求解使徒炫纹化的攻击判定还有炫纹的攻击是物攻还是魔攻

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是谁在妨碍我神圣的复仇!
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嗯……BUG太多果然还是没法加点
于是这贴就变成战萝的2觉技能情报收集贴了,真可怜
——————————————————————我是分割线————————————————————————————————————————————————————————
被动:【战灵潜能】
学习等级:75& &&&SP消耗:80
& && && && && && && && && &&&力量,智力增量(+7.25)& && &&&物理,魔爆增量(+2%)
& && &&&1级& && && && && && && && && & 114& && && && && && && && && && && && && && && && &5& &
无契约满级6& && && && && && && &150& && && && && && && && && && && && && && && &&&15
&&契约满级8& && && && && && && &&&164& && && && && && && && && && && && && && && &&&19& &
学习后将力量或智力,物爆或魔爆中较低的一个向较高属性方向强化,之后再同时强化四种属性
BUG:目前图中物魔爆不平衡
技能效果是从智力,力量与物爆,魔爆中较高属性覆盖掉低属性,之后再增加一定属性
技能的属性方面成长太糟糕,完全对不起这80SP消耗……
建议该技能+1即可,战萝本身不缺暴击(满暗球还大量溢出…我知道有暴击抗性这种设定…但那也只是少数怪物,在这个技能上投SP性价比太低),那一级7~8点的智力,力量属性成长也实在是不能看
个人觉得这个技能出来后可能会影响到之前照智力/力量高低决定部分技能攻击类型的方式
毕竟照智力/力量高低决定部分技能攻击类型这一设定也是后来添加的,在统一力量智力后这一设定也没意义了……
个人猜测2觉后一段时间可能会固定龙刀等技能决定属性,或是在学完该技能后固定属性
——————————————————————I am a dividing line——————————————————————————————————————————————————————————
BUFF:【炫纹进化】
学习等级:75& &&&SP消耗:80& &&&可强制& &&&释放时间 0.2秒
冷却时间 40 秒& &持续时间 40 秒& &无色消耗 3 个& &炫纹持续时间33秒
临时工翻译→& & 浮空力?& & 普通炫纹攻击力?& &炫纹大小?& && & 大炫纹攻击力?& &大炫纹大小?
可能属性& && && &爆炸浮空力& &&&多段攻击次数& &&&普通炫纹伤害& &&&普通炫纹大小%& &&&大炫纹伤害& &&&大炫纹大小%【#猜测数据(技能上没有数据)】
技能成长/级& && && & +3& && && && && && && & --& && && && && &&&+121.3%& && && && & +0.6%& && && && && &&&+151%& && && && &&&+1%& && &
& && &&&1级& && && && && & 259& && && && && && && &5& && && && && && && &4407& && && && && && && &100& && && && && && && & 5519& && && && && &&&125
无契约满级6& && && &265& && && && && && && &5& && && && && && && &5014& && && && && && && &103& && && && && && && & 6274& && && && && &&&129
&&契约满级8& && && &&&271& && && && && && && &5& && && && && && && &5256& && && && && && && &105& && && && && && && & 6576& && && && && &&&131
多段伤害总和(1级)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&22035& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 27595
多段伤害总和(6级)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&25520& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 31370
多段伤害总和(8级)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&26280& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 32880
进化炫纹生成全新形态炫纹,持续时间内会直接生成进化炫纹。进化炫纹具有所有炫纹的BUFF效果,使用【炫纹发射】发射进化炫纹会在敌人周围回旋造成多段打击
该炫纹只有命中目标时的爆炸伤害是群体攻击,之后会对命中目标单体造成数次多段伤害,炫纹属性在使用BUFF时可以自行选择
BUG:进化炫纹在使用【炫纹聚合】时似乎只有一个球多段伤害总和的伤害…同时这个技能不受炫纹伤害加成效果的加成(EX炫纹发射等)
【炫纹进化】零时工翻译根本看不懂。。。以下点评将采用猜测数据(这种属性的话既符合了技能说明,伤害也很合理。其实我觉得我的猜测挺科学的呢…? PIA死)
【炫纹进化】产生的进化炫纹是多段伤害,提供所有炫纹的BUFF,总和伤害也比普通炫纹高很多,同时也是凑打击数/保持连击神技;
但多段打击的效果只有【炫纹发射】能触发,并且多段伤害只对单体有效。
推荐枪兵/强压、融合流球法(BUG消除后)使用的技能,星九疯狗流也可以考虑
——————————————————————Ligne de démarcation——————————————————————————————————————————————————
无色大炮:【炫纹聚合】
学习等级:80& &&&SP消耗:100& &&&可强制
无色消耗 1 个& &冷却时间 0.3 秒& & 瞬发
& && && && && && && && && && && &&& 炫纹伤害增加比率%(?)
