微软Hololens 凭什么成为军事微软加速器第八期

微软HoloLens老大:推出头显旨在降低MR准入门槛
[摘要]微软HoloLens部门主管称与五大产商合作推出的都是混合现实头戴设备,既能用于VR游戏,也能添加MR内容,微软梦想是实现统一系统、统一商店和统一的开发平台。本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处微软HoloLens部门主管亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)表示:微软为HoloLens投资的主要目的是打造消费者买得起的混合现实头戴设备。它既能用于虚拟现实(VR)游戏,也能为客厅添加增强现实内容。从明年开始,一系列搭载Windows 10的第三方设备将以299美元起步的价格进入零售渠道。而消费者无需高配置电脑就能运行这些设备。两大问题基普曼指出:虽然PC方面发生了许多“革新”,VR技术依然面临两大问题。“体验门槛居高不下。”基普曼在本周的发布会后接受采访时说,“用户需要1500美元的电脑以及500美元的Oculus设备才能开始体验VR。”此外,虚拟现实具有约束性。“它让人与世隔绝。”基普曼说,“模糊用户的现实世界设定。这降低了沉浸感,还把被绊倒、被撞伤的风险带到虚拟世界之中。”HTC Vive需要在房间的对角线上安装两个传感器才能追踪用户的运动情况。当用户离开安全区域后,该系统还能显示透明体,避免用户碰壁。“这个售价为800美元的系统固然能避免用户受伤,”基普曼说,“却要在墙上打洞,并把玩家限定在虚拟方格之中,而且无法显示同屋的其他人。”基普曼称:微软的Windows 10及Windows全息图形(Holographic)后端能同时解决这两大问题。但微软不会独占,愿意和所有人分享这一技术。6月举行的台北电脑展上,基普曼曾宣布:Windows全息图形将支持登陆“各种设备”。更重要的是,微软邀请第三方硬件产商制作由Windows全息图形和Windows 10支持的混合现实头戴设备。本周,在纽约举办的微软发布会上,这一设想成为现实。微软宣布:惠普、联想、戴尔、宏碁和华硕将在明年推出一系列混合现实头戴设备,而且价格低至299美元。基普曼介绍道:演示中的头戴设备其实是原型机。“该设备已经可以运行。”他说,“这就是我们在过去6个月的工作成果。五大硬件产商(惠普、联想、戴尔、宏碁和华硕)全力支持该项目。而微软则提供HoloLens的技术和软件,帮助他们设计原型机。”基普曼拒绝透露这些设备的配置参数,但表示将在12月的发布会上正式公布更多细节。不过,可以肯定的是:首批设备是不透光的,具备高清视野,需要长长的线缆连接电脑,同时搭载六方向自由度(6DoF)和inside-out追踪技术。六方向自由度意味着设备能追踪用户上、下、左、右、前、后六个方向上的运动。Oculus Rift和HTC Vive都通过外部传感器实现这一点。而inside-out追踪则是微软完全掌握并最早实装(HoloLens已经搭载)的技术,通过头戴设备的内置摄像头,追踪用户动作,摆脱墙上或桌上的独立摄像头。本月早些时候,Oculus展示了一款搭载inside-out追踪技术的设备(代号“Santa Cruz”),但并未公布发售日期。基普曼指出:微软在几个月前就为HoloLens装备了inside-out追踪技术。而价格更亲民的新系列第三方设备也会搭载相同的技术。“它让用户能安全地自由运动。”他说,“人们把它称为‘未来科技’,而我们将在明年春天的Windows 10创作者升级版中正式推送。目前,这是HoloLens独有的技术。”HoloLens的无线设计引发了大量创新。而设计团队也通过软硬件方案解决了诸多潜在难题,其中包括电池寿命和运算能力需求等。“我们已经将PC配置需求从1500美元档次降至500美元。”他说,“而全套设备(头戴设备和PC)的价格也从2000美元降至800美元,并且性能更强劲,沉浸感更深。”不同的头戴设备,不同的硬件配置与HTC Vive、Oculus Rift不同,各档次Windows全息设备的体验不尽相同。 使用HTC Vive或者Oculus Rift,最大的体验差异来自于电脑配置。而Windows全息设备的体验差异似乎只与设备本身有关,受电脑配置影响不大。部分第三方头戴设备将在明年春天和Windows 10创作者升级版同时上市,其余的将在2017年内陆续问世。