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以撒的结合,在独立游戏中也算是非常精良的代表作了,游戏设计本身非常精妙,在故事情节上,也能看到作者很多的心思。&br&&br&在故事的表现上,采用了二级指代的方式,也就是,整个故事都是源于主人公以撒的精神世界,这种表现手法,在国外的游戏中非常常见,代表作就有时空幻境,LIMBO等,好处是,在表现光怪陆离的情节或者世界之后,又能方便联系现实世界,引出整个作品的现实意义。&br&&br&那么整个故事讲的是什么呢?总结下来就一句,以撒这个主人公,在不断受到虐待和自责之后,在内心世界通过玩家操作的以撒小人,通关13个结局,最终战胜了神秘小蓝人,克服了自己想要自杀的意愿,又重新面对这个残忍的世界。至于以撒为什么会自责和受到虐待,必须要在游戏中寻找蛛丝马迹才能获得答案。&br&&br&以撒的结合,在剧情叙述方面,采用了蒙太奇的手法,将13个非常重要的情节,隐藏在了13个结局当中,但他本身并不是平行式的开放结局,他是线性结构的,每一个结局都是揭开下一层的谜面。最开始,以撒从逃避妈妈的追杀,到以撒打败妈妈的腿,以为危机结束,结果画面一转,妈妈持刀破门而入,原来之前的一切都是以撒的绘画在日记中的想象。&br&&img src=&/c5b76d9a946ce_b.jpg& data-rawwidth=&908& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&/c5b76d9a946ce_r.jpg&&&br&&br&在之后的游戏中,打败妈妈的腿之后,还有两层迷宫,最终BOSS变成了妈妈的心脏,而每打败一次妈妈的心脏,都会出现一个大宝箱,里面有一些玩具和奇怪的物品。&br&&img src=&/5a67bfc23c891d54b1a1dfa_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/5a67bfc23c891d54b1a1dfa_r.jpg&&&br&&br&比如END1中,以撒拿到了犹大的帽子。END2中,以撒拿到了绳子,然后上吊自杀。END3中,以撒拿到了图钉,然后变成了恶魔。END4-8,以撒拿到了硬币(其实就25美分),胎儿(一个婴儿装在玻璃瓶中),圣饼(一块普通的华夫饼)。又或者突然冒出来的妈妈的手,把以撒关在箱子中反复捶打。每拿到一个物品,就会解锁一个游戏人物,都是圣经里面的人物,有犹大,有参孙,有伊芙,这些人是谁?是以撒的朋友吗?&br&&br&箱子子里面有以撒的物品,也有以撒的欣喜和痛苦,可以说这个箱子就是以撒的世界,也是以撒唯二的两个朋友之一。另外一个,是以撒养的猫,Guppy.&br&&br&以撒反复的打败妈妈的心脏,直到第9次,打开大宝箱,里面什么都没有,天上却掉下一个婴孩模样的心脏,同时伴随一声尖啸:IT LIVES。妈妈的心脏这个BOSS,变成一个婴儿模样的心脏。这就是END9,也就是整个故事转折点,解释整个故事最关键的地方。&br&&img src=&/fec3a712d5_b.jpg& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/fec3a712d5_r.jpg&&&br&&br&&br&来到END10,以撒第10次打败妈妈的心脏之后,打开大宝箱,居然出现了一个蓝色的小人,对着以撒微笑,而以撒则满脸惊恐的表情,这个蓝色的小人是谁?以撒为什么惊恐?&br&&img src=&/e777c8cbbf0eb419ac3e0b41c8e486b7_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/e777c8cbbf0eb419ac3e0b41c8e486b7_r.jpg&&&br&&br&接下来,当你第11次打败妈妈的心脏之后,这里已经不是整个游戏的结局,又多了两层迷宫,一个是通往天堂,一个是通向地狱。&br&&br&这分别对应了故事的END11和END12。在END11中,以撒来到了地狱,最终BOSS是撒旦。&br&以撒打败撒旦了后,迎来END11,以撒打开箱子,发现了原来之前所有的物品,解锁出来的人物,犹大,伊芙,参孙,全部都是以撒自己扮演的,以撒最终选择爬进箱子,爬进箱子把自己关起来,接受这一切,他要接受什么?&br&&img src=&/b6b4a1d869c79e232cc30_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/b6b4a1d869c79e232cc30_r.jpg&&&br&而在END12中,以撒来到了天堂,最终BOSS,居然是以撒自己!!!???&br&打败以撒自己后,引来了故事第12结局,END12——以撒在阅读圣经,他猛然惊醒了什么,抬头望向镜子发现镜子里面的自己变成了恶魔。而后变的越发内疚,最终望向了大箱子。&br&&img src=&/cac3ffebc3c9ee8d6e9bc0_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/cac3ffebc3c9ee8d6e9bc0_r.jpg&&&br&这里,在END1-12,终于解释了一个最重要的问题,以撒不断的打败妈妈,以为妈妈就是最终BOSS,但是一句IT LIVES和箱子中的小蓝人,让以撒惊醒,自己才是最终BOSS,他才是罪恶体,但是,为什么他会是罪恶体呢?&br&&br&这个谜底,要等到END13才能揭开。&br&&br&在看END13之前,来说下,为什么我认为以撒就是罪恶体的代表,以撒的结合里面有一样武器,圣经。&br&&img src=&/fb718c865cdae7e1bfee48_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/fb718c865cdae7e1bfee48_r.jpg&&这件主动道具,可以秒杀妈腿和妈心,但是如果对BOSS以撒,小蓝人,还有撒旦使用的话,就会立刻杀死玩家。小蓝人几乎长的跟以撒一样,我们可以推测他就是以撒,反而是对撒旦使用,以撒也会立即死亡,所以,很有可能,撒旦就是以撒。而以撒一直想要打败的对象,就是他自己。&br&&br&在打完END12之后,会出现一样的道具,全家福&br&&img src=&/85e90b2ae501ffa7dd70_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&388&&&br&当你集齐全家福照片之后,就会解锁道具——全家福,只有当你佩戴者全家福这个道具之后,你才会能进去隐藏的第10层迷宫--宝箱关卡,而这层BOSS,就是那个在END9中,躺在箱子里面的小蓝人。&br&打败小蓝人之后,迎来结局END13,这次结局,不再是动画,而是简短的8张照片。这8照照片不是按时间顺序出现的。首先第一张&br&&br&&img src=&/faad5c5a90b_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&270&&&br&这张照片,应该是说,以撒的爸爸妈妈从相识到结婚的过程。&br&&br&&img src=&/cfeec67a6d940e_b.jpg& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&208&&&br&然后他们有了以撒&br&&br&&img src=&/ceb47b9db4a15f_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&238&&接着第二个孩子出现,以撒的妹妹,Maggy。这张照片是否是以撒的妹妹呢?我觉得是的,因为在游戏中有一个道具出现过。&br&&img src=&/31db89fefeb85a2bdbc660_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&403&&&br&之后,妹妹的出现,让以撒的父亲和母亲把注意力放在了妹妹Maggy身上,感到失去关爱的以撒,因为难过,萌生了“也许没有妹妹就好了”的这种想法。&br&&img src=&/725a46c65cc9fd3d534d938cfa2be229_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/725a46c65cc9fd3d534d938cfa2be229_r.jpg&&(孤零零一个人的以撒)&br&&br&以撒的妹妹,在游戏中的道具形象是个血色的婴儿,这其实是一种暗示,以撒的妹妹或许并没有出生,她流产了。特别是游戏的制作者艾蒙德提过,这是一个关于宗教、虐待、流产的故事。很有可能,以撒的妹妹因为某种原因而流产,这也直接导致了以撒的妈妈精神变的不稳定,开始了对以撒的进行虐待。而以撒的父亲因为难以忍受妻子的神经质和失去女儿的悲痛,选择离家出走,以撒变成受到虐待的单亲小孩。&br&&img src=&/e595ded9ebab_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/e595ded9ebab_r.jpg&&(以撒和母亲看着离家出走的父亲的照片)&br&&img src=&/cd57096dbbfcc_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/cd57096dbbfcc_r.jpg&&&br&(精神不稳定的妈妈,时而出现的暴力倾向)&br&以撒的妈妈有没有对以撒进行虐待?答案是肯定的。游戏中以撒的武器就是眼泪,而每一样让以撒变强的道具,都是让以撒受到伤害的物品,比如踢人的鞋子,抽人的皮带,还有扎人铁质晾衣架,尤其这件道具&br&&img src=&/28ba5acc84fe689cb2522c_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/28ba5acc84fe689cb2522c_r.jpg&&在百度百科中,九尾鞭是专门用于惩罚的器具,特别是对未成年男孩使用,而且在宗教里面,也是戒律者使用的武器,还记得电影《达芬奇的密码》里面那个信徒吗?他抽自己的时候,就是使用这件道具。这也符合妈妈这一信奉天主教教徒的身份。