新基连的野望 攻略PSP上的几作有中文版么

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上次发了一篇拙作,是有关于忍者龙剑传的。得到了版主和其他兄弟的鼓励,认可与共鸣。在此,我再奉上一篇怀旧类的文章,是有关基连的野望的。在这里,我也不做什么专题,不写什么攻略,只是将自己在这个游戏上花的几千个小时所得的感想与大家分享回顾一下。本文纯属原创,若有雷同,不胜荣幸。
1 基连的野望 SS版
&&这款作品我是在99年才看到的,当时没有土星,是在同学家里看的。一直到2002年年底的时候问同学借了土星才过了一把瘾。在此要说明一下这款游戏的诞生背景。当时虽然高达游戏众多,但要么是模拟射击类,要么是像超级机器人大战那样的大杂烩,也有像SD高达G世纪这样比较严谨的游戏。但就整体而言,这部作品提供了一个前所未有的“大战略观”。不但出场人物多,世界观宏大,站在一个最高元首的位置发动并赢得一场战争的这种感觉也是让所有玩家津津乐道的。而且当时虽然能从游戏,动画中知道一些有关于高达历史的只言片语。但因为国内当时并没有很多的官方资料设定集可以阅读和购买,所以通过这款游戏确实让玩家们明白了什么是真正的UC高达历史。游戏上手的难度非常的高,因此吓退了不少玩家。玩之前不但先要熟悉复杂游戏的系统,还要通过阅读一些资料集或者看一些动画来知道人物的关系和情况,明白兵器的作用与威力。可以这么说,不先去花个十来个小时Game over个几遍是不能完全吃透这个游戏的系统的。可能也是因为这个原因,我看过当时不少游戏刊物,除了当时电软在发售之前有一篇前瞻报道外,没有一篇攻略。因而显得当时这款游戏是一款比较小众化的游戏。
2 基连的野望 吉翁的系谱 PS
2000年的时候我自己买了PS,正好99年是这款游戏也移植到了PS上,这样就可以不用眼馋同学的土星了。结果上来玩了才知道,这个说是移植,其实是动了大手术。首先是把游戏的历史拉长,从前作只有一年战争和0080的剧情,变成了游戏历史延续至Z高达。设定为两部,第一部为以,08MS小队为主的基连的野望,结束了第一部会看其判定的情况进入第二部吉翁的系谱,剧情上以0083 星屑的回忆和Z高达为主线。这样不但大大增加了游戏时间,也在第二部通关后增加了第三势力。可以在游戏结束后选择第三势力攻关。(题外话:与该游戏一同发售的还有一张攻略指令书,主要是游戏的一些设定资料和动画CG,图鉴。如果不想一个一个打出第三势力的话,可以直接从这张盘上调取。)其次是改进游戏系统,前作为一个大地图上作战,部队突入重要据点后再进行据点战。本作将所有地区划分为一个个的小战区,必须一个一个的打。值得一提的是,本作特别强调了补给线的重要性,这也是我接触到的所有战略类游戏中最能有效的阐明并显示补给线重要性的游戏。如果补给线被切断的话,不但所有的部队没有物资的补充,再坚固的据点也不过是死地而已。第三是加入了大量的新人物,机体,以及相关的剧情,使得游戏的不确定性增加。
如果说游戏的时间变长了,我也要无奈的说一句,被游戏的时间也变长了。首先是读盘,读取记录的时间长。再者就是电脑思考的时间太长,特别是最后几场比较大的战役中,每个战术回合电脑的耗时实在是让人有砸机的冲动,可能我一顿饭吃完了,电脑一回合还没有思考完,真是让人崩溃。
3 基连的野望 吉翁的系谱 DC
因为买的ps是二手的关系,所以一直使用得不太顺手。2002年的时候,我又买了DC。正好游戏移植到了DC上,我真是一个高兴啊,总算不用等了。按下了葫芦浮起了瓢,DC版的游戏速度确实大幅度的提高了。但是,但是,用过DC的朋友都知道,这台主机读盘的声音是出了名的响,主要是机器读盘没有安装减震和消音装置。但这个游戏偏偏是读盘很频繁的,这个就。。。。 记得那个时候常常在半夜的时候玩,结果声音很大,睡在隔壁的爸妈还以为是有什么声响,经常醒过来到我房间里查房,看我是不是还在玩。没办法,只能拿毯子把机器盖上,又担心热量散发不出去会烧机。真是,玩个游戏还搞得跟谍中谍一样。
4 基连的野望 吉翁独立战争记 PS2
2004年的时候入手了PS2,因为自己已经参加工作一年有余,所以父母的管束送了不少,后来又花了260元买了一张二手的正版盘,这也是我在ps2上唯一的一张正版。本作相对于之前也做了很多变化,加入了军团制。取消了资金这一栏,而是用点数的方式分散到各个行动栏中。(当然,我个人觉得这是为了削弱那些前作中使用金手指资金无限的玩家),之前的2D作战动画也变成了3d。另外在时间跨度上,参与进来的作品只有,,08MS小队。游戏重点是在于刻画一年战争,并加入了大量的原创机师。通关后可以根据自己得到的一笔钱购买据点,机师,机体进行自组的势力游戏。(就相当于吃自助餐了)。这也是该作品在家用机上的最后一部,距今已经七八年了,看来要想重新在家用机上看到基连野望新作是遥遥无期了。
