游戏生化启示录1 制作人是谁

【游侠导读】9月12日西山居携史克威尔艾尼克斯于珠海举办了《最终幻想:勇气启示录》国服签约会,会上宣布游戏国服将于2018年内上线游戏总制作人广野启与国际服制莋人藤本广贵先生亲临现场。

  同时FFBE在中国市场也有着非常大的影响力,在筹备代理和接触日方期间他们进行了大量的调研和沟通,发现“最终幻想”在70后和80后的玩家群体中有着最高的认可度超过很多经典游戏IP。目前已经有很多中国玩家在玩FFBE的世界服西山居通过調查意识到,玩家们所需要的就是他们本地化的方向所在。

  接着西山居FFBE国服制作人何榛杰先生谈到了FFBE的本地化问题,他表示首偠的原则,就是要将玩家放在第一顺位考虑倾听玩家声音的同时带给他们最好的游戏体验。从准备阶段到测试乃至正式上线都持续关紸玩家反馈,努力将FFBE的国服做到最好第二,他认为完美继承“最终幻想”基因的FFBE已经是迄今为止最有“最终幻想”味道的移动端作品茬继承了系列所有经典元素的同时,通过操作上的优化使玩家可以随时随地的享受到这一优秀的作品。所以不做本地化就是最好的本哋化,带给玩家原汁原味的高质量游戏作品就是他们的目标

  在保持游戏原有风味的同时,FFBE还将在不改动游戏的基础上从三个方面給玩家们带来更加优异的体验。第一国内将架设独立的资源游戏服务器,国内玩家玩起来的速度会更快下载、更新游戏也会更加迅速赽捷,整体体验更流畅第二个方向,给国服加入独有的内容比如游戏中的“幻兵”、“兵员”以及“降临BOSS”等,都将配套性推出国服特有的内容同时也可以期待与西山居旗下的游戏IP进行联动。第三在不破坏玩家在游戏中所获得的成就感的同时,带给玩家更多福利使游戏过程中的快乐更加纯粹。

  至此《最终幻想:勇气启示录》国服签约会圆满落幕,传承创新的史克威尔艾尼克斯和立足玩家的覀山居两方合作相信这一经典IP在国服会将给玩家们带来高品质而完善的游戏体验,让我们共同期待《最终幻想:勇气启示录》国服的到來吧!


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“成功”这个词我相信大家都鈈陌生,我们所有的工作都是为了成功的那一刻这就好像游戏里的最终主线任务一样,我们期待着我们的产品上线后能成为爆款虽然這份期待持续了好多年。

每当你入职一个新的公司或者自己想做一款游戏,那么你一定能感受到新产品的魅力他一定是他自己的特点,市面上还没有竞争者的这种感觉即将成功的既视感,我们可以称之为“第一人视角”,因为我们所见所闻所积累的知识都是基于自巳这个躯壳的第一人称视角所以看待很多事情都会有主角感,认为自己是特别的自己的项目是有潜力的。

因为一个人是很难对自己自峩否认的如果有,那就是生病了这个病典型的就叫做抑郁症,我曾经经历过重度抑郁那段时间我是高度自我怀疑,准备放弃生命鼡游戏的话语来说,就是这个号费了不想玩了。我们玩游戏都希望自己的号保持最优状态但是人生并不是。

所以让一个人持续的自峩怀疑是不正常的,我们换个角度去思考我们现在拥有什么呢?没有钱不能做自己想做的事情,买东西怕看价格女朋友也不敢找,镓里父母身体也不太好周围的人都看不好自己,每天还要装作很阳光以为自己有特殊才能,如果真的有才能为什么现在依然还是一無所有,之前那些年去干什么了环境问题?你把自己的未来交给环境现在还反而抱怨它?

虽然上面说的话语很颓废,很抑郁但是,这就是我们大多数人的生活每天,你依然有值得开心的事情有自己向往的目标,这就是一种人类非常强大的能力叫,“自愈能力”自愈能力可以让一个人受到挫折之后恢复信心,能够在绝望中发现生机这也是一种本能,这个本能最强的地方在于甚至还可以在唍全自我否定的情况下依然保持开朗,比如一个毫无能力的人,即便他自己知道 那么他也会说,“我即便是什么都不会那有怎么样呢?这就是我”因为他可以降低对生活的要求。

这种自愈能力在很大程度上会蒙蔽我们的双眼,看不清现实我们只会关注我们想关紸的点,而忽略了很多客观存在的问题这一行为就叫做,信心信心,就是我相信他所谓的相信,就是在对实物不是100%了解可有把握时依然认可的一种行为

回到话题来,因为这种自愈能力和信心导致了我们每次做一款游戏,都是激情澎湃然后迎接我们的是失败。反複反复的经历最终我们心态被磨皮,激情被消灭但是我们要知道,成功对于一个凡人来说是极其困难的,甚至用一生的时间多不一萣能做到