&br&&br&所以,以撒在受到来自母亲的谴责和虐待的时候,善良的以撒,开始真的认为自己就杀死妹妹的凶手,因为毕竟他有过“要是没有妹妹就好了”的这种想法,于是以撒认为自己有了原罪,自己就是恶魔的化身。&br&&img src=&/ffacd486d6ec7d1fb30e111a65481a19_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/ffacd486d6ec7d1fb30e111a65481a19_r.jpg&&(背后的小恶魔就是以撒心中的原罪)&br&&br&也正因为这种自责的想法,和来自满世界的恶意,让以撒有了轻生的想法,而他自杀的手段,就是爬进他的大箱子中,让自己窒息死去。这也就是END11和END12的结局,以撒选择了死亡。可以说这两个结局都是一样的,属于BAD ENDING。&br&&br&为什么说,小蓝人就是以撒想要自杀的意愿呢?因为小蓝人是最后一个BOSS,而在此之前,游戏中玩家每次死亡都会出现一个画面&br&&img src=&/33cdabaf95af_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/33cdabaf95af_r.jpg&&这就是以撒写的死亡日记:&br&&blockquote&亲爱的日记,今天我死了。&br&我是被XXX杀了,在地下室里面。&br&我会把我所有的东西都留给我的猫咪——GUPPY。&br&&br&再见了,这个残酷的世界。&br&以撒&/blockquote&读来不免有几分悲凉,这是以撒离开世界之前的遗书。而在END1-12中,以撒最后的结局,都是进入箱子,让自己窒息死去。&br&&br&只有在END13中,没有交待后面的剧情,只有一张照片,代表着放弃自杀的以撒,在箱子外的哭泣,继续面对这个残忍的世界,而后续的剧情,可能只有等待艾蒙德的下一款游戏,《以撒的结合——重生》里面才能知道。&br&&img src=&/6d2a21baa2e8d2573498_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/6d2a21baa2e8d2573498_r.jpg&&&br&以撒的结合,故事的悲剧来源于圣经中,亚伯拉汗向上帝献出自己的子嗣以撒。这倒是与中国传统故事的郭巨埋子有几分相似。作者想要表达的,就是对于宗教负面作用的思考,特别是对于未成年人的保护。&br&&br&以撒的结合,这一个简单的故事,却因为游戏这一特殊的作品表达形式,拥有不输于一般文学作品的内容张力和情绪感染力,这大概也是游戏的魅力吧。&br&&br&附加一张补充资料图,有兴趣的可以看看&br&&img src=&/9fa8e193dec575c6bb284_b.jpg& data-rawwidth=&1753& data-rawheight=&1952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1753& data-original=&/9fa8e193dec575c6bb284_r.jpg&&&br&&br&此答案向游戏作者Edmund McMillen致敬。
以撒的结合,在独立游戏中也算是非常精良的代表作了,游戏设计本身非常精妙,在故事情节上,也能看到作者很多的心思。 在故事的表现上,采用了二级指代的方式,也就是,整个故事都是源于主人公以撒的精神世界,这种表现手法,在国外的游戏中非常常见,代表…
&p&以下内容涉及重度剧透,请慎点。&/p&&p&&b&人物派系介绍&/b&&/p&&p&Christians【基督徒】:以Sullivan Knoth为首的村民,另一个重要角色是Marta【即让你的鸡儿放一个长假的老巫婆】。他们认为自己是好的一方,但事实上他们的教义更接近撒旦,因为他们崇尚杀戮与血祭,他们害怕下一个新生儿会是毁灭世界的恶魔,所以会杀死所有的新生儿,并在整个游戏进程中一直致力于杀死Lynn和“她肚子里的孩子”&/p&&p&Heretics【异教徒】:以Val为首的村民,他们反对基督徒对于新生儿的杀戮,因为在杀戮了众多的新生儿之后上帝从未给予回应。Val和追随他的信徒们挖了一个地下隧道作为据点,他们在据点时都是赤身裸体,且会杀死任何想要带走Lynn的人&/p&&p&Scalled【芥藓人】:是以Laird Byron为首的,从基督徒中因瘟疫等疾病被驱逐出去的村民。从一份名为【Gospel of the Scalled Christ】的文件中可知他们信仰弥赛亚,认为弥赛亚会有一天来拯救他们的疾病,他们认为布莱克是他们期待已久的弥赛亚,这也是游戏中就有说明的。但是他们的教义又要求弥赛亚必须要重生,为了重生,就要把弥赛亚钉在十字架上并且埋葬,这样消灭弥赛亚肉体的人才能被治愈。&/p&&p&&b&人物介绍&/b&&/p&&p&Blake Langermann:游戏的主角,Lynn的丈夫兼摄影师。Jessica Gray的心上人&/p&&p&Lynn Langermann:Blake的妻子,在直升机坠毁后被基督徒抓获,后自行逃脱,又被异教徒所抓获,在游戏末尾死亡&/p&&p&Jessica Gray:Blake的小学同学,在Blake某一次回溯到幻境中可知学校对她的评价是【flight risk and troublesome】,喜欢着Blake,但是由于Blake已经爱上了Lynn所以未果,最终死于神父之手&/p&&p&Sullivan Knoth:基督教的首领,写了十五章的福音书,倡导血祭和杀戮新生儿,被追随他的村民称为“papa”,在游戏末尾割喉自杀&/p&&p&Val:异教徒的首领,在一份文件中提到她曾有一个寄养家庭,照顾着40个孩子,在心灵控制实验开始后,基督徒开始血祭一些新生儿,当时的Val还保留有一丝理智,认为这是非常荒谬的,于是她立刻笼络了一批追随者挖掘了一个隧道作为根据地来反抗基督徒&/p&&p&School Demon:Blake心灵幻境中的主要威胁,代表着Loutermilch神父,这点从其额头上的疤痕与神父完全一样就可以判断出来&/p&&p&Loutermilch神父:是Blake和Jessica在天主教学校的老师,是一个不折不扣的禽兽,强奸了Jessica并将其伪装成自杀&/p&&p&&b&游戏流程概要&/b&&/p&&p&游戏从一个Blake关于Jessica的梦开始,当Blake从幻境清醒后发现其置身于一架直升机上,原来Blake是和他的妻子Lynn一起前来调查关于一起谋杀案。突然前方传来强光,直升机的引擎失灵并且坠毁,Blake和Lynn就此失散,而飞机驾驶员则是被剥了皮挂在附近的一棵树上&/p&&p&Blake试图找到Lynn,而一路上被基督徒追杀,在危急时刻强烈的白光又出现了,Blake得以逃脱。随后Blake与从基督徒手中逃脱的Lynn重逢,想知道究竟发生了什么,但是Lynn拒绝回答并表示只想要离开这里,在逃脱路上从广播中可以听到Knoth检查了Lynn的子宫并说Lynn怀孕了【当然是原谅她啦】,要求所有的基督徒在孩子出生前找到Lynn并且杀死她们。随后就被基督徒包围了,但是此时异教徒们杀到,消灭了包围他们的基督徒并且将Lynn带走了&/p&&p&Blake独自逃脱剩下基督徒的围追堵截,突然又传来一阵强烈的白光,Blake进入了他的第一个幻境,在这个幻境中,他看到他的小学同学Jessica上吊自杀。当Blake清醒后,他遇到了一个名为Ethan的村民,他是清醒的并且保护Blake免受已经失去理智的基督徒的追杀,而从他的描述中可知Blake此行所要调查的对象正是他的女儿Anna Lee,他的女儿被Knoth强奸并且怀孕了,而Knoth要Ethan剖开Anna的肚子将婴儿杀死,而Ethan编造了一些故事让Anna有机会逃跑。此时Ethan并不知道Anna的死活,出于不忍心,Blake告诉Ethan一切都好,Ethan将Blake安置在地下室中,然后Blake就亲眼目睹了Ethan被Marta杀死&/p&&p&Blake历经艰险到达了教堂以后,发现了一个被绑在轮盘上,双眼被挖掉的名叫Josiah的男人,而造成他这一下场的原因是他拒绝告诉Knoth关于Lynn被关押的地点,然后Blake躲在一旁的柜子里,又亲眼目睹了Knoth折磨Josiah的妻子Mary,而Josiah为了不让妻子受苦便告诉Knoth关于Lynn的所在地点在矿洞,但Knoth得到了情报以后便杀死了Josiah和Mary,并带人离开了,Blake此时也出发准备去矿洞救Lynn&/p&&p&而他在试图通过一座独木桥的时候跌落悬崖,幸运的被枝条缠绕住了吊在半空中,随后他遇到了芥藓人的首领Laird和他的坐骑Nick,在一番追逐战之后Blake又陷入了幻境,而从幻境中清醒后他发现自己进入了芥藓人的营地中,而Laird声称Blake就是他们等待已久的弥赛亚,便为Blake举行了“重生仪式”:将Blake的双手用钉子钉在十字架上【真羡慕被钉穿手心以后绷带缠两圈就恢复的能力】,而Blake奋力挣脱以后打算逃跑,却又掉入了Laird设下的陷阱中,这次Laird将其活埋,却因为棺材表面覆盖的土太少又被Blake轻松逃脱,而在后来找绳子的过程中Laird和Nick被人从高空中推下坠亡&/p&&p&Blake找到了一个木筏开始顺流而下,而此时他所经历的幻境越来越严重:学校的各种角落开始充斥血液,甚至防火喷头都开始喷洒血液,从这个幻境中挣脱后,Blake的幻境已经影响到他的现实了——天空中下着血雨,整个世界充斥着血腥。在历经千辛万苦到达矿洞以后,Blake遇到了异教徒的首领Val,而Val为了防止Blake将Lynn带走便不停地追杀Blake,而Blake在逃亡时误打误撞的闯入了异教徒的大本营,找到了赤裸被吊起来的Lynn,同时自己也被追杀来的Val推倒,随即Blake又陷入了幻境当中&/p&&p&在这个幻境中揭示了Blake为什么一直被这些幻境困扰的原因。Jessica放学后在学校厨房里把Blake推倒,想要和Blake交往,而Blake告诉Jessica他喜欢的是Lynn并且已经和Lynn接吻过了。随后Jessica牵着Blake的手打算离开学校,此时却被Loutermilch神父看到,因为天主教学校对于恋爱是非常敏感的,所以两人都害怕Loutermilch神父将此事告诉他们的父母,而Loutermilch神父要求Blake现在离开,他就不会有麻烦,而Jessica则希望Blake能够留下来陪她,因为她很害怕。