征途2 琴师状态石头琴师技能怎样加点

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玩家浅谈:征途2琴师属性加点怎么加
作者:兔子 来源:互联网 发布时间: 14:59:17
  玩家浅谈:征途2琴师属性加点怎么加
  对于征途2琴师属性加点方案很多人推荐全智力,这样能让你的输出更强一些。但是我要告诉你,琴师职业绝对是需要全精神,有的人说加智力加攻击,你想杀人你就直接玩法师去,我对琴师职业的分析就是任务王、猥琐王,普通装备也能干死大号的变态职业。(是建立在大家血没上十万的基础上)精神加高了,吸血也吸的多了,防御自然也上去了。何乐而不为呢?
  技能点这个对于大家就很纠结了。大家看下图我是那样加点的,基础技能我只加了两样状态技能,其他的由于人懒就不去学了。飞燕技能加到13点,14点耗费大量元气丹不划算,有钱人可以忽略,但我个人觉得减少5秒状态时间没多少用处。寒梅技能加满,因为这个是个鸡肋技能,加少了又不划算,干脆加满它,反正也耗费不了多少元气的。迷音看个人爱好,我到是喜欢加高些,换砖拿砖都方便些。救人技能一点就够了,和朋友一起任务的时候方便些。加血技能看后面的点够就加满,感觉血多才是王道。其他状态技能就不用我多说了,有点有元气的情况下速度点满。群攻和单体攻击看个人爱好加,14点的群攻的攻击也没1点单攻的伤害高,不知道征途2是啥设计的。后面就不知道要开放些啥技能,以后再说吧,大家也不用把点投完留个2,3点方便学以后的新技能,洗点是很费力的一件事情。我善意提醒下大家先!
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访问量:2006发布日期:11年03月24日 13时19分
守护:凭借不动如山和加速,做任务非常非常方便,但是在单挑中打人不如狂暴爽,但2免费玩家大多数,而免费玩家的出路就是一机多号。大多时间都花在繁多的活动和任务,所以您选择守护绝对没错的。 无论狂暴还是守护,在刷功勋时有点力不从心。国战时自己的远程队友,往往站在后面自己冲前面,敌人的tab搜敌人肯定先搜到自己,刺猬就是如此;不冲呢就没功勋,这个就是悲剧了,算了,冲到敌人面前,还有半条命的时候自爆吧,换两个就值了。 狂暴:现在在游戏的地位是单挑非常非常猛,虽然少了防御技能,但是技能带晕,往往打的对手无法还手,天生要比弓手法师琴师血厚,这点从战士的技能去看下就懂了,所以大家互放绝技后发,现狂暴的血还是很多。所以单挑起来大占优势,如果装备还有优势的话,那凭借减速和眩晕,对手想逃也逃不掉的,但是做任务就有点悲剧了,但是和弓比起来这种小小缺憾根本不算什么。家信誉经过认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎! 弓手分射击和宠弓两条路线,任何一条路线装备都是要非常非常的nb不然玩弓就会少很多很多的乐趣。 射击:单挑能力根据装备来,装备好的能做到秒杀,不给其他任何一个职业开无敌减伤的机会,如果碰到对面穿物防套的,那射击弓就是一个悲剧。凭落马的超级短时间的控制,麻~~痹的低几率控制,连射的爆发,根本无法杀掉一个相同等级装备接近的物防对手。射击最引以自豪的重击,面对其他9大职业是很无力无力的,而忽视的概率就又回到我前面说到,弓要装备超级nb的压制对手才能nb全套忽视概率要10以上最起码,这个可不是一般一般能搞到,完美不值钱,灵魂才难搞。当然搞套全伤害的也不错,如果拼单挑,还是忽视更靠谱。 宠弓:这个线路的诞生,和战士的一杀人一任务的线路不同,射击是杀人,宠弓就是娱乐,来满足玩家带宝宝逛街的心态。 比人家多带个宝宝多潇洒,喜欢鸟捉鸟,喜欢老虎捉老虎,想做任务,既没无敌,也没减伤,是十个职业里最杯具的职业。要说杀人,没射击的重击和忽视提成,宠物和野怪没什么区别,赖以自豪的陷阱,有效发动的范围才一格你往往发现对手踏陷阱而来,不掉一丝血。于是你就要冲到对手面前,直接套人家身上,人家要是边跑边打,你就自己去郁闷吧。 虽然单挑一个要砸钱,一个是耍宝,但在国战刷功勋就爽了。