虽然此举将进一步细化头戴设备市场,基普曼认为它最终能帮助消费者接受该技术,找到最适合自己的体验。目前HoloLens独占鳌头,但微软正致力于推出更好的产品。“HoloLens依然一枝独秀,是首款也是目前唯一的一体式全息计算机。”基普曼说,“随着时间的推移,会有越来越多设备向HoloLens看齐。”现如今的推荐配置已经让消费者相当困惑,微软正在努力改善这一局面。基普曼认为:消费者和软件开发商将能获得最丰富的选项。这个生态系统将非常灵活,既可以有《愤怒的小鸟》,又有《光环》。基普曼补充道:通过创造HoloLens,微软鼓励竞争。他说:“微软清醒地认识到,创造第一方产品不是为了称霸新领域,而是创建健康的伙伴生态系统。”混合现实值得注意的是,新系列中都是混合现实头戴设备,至少都具备六方向自由度和inside-out追踪技术。“三星的Gear VR和谷歌的Daydream都只具备三方向自由。”基普曼说,“它们的虚拟世界跟随用户移动,能带来神奇的沉浸式体验,但都不是混合现实。” Oculus Rift和PlayStation VR具备六方向自由度和有限的追踪技术。HTC Vive虽然具备六方向自由度和全房间追踪,但只能在特定的房间内使用。 混合现实能在家中的任何地方使用,能识别房间中的其他人和物体,并且不会跟随用户移动。换句话说,即使进入全新的环境,计算机也能立即识别出其中的墙壁、宠物狗和沙发,让玩家无需摘下设备也能感知。基普曼还说,虽然HTC Vive和Oculus Rift的软件无法在新系列设备上运行,但要实现这一点其实并不难。他说:“只要VR软件开发套件和Windows全息图形系统之间能相互转换,工作量并不大。”微软正试图用自己的方式,解决不同VR设备捆绑不同后端的问题。“非常不幸的是,软件开发工具包之间存在分歧。”基普曼说,“Windows、Vive、Oculus和Daydream各自为政。而新媒体的生态系统需要建立统一标准,用民主的方式创建唯一的开发平台,让消费者们自然接受。”对于微软和基普曼来说,该平台就是引入Windows全息支持之后的Windows 10。微软正在大力推行通用程序计划(Universal Windows Programs)。不管是笔记本、台式机、平板还是家用游戏主机,只要安装Windows 10,就能运行相同的软件。“今年E3上,我们宣布‘天蝎座’将支持VR。因为它将安装Windows 10和Windows全息支持组件。”基普曼说,“我们的远大梦想是实现统一系统、统一商店和统一的开发平台。”
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(原标题:微软 Hololens 凭什么成为军事加速器?)
以色列军方购入微软Hololens 将为军事服务?
有人问:微软Hololens用于军事会被视作战五渣(战斗力只有5的渣渣)吗?
因为微软曾提到,要在户外环境中使用HoloLens和室内使用相比,难度会大很多。因为光线会对使用造成一定的影响,而且在户外使用线上交流软件(如Skype)还会涉及到安全和保密性问题。
这个问题就像是“关于超级赛亚人真正的战斗力有多少?”一样难回答。
我们知道超级赛亚人战斗力很强,但是很难具体计算出它究竟有几百万,还是几亿的战斗力?我们也都知道微软的 Holoelns很牛逼,但它用在军事上的战斗力有那么强吗?
在军方开始用 Hololen 之前,我们先来看看微软自己是如何描述 Hololens 被用于军事体系的?魔多君把微软的话总结为2个点:
1、在实际战场上叠加数字地图。
2、设计、维修军事装备。
之前,微软对于和军方的合作一直是守口如瓶的,我们也无法通过实际的例子来说明它提到的2个点被用上了没?效果怎么样?
但是现在,神秘的以色列军方在默默的购买了两副 Hololens 后,居然公开透露了他们的用户反馈。
以色列军方购入微软Hololens 将为军事服务?
针对前面提到的第一点,以色列军方总部项目规划部门的指挥官罗特姆·巴希(Rotem Bashi)少校给出了良好的用户反馈。
巴希少校的团队里有一批技术开发者,他们在拿到 Hololens 后一个月内给指挥官开发了一款应用,主要用来设置不同的军事地形模型、监控军队情况。
据说他们已经做到把军事地图,叠加在卫星传输的真实地形上进行观察。这就是微软所说的在实际战场上叠加数字地图!