最终Blake还是离开了【无论是主观的还是客观的,都已经对Jessica的心灵造成了不可挽回的影响】。而Blake在离开的路上听到Jessica的尖叫声便急忙返回,发现Jessica浑身伤痕的倒在楼梯上,随后Blake就从幻境当中清醒过来&/p&&p&醒来时他还处于异教徒的大本营中,他赶忙逃离了矿洞,并在矿洞外遇到了Lynn【鬼知道Lynn是怎么逃出来的】。在两人一起逃离的过程中,Marta又出来想在孩子出生前杀死Lynn,却突然被天降正义——一根十字架从天而降结果了她的生命,从而使Blake和Lynn可以安全地逃到教堂。在教堂里Lynn分娩了一个孩子,随后就死亡了,而Blake抱着孩子痛不欲生,昏死了过去,醒来之后发现Knoth坐在他面前的长椅上,Knoth告诉Blake他已经杀死了他所有的孩子【意指所有的基督徒,从基督徒都叫他papa和之后院落中都是基督徒的尸体可以印证】,并且建议Blake杀死这个刚分娩的孩子,随后就割喉自杀了。Blake抱着婴儿走出教堂,此时已经天亮了,满地都是基督徒的尸体,走到尽头以后天上的太阳发出了耀眼的光芒吞没了Blake,醒来以后他发现他又置身于学校当中,在找到Jessica以后,Jessica做了以下的祷告:&/p&&p&Don’t worry,I’ll never let you go.You never let me go.Now the light has gone away.Savior.Listen while I pray.Begging thee to watch and keep and to send me quietly to sleep. Watchful savior,wash away.All I’ve been wrong today.Help me every day to be gentle.Gentle more like thee.&/p&&p&至此,游戏落下帷幕【有趣的一点是,第一次通关时Jessica的脖子上有绳子的勒痕而且面部紫青,第二次通关的时候却是正常的,不知道是触发条件有差异还是本就是通关顺序决定的,这个还要等你们去测试】&/p&&p&&b&游戏分析&/b&&/p&&p&&b&一、强烈的光芒是什么?从哪里发出的?&/b&&/p&&p&是对人进行心灵控制的媒介,从湖边的微波电塔中发出,从文件中和视频中都能验证&b&【由于5月11日红桶更新了官方简体中文,故我把截图都替换成了中文版,方便大家观看理解】&/b&&/p&&img data-rawheight=&680& src=&/v2-1ae880a0a02c2bf509f0a9ee51064e22_b.jpg& data-rawwidth=&1180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&/v2-1ae880a0a02c2bf509f0a9ee51064e22_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&740& src=&/v2-9facdc0ecde4c007f45e70_b.jpg& data-rawwidth=&1341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&/v2-9facdc0ecde4c007f45e70_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-ec77b7c416ab2e88e9b1aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ec77b7c416ab2e88e9b1aa_r.jpg&&&p&如何证明男主已神志不清了呢?其实游戏一开始的一份文档就已经有暗示&/p&&img data-rawheight=&589& src=&/v2-56d3be17af26c674edc674_b.jpg& data-rawwidth=&1231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-56d3be17af26c674edc674_r.jpg&&&br&此处已经暗示梦境会影响到现实了,这也是Blake为什么会看到血雨&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-437ef1cfbe6bff75b23a45_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-437ef1cfbe6bff75b23a45_r.jpg&&&br&再让我们看看Blake救出Lynn以后的一段录像里Blake所说的话&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-dc1824632caf4ccfe5975_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dc1824632caf4ccfe5975_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-d0fd74d1567eebd4a030dc49d6fc2242_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d0fd74d1567eebd4a030dc49d6fc2242_r.jpg&&&p&此时的男主认为他救出来的是Jessica而不是Lynn,而且还认为现在在下雪很冷,但是视频中其实并没有下雪,并且他此时还以为自己是个未成年人。&/p&&p&&b&二、Jessica究竟是怎么死的,为什么?&/b&&/p&&p&在经过一周的考证之后,我推翻了我原本的所有猜想,是的,事实的真相正如评论区的诸位所说,Jessica是被神父强奸进而伪造成上吊的,至于为什么,还请听我慢慢道来。&br&先以一个彩蛋作为铺垫,能翻墙的朋友请访问: &a href=&///?target=https%3A//youtu.be/ubSvvDprAEM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&youtu.be/ubSvvDprAEM&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&视频详情里你能看到所有的BGM名称,仔细观察你能发现每个名称当中都有一个字母是大写的,而将所有的字母组合起来得到的单词为——REDEMPTION【救赎】&br&&/p&&p&言归正传,还记得幻境中男主所搜集的拼字游戏么,就是画着上吊小人的纸张,而上面的内容分别是:unforgivable【不可饶恕】、strangle【绞死】、Don't let me go【别让我走】、Suffer the children【受苦的孩子】、help me【救我】、Jessica loves Blake、I'll never let you go【我永远不会让你离我而去】、&b&NOT TELLING IS WORSE THAN LYING【沉默比说谎更糟糕】&/b&&/p&&p&而如果你足够细致的话,你会发现男主进入幻境以后的逻辑线是从后往前的。从看见Jessica上吊,到看见Jessica摔死在楼梯间,再到Jessica牵着你的手要离开学校,这叙事顺序是倒叙的,而证明这一猜想的证据则是学校里的钟,如果你仔细留意,你可以发现每次进入幻境的时候时间都是逐渐往前推移的&/p&&p&再让我们回想一下其中一场幻境追逐战中神父恶魔唱的内容:oh be careful little eyes what you see,oh be careful little hands what you do,oh be careful little mouth what you say.there is a father up above,and he is looking down in love,so be careful little mouth what you say.&/p&&p&最后是一个决定性的证据,是由国外网友从游戏文件中挖掘出的音频文件,同样需要翻墙:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DI7NX11FGnQ8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=I7NX11FGnQ8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&但我建议大家最好不要去听,因为真的让人感到出离的愤怒,内容就是神父在强奸Jessica时两人的声音。我想这也就是为什么逃生2在澳大利亚未通过审核的原因,可能在早前的版本里,神父强奸Jessica这段是可以在游戏中看到的,而我们玩的版本是删减后的版本,这也正是为什么逃生2最终又成功在澳大利亚通过审核的原因。&/p&&p&&b&是时候做个总结了,将以上所有的线索串联起来,让我们还原一下整件事情的真相:神父在将Blake赶走之后对Jessica实施了强奸,而Blake还是因为担心Jessica的安危而返回了学校,正好看见了因逃跑失足跌落楼梯扭断脖子的Jessica,而神父威胁Blake不许将他今天看到的和听到的内容说出去,Blake由于性格软弱便真的没有说出去,而神父就伪造了Jessica上吊自杀的假象&/b&&/p&&p&码字码到这里不由湿了眼眶,Jessica这个人物形象的塑造无异于是非常成功的,试想一下,仅仅四年级的一个小女孩,母亲早逝,与父亲的关系又很不好,爱着Blake却得知Blake已经有了喜欢的对象,拥有爱对于这个小女孩来说是一种多么奢侈的期盼。在她需要自己心上人陪伴在自己身边的时候,Blake却因为懦弱而弃她而去,进而导致她被神父强奸。在她从楼梯上失足坠下以后,目睹这一切的Blake却还是因为懦弱而对事实三缄其口,这对Jessica来说是多么残酷!还记得在游戏中Blake反反复复地说That's not my fault吗,事已至此他还在逃避现实,这多么令人心寒!