让战士冲第一线,反正人家tab都是锁在最近的一个,弓就在后面放群攻,你一个人也许不行,身边一群兄弟都在放,你就会发现,连斩数层层的上升。也许你锁定的目标是个rmb战士,但是他旁边的可能就是个菜皮,嘿嘿。当然最好你如果有11星 9闪套的话,玩弓好爽的。 法师分电法和火法 电法:这个线路无论杀人任务都是好nb好nb的。他就是魔法攻击的射击弓。远程攻击,普通攻击带减速,战士的留人技能给了他,任何攻击无伤害,召唤的无敌给了他,随机 8秒落雷攻击,等于射击弓的连环射给了他而且是加强版,连环射就一下,他的落雷8秒连续打击。瞬间移动,等于琴师的隐身给了他一半,瞬间消失了一下,还有拿了琴师的罩子,所以电法好nb好nb的。 新人上手建议玩这个。当面对战士的时候就算打不痛对方还可以无敌,骗对方大招,然后瞬移,跑路再见。如果打的伤对方的话,可以放对方风筝,凭每次攻击减速几率效果,就可以让战士摇头叹息。为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择! 火法:是魔法攻击的射击弓,但更吃装备。因为他只有一个减伤技能,还是只减物伤的技能。但是如同战士一般,战士天生的生命加百分比,火法是攻击伤害加百分比。虽然保命技能不怎么的,但是追求高伤害的玩家可以尝试下。在野外单挑的话,优势情况下,能留人,因为他技能也有减速效果;弱势情况下,用瞬移能跑路,这点比射击弓要强。但做任务比弓还杯具。很可能一天的银卡就送在偷砖点。宠弓拼下人品,也许把攻击都闪避掉了。火法只要露个脸出来就一直在掉血。所以,你没超好的装备还别玩了。弓如果完美5星9闪忽视套的话,火法入门就是传说7星9闪套了,加强你的攻击同时还要必须考虑你的防御。 法师和射击弓总拿来一起比较。法师对射弓时,只要顶过对手秒杀三版斧,一射二落马三连射这套技能,你就可以跟他拼了。电法是无敌,火法是减物伤,弓手是减法伤,等到残血,开落雷,弓手想走?别忘了法师有减速,走都走不掉。如果法师要走,弓手是追不到的,因为弓手所谓的加速,对骑乘状态无效果。还有法师可以瞬移,所以,就算法师穿魔防,还有无敌,就算无敌结束还有瞬移,单挑面对射击弓,只要不被秒,就可以做到想杀你,你逃不掉,想跑路,你追不到。 开头说弓在刷功勋时了得吧,法师同样刷功勋好手。这里着重说下电法,比弓还要犀利。冲边封传送点关键还是看电法。弓是靠装备和人品硬抗拿命来换连斩的话,电法则是靠技能赖来连斩。边境传送柱过去,无敌,落雷,技能结束传送回去。如果一个人不行,一个帮会的人这样,一个国家的人这样,清边境是非常轻松的。还有开着战车过边,到敌人国家的接ct将军这里,下车,无敌落雷,每个国家都有些工作是小号站在那里一个一个接任务的就杀这些小号玩连斩数是成双成双的上升的。电法真是潇洒一个字。 至于目前游戏的局势来看,电法很有出息,到了后头无力之说,也没多大关系。因为你装备上去,攻击力照样nb,不用担心这点的。. 琴师分仙音和魔音 这个职业没玩过,拿朋友的号来研究过仙音。简单说下。 仙音:如同喜剧片,人见人爱。加速,对骑乘状态有效,这点气死弓手。隐身,任务通行证。走遍全服都不怕。新手娱乐推荐玩这个,玩这个以后洗点所花费不大,因为仙音纯粹做任务的话穿一身历练换的装备就可以了。过边上车,没人下车,有黑点隐身加速这个敌人就摆脱了再有黑点就上车,做任务的时间比召唤战士要节约很多很多。 魔音:如同杯具片,不知所谓。我没玩过也没朋友玩这个,就冲回光返照这个技能这个职业就没什么必要玩了。 仙音的吸血是看精神和技能等级,不计算敌人的防御。这个就如同弓手的连射,是抢功勋的神技。而且还能给自己回血,如同召唤的合体,一吸对手少血,自己满血,人家一条命自己两条命,单挑硬吃对方。仙音碰到任何一个职业都可以一较高下。一开始都是小招小招大招,如果打自己不痛,等对方大招出来后,你的吸血大招发出,对方立马绝望。想跑,仙音虽然没留人技能,但加速的效果足够可以让你追杀死弓手法师这样的角色。如果对方小招都打的自己生痛,那二话不说隐身88.。 看到电法都不怕,他也就技能加落雷,一落就隐身,雷是跟着法师走的你跑开这个范围就行了,雷没了,吸他口血,就对拼防御攻击力吧。 单挑,毫无畏惧,在国战时也非常的管用。