& && &&&1级& && && && && && && && && && && && &&&87
无契约满级3& && && && && && && && && && & 99
&&契约满级6& && && && && && && && && && &&&117
聚集现有的炫纹攻击敌人,【斗神意志】阶段越高可融合的炫纹越多
【炫纹聚合】可融合炫纹短CD还有高比率伤害增加(在下水道待久了突然IMBA起来一时难以接受…求证是不是临时工翻译错误…)
对单输出丧心病狂,(魂BOSS乖乖站好!分分钟秒给你看!)对BOSS,精英爆发神技;
缺陷是单体伤害,烧无色…对某些有无色反应的怪不适用(烧无色神技)
(ps:其实个人以为,这个技能可以与炫纹发射一起使用,因为这两个技能不共CD,而【炫纹发射】的触发条件是【前一次打击为近身判定】,在炫纹飞出命中怪物之前,【炫纹发射】或【炫纹聚合】应该是处于可以使用的状态的,只要手速够快就可以实现双重发射……不,这种设定明明应该是出于NX对键盘那满满的恶意吧)
推荐星空九件球法使用的技能,其余流派不建议加
——————————————————————私は分割線————————————————————————————————————————————————————————
二觉主动:【使徒化身】
学习等级:85& &&&SP消耗:初始500,之后200/级& &&&可强制& &&&释放时间 2 秒
冷却时间 180 秒& &持续时间 40 秒& &无色消耗 10 个& &变身需要炫纹数量 4 个
& && && && && && && & && HP上限增加& &防御增加& &攻速增加& &移速增加& &力量智力增加& &普通攻击1,2,3增加& &前冲,跳跃攻击增加& &使徒化炫纹伤害& &终结一击& &变身冲击波伤害
& && &&&1级& && && && && & 1769& && && &&&14310& && && & 24& && && && & 27& && && && && &&&68& && && && && &&&109,112,122& && && && && & 130,110& && && && && && &3340%& && && &17882%& && &&&11922%
&&契约满级 2& && && & 2041& && && &&&16501& && && & 39& && && && & 32& && && && && &&&73& && && && && &&&110,113,125& && && && && & 134,111& && && && && && &3637%& && && &22564%& && &&&15043%& && &只能在【变身贝亚娜】持续期间使用,变身持续一定时间或自身HP量掉到一定数值时结束。使徒化身状态下可以使用【炫纹进化】及【炫纹聚合】外的全部技能。
再次激活技能或持续时间结束时将释放最后一击并解除使徒状态
BUG:据说炫纹伤害有BUG…具体情况不明
2觉主动又是变身技能……
属性很一般,平砍低,没控制,无色还比1觉多,身为2觉比1觉还弱是怎么回事……亮点还是有的:配合1觉近80秒变身,全程霸体(40秒霸体药水),无法抓取,免疫一次直死(变身打破是没有终结技的),炫纹变为百分比伤害(百分比强压,融合什么的。。。融合强压都被砍了,但按技能属性计算的话融合满蓄力也能有2W多百分比)高伤的变身冲击波以及终结技
技能上没有说明是物理还是魔法伤害,估计跟雷连、一觉、龙刀是一样的性质
双重变身应该会成为枪兵核心技能,80S变身装备不差的话可以碾压大多数图,枪兵今后估计就是半程小技能清图,无色CD一遍后一觉切,一觉切不动了再变2觉切…
有变身棒以后可实现半程变身(变身器一定要买85塊的那种,75塊的那种对魔法少女进阶变身一点用都没有)
总之……+1即可
大概就这样了……有什么不对的地方欢迎指出
2楼估计一定不会给出装备选择及加点模板了……
本帖最后由 不要吃我~! 于
18:31 编辑
我被囚禁在下水道一万年
又被愚蠢的NX做成了菜
现在你们居然还想要吃掉我
你们这是自寻死路你们造吗!!!
