剑侠情缘手游昆仑魂石天忍和翠烟,桃花昆仑,哪一个职责好玩

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剑侠情缘手游全职业加点攻略 武当桃花暴力加点流
剑侠情缘手游的技能点数是有限的,不能够满足玩家一次性将技能点满,需要有层次地进行加点。因此在技能的选择和技能加点先后顺序就变得尤为重要了。对于新手玩家想要更快的在游戏中成为大神,就应该多看看老司机们给出的加点攻略。
·&剑侠情缘手游武当加点&·
在剑侠情缘手游当中,武当是游戏开放的十个门派中比较强力的一个门派,在游戏定位时就是和桃花一样是强调输出伤害的。因此在在剑侠情缘手游中武当的技能多倾向于加强攻击方面,这导致了武当的保命手段并不多,所以跑路技能就一定要点满了。武当剑法:加满。武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高,小编建议首先点满。剑飞惊天:加1点。武当派的第一个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,小编建议技能点1点。天地无极:加满。远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。做往无我:加1点。由于武当的敏捷成长并不算最出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。迷踪幻影:加满。永久提升自己的攻击力、移动速度与抗延迟几率。对于玩家的战斗力提升明显,所以建议加满技能。人剑合一:加满。一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。
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翠烟是一个拥有远程控制和伤害的职业,但是自身脆皮,又缺乏强力保命技能,所以单兵作战能力不是很强。在英雄挑战或是仇人复仇,我们可以选择卖掉同伴,躲在后面用召唤啵啵和雨打梨花来远程输出对手。而璇玑罗舞和冰踪无影这两个强力控制技能作为保命手段,一旦敌方突进过来,就甩出去给上控制,然后自身后撤,保持距离继续输出。而武神殿中,翠烟这个职业,无论何是远程的控制还是远程的输出都很强力。一旦同伴抵挡了对手大多数的伤害与控制,让主角在角落平稳输出,取胜的把握就很大了。
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剑侠情缘手游天忍和翠烟,桃花昆仑,哪一个职责好玩
剑侠情缘手游天忍和翠烟,桃花昆仑,哪一个职责好玩
答:都是火属性,高暴击,以前水属性少,现在出了翠烟吧?是翠烟还是翠伞,忘了。桃花是远程,走位很重要,天忍是近战刺客,手动操作对战很有用,可以隐身吗,还可以三个球的技能可以自动攻击,大要放好,RMB玩家玩天忍才好,毕竟是近身刺客,技能都...
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华山论剑是《剑侠情缘手游》中的江湖盛事,每月一个赛季。少侠通过成立战队参加华山论剑预选赛,根据积分排行,前八进入决赛。通过决赛的残酷战斗,最终登顶华山之巅,成为武林至尊。本月华山赛制为三人单挑决斗赛制。这里让我们来了解这种赛制下翠烟的实战技巧吧!