首先那么多辅助状态,就让家族集体行动时优先组队。然后又是远程,可以像弓法一样在后面刷功勋。看到没血救吸口抢人头。弓手,装备不成型时效率绝对不如仙音爽。要知道一点,石头有防忽视防重击,但石头没有防吸血的。 还有琴师有复活技能,在国家发展暗盟这点能做出相当大的贡献。有一群医疗队,对稳固暗盟起到非常大的作用。要说缺点,就如同电法一样,越到后面越感无力。因为攻击手段就2个一个普通技能一个吸血。吸血靠属性精神,而高级装备打造起来,一个装备加的精神属性就这么多,血量加起来可是几千几千的加。越到后面越感到无力不过依然是行走江湖无人可挡。游戏发展到最后谁不是靠装备提的攻击力和防御,真的靠技能提的攻击力就是小菜了。提示:试试“← →”可以实现快速翻页获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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仙音的技能成长告诉你征途2琴师加点方法
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仙音的技能成长告诉你征途2琴师加点方法
仙音的技能成长告诉你征途2琴师加点方法
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
&&& 我有个朋友玩征途2琴师很是迷惑,不知道琴师技能该怎么学习,的确,从技能说明上看,征途2琴师感觉没什么攻击用的技能,那么征途2琴师加点到底该怎么加呢?各种技能需要学到多少级呢?
征途2琴师加点之基础篇:
&&& 45级前的基础技能没什么可说的,花花银子,不需要技能点,元气值消耗也少,具体的加法可以按照这个来,迷琴术+7,幽暗之塔+7,天王祝福+14,妙音绝+14,赌咒+7,变身术+7,当然,你要全部加满也无所谓了,相对于转职来说,这些基础技能与后面相比是微乎其微了。
征途2琴师加点技能之仙音篇:
&&& 玩仙音琴师的玩家这可得注意了,下面就介绍介绍我的加点方法吧。
&&& 秋赛吟,这个技能加满,提升攻击力的。
&&& 高山流水,加四级即可,群攻技能,主要打怪用,作用不大,加4为后面提供前置点数.
&&& 飞燕凌波,增加速度,加4级即可,原因与高山流水一样。
&&& 寒梅映雪,30秒吸收伤害,这个技能加满。
&&& 归去来兮,仙音的吸血技能,这是个仙音的神级,必须满。
征途2琴师加点图表
还是上传一张图表吧 这样大家看着更直观
&&& 对于征途2琴师加点,这就是我自己的仙音加法,有不同看法的玩家,也可以提出来大家一起探讨,另外附上一篇方法,大家都不差钱啊
&&& 征途2其他职业加点推荐:&&&&&
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游戏名称:征途2游戏类型:角色扮演游戏状态:10月25日压测研发公司:巨嘉网络运营公司:巨嘉网络游戏引擎:3D官方网站:
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  游戏画风清新、唯美、细腻,整体画面充满了浓浓的中国风写实武侠风格,或大气雄浑,或别致优雅,各种点缀其间的细节也具有极强的仿真性,置身其中便能深深地体会到中国古典民族风情。游戏玩法上,除延续了《征途》系列的精髓玩法外,更创新了独特风格的十大职业体系、具备社区化高度自由的庄园系统等,优化了可爱、实用、趣味的随身宠物系统以及刺激壮观的万人PK国战系统。玩家将在游戏中化身为一代大侠,行侠仗义、保家卫国、攻城掠地,谱写属于自己的英雄史歌。除了注重和增强了游戏的互动性、可玩性,显著的特色在于将中国传统人文文化与游戏紧密地相结合起来。通过主线剧情,玩家可一步步的了解到中国传统文化中儒家、道家、法家、墨家的各种哲学思想,饱览各个时期极具代表性的华夏建筑,在游戏的过程中充分体味中国五千年传统文化的博大精深。
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战士、琴师技能大幅度调整 经典职业重返巅峰