放在下水道一万年的菜会坏掉你们造吗!!!
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UID帖子威望1 多玩草140 草
因为一些意外状况2楼存在的意义突然就消失了
新的存在价值还在寻找中……说不定能在意外的地方派上用场
[意义寻找中…]
[等待编辑中…]
本帖最后由 不要吃我~! 于
21:02 编辑
我被囚禁在下水道一万年
又被愚蠢的NX做成了菜
现在你们居然还想要吃掉我
你们这是自寻死路你们造吗!!!
放在下水道一万年的菜会坏掉你们造吗!!!
我不是水怪。
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UID帖子威望0 多玩草60 草
那么多字& & 真心看不下去
:反正我本来就是球法
虽然双天赋但基本不用矛&
&分分钟哭给你看哦……?&
无情萝莉三十六D
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不要吃我~! 发表于
前两天2觉技能数据放出了。。。本来已经绝望的LZ看到技能数据以后又重新用打火机点燃了希望
但论坛上好些战 ...
纯球法灭绝?!?星空9聚合秒秒钟带魂boss升天!你真的没有在逗我?!
&毕竟少数娱乐派也是会有的……所以说我不是加了个‘估计’么!!!&
&看清楚…我指的是将SP完全投入法系输出技能(点燃之类…加了点燃哪有流畅的星炮),完全放弃物理系技能的球法,嗯…说绝种我确实也太绝对了些&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
作为一只钟情于物理小招的战萝。二觉我该何去何从
元素已死...小女王茁壮成长中
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1337精华0UID帖子金钱10512 威望0
Lv.5, 积分 1337, 距离下一级还需 1163 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主从ACT1就开始战萝了么?
还是从开服就一直玩战萝到现在么?
&开服就在玩DNF 战萝是60版本后期练的…(坑死在熔岩 中间AFK了一段时间,玩了也有4年多了 个人觉得战法变动挺大的,过去的数据攻略几乎用不上…&
孩子气的杀阡陌没有糖 他可以为了小骨翻遍全世界找糖果给她
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4185精华0UID帖子金钱19656 威望0
人生没有如果,但是有很多但是;人生不能后悔,但是可以拐弯。
Lv.6, 积分 4185, 距离下一级还需 815 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
好多字~~没法看~喜欢看唔胖次战萝
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25173精华0UID帖子金钱11690 威望2
????江湖的尽头是否只剩孤独。????
Lv.9, 积分 25173, 距离下一级还需 9827 积分
UID帖子威望2 多玩草243 草
好多字没看完,只知道TYF里暴击并没有平衡,只有力量和智力平衡了。
邪恶的根源..
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28777精华0UID5494450帖子金钱9188 威望7
贫乳国居民(简称贫民)
Lv.9, 积分 28777, 距离下一级还需 6223 积分
UID5494450帖子威望7 多玩草1097 草
我说 有多少不丢球的傻矛..
&是大波、不丢球的傻矛……&
斗神依可希亚
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4094精华0UID5421816帖子金钱9675 威望4
Lv.6, 积分 4094, 距离下一级还需 906 积分
UID5421816帖子威望4 多玩草350 草
2觉被还是满了吧,矛法只要不是全身红字力量,力智相差不大,通过魔法书和融合加成的智力在2觉被动平衡下力量也得到加成。碎霸还是满了,矛法核心小招。强压1级不如不点了。。。。不如学炫纹进化一次性得到所学的球的BUFF还快。闪影也建议满,有裁决套提升还不错,2觉版本好像都增加伤害,由于2觉技能,SP吃紧,龙刀和大啦啦感觉要放弃。。。PS:这是体验服的测试,实际情况请看正式服更新后数据,这里看看就好了
本帖最后由 会飞的糖果 于
09:57 编辑
&只是技能栏放不下去了。&
奶爸就从了力法好了
...白之瞬刻
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13328精华0UID帖子金钱32151 威望2
...一脸正义?(? ? ??)