但就像开头所说的,目前的 Hololens 要在军事上发挥用途,还离不开办公室、指挥中心等相对固定的位置。
关键原因是 Hololens 采用基于深度识别的 SLAM(实时定位与地图构建)技术。简单的说,目前的 SLAM 需要对环境进行扫描测量,而在这个过程中,范围越大,刷新的频率越慢。在这样的情况下,士兵在移动的过程中使用起来会受到很大的限制。
所以,原本魔多君以为目前在战场应用这块,行的通的就是在相对固定场景中的军事应用。参考 《Halo Wars 2》的宣传片。
但别忘了 Hololens 是一个完全独立的全息计算机呀!除了 SLAM,它还有很多可拓展的功能。军方可以向微软私人定制 GPS 模块,或者用 GIS(地理信息系统)也可以很精准的了解地理地形。在不用 SLAM 的情况下,Hololens 就算在户外也可以发挥战斗力。
对于第二点——Hololens 用在设计、维修军事装备,以色列军方并没有透露在这方面的应用。但 AR 技术用于工业里的设计和维修设备例子非常的多,也被验证过是非常有效的。(具体参见文章:Pokémon Go 火了,这 3 家深耕 AR 的公司,你必须要知道!)
以色列军方购入微软Hololens 将为军事服务?
至此,除了魔多君上面提到的两点,“快速部署”也是 Hololens 一大优势。
通常来说,军队要引进一款新应用或部署一项新技术,一般需要两年的酝酿调试时间。但这次以色列军队引进 HoloLens 的过程仅不到一个月,可谓是一大进步。
Hololens 带给军事上最大的作用不止是那些具体到哪方面的应用,而是可以大大提高工作效率、并让使用者自身快速发展的加速器。其次,才是实际应用。
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本文来源:魔多
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微软HoloLens正式进入中国!预售开放:23488元起
08:54:57 来源:微软HoloLens官方微博 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  微软HoloLens今日宣布,Microsoft HoloLens正式进入中国市场!而且就在今天开启预售,中国企业用户和开发者可以通过微软中国官方商城和天猫商城的微软中国官方旗舰店预订Microsoft HoloLens。
本次预售包含两款产品:
  1、Microsoft HoloLens商业套件,售价:¥39,188()
  商业套件版在硬件方面与开发者版相同,主要增值点是企业功能服务,如下图所示。
 2、Microsoft HoloLens开发者版本,售价:¥23,488()
  官方微博最后也说道:“我们深知,中国企业与开发者中蕴藏着技术创新的巨大激情与活力,同时这里也是最具潜力的市场之一。我们希望Microsoft HoloLens进入中国市场,能够帮助更多中国的企业、合作伙伴、开发者启发灵感、开拓思维,共同发现和创造混合现实世界中的新机遇。”希望HoloLens也能带给游戏玩家一些新的惊喜。
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[摘要]佩戴HoloLens时必须不断重新缩紧、重新定位、重新对齐头盔。当一切都安排恰当后,AR图像才是全景图像,感觉才正确。
腾讯数码讯(易静)HoloLens提供了独特的AR体验,它的做工出色,重视细节,这些都是应该加分的地方。HoloLens的应用潜力看起来是无限的。现在的问题是微软能否修复一些小毛病?普通大众购买时需要花多少钱?Techradar最近对HoloLens进行了试用,下面是试用报告摘要:优点:——做工质量上乘。——全息分辨率相当出色。——空间声音卓越。——不需要用手操作,容易互动。缺点:——电池续航时间短。——正确佩戴不太容易。——视野需要改进。——仍然有一些小故障。最新进展:开发者版本定价3000美元自从2015年11月HoloLens出现以来,一些新消息就不断浮出。微软曾透露说HoloLens电池续航时间最长5.5小时,如果“重负载”运行可以续航2.5小时。听起来不怎么惊人,看看大多的高端笔记本和手机,在“重负载”运行时它们的续航时间也差不多处在这个水平,而且这些设备还无法持续投放3D、AR图像。后来有消息说微软正在开发HoloLens蓝牙Clicker,这是一款官方控制器。还有消息说一些HoloLens企业应用也在开发之中。