再多的文字也无法抒发此时我内心的情感,还请诸位带着这些细节,去二刷游戏也罢,去重新看一遍别人的流程也罢,让我们再次为这位可怜的女孩子默哀&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-3af4dca5af80137_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3af4dca5af80137_r.jpg&&&br&&p&写到这里我大概理解了最后两个结局所代表的寓意了,脖子有勒痕的结局代表着Blake还是自欺欺人的认为Jessica是上吊自杀的,逃避着其实是被神父害死的事实。而没有勒痕的结局则是Blake正视了过去发生的一切,负罪的内心得到了救赎&/p&&p&&b&三、Lynn肚子里的孩子是真实存在的吗?&/b&&/p&&p&这个问题那就非常显然了,肯定是不存在的,飞机上的时候腹部还是一马平川,即使真的怀孕了,怎么可能一晚不到就能够分娩,另外,从Lynn死前说的一句话中也能印证这一点&/p&&img data-rawheight=&1072& src=&/v2-83bebd74f76a40db275e62c8e265e003_b.png& data-rawwidth=&1915& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1915& data-original=&/v2-83bebd74f76a40db275e62c8e265e003_r.png&&&p&决定性的证据找到了,为防止和谐以及部分人群产生不适所以我打了码,从地上的影子可以非常清楚的看到,男主的手里其实是空空如也的&/p&&img data-rawheight=&996& src=&/v2-ea7a067dee34acc180bfbe_b.jpg& data-rawwidth=&1777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1777& data-original=&/v2-ea7a067dee34acc180bfbe_r.jpg&&&p&为什么Blake和Knoth都看到了小孩而Lynn却没有和他们一样? 是因为她一坠机没多久便被抓进了矿洞里,并没有在地表暴露太长时间,所以被微波的影响不深。 Knoth本就被影响得很深就不必多说了,从一开始就要杀掉Lynn和她腹中的“胎儿” ,而男主则是长时间在地表移动,随着时间的推移产生的幻觉越来越严重,在白光的影响以及Knoth广播的反复诱导暗示下,才产生了有婴儿这一具象化的幻觉。以及因此事实上Lynn的死法究竟是什么呢,是男主亲自剖开了Lynn的肚子取出了一个不存在的婴儿吗?这点我不能继续展开脑洞了,还是等一个官方的说明比较好。&/p&&p&但是Lynn从游戏一开始到最后也一直在强调自己“怀孕”以及“宝宝要生出来了”,这点曾让我困扰了很久,直到我在翻阅逃生一文件的时候看到如下这么一封文件,它的标题是“ false pregnancies / real profits ”【假怀孕/真利润】&br&&/p&&img data-rawheight=&638& src=&/v2-b2df088c9a25fd107aee9b7a9f757ae4_b.png& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b2df088c9a25fd107aee9b7a9f757ae4_r.png&&&p&大体上的意思就是一代曾出现过的“Morphogenic Engine”【形态引擎】会与人体的免疫系统相作用,使女性在心理上感觉自己的确怀孕了,我想这封文件就解释了为什么Lynn也觉得自己怀孕。而这份文件中的一句话“more often fatal than not【这是更为致命的】或许解释了Lynn的真正死因。&/p&&p&&b&四、男主最后的结局如何?那些异教徒呢?&/b&&/p&&p&男主最后应该死于Murkoff公司手中,证据如下&/p&&img data-rawheight=&854& src=&/v2-e9f6dc50d37ccf6ad7f0d_b.jpg& data-rawwidth=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/v2-e9f6dc50d37ccf6ad7f0d_r.jpg&&&br&这是来自官方漫画中的截图,此时漫画中的两人就处在逃生2发生的地方。红圈中的内容简单翻译一下:你不可以干扰正在进行的实验,我们只负责记录科研数据以及处理实验所造成的影响【也就是说,在实验后处理掉整个村庄】&br&红桶公司一共出了五部漫画来串联逃生1与逃生2之间的剧情,感兴趣的可以访问以下网址自行下载漫画PDF文件查看&br&&a href=&///?target=http%3A///comic-books/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/com&/span&&span class=&invisible&&ic-books/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&那些异教徒的话,还记得男主从Jessica推倒他的那个幻境苏醒时候所看到的场景吗?基督徒们正在对异教徒进行着屠杀,而并没有特地交代Val的去向以及Lynn是如何逃到地表的,这一切可能会在DLC中加以解释&/p&&p&&b&五、二代的剧情和一代有关联吗?&/b&&/p&&p&在我反复翻阅文件和录像的时候我并未发现任何提到Murkoff公司的内容,而当我心血来潮去查看男主在幻境内的录像时,一个转瞬即逝的图标吸引了我的眼球,于是我用PR一帧帧的去找那个图标是什么,终于让我揭开了真相&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0f5dbeadd7d469c469e7d3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0f5dbeadd7d469c469e7d3_r.jpg&&&br&&p&是的,这个图标只出现了一帧的时间,可能会有新人玩家问这个图标是什么,那么我再放一张图,你们就能明白这是什么了&br&&/p&&img data-rawheight=&348& src=&/v2-732f06caa13d6d939a83b3ab3dcca369_b.jpg& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-732f06caa13d6d939a83b3ab3dcca369_r.jpg&&&p&是的,这就是Murkoff公司的LOGO,这有力地说明了,使男主陷入幻境的微波是由Murkoff公司一手操控的&/p&&p&顺带一提,不妨回过头看一眼第一点中的那份文件,能够发现一个名字:“Jenny Roland”,可能你们会对我为什么提到这个名字表示疑惑,那么接下来请允许我再放一张图&br&&/p&&img data-rawheight=&995& src=&/v2-e16ae386ff882e3a759c9_b.jpg& data-rawwidth=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/v2-e16ae386ff882e3a759c9_r.jpg&&&p&是的,这是逃生一代当中的一份文件,由此可以看出,这位Jenny女士是供职于Murkoff公司的,进一步将一代与二代联系在了一起&/p&&p&&b&六、幻境录像中背景的杂音都说了什么?&/b&&/p&&p&通过降噪以及反复慢放,我最终听出了以下内容,可能不一定完全正确,希望能有人能够也去听看看,总共有九段录音&/p&&p&Dear lord,sweet Jesus forgive my sins and accept my gratitude.Thank you god for killing the child.&br&You remove the temptation beyond the flesh you were made.I was unable to resist.&br&I am weak,but you are strong for me.How generous.You gave me life,you gave me talent.&br&The gift of music and mathematics and love.Those fleeting moments will become the scars of which music and math become the same thing.&br&You let me share my gifts with the children.Who may be able to take my bigger talents and turn them into glory.&br&Let me share in their wanted path to adulthood.Moments when a child learns those things that everybody else already knows,but doesn’t talk about it.&br&She was so ripe with possibility.So resilient,smiling,flirting.Never even aware of the power she had.&br&You killed her.You saw what she was. You knew that the sin rested on her shoulders as much as on my own.You took her,and I could not.&br&You killed her,but I never told a soul.I kept your secret,our secret.Thank you.Thank you.Never told a soul. You must swallow the sorrow of her suicide and watch over the others after the tragedy of her murder.