三人单挑赛制介绍
华山论剑每月7号开始赛季比赛,包括预选赛和决赛两个流程。预选赛于每月7-27号,每周一、三、五、七进行比赛。比赛场地开放时间为晚上九点半,每三分钟开启一场,共开八场。决赛于28号开始,时间与预选赛一致,分别举行八强赛、半决赛及冠军赛。本届华山论剑三人单挑赛制限制战队成员为3名,根据队员编号与其他战队成员分别对战,已上阵同伴均可助战。这种赛制与三人混合PK赛制不同。三人混合PK制考验的是不仅是个人操作水平,更多的是团队的配合协作能力。而三人单挑赛制虽然战队成员也有三人,但由于比赛过程中是按照双方战队编号同时进行三场单人PK比赛,因而说到底其性质是单人PK赛,只不过最后战队的胜负取决于队友是否也取得胜利。通过介绍可以看出,这种“田忌赛马”式的三人单挑赛制考验的一方面是每个队员的PK能力,另一方面是如何根据对方战队门派组合来合理编排队员的预判性。此外这种赛制也有一定运气成分,双方战队实力均衡的情况下,最后胜负很大程度上取决于双方的门派搭配和阵型编排。
翠烟作为水系门派,主控制与辅助,其定位是远程定点控制、高生存。四维属性成长值为1333,力量1其他3。虽然力量成长值低,但输出稳定。翠烟推出时正是土系武当最强盛的时期,翠烟被武当全线压制,因此很长时间一直是“冷门门派”。但是,随着新门派丐帮和五毒的问世,武当已不复当年之勇。尤其是武当天敌五毒的出现,使武当门派急剧减少,而丐帮的强势入驻也使得武当的地位更为尴尬。在这样的一个大环境下,土系门派的衰弱使得翠烟的可玩性和战略意义得以发扬光大,尤其是新的火系门派丐帮的出现,使得翠烟的地位得以进一步巩固。豪不夸张地讲,翠烟就是火系的天敌,迟缓、冰冻与高抗使得翠烟不管是五行设定还是技能设定上都完克火系。在上月三人混合PK赛制的华山论剑中翠烟表现亮眼,其自身不俗的生存能力、稳定的输出与强力的控制,以及给队友增加的跑速和全抗增益BUFF使得翠烟在赛场上成为神级般队友的存在。但本届华山赛制为三人单挑决斗制,虽然战队成员仍为三人,但比赛实质上是单人PK,队友并不能在比赛过程中给彼此提供任何帮助,影响的只是战队的比分和最终的胜负。这使得以控制和辅助见长的翠烟略显尴尬,尤其是在华山这样的比赛中,翠烟的召唤物啵啵若是被对手攻击是直接算做对手的伤害量的,而且翠烟技能多为定点技能,若是没有冻住对手而释放技能很容易放偏或是直接被对手躲开,若是不掌握一定的实战技巧,在单人PK中很容易被其他门派放风筝靠伤害量取胜。
翠烟的普攻不带方向性,不象武当和五毒那样普攻无轨追踪,技能则大多为远程定点控制,因此翠烟对少侠的操作能力和预判水平还是比较高的。若是能用冰球将对方强控住然后释放一套技能,基本上脆皮门派都可以直接秒掉;但若是预判不准或者是技能放偏被对手全部躲掉,那么不仅打不到对方,伤害量也上不去,因此翠烟在单人PK中是需要有较高的意识和操作的,这方面少侠可以平时在擂台和各门派子弟多多切磋交流,多练习可以很好地提高自己的预判意识和操作水准。实战技巧下面我们以最热门的近程门派丐帮和远程门派五毒为例来进行分析,其他门派思路其实是一致的。
翠烟VS丐帮
说到本届三人单挑制华山论剑,翠烟并不被看好。因为翠烟虽然群战能力强、大范围持续伤害高,但前面也已经分析过,翠烟在单挑方面短板很明显。但我们也应该看到一点:在当前版本丐帮大热且人数众多的形势下,作为丐帮的天敌,翠烟对战丐帮具有明显的优势,若是在比赛时翠烟遇到丐帮,则有很大可能为战队加上一分。但若操作不得当,原本能夺得的胜利成果也可能会被偷取。从五行设定上翠烟就天生克制丐帮,尤其翠烟还有被动辅助技能护体寒冰,可以减少受到近战的普攻伤害并迟缓对手,这使得翠烟在对战丐帮时具有天然的优势。