再后来,HoloLens Companion APP(面向Windows 10和Windows 10 Mobile平台)发布。通过APP,HoloLens用户可以将自己看到的图像播放给其它人看。不久前,HoloLens开发者版本接受预定,定价达到3000美元。做工和舒适度:正确佩戴不容易HoloLens由两个环组成:外环比较厚、用塑料制造,内部安装了组件;内环比较苗条,附有加衬垫,可以环绕在头部。内环可以通过后部的滚轴调整位置,它可以向前向后滑动。加衬垫的接触面不大,佩戴时用户更容易忘记它的存在,从而将注意力集中在眼前的AR图像上。设备原本并不是安置在鼻梁上的,但是我在使用时发现护鼻塞老是会滑到鼻子上,无论你将HoloLens向前推多少次都无补于事。幸好护鼻塞是附加的配件,可以拆卸。依我之见,拆掉它更好一些。佩戴HoloLens时并不是每一次都能很轻松地戴到位。我必须不断重新缩紧、重新定位、重新对齐头盔。当一切都安排恰当后,AR图像才是全景图像,感觉才正确。如果太紧了、太高了或者向前移动太远了,体验都会受到影响。站立观看有助于获得最佳全景体验。当我四处移动时,难以调整到恰当位置的问题尤其严重,移动是HoloLens的重要功能之一。如果你留有短发,或者头发向后梳,你的麻烦会比长头发、蓬松头发的人少一些。我还是有能力调整到位的,只是将HoloLens取下后稍稍有些头痛,跟我戴上尺寸太小的棒球帽一样。使用头盔时我没有连上线缆,除了选择全息图并移动图像,我不需要用手来做其它事。头盔不需要接通线缆来增强电池续航时间,一代早期原型产品也是这样的。当HoloLens调整到位时佩戴相当舒适。尽管如此,和所有的VR和AR头盔一样,HoloLens的重量也集中在前部,佩戴时你会明显感觉到前额承受了一定的重量。重量会让人不舒服,但影响并不明显。如果微软可以将重量转移到两侧或者后部,就可以减轻前面的重量感。我是戴眼镜的,在使用HoloLens时也佩戴了眼镜。眼镜不会被挤压到脸上,也不会让头部感到绷紧,在这点上HoloLens做得比大多的VR头盔要好。另外,使用HoloLens没有恶心感,佩戴Oculus Rift时常常会有这种感觉。戴上HoloLens仍然可以看清周围的环境,这点很好,你不会失去方向感,也不会有幽闭恐惧感。如果HoloLens的透明屏幕不那么黑就更好了。向后移动时感觉不太容易,我不能很快转身观看背后有什么东西。 无论从外观还是从感受来说HoloLens都是一款高端设备。它的价格不便宜,这点从开发者版本的售价就已经可以感受到了。设备看起来是留给办公室使用的,它同样可以用在客厅内。如果你想在建筑工地使用,要让HoloLens保持清洁不受损伤可能有点难,因为HoloLens太纤弱了。我使用时很小心,除非微软让HoloLens变得坚固起来,否则你可能会将它藏在孩子拿不到的地方。全息视图:生动、清晰而现实在我的HoloLens体验中,全息图由几部分组成:两个漂浮的球体、两块黄色纸片、一些盒子堆在一沓纸上。程序叫作“Project Origami”,看起来像是折纸类的游戏。为了让全息图真正可用,我增加了一些控制(凝视、手势、语音控制)、空间声音、空间制图功能,我可以在房间中捡起、移动、放置全息图。最后,我加入了一个地下世界,当球下坠时会出现大爆炸,地板上炸出一个洞,球会掉下去。从洞向下观看会发现一个新的世界,有起伏的群山、起重机从我的脚下高耸而起。投影到真实世界的HoloLens图像非常生动、清晰而现实,只是让人有一些紧张不安。当我移动图像时,全息图形像真实物体一样,我可以观看图形的背部。当纸球滚到地板上时,效果就和真正的球滚动一样,球会弹起来,看上去你都可以用手去捡了。当我们凝视地板上打开的地下世界时,好像地板之下早就存在一个世界,只是我一直没有发现而已。观看覆盖在真实世界之上的全息图只是HoloLens体验的一半,还有就是控制全息图。控制触摸全息图:手势控制最难操作通过凝视来控制HoloLens反应很快,对于任何用户来说都很容易上手,其它输入方式稍微复杂一些。尽管语音控制可以使用,但是从下达命运到全息图执行命令之间存在延时。当我向球发出“滚动”命令时,目标要等2秒钟才能听懂指令。虽然时间并不是很长,但是足够让我产生重新下达命令的冲动了。手势控制最难操作,虽然只是用一个手指向下滑动,我仍然花了不少时间来搞清手指从HoloLens滑动出去的最佳距离,以及手指应该从哪里开始滑动。你可以想像这样一幅画面:一个人,不断在空中向下滑动手指,没错,那就是我。当我终于搞清滑动的最佳位置时,控制体验比预期好多了。不要去碰触全息图,只需要将手放在自己面前舒服地操作,滑动效果才会最好。