&br&&/p&&p&&b&游戏评价&/b&&/p&&p&&b&优点&/b&&/p&&p&1、架构于真实历史事件,更加有代入感,具体是什么事件就不用多说了大家都了解的差不多了&br&&/p&&p&2、画质相比于前一代提升明显,材质更加出色,光影和雾化的运用使得游戏环境更加真实&/p&&p&3、取消了呼吸回血大法,新增了绷带回血系统,游戏看起来更加科学了【我是不知道屁股被砍一刀往手上缠绷带是有多科学啦】&/p&&p&4、神器DV增添新功能,听声辩位大法让我无数次死里逃生&/p&&p&&b&缺点&/b&&/p&&p&1、地图过于空旷,相比于一代来说压迫感不足,玩着玩着会想睡觉&/p&&p&2、要素收集系统虽然增加了趣味性,但是非常影响剧情理解,整部作品我第一遍玩完以后是一脸懵逼的,不明白本作到底说了一个怎么样的故事,直到二刷以后再想了好久才总结出这些东西来&/p&&p&&b&总评&/b&&/p&&br&值得称赞的一点就是游戏在画质和音效上下的功夫了,使得人在追逐战中肾上腺素飙升,完美地将气氛渲染了出来&br&虽然二代是独立于一代的故事背景,但是结合我上面的分析就可以知道,二代和一代有着千丝万缕的联系,一些二代内无法解释的疑点通过一代的文件反而可以得到合理的答案&br&二代双线性的故事叙述和大量的收集品造就了远超一代的故事深度,使得游戏内容能够更加引人深思,但却导致了游戏的剧情,或者说整个故事的真相基本不可能在第一次通关以后弄明白,必须要二刷收集齐所有收藏品以后再结合游戏内各种细节之处才能推断得出,可以说是对考证玩家的福音,但对普通玩家就不是很友好了&br&如果总分是十分,那我会给这部作品评7分,另外希望红桶会数3&br&&br&暂时先写这么多,欢迎评论区交流,想到什么再继续更新,直接更新进文章,不加昏鸽线&br&&br&&p&顺便放一个要素全收集的视频,会有助于理解整个游戏的剧情&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【逃生2】游戏完全收集要素展示_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
以下内容涉及重度剧透,请慎点。人物派系介绍Christians【基督徒】:以Sullivan Knoth为首的村民,另一个重要角色是Marta【即让你的鸡儿放一个长假的老巫婆】。他们认为自己是好的一方,但事实上他们的教义更接近撒旦,因为他们崇尚杀戮与血祭,他们害怕下…
1. &b&降价当然是好事,只要100块跟300块买到的是一个东西&/b&。对买方说当然是十足的好事,你非要矫情出买到便宜货也可能是“坏事”,那你不买就完了没人拦你。至于卖方,这又不是强制性逼他们降价,降价决定都是他们自己做出来的,他们可以降,可以不降(我不是说育碧我说卡普空),甚至可以卖都不卖,他们既已做出的决定都有他们的道理,我们就更没必要帮他们担忧。&br&&br&至于某些在半年前GTA降价时就出来的经典酸葡萄言论(多半出自主机党):你国这个盗版为荣的神奇的国度卖1块钱都有人嫌贵,这种甚至不值一驳。按他们的意思,杀人要判死刑了还有人去杀人,所以就干脆不要管杀人犯了?&br&&br&2. &b&steam过去的实践已经证明,低价区是一个可行、并能够充分盈利的策略。&/b&&br&中国不是第一个推行低价区的国家,steam低价区在世界上早已存在,尤其是在俄罗斯和巴西,低价区政策已经推行了很多年。拿俄罗斯来说,俄罗斯的盗版泛滥吗?很泛滥,不说游戏,世界上大多数电子书、电影片源、软件的盗版传播,俄罗斯人在其中都贡献了很大一份力。于是世界上的卖家也是否都跟各位酸葡萄们一样,你不仁我不义?你下你的阳关道,我卖我的60刀?&br&&br&但是,据steamspy的创建人Galyonkin的博客(&a href=&///?target=https%3A///steam-spy/some-things-you-should-know-about-steam-5eaffcf33218& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Some things you should know about Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),在steam的实践中,&b&不推行俄区本地化(低价、语言支持)的游戏,俄罗斯用户的占比仅1.7%,推行了本地化的游戏,份额则能升至6%&/b&。我们做个计算,假设一款游戏按60美元统一出售,销量有50万,俄罗斯市场销量0.85万套,收入为0.85×60=51万美元。而如果俄罗斯地区价格变为30美元,假设其他地区销量不变,总销量就是50×(1-1.7%)/(1-6%)=52.3万,俄罗斯市场销量3.14万,收入94万美元。也就是说,&b&价格减半后,俄罗斯地区的销量能增长3.7倍,收入能增长84%!&/b&现在你是维持60刀的高逼格不变,还是向白花花的银子低头了?&br&&br&俄罗斯成熟的低价区策略,在俄罗斯成功建立了稳固的正版市场,不仅带动了steam之外的其他平台,如origin和battlenet的本地化,也使得俄罗斯游戏市场能够建立一套全面的本地发行体系,于是基本上所有的新游戏,都能第一时间在俄罗斯发行。而steam本身甚至能给出更大的让利幅度,比如如今俄区商城甚至可以将新游戏压到20美元(1200卢布)价位出售。&br&&br&&b&俄罗斯市场的事实已经证明,脱离市场和购买力的本土化而妄谈“正版”的纯属耍流氓&/b&,60美元是对美国人定的,而对中国人就是贵,对俄罗斯人、巴西人也一样贵,贵不贵跟消费者的使用习惯和市场的收入前景并没有关系。&br&&br&3. steam在中国的市场究竟有多大,现在不是有这么神通广大的&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamSpy - All the data and stats about Steam games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&吗?数据都能查到有何好瞎猜的?&br&我列举一些基本事实:&br&1) &b&中国拥有steam平台在全世界的第五大用户群体&/b&。&br&&img src=&/74e1a8a7e233c86ae973d_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/74e1a8a7e233c86ae973d_r.jpg&&steam的总数据是2900万两周内活跃用户,1亿4200万总用户,中国区在steam用户中占有4.28%的比例,也就是说,&b&目前中国的steam用户群体大约为:120万活跃用户,600万总用户&/b&。&br&&br&&b&2) 对于steam平台而言,中国市场具有相当大的潜力。&/b&&br&我们还是以这个统计表来分析:&a href=&///?target=http%3A///country/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Summary - Country Stats&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&首先,在steam平台的前十大用户群体里,中国用户的核心特征非常明显:&b&平均拥有游戏数量远少于其他国家,但两周内的平均游戏时间与世界水平持平&/b&。我们以前五名作对比:&br&&img src=&/1afef9ab0b5cc5bf7766d6d_b.png& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/1afef9ab0b5cc5bf7766d6d_r.png&&&br&这能充分说明,steam对于中国玩家确实属于新鲜事物,steam在中国的影响确实很大程度归功于dota2,以及其他的Valve游戏。&br&&br&但我为什么说steam平台在中国的“潜力”极其巨大?从统计表的另一项统计就能非常清晰地看出来——&b&仅仅发售半年,北美地区是按60美元出售的3A级游戏GTA5,竟然高居中国地区拥有量第3名!&/b&甚至超过了Valve自己的传统招牌,07年就发行的免费下载的TF2!更惊奇的是,你往下翻3页,都再也见不着同样的现象,世界其他地区的前5名(甚至前10名)都是被Valve自己上线超过3年的游戏和免费、低价线上游戏把持着。&br&&br&所以,在GTA5这一手运作出来的奇迹般的结果后,中国市场的“潜力”大不大还用说吗?对于卖方,尤其是3A游戏卖方而言,中国这块金库对他们的诱惑他们都能放在眼里。&br&&br&4. 设立中国低价区后steam在中国的前景。&br&首先,会不会有针对性审核?&b&当然会!但是&/b&,这个“审核”跟中国政府这边没有关系,指的是steam和厂商那边的“审核”。&br&低价区出来后,很多玩家关注点都是Ubitch的价格,但某些比育婊bitch多去的厂商却免于一难,我说谁?&b&当然是臭名昭著的锁区狂魔2K和Konami了。人民币区建立后,这两个厂商依旧集体消失&/b&,steam上最重要的两个体育游戏,实况和NBA2K,彻底杳无音讯,更别说MGS、Bioshock、文明、无主之地这些了(且不说曾经的也锁区的Rockstar起码开放了一个GTA5)。反倒是另一大锁区王世嘉比较大度,FM、全战都开放了。&br&P.S. 11.12更新,傲娇厂2K终于还是解锁了(但只是部分),现在2K的NBA、无主之地、Bioshock、文明、XCOM等系列总算不锁区了,但Mafia、特殊行动一线生机还锁着。而Konami依旧傲娇中……&br&&br&所以,中国区建立的一个明确后果就是,2K和Konami这种傲娇厂商,以及COD12这种可能触及中国敏感线的作品,&b&它们根本就不会在中国区出现&/b&,这完全是某些厂商的市场策略,跟中国的政府审核政策没有关系。steam的日本区锁区政策比世界其他地方严格得多,这根本就不是审核的问题。&br&&br&我们要弄清楚,steam的性质是&b&海淘&/b&,这个网站不归中国政府管,&b&即便用人民币结算,实际收到的也是美元&/b&,税也交给美国政府。支持人民币的海淘网站多去了(包括美国亚马逊),不是允许你付人民币就得由中国政府控制!&br&&br&我也强调过,中国政府对于游戏业的管控,&b&在目前能且只能管到盗版&/b&。