跳睡觉.然后指定打"某3"的战术几乎风靡 PK真的很无聊..巫咒魔渐渐退出PK舞台.魔力真正快走到"末日"..
7:乱射威力下调
这个曾经在各论坛吵得沸沸扬扬,无数的弓又删号 转职
以前好象第一箭是65%吧?第2箭50%我也忘了 现在是第1箭45%第2箭30% 15% 5% 5%...
到现在这事情平静了 可我还想说 弓们 想想你们以前那么高的伤害 不下调格斗这职业就没法混了 而且格斗的气功还不是得意技,下调是必然 是合理的.
加上前面说的舞者 士兵在PK上的风靡 大多弓选择了转舞或者士兵..
并且在这个时期.格斗士开始风靡 一些想玩轻松职业的新手选择开始偏向格斗.一个问一个的"现在什么职业又厉害又轻松?""格斗吧!弓被修改了乱射 打不了多少血了 你练个格斗以后还可以练宠"SO..格斗士在魔力大量涌现是这个时期开始的..以前格斗没那么多吧?毕竟就职是很难的事情"难在30级以内的人就职都容易飞"
8:合击几率上升 并被网星以公告形式发布
这个知道的人就多了.别小看这个修改.这使魔力任务打BOSS以合击来取胜的方式开始流行 .或者说流行与砍牛时期 但那时候合击几率还没现在那么高 现在那些难的BOSS 基本都是合击合击再合击...
9:风洞开放
这个不用多说.带领全魔力走向高等级的地方.大量的火碎片换来大量的纯火换来大量的福袋换来大量的种子.魔水.钢骑.誓言...大量的魔石换来大量的MB..魔力历史上还没有一个练级点的性价比能超过风洞.很可惜的是歧视永远存在.
10:古典竞技场开放
真正"拯救"魔力的就是它 巫咒传魔重装开始成为PK的主力军.PK的画面终于不再只是有跳舞看!现在古典里有漂亮的10级巫术 恢复 补血 魔法 看了^ ^
这个具体怎么"拯救"的魔力 大家都知道.不用我说
PS:我个人最爱最爱的永远是魔力最绚丽技能----10超恢!^^
二:魔力5大"伟大"设定
1:彩票系统以及不定期开放鼠王抽奖
我真的佩服设计人员.知道MB为什么是最值钱的游戏币么?知道为什么传奇里有上亿都不希奇么?都归公与这个设定啊~
彩票,它回收MB.使魔力尽量不出现通货膨胀.而且外挂制造了太多的非法MB 而外挂者和超有钱的人一般喜欢抽宝石鼠奖的Q零件 他们手上大堆的好宠才不稀罕精灵 全满精灵可能都不稀罕.不管抽哪一种,每次抽奖总是以大量的MB去换取宠或者东西
经常抽奖的人大概知道只要你死抽 最后肯定会赚 60W以内一般都会中只精灵.那么你就保本了 抽到的2奖就是你赚的 而200W内抽到个Q也是太容易了.,.这些暂且不说
彩票回收MB 从6点到晚上12点 每周6个小时具体可以回收多少我也算不出.反正很多就是.每周只开放这6个小时 不是天天开放 恰好起到防止通货膨胀又防止通货压缩情况发生.如果没有抽奖。魔力现在的物价肯定会高到你无法想象的地步 贫富差距会高到吓人
特别提到宝石奖 中的Q零件 是用去消费的.Q零件最终会被加到装备中 装备最终被使用 使用了最终耐久一点点降 一次次修 到耐久只有1的时候 消失.等于什么?等于抽中Q零件的这个人抽这个Q用的MB在魔力消失 直接或间接减少MB!
火焰奖更不用说.直接MB消失.换成宠物~
不得不大赞彩票设定.
还有鼠王抽奖.这个更厉害.一次1000.超大MB量的回收.几率更低 不但给了全魔力有钱没钱的人中鼠王的机会与梦想.更是有效的回收MB.WX可能一般觉察到MB贬值了 MB太多了 就开鼠王几天 几天后 MB就会有显著的回升
2:攻防240的设定
谁都知道剑现在的威力了么?迅速的威力.如果没有攻击240的设定.现在的剑去想象一下?10迅可以飞多少人 可以挂多少人..具体计算有兴趣去用物理伤害计算器算算 攻击请别直接输 比如1000攻击的 就该输比1000多很多的值去计算.具体是多少我懒得去换算..
