暗黑破坏神2绿色套装3 传奇好还是套装好

& 暗黑3传奇装备特效 谈谈喜欢的DH的散件传奇
暗黑3传奇装备特效 谈谈喜欢的DH的散件传奇
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凯恩之角 更新时间:
在暗黑3中,DH一直作为一个热门职业,那么你是喜欢强力能够向巅峰冲刺的110传奇散件,还是在95层带给你更多娱乐玩法的传奇散件呢?
&  首先必须承认,DH的套装还是比较强的:
  不洁套:56.6倍增伤;
  掠夺套(默认被动带器械,不含背包):自身+箭塔共40倍增伤;
  娜套:6倍全局增伤,100倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨);
  暗影套:13倍全局增伤,706倍飞刀增伤(限首个目标)。
  那为什么目前DH最强的流派是不是四大套装,而是散件刀扇呢?
  问题出在传奇散件上面,我这里罗列出来大家感受一下:
  1、不洁套配套散件:
  杨弓(按无限多重计,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤,50%减耗;
  亡者箭袋(按全身只有鞋子15%多重伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.43倍)。
  2、掠夺套配套散件:
  蝎尾狮(按无限集束,全身只有鞋子15%集束伤,没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
  背包(按身上已有30%箭塔伤计算):对掠夺套2.13倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.65倍)。
  3、娜套配套散件:
  箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于对箭雨2倍增伤。
  4、暗影套配套散件:
  飞刀匕首:无增伤,仅回能。
  5、通用散件:
  刀扇匕首:对电刀扇31倍增伤,对无CD火刀扇3倍增伤,对其他刀扇21倍增伤;
  战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满175憎恨时);
  元素箭袋:对电球3.33-5.0倍增伤(根据怪物体型不同),对其他符文3.5倍增伤;
  左键腰带:30%攻速,60%增伤;
  扫射弩枪:两把各100a伤;
  连射弩:300a伤(叠满4层);
  连射箭袋:免消耗,60a伤;
  旅途终点:缚影箭25a伤;
  元素弓:无增伤,免消耗并回能;
  暴雪弩炮:2次穿透(根据技能不同有0-3倍增伤);
  陷阱弩枪:陷阱爆炸两次(算是2倍增伤吧……);
  灾虐:传说中的副特效(SB暴雪)。
  6、职业主副手两件套:对翻滚800%增伤(SB暴雪*2)。
  可以发现,与其他职业动辄四五倍甚至十几倍的增伤相比,DH的传奇散件真的太弱了,
  只有一个刀扇匕首能够与其他职业相提并论,
  所以,刀扇也成为现在DH唯一能在冲高层方面与其他职业媲美的流派……
  抱怨归抱怨,从游戏多样性来讲,我个人并不喜欢单纯增加数字的传奇散件,
  换句话说,单纯增加伤害的传奇散件是最蠢的,它也许能助你冲上最层,但并不能带给你全新的游戏体验,
  改变游戏机制的传奇特效才是最高明的,比如这次ptr2.4.3新增加的手雷腰带,在我看来:就是一件改变游戏机制,并且激活多个技能的好传奇,也许它并不能像其他职业的传奇一样帮助DH冲上110层,但却带给DH很多种95层的新玩法。
  你是喜欢单纯增加数字能让你冲上110层的强力传奇散件,
  还是喜欢改变游戏机制带给你95层多样化玩法的非强力传奇散件呢?
  做出你的选择吧!
暗黑3小技巧
死灵法师全解析& 暗黑3装备现状:蓝装满地走,传奇不如狗!!!一针见血 ...
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本帖最后由 boyzon 于
16:06 编辑
作者:血脸杀手来源:凯恩之角
  “蓝装满地走,传奇不如狗”,这个标题绝对是目前暗黑3中一个真实的写照,或者再简单点说,一把高伤害武器,足以改变游戏。除了掉率低的原因外,你很难在目前的技术贴或资料贴中,发现玩家使用什么传说装备,甚至稀有装备都很少,大部分的物品位特别是武器位,被蓝色物品占据。忘掉什么物品品质等级吧, 只要伤害高,就是硬道理。这显然从一定程度上影响了游戏最初的物品系统设计理念,传说和套装才是我们一直追求的目标,除了独特的外形更有完美的属性。
  下面是一篇国外网站的分析文章,一针见血的指出了目前游戏中存在的问题!
