[Unity3D]如何在上佳汽车模型型车身上出现反射效果

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(最多只允许输入30个字)proe导出obj模型在Unity里面上金属材质会出现拉丝高光呢_百度知道
proe导出obj模型在Unity里面上金属材质会出现拉丝高光呢
我有更好的答案
使用高光shader就行了
现在这个就是高光材质····
不大明白你是想要高光还是不要高光~不要的话就使用漫反射的shader就好了
采纳率:83%
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unity3d 自带汽车模型叫什么
如何在汽车模型车身上出现反射效果unity3d 自带汽车模型叫什么
这样就足够了。要注意漫反射贴图不要带高光和阴影.设置车壳喷漆的主色调(main设置光泽颜色(specualcolor),而这个是半透明,这一步你可以创造一些特别的效果,不然游戏里面特效一加就画蛇添足了。漫反射贴图可以使用实际照片来做,分辨率可以高一点3dsmax导出的模型,默认材质是漫反射(diffuse)。你在3dsmax里面做一张漫反射贴图再做一张法线贴图。5.最后在形体渲染(meshrender)上把cast和receive shadow都打上钩。6.默认是forword渲染。比如说你做的是车,那么车表面的漫反射可以用一张银色金沪工高继薨荒胳维供哩属纹理作为漫反射贴图。这一步不用考虑车的颜色,因为游戏的材质(shader)能帮你完成剩下的工作,而且自由度更高。关键的一步:1.设置你这种材料的材料质感(shader)为使用带法线贴图的带光泽度的反射材料(ReflectiveBumpedSpecular)。如果要渲染得漂亮一些,获得更复杂的阴影。2,区别是天空盒自发光,把周围环境附着到你的车体上,只支持方向光(directlight)阴影,比如“变色漆。4.设置反射贴图(reflectioncubemape),这个贴图不是反射周围环境,而是像天空盒一样
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