15:42:00 | 发布人:征途2运营团队 |字体:【
& & & 《征途2》将在此次&年终福利资料片&中,对战士、琴师两大经典职业进行大幅度调整,其中包括技能效果、技能数值、技能种类等,其他经典职业的调整正在规划中,敬请期待。
战士技能调整:
原技能效果
修改后技能效果
主动提升自己移动速度370点,不可与其他加速技能共存,持续45秒
新增持续过程中可抵抗石化、冰冻、减速、定身和麻痹状态
新增被动增加基础移动速度100点
对攻击路线上的所有敌人造成90%物理伤害,并强制眩晕目标5秒,物理攻击力提升5639点,同时将自身的重击率提升至100%,持续8秒
新增持续时间内减少来自群攻技能(不包含锁定连续群攻)的伤害80%
免疫所有伤害,持续4秒,状态消失后牺牲自身总血量的90%对周围3个目标造成等量伤害
调整持续时间内移动速度保持不变
血量上限提高20%,每秒恢复5%的生命值,持续15秒,效果结束后血量上限恢复正常
新增回血状态不会被黑暗之歌消除
从力量属性中获得的物理攻击力提高40%,同时增加10048点攻击力
新增修炼后所有锁定连续技能的冷却时间从1.36秒降低至1.2秒
被动增加暴击点数2100点
新增被动增加战士10%物理伤害
每次被攻击,都有13%几率提升4%物理防御力和魔法防御力,持续12秒.最高叠加5次
调整被动技能变主动技能,使用后使目标落马并4秒内无法上马.同时给目标添加持续5秒的标记,当其受到战士的冲锋时会触发绝对控制状态,持续3秒,期间不可移动不可攻击.绝对控制不可被抵抗
当自身血量下降为最大生命值30%以下时,每秒恢复8500点生命值,持续20秒,最小触发间隔为120秒
调整当自身血量下降为最大生命值30%以下时,每秒恢复1%+17500生命,持续12秒.最小触发间隔为90秒
将9格范围内的指定敌人召唤到身边,并带有5639点的物理攻击力.提升自身伤害50%伤害并百分百重击,持续4秒,同时降低目标移动速度400点,提升自身移动速度250点,持续5秒
调整降低目标移动速度提升至500点
所受伤害减少90%,同时免疫所有控制状态及重击忽视神圣一击,持续15秒
调整技能冷却时间减少20秒
被攻击有45%机率反击周围24格的目标,带有1410点物理攻击力,同时降低自身所受伤害25%,持续30秒
新增在此状态下增加自身反射10%
免疫所有伤害,持续4秒,状态消失后牺牲自身总血量的90%对周围3个目标造成等量伤害
调整持续时间内移动速度保持不变
重置不动如山的冷却计时
调整技能冷却时间减少20秒
每次攻击时都有100%概率对目标附加自身攻击力1.2%的固定伤害,无视目标防御
新增修炼后所有锁定连续技能的冷却时间从1.36秒降低至1.2秒
琴师技能调整(仙音的调整正在规划中)
原14级技能效果
全新逆天技能效果
召唤出一个静默之塔,使其5*5范围内的敌人无法使用药品回复生命,带有265点魔法攻击力,持续18秒
调整禁止使用药品(包括超级药水)的范围扩大至9*9,受到攻击的目标将被禁魔,持续2秒
带有1280点魔法攻击力,并对目标及琴音路径上的7个目标造成140%伤害.有80%机率使目标的双攻降低10%,持续5秒
调整降攻击概率上升至100%,持续时间延长至8秒
9秒内随机对周围7*7范围内的敌人造成130%伤害
新增有2层充能,每100秒回复1层,持续时间降低至7秒
主动攻击周围5*5范围的随机目标,带有4337点魔法攻击力,造成10800点魔法伤害(无视防御),持续15秒
新增攻击范围扩大为11*11,同时对塔周围11*11范围内的敌人造成1%+5000点的生命值流失
召唤持续30秒的迟缓之塔,主动攻击进入范围内的敌人,带有2311点魔法攻击力,受到攻击的目标将被减速,持续5秒
新增优化为可以和诅咒塔共存,不可和静默塔共存。
以自身为中心11*11范围内,每存在一个塔,每5秒能够令自己回复20000点血量,恢复上限为200000点生命
调整每5秒能够令自己回复25000点血量,恢复上限为250000点生命
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