Lv.8, 积分 13328, 距离下一级还需 6672 积分
UID帖子威望2 多玩草180 草
....其实战萝没这么不堪吧,为什么我在你们的帖子中感受到了彻骨的寒意与悲痛
...话说二觉+一觉换着变身也不错啊,毕竟二觉相当于buff还能免疫一些地图的即死
...反正愿望太多也无法实现,不如当作无聊时的消遣。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2854精华0UID帖子金钱3748 威望0
Lv.6, 积分 2854, 距离下一级还需 2146 积分
UID帖子威望0 多玩草148 草
反正我觉得还好
新人欢迎积分1 阅读权限99积分43935精华0UID帖子金钱61095 威望2
中二病·小鸟游六花
Lv.10, 积分 43935, 距离下一级还需 11065 积分
UID帖子威望2 多玩草647 草
看看吧。下水道的力法还不会死。
开天辟地 泣鬼神 EA~~
新人欢迎积分0 阅读权限30积分62精华0UID帖子金钱332 威望0
Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主,物理暴击魔法暴击20sp1%,2觉被动不值得?这数据分析....
&更何况还有150力量智力.&
&6级480SP,15点双爆,还不值????搞笑啊.&
&80sp提供2%暴击,7点力量/智力你说值不值得…?&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25616精华0UID帖子金钱59442 威望9
不!是愉♂悦!
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UID帖子威望9 多玩草598 草
纠错,二觉技能学习等级85
本帖最后由 Phantomszero 于
21:21 编辑
&手残打错。。。多谢指出&
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Powered byDNF5月25日职业改版汇总 女魔法师篇
[摘要]DNF5月25日职业平衡改版汇总,5月25日更新之后部分职业进行了改版,下面就来看看各职业改版介绍。*杰克爆弹-攻击力增加*冰霜雪人-攻击力增加*光电鳗-攻击力增加*()冲击-攻击力增加-习得SP减少(25→20)*移动施法-所需SP增加(20->50)-精通等级改变(10级变为1级)-等级上限改变(20级变为11级)-随着等级变化,移动速度比率发生改变(1级100%)*雷旋-攻击力增加*冰-攻击力增加强化-冰墙-取消增加减少移动速度的效果*火系精通-所需SP减少(30->10)*冰系精通-所需SP减少(30->10)*光系精通-所需SP减少(30->10)*暗系精通-所需SP减少(30->10)天雷-攻击力增加60%-与蓄力时间无关,,天雷数固定为3次-消耗SP减少,50变为40天雷-强化-TP消耗量1变为2-取消减少天雷次数效果-习得时天雷攻击力增加率变更,改为每级10%杰克降临-攻击力增加-消耗SP减少,50变为40*湮灭黑洞-攻击力增加*极冰盛宴-攻击力增加*陨星幻灭-攻击力增加*元素集中-现在与技能属性无关,同时削减敌人所有的属性抗性了(15级减少66抗性)-减抗效果无法叠加-取消减抗下限-与技能等级无关,属抗减少debuff持续时间固定为15秒光电冰墙-攻击力增加-变为百分比技能*虚无火山-攻击力增加-变为百分比技能*元素奥义-技能学习区间变更(2级->3级)-由于区间变化,技能效果也发生变化-增加元素所有技能攻击力*圣灵符文-技能学习区间变更(2级->3级)-由于区间变化,技能效果也发生变化-当2个符文时,取消现有的元素集中效果,追加以下效果-增加元素集中减抗的数值-由于区间变化,技能效果也发生变化6级基准-1个符文时,元素点燃标记持续时间+100%-当2个符文时,取消现有的元素集中效果,追加以下效果-增加元素集中减抗的数值(6级基准28%)-3个符文时增加魔法秀性能(6级基准14.6%)*元素之门 --攻击力增加-最大增幅率减少*第六元素-攻击力增加魔法记忆-精通等级lv1,最大等级变为11级-重新平衡技能效果1级时释放速度增加25%,蓄力减少20%,使用下级元素技能时,追加减少28%蓄气时间虚无之球-习得sp减少(25→20)召唤兽通用-所有召唤兽攻击属性统一为魔法攻击*蚀月附灵- 习得LV间隔由2变成3。