靠开箱赚钱的fps不就是csgo国服靠什么赚钱吗

从开箱分析出《CSGO》的隐藏名字应该是《开箱精英:全球血崩》!!!
& & & & 各位亲爱的小伙伴们,又见面了,首先欢迎各位进入steam一年一度的冬季剁手节。不要以为你躲过了双十一,避开了双十二,你的钱包就安全了,你问过V社的意见了吗?考虑过G胖的感受吗?
说起steam平台,就不得不提及steam平台上很火热的一款FPS游戏——《CSGO》,那么提到《CSGO》这款游戏时,大家第一个想到的词是什么呢?也许你的回答会是:刺激、热血、爆头、枪战、FPS......等等,但是我觉得有个词也许是你心里永远的痛,不愿意提及的——开箱!
&&大家都知道《CSGO》开箱子是非常的过瘾和刺激的一件事情,可是开箱子是非常贵的,不是箱子贵,而是箱子钥匙要花钱买啊!这就导致了很多的劳苦大众只能看着自己的箱子,却没法去开,好无奈啊。其实,你大可不必纠结于此,因为在我看来,开箱的标准结局是这样的:
当然了,还是有部分幸运儿能够在几次开箱里,就能开出让人嫉妒的武器来,不过我想说:不是人人都是欧皇,这个世界上,非酋才是最多的。当然了,好多人并不知道,开箱几率是能够提高的,详见下图:
2333,没错,只要你充够了钱,开箱几率什么的,还重要吗?好了,说正事,最近小编在youtube上看见了一个分析《CSGO》开箱几率的视频,我觉得非常有必要分享给你们。
& & & & 视频作者开了2228个箱子,以下是2228个箱子开出来的东西汇总,left就是你得到东西的左边的物品, right则是右边,
middle就是你实际上得到的东西。
& & & &&下图为各个箱子的实际掉落机率,最上面分别是:蓝、紫、粉、红、黄颜色对应等级,st为暗金物品。
& & & & 这里视频作者取了各个箱子开出皮肤价格均值,除去个别崭新极值(即崭新价格大大高于略磨)。X轴为品质。蓝、紫、粉、红(视频作者也懒得用名称),&后面ST即为暗金。Y轴从上至下为E-sports、冬日箱、猎杀箱、Esports
2014夏日箱、CSGO武器箱2和3、突围、凤凰、英勇大行动箱子。
& & & &下图为市场均价与实际开出武器的均价对比。最后得出平均每开一个箱子可以得到多少钱(即value per
drop一列)。
& & & &&下图则为总价值计算。下面左边为红色物品价格市场价。中间对应着的是开出的红色物品。(作者已分好3列,并且把开出的红色枪支分别列在下面)右边是红色枪支计算均价应该得到的价格(Average
value of classIfied)和实际得到红色枪支的价格(Actual value of classified)对比。
& & & &&接下来就是每个箱子的成本计算,加上钥匙。
& & & &&最后得出结论:大概只回了67%的本。
如果单看数据的话,貌似凤凰是最回本的,出了2把暗金爪子,不过还是凭运气的多。总的来说开的越多越靠近回本67%。剩下的3分之1自然进了V爹的包里,还有15%税(因为视频作者的价格来源均来自市场)如果还按1:4算提现,那么最终只能回本4/9(此时脑海里仿佛看见了G胖的微笑)。
& & & & 所以说:血拼有风险,开箱需谨慎!我也由此发现了《CSGO》这款游戏,它的隐藏游戏名字,其实应该是《开箱精英:全球血崩》。
然而,对于一个热爱游戏的人来说,就算控制住自己的手不开箱,也仍旧逃不过V社的制裁啊!!!你问为什么?不是告诉你steam冬季剁手节开始了吗?可以,不跟你多BB,自己感受下。
多的不说了,都是泪。既然是一年一度冬季剁手节,不打开steam官网看一看,好像也说不过去。诶?好像V社良心发现了?
& & & & 《GTA5》给折了一半,¥94?买买买!!!
& & & & 《巫师3》也¥94?买买买!!!
& & & & 这么多 - 50%、 - 75%、 - 90%?买买买!!!