steam上出售的商品是否涉及危害国家安全云云,国内通常的管理者,如文化部,并没有权限去限制,因为&b&这些东西能不能进入中国并在中国传播是归海关管啊&/b&!只要海关不明确收紧海淘,其他部门的政令根本与美国的steam网站无关。而当下海关对于虚拟数字商品的管控很开放,只要它没认定线上购买属于走私,你在steam买游戏和在其他美国网站上买东西就没任何区别。&br&&br&至于GFW,它本来就是无差别攻击的,去年那次封了steam的一半功能又给迅速解除的事件,也就是GFW的日常尿性。&b&但我敢打包票,steam网站&/b&&b&绝对&/b&&b&不会被GFW长期封锁!&/b&即便有一两个游戏是毒草,我也完全不认为中国的高层管理者会想出封锁一个美国商业网站和维稳之间的究竟有何联系。战地4够毒了吧,origin受关照了?美国亚马逊上毒草读物更是多去了,于是&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也被关照了?所以,老是被害妄想真的不好,自己这么想想算了,成天说来说去,难道是在盼望着不成?&br&&br&再退一步,即便steam真的被墙了,也根本不是末日,几百万dota2玩家摆在这,Valve不急完美也要急,就像去年真墙了一天就能解封。而且,steam是个卖东西的网站,商人不会跟钱过不去,但肯定会跟突然消失的600万客户过不去!steam要真的被长期封锁,VPN购买肯定会被官方允许并鼓励。所以真的不要受害妄想了!&br&对了顺便告诉你一件事情,steamspy上统计出了朝鲜区steam用户,真的:&br&&img src=&/efecbac01d718c9baaabb4c3_b.png& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&325&&&br&5. 对杉果而言,steam这边的打击是有,但并没有多大,杉果依然是个有很重要作用的网站。为何?某些傲娇厂商——比如坚持玩消失的2K,以及跟育碧一起坚守原价的卡普空,就全仗着杉果引进了啊!只要傲娇厂们继续在steam上傲娇,那杉果就依然有其价值。&br&&br&杉果未来要真实现自己价值,是应该从一个海淘性质的网站真正转型成国外游戏在中国大陆的代理发行商,10年前国外游戏都能以合理的价格在合理的卖场正版上架,靠的是国内的诸多代理商,而杉果要做的也是那时的角色。正如dota2需要完美,暴雪需要网易,只靠海淘能让厂商赚到钱,但还是弄不出一个真正成熟的正版市场,这也是当下中国市场与俄罗斯、巴西的区别所在。&br&&br&至于中国的游戏业能不能振兴,这跟steam上价格是高是低更没多少联系。还是那句话,你先让自己游戏登上steam全球区给全世界玩家玩到再说。
1. 降价当然是好事,只要100块跟300块买到的是一个东西。对买方说当然是十足的好事,你非要矫情出买到便宜货也可能是“坏事”,那你不买就完了没人拦你。至于卖方,这又不是强制性逼他们降价,降价决定都是他们自己做出来的,他们可以降,可以不降(我不是…
&p&看到这个问题,&b&是时候向所有国区玩家推荐一下有哪些值得我们推崇并珍惜的良心游戏厂商了,这些厂商在steam数千游戏制作组都是弥足珍贵的老实人,值得我们国区玩家点赞,绝不能让这些好厂商受苦受委屈&/b&。&/p&&p&1.首推俄罗斯独立游戏制作组 &a href=&///?target=http%3A///search/%3Fpublisher%3DClarus%2520Victoria& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clarus Victoria&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
的《 Predynastic Egypt 》, 这是一款回合制历史策略模拟游戏 ,steam好评率92%。&/p&&img src=&/v2-024d7e79262bffb04e7cc505aa561473_b.png& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&274&&&p&这家制作组自称为老毛哥,并且专门向中国玩家致敬。&/p&&img src=&/v2-321ceb259fc3d1df328a18_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-321ceb259fc3d1df328a18_r.png&&&br&&img src=&/v2-633c18e4b674ae_b.png& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/v2-633c18e4b674ae_r.png&&&p&还专门向国区玩家拜年。&/p&&img src=&/v2-1f858a1ece67ae83a6c3d_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/v2-1f858a1ece67ae83a6c3d_r.png&&&p&国区玩家自然是好评如潮。&/p&&img src=&/v2-c3eee8efa9c_b.png& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/v2-c3eee8efa9c_r.png&&&p&2.《beholder》也可以翻译成监视者, steam好评率91%。&/p&&img src=&/v2-010d9bbdcfc2b_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-010d9bbdcfc2b_r.png&&&p&Warm Lamp Games 这个小工作室本身资金就不充裕。 &/p&&p&可他们却出奇地推出了中文配音和简体中文。&/p&&img src=&/v2-3cbabca1a8f095ebbb18_b.png& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&145& class=&content_image& width=&203&&&p&面对国区玩家的一些差评指责汉化翻译有问题,官方很快就专门发布中文公告道歉并承诺很快更新汉化。 &/p&&img src=&/v2-73f3fde16f_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&430& class=&content_image& width=&329&&&p&国区玩家自然好评如潮,大家纷纷掏钱点赞购买&/p&&img src=&/v2-6ce28e462d67a49d92da_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-6ce28e462d67a49d92da_r.jpg&&&p&3.THQ ,THQ曾经在2012年一度倒闭又被收购,在前不久的暗黑血统中居然专门加入了官方中文, 作为一个刚重生回归的厂商能补上中文实属不易。&/p&&img src=&/v2-2b27e8b99c662df39978a1_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/v2-2b27e8b99c662df39978a1_r.png&&&p&希望大家能多多支持新生的THQ&/p&&p&4.育碧&/p&&img src=&/v2-57f6e3fb09dbde_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&268&&&p&育碧最近对Steam亚洲区的游戏价格进行了一次调整,调高了之前育碧传统低价区如印度、马来区等地的游戏价格。国区未受影响,这也使得国区成为育碧全球第二低价区,紧随俄罗斯之后。 从Steam DB上查看几款育碧旗下游戏的价格就可以发现,国区的定价非常低,有些甚至比俄区还要低。 &/p&&img src=&/v2-32e957c26787ee69bcc3b426d012e05f_b.png& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/v2-32e957c26787ee69bcc3b426d012e05f_r.png&&&br&&img src=&/v2-9a72cc5344ece8e071bbc36_b.png& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&/v2-9a72cc5344ece8e071bbc36_r.png&&&br&&img src=&/v2-34f8dc897aed_b.png& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&/v2-34f8dc897aed_r.png&&&p&育碧中文补完计划:&/p&&img src=&/v2-02de422cf473fc36e485f_b.png& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/v2-02de422cf473fc36e485f_r.png&&&p&5.日本方糖社的galgame《游魂2》 &/p&&img src=&/v2-d3b43ece16d79aba0f1d7_b.png& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&/v2-d3b43ece16d79aba0f1d7_r.png&&&p&&b&国区好评率100%,没错就是这么吊!&/b&&/p&&img src=&/v2-96f9f6ca1aae6ffb499572_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&320&&&p&以前我们总是抱怨日式游戏steam上没中文,这次方糖社国区只推出了简体中文和日语配音,连尼玛英文和日文字幕都没了。&/p&&img src=&/v2-7dd84bb51f790_b.png& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&259&&&p&外国佬和日本玩家纷纷抱怨&b&,我们要英文和日文啊,怎么只出中文什么鬼啊!这是地域歧视啊!!!&/b&&/p&&img src=&/v2-8659db536ba09fb56c058_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-8659db536ba09fb56c058_r.png&&&p&&b&你们也有这一天啊!!!哈哈哈哈&/b&&/p&&p&6.波兰制作组11 bit studios,他们参考萨拉热窝战制作出&b&This War of Mine(这是我的战争)&/b&