如果没有攻防240..魔力世界会怎么样?
3:弓箭攻击不可护卫 不可反弹 不可反击
曾经我认为弓这3个优势太霸道了.现在看来弓在PK还是任务来说 这3个优势要是没有的话.真的弓就成地道的垃圾了...自己体会吧
4:单项BP不得超过总BP数
想想.如果可以极端的加点.一个法术系职业4魔加点去烧 那多省钱.剑士4攻的加点!再配合10迅速.攻击多少了。..哪个职业受得住?
如果人可以每级+3点敏BP 那么敏蜂还有意义么?光这3点成长就过6了 再垃圾的人都会比全满蜂快了..
5:盗贼职业开放
别看不起这个不参加PK的职业.这个职业才算得上魔力真正的英雄.魔力的开拓者.只有盗贼才有去开拓魔力的本事.因为太多太多可盗物品日方是没有给出的.第一次魔力你是在功略上找不到的东西.吸引了太多人
改狗就是个例子~
你知道露比身上有什么东西么?冰露比呢?5追露比呢?蓝1露比呢?
你知道鼠王身上超大Q零件的能力么?
你知道里雍身上有什么么?阿尔杰斯使徒身上呢?木灵身上呢?小樱 小梅 时雨呢?
一切未知等待盗贼去探索~如果一个游戏还有一些是未知的 ,就会吸引人去探索.魅力所在!
三:我个人眼中魔力的不足
1:重点的提出.纵观
整个游戏,对巫师这个职业体现了极大的不公平.不管是日本还是WX都是这样
我可以简单的举几个例子
精灵变身:传教精变补血有加成.最多可以加翻倍的血!巫师精变了恢复不加!
洁净和气绝:传巫的对应技能.我想不通为什么洁净10要100魔气绝就只要50?想想.现实中.你是把一个死人复活费力呢?还是把一个酒醉的.中毒的,混乱的..人弄清醒费力?
耗魔减半护身符:这个是全巫师的侮辱!!!!是魔力.WX对全体巫师的极大的侮辱!全魔力任何职业都开放-半护身符!连"乱射"这样烧都不用烧的技能都开放减半护身符,.可没有一个巫师技能的!是不是太不公平了?巫师的技能那么费钱啊~
龙袍只给传教-超补.为什么不给-超恢的?传教已经有了单补 强补 超补减半 10级长袍连单补还都再减30% 还别说这龙袍 巫师呢?减半护身符一个没有 减魔装备就那10A帽子 可10A帽子只有90+才能戴啊 90+烧技能比80烧亏的那些钱和单恢减的那30%差不多都一样了...
转职保证书:这个感觉到很无奈~.可怜的巫师 骄傲的的洁净也要被人"偷"学去?那些用了转职保证书的人.站出来.谁不是学洁净的站出来!
无赖啊.巫师就看着这些人学.看着忍者那永不中咒的身体去用3级单体90%成功几率的洁净去洁净别人.自己却中了咒洁净都用不了~可悲!
2:WX的失误.在删除人物需要身份证号和密码保护,以前在官网 各论坛以及GM 无数次的发公告告诉玩家.要删人 趁现在 .现在多少人想删删不了的?同时在修改人物样子和名字,也要身份证号和密保简直是脱裤子放屁----多此一举!
要说在转移人物和删人时要这些证件还说得过去.因为转移和删人危害了帐号的安全.可修改样子和修改名字根本一点都没危害帐号安全!玩家想改改不了.网星有钱不赚.真没语言了~
3:在卖东西给NPC(主要是成批卖魔石的时候)点了全部卖 没有 双击其中之一.不卖这个 的设定 比如你身上19个石头 1组锅 你去卖NPC 还得一个个的点 不然点了全部锅子就给卖掉啦!我认为应该加开点了全部 双击锅子 可以取消卖锅子的设定.
PS:交易的时候也应该有一个点全部和取消其中的设定 会给采集 生产系带来很大的方便
4:采集的时候应该就20组采满.大家难道不觉得每次采满19组 第20组采一次 就出现物品栏满太无奈了么?为什么不可以采集堆积呢?每次都要丢一整组到地上 采满最后一组再捡起来...无奈啊无奈..
可能有些是牢骚.写这帖子越写心情越激动.很多可能我没想到的.欢迎跟帖补充."嘿~就酱紫- -~
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