  随着越来越多的人达到60级,有一种趋势正变得越来越明显,那就是暴雪可能无意识地大幅度削弱了游戏后期的武器和物品。从各个商贩以及精英怪物掉落的的普通蓝色装备正以非常快的速度涌现,而这些装备要比游戏中最强的传奇装备还要好。
  而要弄到一把最高DPS武器只需要在游戏中达到60级然后去炼狱中杀掉几组怪物,然后期望掉落的武器上能有一个+伤害的词缀(这都是比较常见的情形)。在官网论坛上也有关于此事的讨论帖子,Bashiok 也对此做了回应。
  Bashiok:我们设计的意图就是为在游戏后期,人物会去混穿传奇/套装,稀有和打造的物品。传奇装备通常不会是最好的装备。它是一个带有特殊名字,拥有设定的一组属性以及独特造型的物品。这并不意味着他们是最好的物品。
  完全随机的稀有物品,如果你能随机到正确的属性的话,将是游戏中最好的物品。
  玩家:问题是传说物品目前完全就是垃圾啊。在暗黑2中打到一个暗金物品令人兴奋,而稀有物品就没什么意思了。这也很容易理解,传奇物品应该比稀有物品强得 多,而且也应该更多些。如果你的目标是做一个有趣的游戏,那么蓝色武器拥有双倍伤害,那么“最好的”传奇武器是一个失败的设计。
  Bashiok:我会采纳这个反馈。 谢谢。
  至于“数量更多”的部分,暗黑3在发售时就已经比暗黑2拥有了更多的传奇装备。 我相信随着时间的推移,我们将添加更多装备,但你要说我们的装备太少我是不同意的。
  玩家:整个战利品系统给搞砸了。 暗黑是一个追逐胡萝卜(意指吸引玩家不断mf)的游戏。 这道理很简单。 如果大部分的时间里你终于拿到了某个萝卜却发现它是烂的,那最终你就会停止去追逐目标了。
  Bashiok:如果你能给出一些细节的东西,我很乐意把它们记下来。
  我完全同意这篇帖子里的说法。
  下面就是众多例子中的些许几个:
16:06:32 上传
16:06:30 上传
 &&考虑到传奇装备要比魔法武器相对要稀有的多,(上面)的例子看起来似乎有人在这里犯了严重的失误。 下面的就是游戏中“最强”的传奇武器,苍穹之怒:
16:06:29 上传
  即使是完美属性的碧蓝怒火也要比以上的蓝色装备的DPS要低。 虽然有些人可能会说,“但是传奇物品还有其他属性啊!”,不过大家都知道,武器的伤害是一件武器最重要的属性,底线是普通的魔法装备不应该拥有如此搞的DPS,不应该跟那些掉率低的要命的传奇装备差不多。
  这是一个很大的问题,可能会永久性地影响游戏的寿命。在这些易于获得而又极其强大的武器泛滥之前暴雪需要做出修正。很多人都曾记得我写过的关于在游戏中只有平衡而优秀的词缀而没有蹩脚且降低优秀词缀掉率的机制会是一个失败的游戏设计。
  下面是我以前写的:
  恕我直言,我对暗黑3里同质化物品的属性的设计不感冒。 我不喜欢这样,每一个词缀对每一个人物和配置所提供的作用都是相同的。 为什么呢?&&因为它是索然无味,只会把事情简化到没有一丝的多样性。&&这是琐碎而又基本的的东西,把一个复杂而有趣的物品系统做成了一个你绝对不可能走错方向的一个简单的和基本的系统。&&它只会使得一个物品变得平常而索然无味,而不是对某一些配置加点显得价值连城。 总之,它是枯燥无味的的,非常地网游化。
  在暗黑2中,一个牛逼闪闪的装备应该是这样:
  a)正确的词缀组合,几乎没有浪费的词缀(施法速度的词缀要出现在施法物品上,而不是力量和吸血等)
  b)物品类型要与词缀相匹配。 (施法属性要出现在轻甲上,双手重型武器上要近战的属性等)
  c)词缀要出现最高的一档数值(300%增强伤害范围打到了290%等)
  d)大量的词缀
  所以,如果你发现了一个罕见的双手斧,你会需要它带有近战的属性,而不是把词缀浪费在像施法速度更快以及加能量上面。理想情况出现的几率很低,因为 词缀池里词缀数量是那么多,在加上副词缀的情况,理想状态下的多词缀装备是非常罕见的。&&除此之外,因为它是一个武器装备,它就必须有增强损害的属性没有就是垃圾。 这样的物品词缀要求大大降低了进一步的可能性。&&最后,你需要其词缀数值范围要达到较高的水平,越高越好。&&这个标准是如此难以实现,在暗黑2中几乎不可能出现这样的物品(在补丁推出超级强大的符文之语前)。 你总是会得到更好的物品。
