为什么我觉得最高画质和gta5最低画质质差不多

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《守望先锋》高中低特效画面对比 差别略明显
08:03:09 来源:游民星空[编译] 作者:nlct 编辑:最初的梦想 
  《守望先锋》是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。本作虽然是FPS游戏,但并没有一味的追求画面的质量,暴雪更在意培养玩家的团队合作精神。游戏的战斗节奏很快,而人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作。
  这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
《守望先锋》画质对比视频:
  在樱花树场景下,可以看到,最低特效:中等特效:高等特效:全特效的帧数对比为:290:214:168:101的对比。从实际效果来看,高等特效已经可以满足对游戏画面有一定要求的玩家,同时玩家可以获得较高的游戏流畅度。
  在另一个场景,视频中对渲染规模做了不同的设置,基于测试平台,渲染规模为50%时,游戏帧数为252帧;渲染规模为100%时,游戏帧数为128帧;渲染规模为150%时,游戏帧数为78帧;渲染规模为200%时,游戏帧数为43帧。此项对游戏顺畅性影响较大。
  在对模型细节设置中,最低设置的帧数为125帧,最高设置的帧数为118帧。建议玩家此项可选择最高。
  视频中对所有特效设置都进行了各种画质的对比,玩家可以从中进行选择,调整出画质较好同时运行顺畅的画质设置。
  《守望先锋》封闭测试美服与欧服已于2月9日开放;在2月16日将开放亚服(韩国、港澳台地区)。
视频高清画面:
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
油管主James Lee自制了一段《守望先锋》猎空和麦克雷的动画,受到了不少玩家的追捧,不到一天就有超过了12万次观看。
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当《守望先锋》用上《女神异闻录5》战斗UI,制作十分用心,毫无违和感。
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以前我们常看到相关报道,说一些《守望先锋》的玩家自己打造了一些东西,包括由惟妙惟肖的D.VA机甲。不过之前的那些东西跟今天这个D.VA机甲比起来就有点小巫见大巫了。
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圣地亚哥漫展正在火热进行中,暴雪带来了《守望先锋》新英雄末日铁拳的官方真人cos。
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一位叫Effekted Cosplay的玩家创作出了堪称《守望先锋》最逼真的禅雅塔cos,因为这位禅雅塔并不是人扮的。
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经历了教练被开除事件之后,IG《守望先锋》战队分崩离析,原有阵容仅剩一人。
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在近日举办的Anime Expo 2017上,又展出了最新的天使手办,目前还没有放出宣传片和更多的预售信息。
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第三方登录:《辐射4》游民星空画面点评 最高和最低居然差不多
毫无疑问,《辐射4》是今年最热门的游戏之一。即使将发售档期定在了大作集中爆发的11月,这部作品依然能成为焦点。从发售后的情况来看,不论是剧情、人物还是庞大的废土世界都令人十分满意。当然,也有一个颇具争议的问题,有不少玩家指出这部作品的画面有点儿跟不上时代。事实真的如此吗?