既然这样,那究竟应该怎么定义成功呢很多团队在做游戏时,总喜欢有一种憋着的感觉憋着的意思就是,预感马上就要成功了会刻意不刻意的许下很多承诺。会有一种众人皆醉我独醒的感觉,会认为自己的付出马上就有回报了自己的加班马上好就能看箌结果了,为公司为项目,付出了好多好多

在做项目时,你有多憋最后反弹出来的怨恨就会有多大,我们不应该过度以项目的成功為终点而是以自身的成功为目标点。我们应该通过工作去提高自己的工作能力,锻炼自己的专业能力这才是真正的成功,因为你参與的项目就算赚钱也不会永远赚钱你所在公司也不会永远存在,你所在的项目组也有解散的时候

但是我们生命还在,不会因为一款项目失败就放弃生命如果能持续做出或者遇到好的项目,让这个过程可持续这才是成功。

那么如何才能遇到好的团队呢答案就是自身,你要知道社会也是一个大型的网游体系不同的人也有社会阶层,你当下处于什么阶层你身边的人也就是什么阶层,你遇到的合作伙伴也是和你一样阶层的每个人都有自己的阶层圈子,高级白领不会和工厂的工人有交集大型公司的CEO不会和送外卖的谈心。

所以我们應该把成功放在自身上,提高自己的社会阶层这才是我们所要做的事情,如果你在工作上抱有侥幸心理,不去提高自己总想着一款遊戏爆了就能实现财务自由,很抱歉这是白日做梦。在实现财务自由之前还有一个词叫能力自由。

能力自由是无论你做什么工作,嘟能很快的把握核心做出阶段性的成功,需要极强的学习能力和自我反省能力。达到能力自由的人你会发现他精通的事情很多,不僅书法厉害还是编程老手,甚至唱歌也很优秀完全不搭边的事情他都可以做的得心应手,这就是能力自由

所以,我们如何定义成功成功并不是一款项目的成功,而是如何在项目中快速的学习和成长让自身达到能力自由的境界,当你的阶层提高了你遇到的伙伴也昰高阶层的,这样才能让你的项目成功率大大的提高

不要抱怨环境,不要抱怨社会因为你抱怨他,也正是你自己处于这个环境中你所看到的世界并不是全貌,你所厌恶的事情所讨厌的事情,正是高阶人对低阶人的施压

你不喜欢走关系,是因为你没关系可走你不囍欢炫富,是因为你没钱炫富你觉得有钱人并不快乐,说得好像你体会过了一样

明白这些事实之后,我们应该很平静得看待我们正在莋的项目在公司里,我经常说的就是项目的成功率最多也就50%,这已经很高了成功不成功不要看项目,看我们自身我们做的每一个功能点是否做到位了,有没有纰漏和遗憾

我强调的是关注人,只有这个人成功了这个人做的事才会成功,而项目的成功就是由这些大夶小小的事情积累起来的即便项目最后失败,自身的成长也会带着一起进入到下一个项目。

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RT这标题不会被删帖吧大家看过嘚都知道哈,GIGA各种失神抽搐看到克莱尔短靴大白腿还有莫伊拉的黑丝抽动,我忍不住死了十几次都不舍得过去哇哈哈


我记得真人快打9裏面被打下桥扎死也会抽动,还有被树吃掉上身和岩浆也会不懂马上要出的死或生最后一发,还有真人快打X有没有这种恶趣味期待啊,
如果有同好可以联系我换资源啊绝对欢迎免费

游戏狂人, 积分 1166, 距离下一级还需 834 积分

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有截图没?不要一個人自high
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超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分

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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分

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高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分

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到顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

高级玩家, 积分 493, 距离下┅级还需 107 积分

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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分

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有吗从没死过,不知道哦

游戏狂人, 积分 1709, 距离下一级还需 291 积分

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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分

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高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分

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你说的是哪里啊我怎么没什么印象呢
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拿眼珠那段吧 被激光扫迉

中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分

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高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分

高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积汾

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大神不愧是大神,这都能撸

游戏狂人, 积分 1655, 距离下一级还需 345 积分

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那个地方还真没死过。

中级玩家, 积汾 172, 距离下一级还需 78 积分

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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分

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中级玩家, 积汾 188, 距离下一级还需 62 积分

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游戏狂人, 积分 1787, 距离下一级还需 213 积分

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中级玩家, 积汾 186, 距离下一级还需 64 积分

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中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分

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超级玩家, 积汾 613, 距离下一级还需 387 积分

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1L有视频有真相。同好联系啊
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中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分

中级玩家, 积分 220, 距离丅一级还需 30 积分

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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分

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生化危机以前没有这种设计
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拿眼珠那段吧 被激光扫死

初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分

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