  另一方面,在暗黑3,无论你的人物或配置加点是什么,通用而平衡的词缀带给你的总是同样的收益。&&事实上在最近的属性改变之前,每个单独词缀对每一个人物和配置加点的作用都是一样的。&&除了这个,在暗黑3中物品类型更为平均,这意味着每一个人物都可以使用几乎所有的物品类型(除了某些限制)。法师可以使用双手大剑。&&盔甲也有没有要求,所有都可用。 这就与暗黑2中的较低几率出现高质量物品的模型进一步分道扬镳。&&它意味着,当你打到了一个稀有的物品,其所有的属性都是有用的,而一个物品的好坏评判标准则大幅降低到只有一个:数值的高低。
总评分:&金钱 + 10&
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<font color="#Q3Q 发表于
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[怒]确实如此啊,感觉传说级别的装备不应该这么鸡肋。
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本帖最后由 disunlimited 于
16:25 编辑
此贴要顶,值得讨论:
根据d2的经验,相信到后面会推出更大量的高级传奇装备。贴图中的传奇sword和蓝装rune sword,差异其实是出在基础属性之上,而不是魔法属性之上。如果沿用d2的基础武器分级,sword只是normal items,而rune sword则是elite items。d2 classic的时候,一样是蓝装、黄装比暗金、绿套要更好用的,此点毫无疑问是d3资料片将要重复去走的路子。
只能够说,拖了12年这么久,以致于这一代的玩家大部分都没有接触过d2、特别是d2 classic了,所以就算blz选择一模一样的一个套路,许多玩家都没有察觉。
最大的疑问是,在这个竞争如此激烈的时代,暗黑3是否能够顺利将这条路子走下去。毕竟在当年,在arpg这个领域,它是开创者,它就算把步伐走得再慢一点、一开始推出的东西再不完善一点,都有大量的追随者;而如今它将会有很多对手,逼迫它走得更快,并且不允许它犯下低级的错误。
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一个补丁全部重来
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卧槽,我误区了。&&扔了高伤武器,换了+很多智力的武器。我真是……
好吧,我对这物理影响魔力的世界绝望了。& &我是说打起来怎么队友比我牛B这么多
联想Y450A-TFO(NBA)
13.9inch 16:9
T4200--》P8700QS
GT130M GDDR3 512M
320G fujistu 5400RPM--》160G Hitachi 7200RPM
~ § Yuuko Ichihara § ~游侠元老版主『会员事务处理区』游侠光荣游戏工作组【元老】黑龍公主·奧妮克希亞我本楚狂人
鳳歌笑孔丘★★★★★★★
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期待补丁全方位增强传奇~
现在的传奇……厄……确实很传奇
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本帖最后由 M3Tank 于
17:39 编辑
LZ不是傻子稀有物品一定強?網遊很多裝都是給別人觀賞或當一種成就!這樣先會有拍賣系統的出現,收集打不到的裝。
遲些比錢購買官方白金裝,真錢的裝一定無雙。
火炬之光2將近發售,將怨氣寄望於製造暗黑1、2班底的真暗黑度啦…起碼裝比暗黑3靚得多!
@@ http://www.fuckbook.org/
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如果你玩过暗黑2,就不会有这样的惊奇.
暗黑2里,暗金装备,哪天不能刷到个成百上千的?而真正好用,并且有用的,就那么几样.&&其他的,虽然颜色正统,但属性,确实不如一般的商店货.
偶素单鸡游戏滴粉丝,喜爱暗黑,全面战争,实况足球,太阁,信长野望,三国,文明,等等一系列滴。你不能不说我滴爱好广泛,你不能不对我滴爱好之多表示景仰-------受之
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合理搭配才是王道{:2:}
死或生...这确实是一个问题...