最低配置:
系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i5- GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
内存:8 GB RAM
硬盘:30 GB free HDD space
显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
推荐配置:
系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i7
GHz/AMD FX- GHz or equivalent
内存:8 GB RAM
硬盘:30 GB free HDD space
显卡:NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
从官方给出的PC配置来看,这个要求不算苛刻,当前主流配置的PC基本上都能达到这个要求。就实际情况而言,甚至可以说这款游戏对硬件的要求相当亲民。经测试,加双线程CPU加2G内存就已经可以运行这款游戏了。当然,如果想要获得最佳游戏体验,还是少不了一台高配置电脑。
测试机配置:
系统:Windows 7
CPU :Intel Core i7-2600K
内存:8 GB
显卡:Nvidia Geforce GTX780
DX :DirectX 11.0
在室外开阔场景,GPU占用率高达90%,而室内则会降到50%左右
本次测试在分辨率、特效全开的情况下基本上能保持60帧运行。在室外开阔场景,GPU的占用率大致为90%,可一旦进入室内,这个比率就立刻降到了50%左右。一个有趣的现象在于,最高和最低特效之间的差距并不是特别明显。对于开全效的玩家来说,这部作品的画面恐怕令人失望;但是对机器性能一般,只能开中低特效的玩家而言《辐射4》的画面就非常友好了,因为低画质的设定并不会比最高画质缩水太多。
需要指出的是,《辐射4》无法在游戏内调节画质。我们需要在游戏安装根目录下,找到并打开一个叫做Fallout4Launcher.exe的文件进行设置。细节方面有极高、高、中、低四个档位可选,点击这几个按钮可以在总体上把控画质。当然,玩家也可以按“进阶”按钮,自己对每一项进行详细设置。
画质调整比较麻烦,不能在游戏中进行设置
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游戏中的纹理品质往往和贴图的精细程度有关。在纹理品质高的情况下,地板上的花纹、木头的纹路以及标牌上的文字往往会显示得更加清晰。《辐射4》在纹理品质方面提供了极高、高和中三种选项,从实际情况来看,三种设置下的区别并不大。不论是地上瓷砖的纹路,还是纸箱上的文字都清晰可见,并不会因为调低了纹理品质而出现缩水现象。
《辐射4》在阴影品质方面从低到极高,一共有4个档位,这也直接决定了游戏中阴影的精细程度。从对比图中可以感受到不同设置下的区别。在极高的设定下,车辆和邮箱的阴影显示效果最细腻。当把设置调到高时,阴影边缘开始变得模糊。模糊的程度在调到中时更加明显。最低档的阴影边缘已经变得有棱有角,而且阴影看起来也不是特别细腻。
这一选项主要决定了在多大范围内的物体需要渲染阴影效果。设置得越高,拥有阴影的物体就可以分布到越远的地方。注意图中远处的坦克,在极高和高的选项下都能看得到它的阴影,但是在最低设置下,坦克的阴影就消失了。从实际效果来看,阴影距离在“高”的设置下已经拥有了非常好的效果,虽然“极高”的设置可以渲染到更远的物体上,但是一般来说玩家在游戏中也不会在意视野尽头的物体是否有阴影。
贴图数量主要和游戏画面的保真度有关,正常情况下调得越高,游戏中的物体就越真实。不过这一点在本作中体现得并不明显。注意图中的那棵树,在极高的设置下树枝、树叶的部分还是要比低设置下细腻一些。不过如果不全神贯注地盯着树看,真的很难发现区别。
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动态模糊这一效果在高速移动或大幅度晃动镜头时表现得非常明显。开启这一效果意味着运动时屏幕边缘会被模糊化,使游戏更加动感、真实。如下图所示,开启这一效果后猛烈移动镜头会让视野周围变得模糊不清,而关闭时不论怎么晃动,屏幕始终是清晰的。
不论是室内还是室外,可以说这一选项对画面几乎没有影响。游戏提供了极高、高和中三种选项,但是经过多次对比仍然看不出不同档位之间有什么区别。
景深的选项是否需要打开其实完全看玩家们的个人喜好。打开后整个画面的层次感会更加明显,在用武器进行瞄准的时候,画面周围也会进行模糊处理。虽然这样的效果非常有真实感,但是也可能会让一部玩家感到头晕。所以各位还是视自己的情况而定吧。
环境光遮蔽(SSAO)
本选项的主要意义在于强化阴影处的层次感,让光影效果显得更加自然。在打开SSAO的情况下,图中建筑内阴影处的亮度与室外存在明显的对比,感受非常真实。但是一旦关闭了SSAO,这种效果就消失了,室内的的光影效果开始失真。
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顾名思义,灵光品质的作用在于优化光的效果。让我们站在树下,让阳光透过树枝一束一束地洒落下来。这时候,灵光特效带来的画面提升就表现得尤其明显。在极高的设置下,每一束光都相当细腻、柔和,看起来也非常舒服。可一旦稍微把品质调低一些,就会在光束上发现像素状的小颗粒。如果关闭这一功能,光束上的颗粒就会变得又大又显眼。