- 按照新的学习LV间隔平衡技能数据。- 以人物等级90为基准、 蚀月附灵8级的効果进行调整-召唤兽的召唤时间减少率固定*将召唤师的召唤兽视为独立的对象的补丁适用- 增加召唤物适用黄白爆的机能- 光环形技能、物品2次适用的情况修正全部召唤技能-召唤技能释放时间减少-增加召唤兽力*精灵召唤:冰影阿奎利斯-修复了攻速超过一定数值时会异常减少冰导弹发射数量的现象-减少冰导弹的延迟*契约召唤:征服者卡西利亚斯-卡西利亚斯攻击属性变更(物理→魔法)-减少召唤时消耗的HP比率-删除6级特效中增加消耗hp的功能-减少千鬼杀释放延迟*停下-现在技能生效时间内召唤兽会停留在原地不动-现在技能生效时魔力印记不会造成持续伤害-现在技能生效时黑雾(?)不会爆炸*传说召唤 : 月蚀之影-现在会优先传送强力的召唤兽-爆炸时不再消耗hp,只在转移时消耗hp-月蚀效果不会重叠*契约召唤:黑骑士-召唤时不再消耗金币*契约召唤:愤怒的黑骑士-召唤时不再消耗金币-变更为召唤时消耗2个无色龙牙攻击力增加落花掌攻击力增加圆舞棍攻击力增加双重锤击攻击力增加战场女神-20级习得-1级掌握,最大11级-习得时技能攻击力与独立攻击力增加(1级25%)*棍棒精通-追加增加无视防御攻击力的机能-追加增加武器物理攻击力的机能-独立攻击力增加在战场女神加成前的15%*矛精通-追加增加无视防御攻击力的机能-独立攻击力增加在战场女神加成前的15%*炫纹爆弹删除减少魔法防御力的机能攻击力减少*碎霸攻击力增加*炫纹融合-删除掌击中时的逆硬直*流星闪影击攻击力增加*强袭流星打攻击力增加*煌龙偃月煌龙偃月的攻击力减少煌龙乱舞的攻击力增加*缇亚娜变身击攻击力增加天地碎霸攻击力增加*星纹陨爆攻击力增加修复类星纹陨爆在爆炸前就有攻击判定的现像增加物理攻击力*斗神意志 ‘"随技能等级上升的攻击力增加率减少随着上一调整重新设计技能的攻击力增加率*闪耀挥击攻击力增加*流星雷连击攻击力减少*战灵潜能习得后可以物魔转换的技能里追加炫纹爆弹*使徒之舞攻击力增加*使徒化碎霸攻击力增加修复了使徒化技能提升时一骑当千攻击力异常增加的现象使徒炫纹的攻击力减少一骑当千碎霸物理攻击力(不增加魔法攻击力)异界装瞬影暗杀者9件-删除增加炫纹爆弹魔法防御力减少量的效果*远古魔法书-技能攻击力增加率增加-变为掌握等级10,最大精通20级-重新对每级的数据进行变更-转职为魔道学者时,能有额外智力增加量-魔道学者对其他职业增加魔法书时智力上升量根据自身的智力上升量来决定*旋转扫把-攻击力增加*光电兔-攻击力增加*暗影斗篷-攻击力增加*变异苍蝇拍-攻击力增加*反重力装置-攻击力增加*冰霜钻孔车-攻击力增加*熔岩药瓶 --攻击力增加-变更技能习得区间为3-由于精通/上限等级的变动,对技能数据进行重新调整*贤者之石-大成功时,熔岩药瓶的火球伤害增加*魔道酸雨云-攻击力增加-变更技能习得区间为3-由于精通/上限等级的变动,对技能数据进行重新调整*改良舒露露-攻击力增加*超级苍蝇拍-攻击力增加*技艺融合-攻击力增加*魔道学助手-追加增加改良魔法星弹攻击力的效果*超级棒棒糖-攻击力增加*乌洛波洛斯之环-攻击力增加幸运棒棒糖-变为永驻buff(仅地城适用)-取消使用次数上限(仅地城适用)强化-幸运棒棒糖-删除增加使用次数效果-新增每级大成功几率增加效果修复了根据是否开启魔道学助手,反重力装置的追加伤害无效的现象