5 基连的野望 阿克西斯的威胁V PSP
随着工作年数的增加,在游戏上花的时间也渐渐减少。09年的时候结了婚,从此以后太太的一件嫁妆就成了我使用最多的物件。对了,就是PSP。于是已经被岁月时光消磨的差不多的野望征程又回来了。本作是PS上的移植作,主要是美化了操作界面,增加了剧情,也增加了逆袭的夏亚,闪光的哈萨维等作品中的人物,机体。因为业余时间不多,所以
就玩了奥古和格雷米等几个第三势力。也算是在阔别数年后的又一次甜蜜的回归。
后记:就像文中提到的一样,基连的野望恐怕要想在家用机上再次出现是很难了。因为从业界来说,现有阶段的XBOX限于用户范围,Wii限于年龄范围,PS3因为销量,确实都不适合出品这款作品。就玩家来说,这些年美式游戏大行其道。车枪球类游戏甚嚣尘上,玩家也似乎迷恋于回家后抱着无双类游戏割草发泄,这种需要时间,耐心的游戏的生存空间已经越来越小。而关键的一点,就在于BANDAI本身。年真的可以说是BANDAI的黄金岁月,不但游戏质量可以保证,每款游戏也是萝卜青菜,各有所爱,能够满足各方面各玩家的需求。有传统类的机动战士高达,超级机器人大战给普通玩家;吉翁前线,0079 殖民卫星坠落之地是那些追求高难度的玩家的最爱;战略迷们自然是基连的野望的拥趸。印象中那时候BANDAI的游戏也是出一部火一部。现在的BANDAI更多给人感觉是一台僵化的机器,不但墨守陈规,固步自封,连以前一些好的作品也扔掉了。也许,有些美好的回忆只会出现在记忆中,正如同那宇宙空间中的星屑。
最后,再给大家一条秘籍:两个凡是。凡是选择联邦军,只要是白色要塞提出的要求,统统的满足,因为敌方会不停地死人;凡是吉翁军,只要是与白色要塞有关的方案,统统的拒绝,因为自己会不停地死人。
[ 本帖最后由 西米奥。布鲁卡 于
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配些简单的图片与作品简介,再配上你的文,简直完美。
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基连的野望和其余高达游戏最大的不同点就在于:它虽然算是SLG游戏,但比机战和SD高达要难,因为它不是只指挥战斗部分就行了,连日常的新型机开发、情报统制、谍报、科技水准算在内,这个系列是比较真实的还原了高达这个系列的点点滴滴。也就是说这个系列(虽然PSP上只有3作)展现出的原汁原味的高达剧情,是要以大局为重的战略类游戏。其余高达游戏,比如机动战士高达SEED:联合VS扎夫特等,要么是第三视角的动作射击游戏,当然,这类是高达游戏的主流。还有一类就是像SD那样的策略类游戏,敌机交火虽然说同样是策略类,但SD只是间接的操作机体去和敌机交火。耐玩性虽然不错,但不需要对大局把握,只是达成胜利条件就可以了。而基连的野望就不同,如果对战况不把握,或者没有适时的开发出更强力的机体的话在攻略敌军要塞的时候就会变得困难。一个失误可以影响到大局。虽然这个系列的游戏少了点,但我们还是期望以后在新掌机平台上这个系列可以大红大紫。
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lz能否给提供个吉翁独立战争记的iso啊
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这个真没有,我是用ps2的盘玩的
死,烧纸。
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私自给LZ排了一下版,LZ以后发帖也注意一下这个排版问题哦
毕竟字挤的太密很影响阅读
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PSP《机动战士高达 基连的野望》游戏评测
机动战士高达 - 基连的野心&阿克西斯的威胁
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
BANDAI NAMCO GAMES INC.