G胖就连《CSGO》也没给留面子,一言不合就是一个﹣33%,售价变成了¥32。各位没上手《CSGO》的小伙伴,不考虑来一发吗?来《CSGO》里和我们一起玩耍吧!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。>Tickrate告诉你 为什么CSGO是世上最好的FPS游戏
Tickrate告诉你 为什么CSGO是世上最好的FPS游戏
11:48:09 条 来源:Kryp 作者:Kryp ]
CS:GO国服发布会上,完美世界公布除了与世界接轨的64Tick官匹之外,还为玩家带来了128Tick的官方社区服务器,这在CS:GO运营史上尚属首次,在世界FPS网游运营商中也是绝无仅有的创举。而且完美底气十足地表示,服务器完全具备开启128Tick功能的实力。
  那么为什么这个消息会让玩家赞不绝口呢?下面就让我们来了解一下什么是Tickrate,以及CS:GO的高Tick究竟牛在哪里。
  完美世界官方对服务器Tickrate的说明
  一、什么是Tickrate
  Tickrate这个名词大家都听说过了,那到底什么是Tickrate?简单的说就是网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令和状态(例如开枪、移动、瞄准等动作),服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端(比如击中敌人与被击中,地图某个区域该出现烟雾、闪光等效果),如此循环往复。Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有7.8毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。
  二、Tickrate高低对玩家游戏体验的影响
  一句话总结,高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。
  对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。简单的用图片说明一下:
  Tickrate示意图
  在20Tick的情况下,服务器每次计算得出的人物位置差异更大,而128Tick的服务器人物就非常连贯,流畅的游戏体验爽快淋漓。
  从FPS游戏的射击机制上来讲更是天差地别,低Tickrate会造成瞄准严重不精准。例如CS:GO中AK47的射速是每秒钟10发,我们假设在20Tick服务器上,每秒钟人物的位置仅有20个(间隔50ms),其中还有不小的间隔,很多子弹打进人物的缝隙中,要靠插值计算补偿或者直接出现空枪的情况,或者双方的致命一发都在这50ms之内发生,则会出现互相击杀的情况。如果是128Tick服务器,则人物密集得多,子弹判定更精准,也不会发生互杀或者难以判定的情况。
  从上述示意图就可以看出,在高Tickrate服务器上可以更好的进行瞄准,不容易出现瞄到了但打不到的情况
  三、不同FPS游戏的Tickrate设定
  高Tickrate虽然好,但是Tickrate越高对服务器的计算能力、网络吞吐能力都是要求更多的,简单的说就是一分钱一分货,想给玩家提供良好的用户体验,运营方必须拿出诚意和金钱,建设高Tickrate的服务器。这时候就看出来一点:货比货得扔,对比一下世界上的FPS网游,从诞生就坚持高Tickrate,为玩家提供良好游戏体验,也适合作为电竞项目的FPS游戏,只有CS:GO一款。
  从设定上来讲,目前各个对战平台(ESEA、Faceit、国内的5E、B5)以及未来完美国服官方社区服务器使用的128Tick服务器是世界上最好的FPS服务器。而紧随其后的就是Valve旗下的TF2、CS:S、CS:GO为66或者64Tick。而主流的可联机FPS游戏《使命召唤:黑色行动3》、《战地3》、《DOOM(2016版)》等,都只有30Tick左右,远远不能与CS系列相比。即使是去年大热的守望先锋,其刚上线时的Tickrate也只有20.8,最后不得不在玩家和业内人士的持续不满中上调至63Tick。或许OW被玩家贴上不适合电竞的标签,这就是其中原因之一。
  从实测效果来看。第三方平台提供的 CS:GO比赛服遥遥领先,Tickrate在120-140之间波动。而第二条线为CS:GO官匹,可以稳定保持在64Tick左右。其他游戏,不仅Tickrate值大幅低于CS:GO,有些游戏还有服务器波动大的问题。而完美的官方社区服务器通过高标准、高一致性的搭建,相信能保持稳定高Tick运行。
  部分游戏的Tickrate实测值
  不过要提出的是,过高的Tickrate也会对客户端的网络条件和计算机硬件提出更高的要求,在CS:GO刚推出的2012年,很多地区的网络和很多PC机应用128Tick会比较吃力,因此64Tick是能尽可能照顾到全体玩家下最高的设置。这也是为什么官匹目前还保持64Tick的原因,相信随着时间推移,光纤入户、电脑性能提升等新趋势不断发展,CS:GO整体提升为128Tick也许并不遥远。
  四、总结
  CS从1999年推出以来,一直是由各个商业服务器提供商自行提供服务器,在市场竞争和玩家的督促中,一直互相推动将服务器搭建的非常出色。而CS:GO推出后的官方服务器,也一直是业界的最高水准,至今无人超越。这是CS系列作品的开发者和运营商,一直将为玩家提供最好的FPS游戏而苦炼内功与默默付出的&玩家第一&精神的真实体现。CS系列这样一款机制并不复杂的游戏,其内核是精益求精,内功深厚,踏实沉稳的,与后来者注重外表与模式,却不注重内在品质的浮躁气质截然不同。这也是CS系列诞生20年来经常被模仿,却从未被超越,始终保持是第一,也是唯一的FPS团体电竞游戏的重要原因之一。
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