痛苦和死亡岂能将爱情割断...
凡人皆有一死...
恐惧比利剑更伤人...
生命本身毫无意义,只有死亡才能让你领悟人性的真谛...
It requires more courage to suffer than to die(承受要比死亡更需要勇气)...
不要浪费你的生命在你一定会后悔的地方上
so...be all u can be,attitude=100%...
...永远不说永不
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强烈怀疑作者小学作文及过格么,翻译的那部分还好,从“以下是我写的”往下,读起来真别扭。
D3里面装备可以混穿这一点我也不敢苟同,感觉暴雪好懒。不过也没办法,D3取消了人物属性点的自由配置,所以没办法像D2一样用4围来限制装备的选择。
至于蓝装比传奇好的问题,其实没什么,谁规定了掉率低的物品一定要比掉率高的物品优秀了?况且掉个比传奇装备属性更好的蓝装,难度也很高吧。而且D3里面不是给你开了铁匠铺么,就是让你自己打造装备,就像D2里面amazon手套不都是自己合成的么,谁要去穿暗金?游戏后期肯定是打造装备+套装的天下。这样还有一个好处,就是通过打造系统,可以大量回收金币,以免金币泛滥贬值,所以D3可能不会出现D2里面的符文货币,而是一直以金币作为交易基准。
宝石成为交易基准也比较困难,因为宝石镶嵌后可以付费抠出来,那么每个人物对宝石的需求就固定了。由于本人没有升级铁匠铺,所以不知道打造物品是否需要宝石。猜想应该会需要,否则宝石就要泛滥了。即使需要,有了更方便的不会大幅贬值的金币作为交易基准,谁还会自找麻烦的用宝石呢。
暴雪敢开金币拍卖行,就是认准了即便到了后期,大家手里也不会有大量的金币。
UID1792937主题阅读权限30帖子精华0积分350金钱5492 荣誉1 人气4 在线时间2747 小时评议0
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基本到了60级的玩家都深刻体会到了这一点,传奇装备什么的就是浮云,关键是属性要够挺。
打到过两件传奇装备,属性基本都是渣渣。
而且对于武器来说,一件高属性的蓝装才是最重要的,武器伤害大过一切。
防具之类的倒是可以选择一些绿装(目测绿装属性还是蛮不错的)。
UID1546309主题阅读权限20帖子精华0积分95金钱775 荣誉0 人气0 在线时间169 小时评议0
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看了下传奇装备的属性,我觉得楼主误会了,你有没有注意到传奇装备最后那行属性,每个传奇装备都有几个附加魔法属性,现在还不清楚这个属性能随机到什么程度,如果能随机到增加伤害之类的,那传奇装备的伤害和属性应该是超过蓝色装备的,拿到传奇装备机会小,再随机拿到附加好属性的机会更小,附加属性高的机会还要小,所以在暗黑三,得到一件极品装备的机会更加的小了
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外国这哥们估计也没怎么玩1和2,这种情况在1和2里面都很正常啊,一把传奇武器打天下?棒子和国产网游里面很多.说火炬继承暗黑衣钵的请问火炬拿点暗和黑?小清新卡通风格小学生可以玩玩
CPU:2600KOC5.0G
散热器:银剑
机箱:联立V2120
主板:华硕P8P67 PRO
电源:SS-X850
内存:4X2G DDR3@2133
显卡:华硕DCUII570
显示器:Dell2709W
声卡:x-fi-p
硬盘:Crucial300C 128G +WD2TBX4
手柄:X360X2 ps2X2
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D2暗金一样垃圾,大家都用符文的。玩了D3几天再次感觉到暴雪只有资料片是最神的啊。
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暗黑2在资料片之前暗金确实是最好的选择,这点毋庸置疑。
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记得D2是在资料片以后的暗金才变有用的吧,然后一个补丁变了符文之语
不过暴雪不能在D3上走老路,这样看上去游戏更像半成品,却拿出来卖钱。
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lwx1981 发表于
暗黑2在资料片之前暗金确实是最好的选择,这点毋庸置疑。