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> 《DNF》力法二觉技能介绍
《DNF》力法二觉技能介绍
  来源:互联网   次阅读
本次小编为大家带来的是力法二觉的技能介绍,每一个技能都为大家做了详细的介绍以及属性,下面和小编来一起来看看吧。
75被动――战灵潜能
力量&智力增加量
物暴&魔暴增加量
强制将力智中较低的低属性拉高至较高的属性,并加上战灵潜能中的力智增幅数值
物暴&魔暴仅仅是增加了二觉被动中的数值增幅,并未将较低的拉高至较高暴击数值(根据技能描述应为bug),并且两种暴击率进图后也是独立计算(比如炫纹融合所增加的魔暴并未作用到物暴上)
炫纹融合所产生的智力增量会作用于力量,但是战灵潜能的平衡只会计算一次(最终计算):若站街力量2000、智力1500,则面板显示均2000力智,然而进图后使用了炫纹融合or远古魔法书,并未使智力超过2000,则力量&智力依旧各为2000,而非2000智力+炫纹融合or远古魔法书的智力之后再平衡至力量
测试拉罗、闪灵所增加的智力不会平衡到力量上。同样的,佩鲁斯所增加的力量不会平衡到智力上。其他单独增加力量or智力的装备可以此类推
力量系药剂/智力系药剂(炼金),使用任何一种后,均会平衡至另一种,节省药剂:单独使用顶级力量药剂增加175力量后,智力也会等同增加175。但该条的大前提是第四条内容。
75主动――炫纹进化
BUFF持续时间
炫纹持续时间
炫纹BUFF持续时间
普通炫纹攻击力
大炫纹攻击力
超大炫纹攻击力
是个主动BUFF技能,可以全程
临时工排版错误,大小比率的数值实为攻击力
临时工手贱多加了百分号,攻击力实为固伤
临时工漏了超大旋纹的数据
【实际伤害比率】普通炫纹:大炫纹:超大炫纹=1:1.25:1.5,等同于原五种炫纹的比率
炫纹大小&浮空力我就不测了
炫纹进化的buff无需先使用老炫纹即可触发。产生的buff数值为你实际点了多少种炫纹&该炫纹等级下的buff一起生成。同样的,如果你未点某种炫纹,那么该炫纹的buff不会产生
炫纹进化的伤害完全独立,原五种炫纹的等级只影响炫纹进化的buff数值,并且异界套对炫纹进化无效(包括星空、毁灭、瞬影)
炫纹进化总共可以造成6次攻击,6次伤害相同
炫纹进化无论选用何种属性均不会击倒怪物
炫纹进化在保留一开始所选的四种属性之一后,还会附带武器属性:若选用了暗属性的炫纹进化,同时武器附加光属性,则炫纹进化同时带有两种属性
炫纹进化开启后,无论用何种技能生成了新炫纹,均只会生成所选属性的“新炫纹”:若选用了暗属性的炫纹进化,但用龙牙造成攻击,并不会生成冰炫纹or冰属性的新炫纹
无论是否学了老的炫纹,新炫纹均可由普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍生成:若没有学暗炫纹,但用圆舞棍造成攻击,也会生成新炫纹
在有炫纹进化的效果时,炫纹碎霸的追加效果由炫纹进化所选的属性决定:若选用了暗属性的炫纹进化,则大碎霸的效果是暗炫纹的大碎霸。也就是说为了大碎霸的减防效果,物理系只能用火属性的炫纹进化,魔法系只能用冰属性的炫纹进化
新炫纹均为单体攻击,其造成6次伤害的过程中所移动的路径对周围怪物无任何作用
新炫纹与老炫纹一起使用炫纹融合会造成游戏消失,炫纹强压正常
新炫纹下的炫纹融合无论如何生成均会击倒怪物,造成的伤害为单次攻击,产生的buff仅为炫纹融合buff,与新炫纹无关
新炫纹下的炫纹强压也是单次攻击,并且只会生成由开启炫纹进化时所选属性的对应buff:若选用了暗属性的炫纹进化并使用强压,则只会生成暴击buff。当然,你只需要发射一颗炫纹就能得到点过的全部buff了。
80主动――炫纹聚合
运用方式与普通的炫纹发射完全一致
至少有2颗炫纹存在才可使用,最多一次发射3颗炫纹
伤害计算方式类似于炫纹融合(以8级炫纹聚合来算):(炫纹1的伤害+炫纹2的伤害+如果有炫纹3的伤害)*(1+116%),即倘若我有3颗能造成1000点伤害的相同炫纹,并使用了炫纹聚合,那么最终伤害为(00)*(1+116%)=6480