不过需要注意的是,灵光品质几乎是最耗费硬件机能的一个特效,测试机在“高”的选项下还能稳定60帧运行,可一旦调到“极高”,帧数会猛然降到50帧。对于主流配置的电脑来说,调高这一特效可能会让游戏卡成幻灯片。因此如果硬件不是特别强悍,还是建议将这个选项调低一些,或者直接关闭。
远方物体细节
注意观察下图中远方山坡上的植被,可以看出在不同档位的设定下,变化还是很明显的。在“极高”的设定下,山上有大量枝繁叶茂的植被。设定到“高”时,植被虽然也很多,但是树叶都没有了,只剩下光秃秃的树枝。“中”的设定下,树的数量大幅度减少。当设定到“低”时,山已经变成了光秃秃的一片。
物体细节淡出
举个例子,假如你正站在《GTA5》中的荒漠上,而有另一个玩家正从远处向你赶来,打算干掉你。如果你把物体细节淡出这一选项调得很高,对方在离你很远的时候就会进入你的视野范围,此时你就已经可以拿起狙击枪进行反抗。如果这一选项调得很低,那么很有可能当你看到对方时已经为时已晚。
这个道理对《辐射4》来说也是一样,它决定了你能看到多远范围内的人或物体。下面是一组森林中的图片。可以看出这一选项开得越高,就远处的树木就越丰富。
游戏在湿度方面的选项只有开和关两种。从对比图中可以明显感受到干和湿的区别。在关闭湿度的情况下,即使是非常靠近河流的泥土,依然显得非常干燥。
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本作的抗锯齿选项有FXAA、TAA和关闭三种可选。在关闭抗锯齿的情况下,画面的锯齿感非常明显,图片中央的那棵树分布着大量狗牙。只要打开了抗锯齿,不论是FXAA还是TAA,都解决了绝大部分的狗牙问题。在两种抗锯齿模式中,理论上TAA要比FXAA效果更好。这一点虽然在游戏中有所体现,不过效果并不是很明显。注意看图中最左下方的栅栏,只有在及其细微的栅栏纹理的边缘上,TAA才体现出了优势。
非等方性过滤
用通俗的话来说,非等方性过滤是一项可以让画面更逼真的功能,选择的采样数量越多,画面就越平滑,出现失真感的概率就越低。但实际情况是,人的肉眼很难分辨出两个以上采样带来的画质突破,这款游戏也反映出了这一点。不论是选择16个采样,还是2个采样,甚至直接把这项功能关闭,我们看到的游戏画面并不会有太大的区别。因此,如果不是拥有特别强悍的电脑配置,启用2个采样完全足矣。
以上就是本次关于《辐射4》画面品质分析的全部内容。总的来说,虽然本作的画面达不到当前最顶尖的水准,但是也绝对没有差到让人难以忍受的地步。许多画质选项即使调到最低,也不会对画面产生太大的负面影响。因此电脑配置较低的玩家完全可以放心地把画质设置低一些,只要你不刻意盯着每一颗树的树枝和树叶去比较,那么你依然可以享受到这个废土世界的魅力。
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RT& && &我实在看不出区别在哪
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楼主少撸点& && &
我又不是有钱人
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@闪现空大怪我喽
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有啊,最低画质没有纹理,笨!
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屏幕不够大 屏幕够大你就会发现区别。 小屏幕的话 确实看不出什么变化
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6L一般都是逗B& &
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5L说得对& && &&&
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请叫丶空大女王 发表于
有啊,最低画质没有纹理,笨!
纹理而已,可以忽略之
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6楼你这样自黑真的好吗
鸟不语的故事
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看有没有影子,技能的特效
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低画质角色小怪跟屎一样
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。这就是国服玩家投稿视频和外服玩家投稿视频的区别。 一般清晰的都是外服,模糊的都是国服。
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眼睛有问题!!!!!!??
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