作者:巴士速攻 - 绿皮
&&&&&& 从几个星期前开始,就有很多热心的玩家在论坛里开帖询问本作的发售日期了,更有甚者联名要求汉化此作。可见《机动战士高达-基连的野心&阿克西斯的威胁》(以下简称《基连的野望》)这部从SS时代一路走来的经典系列游戏,经过多年的发展在系统,模式和细节上已经做得非常成熟,深入人心。
&&&&《机动战士高达 - 基连的野心-阿克西斯的威胁》是《基连的野望》系列在PSP上开发的最新作,以电视卡通动画《机动战士高达》为题材,完美重现初代高达的宏伟世界观。在本系列中玩家可以扮演控制地球与宇宙圈的各阵营领导,指挥动画中活跃的著名机师驾驶着高达战史中千资百态的机动战士高达重温各大经典战役。指挥MS大军通过激烈的战争一统地球与宇宙圈,成就各位玩家的野望。
&&&&& 在PSP上的前作中初期只能选择地球联邦,吉恩公国两个阵营。而在此作中游戏初期就可以选择 地球联邦,吉恩公国,泰坦斯,奥古,阿克西斯五个势力,另外还有多达八个未知势力在达成一定条件后也可以使用。使得本作耐玩性大增。游戏剧情围绕着经典的一年战争、迪拉兹纷争、格里普斯战役、第一次新吉翁战争与第二次新吉翁战争等重大战役进行,战争在地球圈以及宇宙圈两大战场全面展开。
&&&&& 游戏收录多达200种以上的著名机师与400 种以上的MS机体,一定会让本系列的FANS大呼过瘾,你还等什么,赶快加入著名的一年战争,指挥著名机师&骡子&与&鸭子&决斗吧!
&&&&&&虽然有1。13G的大容量,但是却没有任何CG动画,这点让人很是失望,比前作差远了。
&&&&& 没有动画,所有过场都使用插图的方式交代,虽然有超过400张插图,但是其中有大量是来自前作,另外还有一部分是直接从动画片中截取的。厂商如此不厚道让人心里难免有点不爽。&&
&&&&& 战斗动画是软肋,与前作相比没有进步,斗大的马赛克惨不忍睹。天哪,连GBA的画面都不如,实在是太寒碜了。当然,有人说&战略游戏要啥画面&。也有一定的道理,战略游戏的重点在于攻城夺池的成就感,画面相比SD高达系列是差了不少,凑合着看吧。&
&&&&& 虽然游戏画面比较让人失望,但是本作的配乐还是非常赞的。整体配乐十分大气,与机动战士高达宏大的世界观十分相配,激烈的战斗配上很有激情的交响乐真是棒极了;虽然没有CG动画,但是在剧情交代时却是有全程语音的,也算对得起苦等多日的忠实的&野望迷&了吧。
&&&&& 基连的野望这个系列是 高达动画与传统战略游戏 的完美结合体,超过 200 名的机师与 超过400 台的机体让本作十分耐玩。五个初期势力+八个隐藏势力的华丽组合简直就是时间杀手,怪不得有那么多大神自称游戏时间500+,700+。真吓人呢!
&&&&&&几百种机体的开发绝对是重头戏,通过强力的开发团队开发出超强高达来虐杀敌人的飞机坦克真是一件很爽的事呢。&
作为一款战略游戏,操作复杂是情理之中的事情,现在就由绿皮我带大家熟悉一下基本的操作,老鸟就可以直接PASS这段了,与前作基本上差不太多。
先看界面,右上的1/100是战斗回合限制,貌似就一年战争有。
中间的大地图是宇宙圈战略图,红色是吉恩军,兰色是地球军。中间的大星球就是地球,按三角可以切换到地球地图,那里全是联邦军的天下。
界面下面的总资金和总资源都是造MS,MA用的。而各种开发貌似只要资金。
左边是主菜单,下面详细介绍:
1,情报一览:可以查看部队,任务,兵器,据点的情况,按R切换到敌方势力。
2,谍报部预算投入:分三等,一开始选最高的2000块就可以升到S级,以后每回合花1000块就可以维持S级了。
1,部队:部队情况
2,移动:移动队伍
3,4。打上/突入:当队伍在地球地面/上空的时候冲出/冲入大气层。
5,生产:生产各种武器,舰船。只有有生产能力的据点才可以生产(据点上有大圆圈的那种)
6,改造:对生产出的武器进行改造。
8,废弃:摧毁MS,MA。
9,人事:机师的管理。
10,MAP:查看当前据点 内部详细地形。
有 基础技术预算投入/MS技术预算投入/MA技术预算投入/新兵器开发 四种。以前的敌兵兵器开发废除,大概情报部够强的话就可以直接开发敌机体吧。
当在 基础技术预算投入/MS技术预算投入/MA技术预算投入 中投入足够的MONEY就可以在新兵器开发中花钱开发新武器,但是一般需要几回合时间才能开发完毕。如果多给1倍的钱可以让开发周期减少一半。
在这里可以花钱触发一切重大事件,影响战局和机体开发。
设定/存盘/退出
本回合终了&
&&&&& 本作是一款FANS向很强的游戏,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人白送游戏都不会去碰。系统比较复杂,战斗画面不华丽几乎不可能吸引非高达FANS。而想让玩惯 操作简单,画面华丽 到飞起的机战系列的玩家爱上&基连野望&也真不是件容易的事。所以非高达FANS玩家对此作不要期望过高。
&&&&&《机动战士高达-基连的野心&阿克西斯的威胁》对比PSP上的前作有很多改进,不论如何都是此系列FANS春节期间必玩的一款极其耐玩的精品游戏。赶快下载并加入战斗吧。
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