以上为无属性时的伤害,如若带有属性,则同样类似于炫纹融合:将2颗或3颗下的炫纹固伤相加,再乘以炫纹聚合的增幅数值得出该聚合的固伤,再计算属强
炫纹聚合的智力数值同样类似于炫纹融合,取决于第一颗炫纹生成时的智力
该技能需要消耗1个无色!如若将该技能完全替代普通发射,无色消耗速度会很惊人
该技能无论用何种炫纹进行聚合,均会击倒怪物
炫纹聚合与炫纹发射可以一起使用,包括但不限于第一下物理攻击后同时使用炫纹发射&炫纹聚合
85主动――使徒化身
必须在一次觉醒下才可使用,并且同样需要在一次觉醒状态下有至少四颗炫纹才可使徒化
变身后的所有buff不与一次觉醒时的所有buff叠加
二次觉醒的持续时间与一次觉醒持续时间分开计算(即可贝亚娜状态即将结束时使用二次觉醒以充分利用)
基础精通对二觉下的普攻有效(包括二觉增加的普攻增加量)
强化-炫纹发射对二觉下的炫纹有效
二觉下的大碎霸固定为无属性大碎霸(减属抗)
二觉下的普攻第一下(类似于龙牙)x轴攻击距离无限,但仅限于一直线上的目标
简单测试了下二觉其他攻击技能(包括普攻第二&第三下),攻击范围似乎和常态持矛下的没什么区别
二觉下的炫纹伤害与老炫纹无关,即无论普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍,其所生成的均为二觉炫纹。但保留了生成炫纹的BUFF,即普攻第三下所产生的炫纹会有当前无球等级的移速buff,以此类推并且发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff,但炫纹强压不会触发炫纹buff
与炫纹进化不同的是,未点的老炫纹不会生成,即倘若未点暗炫纹,则二觉中的圆舞棍不会生成炫纹(自动炫纹所生成的不包括此条)
二次觉醒的状态为超越一次觉醒的“超级霸体”状态:无视绝大多数异常(可以认为使徒化下异常抗性为1000,或者说等于免费的全程闪亮世界仪,但还是会被强制类的异常所控制,比如以及光骑士炫纹、机械牛震吼眩晕(这个眩晕可以靠回避躲掉)、部分精神类控制)、全程霸体、并且不受任何攻击的僵直干扰(压根没有僵直判定,或者可能自身硬直max)。即可以认为,使徒化下的状态除了会受到伤害外,其他与无敌状态没有什么区别;
二觉结束后强制变回loli状态并消除身上所有炫纹(类似一觉),不会因为一觉没用完而先变回一觉状态;
二觉过程中,除了技能说明中的增加基本属性以及提高普攻&将炫纹变为百分比外,其余技能均未有任何数据变化;
二觉生成的炫纹,发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff,但炫纹强压不会触发炫纹buff;
二觉下使用炫纹融合可以触发融合buff;
人物85级,以下数据无3级强化基础精通;
3级使徒化身实测数据
3级使徒化身面板数据
普通攻击第一下
1171%(loli+63%)
普通攻击第二下
1341%(loli+87%)
普通攻击第三下
2130%(loli+263%)
1388%(loli+221%)
2410%(loli+76%)
变身使徒化时的冲击波
&除了最终一击符合面板数据外,其他数据均有出入(尤其是变身时的冲击波攻击力);
普通攻击等的数据与loli形态的增量,对比面板数据完全对不起来;
炫纹确认是物理攻击,不受基础精通加成,但也比面板数据高出许多;
面板中说明的“并加强其效果和攻击力”,实测了部分数据包括“炫纹buff、碎霸百分比、大碎霸百分比、强袭百分比”等均与loli形态的数据完全一致,并未有所谓的加强效果或是攻击力;
炫纹攻击力多算了强化炫纹发射的作用,实际为5337%(另外,强化炫纹发射对一觉&二觉下的炫纹发射增量均大于10%,约为12.5%上下)。
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