通过手势,我可以选择“Project Origami”图像,可以通过凝视在房间中移动图像,然后捏一下就可以将全息图锁定在新位置上。我可以将图像从眼前移到沙发、咖啡桌或者桌子上。尽管体验并不像电影《少数派报告》的选择、滑动操作一样完美,但它已经让人印象深刻了。HoloLens采用了空间音频,它将体验带到了全新的高度。演示样本会播放环境音乐,球滚过起皱的纸时会发出声音。当我接近全息图时,声音会变大,远离时它会变小。声音为HoloLens增加了另一个维度的体验,让体验更加沉浸。最大问题在于视野受到限制观看全息图时,我仍然可以看清周围的环境。如果有人突然走过我的投影,全息图不会遭到破坏。全息图会包裹我身边的人,虽然人的特点和背后的数字框架可以清楚地区分,但是它的AR体验却是惊人的:人本身成了全息图的一部分。这个功能很酷,当我与别人对话时,如果图像消失了我不会分心。听微软代表说其它APP也支持这种功能,不单单只是Project Origami支持。当我戴着HoloLens与别人交流时会感到有些奇怪——有点不礼貌,好像我在室内戴着太阳镜与别人谈话一样。HoloLens全景视图的最大问题在于视野受到限制,相当于图像不能超过你眼前的显示屏——大约为15英寸。你可以看到活动全息图虚拟空间的边缘,如果眼睛盯着空间外面看,或者太过接近,全息图会裁减,或者干脆完全消失。离4到5英尺观看效果最好。在体验演示样本时会碰到一些问题,并不是每一次都能完美运行。尽管如此,HoloLens带给我的体验仍然是美好的,毕竟演示样本是不完美的。有一点需要强调一下,微软在展台上演示的HoloLens样本看起来很优美,全息图也更先进,而我看到的图像从质量、复杂性、功能来说都不在一个档次。可能微软在主题演讲时展示的全是最好的一面,而我所体验的演示样本不够精良,或者它与展台演示样本相比功能有所缩减。我的体验虽然很让人沉迷,但与微软主题演讲中看到的效果相比有点像是孩子玩的AR。我并不是说HoloLens无法投放即将到来的更出色图像,还有一点要注意,微软也解释说我所佩戴的是“早期开发版硬件”。初步结论:虽然不完美但潜力无限不论是软件还是硬件,HoloLens都是不完美的。如果微软能让操作更完美,HoloLens就会成为一款可以在办公室轻易使用的沉浸式娱乐设备。尽管存在瑕疵,使用HoloLens仍然是赏心悦目的。当市场上出现更多强大的APP、出现更多可靠的功能、观赏体验得到改进时,HoloLens就会成为终极AR观看器。毫无疑问,HoloLens将会改变我们与世界互动的方式。在过去很长的一段时间里,我测试过许多技术,HoloLens是最让我陶醉的。我们仍然不清楚HoloLens的零售价是多少,它的潜力是无限的,看起来HoloLens不会辜负我们的期待。
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微软Hololens成战争机器 电子游戏正在成为现实
来源:编辑:liu
微软Hololens成战争机器 电子游戏正在成为现实在各种电子游戏中我们可以看到人物可以通过虚拟现实设备看到自己的属性和状态,例如无主之地在游戏开始的时候开启的各种显示,而这种AR扩展现实的技术或许不久就会出现在战场上,实际上,已经有将微软Hololens制作成战争装备的实例。近日有消息传出,一家叫 LimpidArmor 的乌克兰的公司正在利用微软的全息透镜技术进行一项军事设备的研发。尽管可能微软自己之前都从未想过会将自家的产品延伸到军事领域,但这并不没有阻碍人们想象力的发展。据 Defence Blog 报道,LimpidArmor 公司的该项目目前已进入到产品试验阶段,他们已经将微软的全息透镜眼睛融入到军用头盔的设计之中。这款头盔主要是为坦克指挥官设计,与位于装甲车两侧相机的 CRS(环形观测系统)系统合作,利用微软的全息透镜技术收集从相机中提取的各种画面信息,而后整合成 360 ° 全景画面呈现在显示屏上,以便指挥官更好的掌握周边动态。不仅如此,这款头盔还能在实战中帮助指挥官实现自动目标跟踪,突出敌人和盟军的位置,从而完成更加准确、科学的作战模式。上个月在基辅国防武器会展上,在乌克兰军方官员出席的情况下,LimpidArmor 已经向大众展示了他们的产品。虽然目前我们能看到的还只是概念,但或许在无形之中这已经表明全息透镜技术可能在将来运用于战场,甚至想得再远一些,它将走向太空;出现在零售商店里,走向我们普通大众的生活,期待这一天吧!
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