steam好评率高达93%。&/p&&img src=&/v2-af4fcc1a27f6d_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-af4fcc1a27f6d_r.png&&&p&这家制作方是不反对盗版的,海盗湾上有他们官方的盗版资源,这种行为实属罕见。
他们还为此专门了一个6元的DLC,而这六元是全部捐助给War Charity,用来帮助饱受战争的孩子 &/p&&p&7.《铁森林风云》讲道理这游戏素质不算特别好,但是感动到我的是这个视频。这是《铁森林风云》制作组负责人的ALexander Dergay,他们不仅掏钱请轻语工作室做出了高质量的中文版本,还专门录制了一个视频向中国玩家问好,表现出了他们自己的诚意&/p&&img src=&/v2-29e97c41ac2354dca23b5a79dc384754_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/v2-29e97c41ac2354dca23b5a79dc384754_r.png&&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5744029/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《铁森林风云》官方中文版宣传视频_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
看到这个问题,是时候向所有国区玩家推荐一下有哪些值得我们推崇并珍惜的良心游戏厂商了,这些厂商在steam数千游戏制作组都是弥足珍贵的老实人,值得我们国区玩家点赞,绝不能让这些好厂商受苦受委屈。1.首推俄罗斯独立游戏制作组
的《 Pre…
如图&img src=&/v2-884bcdff9ef595f4e736a57c20026def_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-884bcdff9ef595f4e736a57c20026def_r.jpg&&
为黑而黑???我这是爱的深沉好吗?曾几何时我也为了玩cf,练技术而翻墙,深夜埋头网吧。也曾看到猎狐美曼的身姿而充了30块钱。后来虽没那么热烈了,可还是断断续续的在玩,你说我这么久没玩了技不如人我也认了,可你被人近身右键弄死,用狙扫死的时候不心塞吗?变僵尸时被一把小冲锋枪追着打不憋屈吗?&br&__ _____ _ _____
____&br&&br&csgo玩的少,cf连续玩了好几年,我说说我感觉cf差在哪,不谈打僵尸,只谈正常人打人。&br&&br&1、弱智,击杀标志,击杀音效,击杀效果,这些是cs系列没法比的,不管是老cs还是csgo还是csol,老子杀了个人就一惊一乍的。&br&&br&2、看着弱智,cf的环境配色和人物配色,地图太亮,画面很简陋。csgo地图好,但是好多地图玩着特别有感觉,颜色特别暗,要么就是太黑,配色太接近容易行隐藏自己。&br&&br&3、这是我个人感受,我感觉cf更“轻”,cs更“重”,可能是引擎问题,cf里面不管是跑动还是射击还是切枪,都感觉很轻便,像拿着把塑料玩具一样。而cs里就很有感觉。&br&&br&4、这是我感觉cf比cs差的一个地方,就是菜鸟也有春天,我玩游戏的终极目的是爽,是打死人,就是虐菜鸡,cs没法充钱,大家都是平等的,你只能练技术,如果你没时间练技术呢?要么靠天赋,要么靠运气。cf不存在这点,我可以买,买+buff的装备,买AC,总之,我打不过你,但是我可以靠RMB装备来缩小我们的差距。&br&&br&最后我要说一点,很多人说cf不平衡,其实他真的很不平衡,你被虐很大程度上就是装备不如人。为什么呢,我下面来给你解释下,&br&&br&在cf的爆破团队里rmb玩家和娱乐玩家是一眼就能分辨出来的,rmb玩家是会自觉买AC头盔眼镜的,为什么?因为贫民没有,在别人看来是干扰平衡的烟雾头、护目镜和收费AC,在cf的rmb玩家里这是标配,你连这仨都没有你怎么玩?&br&&br&爆破模式的标配就是AC+烟雾头+护目镜+雷包+钳子,你枪虽然次点,但别人是枪更吊爆啊!&br&&br&你说我没钱或者我就不想买,那也能玩,玩个鸡脖。&br&&br&你有被踢腿狙扫射过的恐惧吗?当近身你还在切刀时被右键弄死时,你爆炸吗?你的武器是否能穿越障碍千里取敌人首级?&br&&br&没钱,玩你马币。&br&&br&__
__ _&br&&br&觉醒百赞……&br&&br&隔壁回答又更新了,哎呦我去,賊长,同样槽点多多,反正你们看隔壁时把他的观点反过来,恰好是cs的优点儿,懒得去写了!賊累!&br&&br&&br&最后说一句,别当表子还要立牌坊。
为黑而黑???我这是爱的深沉好吗?曾几何时我也为了玩cf,练技术而翻墙,深夜埋头网吧。也曾看到猎狐美曼的身姿而充了30块钱。后来虽没那么热烈了,可还是断断续续的在玩,你说我这么久没玩了技不如人我也认了,可你被人近身右键弄死,用狙扫死的时候不心…
10月27日更新&br&没错我还活着,谢谢大家私信我关心我的健康!&br&我知道文明6更新了,但是我始终没有去购买。作为一条每天疲于奔命的大二狗,我连英雄联盟都已经没时间玩了,知乎也很久很久没有刷了,连NBA揭幕战都只看了下比分和数据。所以玩文明6这件事情么,臣妾实在是无能为力啊。&br&在此呢也建议高三党、考研党、考托狗和那些每天工作繁忙的兄弟们,还是少碰毒品酒精麻将文明6这些不干不净的东西,要抵制诱惑,大家都是社会主义的未来,健康积极的生活!&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------&br&&br&在接触文明之前,我是一个好人。&br&&br&那是我人生知识的巅峰时刻,我每天埋头在书海里,每天6点起床,12点之前睡觉,在大学生都在浑浑噩噩的时代,我是一个有自制力的人。&br&&br&其实我也玩游戏,从魔兽星际到dota lol ,我都略懂,但都不上瘾,玩个一两盘就下线,从来都是体验游戏的,不是痴迷游戏的。&br&&br&后来,我那个狗日的天杀的杀千刀的亲妈爆炸坟头蹦迪骨灰拌饭的舍友,推荐我玩了一款叫文明5的游戏,当时是元旦小长假,我也闲着无聊,就购买了这款看上去没什么大不了的游戏。游戏感觉还可以,就是下棋式的风格让我觉得有些拖节奏,算了打完这把就睡了吧,我心里想着。&br&&br&你们一定猜到等我反应过来都是第二天早上这种话的,让你们失望了,并没有。&br&&br&我一把打完以后,那个狗日的舍友突然问我:“明天上课要交心理作业,你做了没有?”我说你别扯淡了,才刚元旦节哪就上课了。然后看了看表,一月三日,中午12点。&br&&br&这是毒品,这是毒品啊啊啊啊!!&br&&img src=&/dd9da39acd6ac89edecbd_b.jpg& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&68& class=&content_image& width=&124&&&br&&br&后来我就再也不是原来那个我了,每天痴迷游戏,该睡觉的时候吸毒,该上课的时候睡觉,也不吃早饭了也不再运动了,吃饭只为生存下去,将近1个月没怎么跟除了食堂大妈外的女生说过话。&br&&br&幸好,在一个寒假的过渡和同学们对我的关怀与帮助下,我渐渐地走出了这个坑,重新做回了那个健康向上的青年。&br&&br&现在,你告诉我10月21号文明6要上线了?你几个意思?&br&&img src=&/4edcdfa2a1565_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&192&&
10月27日更新 没错我还活着,谢谢大家私信我关心我的健康! 我知道文明6更新了,但是我始终没有去购买。作为一条每天疲于奔命的大二狗,我连英雄联盟都已经没时间玩了,知乎也很久很久没有刷了,连NBA揭幕战都只看了下比分和数据。所以玩文明6这件事情么,…
不远的未来,上海(实为胡志明市,详情见&a class=&internal& href=&/question//answer/&&此文&/a&)。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/7b12fee0cf7304bce25cbc5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7b12fee0cf7304bce25cbc5_r.jpg&&&br&一场毁灭性的瘟疫席卷了这座港口都会,没有人知道病毒的源头是什么。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/b3d2cf1fcc8fb783e6fb5a8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b3d2cf1fcc8fb783e6fb5a8_r.jpg&&&br&政府派遣一群精英城管深入疫病区,尝试寻找线索。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/6b4af4def3c6e1cb0a0969_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6b4af4def3c6e1cb0a0969_r.jpg&&&br&在一个新发现的任务中,才被和谐不久的劳模“枪弹王者”又可以无限刷新了。藉此,城管们可以轻松地获取大量高级装备。想要前往那个任务的所在地,需要搭乘轨道交通 4 号线。