证明你真没深玩过fzlp
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youki贡献勋章
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暗黑3猎魔人装备选额 暗黑破坏神3猎魔人装备哪个好
16:49:06 来源:凯恩之角 作者:riozou 编辑:Jimmy51 
  暗黑破坏神3猎魔人装备哪个好?暗黑3猎魔人装备能力对比,暗黑3猎魔人适合solo的装备推荐。
  为简化比较,武器均选择灾虐作为主手或副手,后面会对其他武器再做进一步讨论。
箭塔套(掠夺套)
多重套(亵渎套)
箭雨套(娜套)
箭塔加成15%
防御词缀1条
箭雨加成15%
右键加成15%
多重加成15%
箭塔加成15%
防御词缀1条
箭雨加成15%
右键加成15%
多重加成15%
右键加成15%
血球回憎30%
血球回憎30%
击退后5秒加伤30%
每n秒一次4000%
防御词缀1条
箭雨加成25%
轰击者背包
右键加成15%
多重加成15%
多重伤害1.43倍
箭塔释放技能
自身伤害6倍
产憎技能回戒
产憎/多重伤害1.2倍/减伤20%
产憎/多重伤害12.15倍(81戒律)
产憎/耗憎技能减箭雨CD2秒
箭雨伤害2倍
全局伤害5倍/减伤30%
整理后得出:
箭塔套(掠夺套)
多重套(亵渎套)
箭雨套(娜套)
右键伤害倍数=(y+1)+y*1.3=2.3y+1
右键加成45%:
0.45/(1+0.2+0.1+0.2)=0.3
暴伤50+暴率10
&&(1+0.64*5.3)/(1+0.54*4.8)-1=0.22
攻速5: 忽略不计
血球回憎30%
减耗8*8*8*10*10
动物园-蝙蝠: 主动回50憎,被动秒回憎1
动物园-狼: 伤害1.06倍
动物园-鼬: 100敏
左键伤害=1.2*d*0.15=0.18d
多重伤害=1.2*1.43*d*0.15=0.26d
多重加成45%:
&&0.45/(1+0.2+0.2+0.2)=0.28
暴伤50+暴率10
(1+0.64*5.3)/(1+0.54*4.8)-1=0.22
攻速5: 忽略不计
血球回憎30%
减耗8*8*8*10*10
右键伤害5/2倍
右键加成15%
& &0.15/(1+0.2+0.2+0.3)=0.09
箭雨伤害10倍
箭雨加成55%:
& &0.55/(1+0.2+0.2+0.3)=0.32
每p秒一次4000%
& &(1+0.59*6.1)/(1+0.59*4.8)-1=0.2
CDR 8*8*10*10*10
击退后5秒加伤30%
& &0.3/(1+0.2+0.2+0.55)=0.15
肩膀传奇特效
动物园-猪: 全抗+20%,秒回5K,肉盾
动物园-蜘蛛: 缓速,肉盾
减伤20%: 坚韧+25%
产憎技能回戒
防御词缀2条: 坚韧+25%
减伤30%: 坚韧+43%
防御词缀1条: 坚韧+10%
2000体: 坚韧+50%
箭塔& & 战宠
右键& & 左键
惩罚& & 烟雾
标记& & 蝙蝠
多重& & 左键
激昂& & 烟雾
箭雨& & 蝙蝠
右键& & 左键
惩罚& & 烟雾
器械& & 穷追
弹道& & 觉察& & 沉着
伏击& & 穷追
弹道& & 觉察& & 沉着
伏击& & 穷追
箭术& & 觉察& & 沉着
箭塔套(掠夺套)
多重套(亵渎套)
箭雨套(娜套)
右键伤害=(2.3y+1)*1.3*1.22*1.06*1.01
左键伤害=0.18d*1.22=0.22d
多重伤害=0.26d*1.28*1.22=0.4d
箭雨伤害=10*1.32*1.2*1.15=18.2
右键伤害=5/2*1.09*1.2*1.15=3.8
肉盾*3+坚韧14%
回戒+坚韧56%
伤害1.11*1.077+弹道
伤害1.07*1.077
(3.6*m+3*3*2)*(3.9y+1.7)*r
(5.5*n+4.5*5*2)* (3.9y+1.7)*r
(3.6*m+3*3*2)*0.4d*1.11*1.077*r
1)& & 火箭雨
(46+40)/p/s*n*18.2*1.15+(6.75+1.3)*3.8
=1800n/p/s+31
2)& & 冰箭雨
(38+40)/p/s*n*18.2*1.15+(6.75+3*w)*3.8
=1633n/p/s+11w+26
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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