但在华山比赛中,丐帮若是猥琐输出,不与翠烟进行正面交锋,仅仅是在醉蝶狂舞状态下打完一套技能打出伤害量就满场跑,最后很有可能靠伤害量反胜翠烟。因此,在华山单挑赛中,翠烟若是遇到丐帮,除非是非常确定可以拿到对方人头,一般情况下最好不要召唤啵啵协助战斗,因为啵啵若是被对手攻击是直接算做对手的伤害量的,只要对方先手把啵啵打死然后全程风筝,那伤害量基本上是远超翠烟的。这一点不仅仅是在对战丐帮,对战其他同战门派也是需要注意的,要防止对方靠打死啵啵和全程风筝偷取胜利。在具体技能的操作上,要注意技能的释放时机。起手先把对方的四个同伴解决,然后边跑位边观察对手技能释放状态,若是对方被动迟缓,可马上近身释放冰踪无影,若是冻住了对手,则把一套技能衔接上(雨打梨花、璇玑罗舞)基本上一套技能下来丐帮血也过半了,这时可以游走平A并注意躲避丐帮技能,也要注意双方的伤害量,避免对方靠偷取伤害量来取得比赛的胜利。基本上在实战中注意了这几点翠烟打赢同战丐帮还是很轻松的。
翠烟VS五毒
翠烟与五毒同为远程门派,都可以召唤宠物协助自己战斗,但在单人PK中,翠烟对战五毒不具有明显优势。首先五毒作为输出类门派具有高攻击高会心的特点,且技能伤害为持续毒伤,一旦被五毒挂上毒伤BUFF则会持续掉血并且不能打坐回血。实战中翠烟若是想靠风筝五毒来以伤害量取得胜利也是不现实的,五毒的普攻和武当一样是无轨追踪的。虽然说翠烟对战五毒没有多大优势,但也不是完全没胜算的。五毒的短板是皮脆血薄,无强控技能也无位移和免控技能,一旦被控住很容易被一套带走,而五毒的短板恰恰是翠烟的长处。翠烟血厚防高跑速快,具有强控技能,残血还可以冰住对手并回复自己生命,因此,在华山单人赛制中,翠烟若是遇到五毒,首先必须要有的意识就是不能和五毒打消耗战,时间拖得越久越没有胜算。开场后迅速解决完对方同伴,然后伺机近身释放冰球,若是能冰住对方则马上接雨打梨花然后璇玑罗舞,基本上一套技能下来五毒的被动盾就出来了,五毒的被动盾一出马上停止攻击跑开,等五毒的被动盾消失后释放啵啵(因为翠烟与五毒PK不是你死就是我亡,一般不存在靠伤害量取胜的结果,再加上五毒也有召唤物,因此不用担心对方伤害量比自己高)并主动攻击,争取最短时间内把五毒打死。当然这是比较理想的状态,若是冰球没有冰住对方而其余技能又放偏了或者是被对方躲开了,那么胜算就比较低了,总之,翠烟与五毒PK要求预判力准、操作精确,速战速决,要有速战速决的意识,否则若是与五毒打消耗战,基本上没有胜算。
翠烟VS其他门派
在与其他门派的较量中,若是遇到天敌武当和昆仑,翠烟的胜算就很低了,土系对水系的克制体现得非常明显。若是遇到天王、少林、峨眉,可以靠伤害量取胜,注意不要放啵啵。遇到自己克制的火系门派桃花、天忍就很好打了,同样要注意的是双方的伤害量。若是遇到唐门和逍遥,则要注意预判并躲避对方技能,并且自己技能要放准,基本上赢的概率是很大的。
总而言之,在华山三人单挑赛制比赛中,翠烟少侠要根据对手的门派特征与战力水平高低选择正确策略并在实战中灵活加以运用,辅之以精准的预判和熟练的操作与走位,翠烟亦能在三人单挑赛制华山论剑中大展英姿,与队友一起问鼎华山之巅。
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第1个回答:
都是火属性,高暴击,以前水属性少,现在出了翠烟吧?是翠烟还是翠伞,忘了。桃花是远程,走位很重要,天忍是近战刺客,手动操作对战很有用,可以隐身吗,还可以三个球的技能可以自动攻击,大要放好,**玩家玩天忍才好,毕竟是近身刺客,技能都是近身的,没远攻,除了隐身放球阴人,就是直接a,**玩家才能发挥价值。
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