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/12098f3aca902badbd5f85_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/12098f3aca902badbd5f85_r.jpg&&&br&新兵蛋子秀贤:&br&呜呜呜,我本来想乘坐 4 号线,可是坐着坐着,就发现自己在 3 号线上了。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/cdea98c4afccfb2d25738_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cdea98c4afccfb2d25738_r.jpg&&&br&老司机仲基:&br&傻瓜,不要哭了。3 号线和 4 号线的站台是重合的,只要看准颜色就不会出错了。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/d957f8f9fbce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d957f8f9fbce_r.jpg&&&br&老司机仲基:&br&你看,3 号线是黄色配红色,4 号线是白色配紫色。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/adf6c72beb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/adf6c72beb_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/a1c0ad1e1de6ec3cdf34d91_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a1c0ad1e1de6ec3cdf34d91_r.jpg&&&br&次日。&br&&br&新兵蛋子秀贤:&br&呜呜呜,我明明上了一辆紫色的车,为什么还是 3 号线?&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/cdea98c4afccfb2d25738_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cdea98c4afccfb2d25738_r.jpg&&&br&老司机仲基:&br&傻瓜,不要哭了。去年新出了一批共用车,既有黄色也有紫色。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/d957f8f9fbce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d957f8f9fbce_r.jpg&&&br&老司机仲基:&br&你看,4 号线上的侧面会有一个小小的 4 字,注意观察就不会错了。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/e988a921cb9a6227872cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e988a921cb9a6227872cf_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/9d8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9d8_r.jpg&&&br&次日。&br&&br&新兵蛋子秀贤:&br&呜呜呜,我看到前面一辆是红黄配色的 3 号线,心想下面一辆一定是 4 号线了,结果……&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/cdea98c4afccfb2d25738_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cdea98c4afccfb2d25738_r.jpg&&&br&老司机仲基:&br&傻瓜,不要哭了。谁告诉一辆 3 号线后面就一定跟着一辆 4 号线的。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/d957f8f9fbce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d957f8f9fbce_r.jpg&&&br&老司机仲基:&br&同一站台有两个方向,四种车型,下回一定要牢牢记住区别啊。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/e988a921cb9a6227872cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e988a921cb9a6227872cf_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/adf6c72beb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/adf6c72beb_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/9d8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9d8_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/a1c0ad1e1de6ec3cdf34d91_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a1c0ad1e1de6ec3cdf34d91_r.jpg&&&br&老司机仲基:&br&唉,还是放心不下,要不我明天陪你一起去吧。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/4ba0d6ce5add9b19e3937b9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4ba0d6ce5add9b19e3937b9_r.jpg&&&br&次日。&br&&br&新兵蛋子秀贤:&br&呜呜呜,我们是不是又上错车了呀?&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/cdea98c4afccfb2d25738_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cdea98c4afccfb2d25738_r.jpg&&&br&老司机仲基:&br&这……这怎么可能!我明明仔细检查过车头和侧面小字了,应该是 4 号线啊,怎么会错呢?等等,让我跳个舞好好冷静一下!&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/a450b46edffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a450b46edffe_r.jpg&&&br&老司机仲基:&br&混账我明白了!网!络!延!迟!&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/844f9aea60e010cccb35e9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/844f9aea60e010cccb35e9_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&距离上海 1000 多公里的某处,一名城管喃喃自语道:“我一个上海特工怎么就传送到北京(实为河内)来了呢?但是,刘菲同志讲‘大家已经研究决定了’,所以我就念了两句诗——&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/5b406c643c7dadfa8b83d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5b406c643c7dadfa8b83d_r.jpg&&&br&(全剧终)&br&&br&更多“脑洞故事板”系列回答,请点击——&br&&a class=&internal& href=&/AnyButton/&&脑洞故事板合集目录 - 任意键 - 知乎专栏&/a&
不远的未来,上海(实为胡志明市,详情见)。 一场毁灭性的瘟疫席卷了这座港口都会,没有人知道病毒的源头是什么。 政府派遣一群精英城管深入疫病区,尝试寻找线索。 在一个新发现的任务中,才被和谐不久的劳模“枪弹王者”又可以无限刷新了。藉此,城…
好多赞啊,不过砍2要是今年还跳票,我岂不是很尴尬。。。&br&害怕。。。&br&&br&----------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&要说我最期待的,那绝对是《骑马与砍杀2领主》,最强的中世纪沙盒RPG,没有之一。&br&不出意外应该能在2017年发售了(毒奶一口),但具体时间还未定。&br&主机版也会出,虽然原版也超耐玩,但没有mod乐趣少一半。。。&br&&br&steam链接 &a href=&///?target=http%3A///app/261550/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mount & Blade II: Bannerlord on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 已放入愿望单。&br&&br&&img src=&/v2-7b6c3caf3dbf979f439b56755d57aafa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7b6c3caf3dbf979f439b56755d57aafa_r.jpg&&2代画面不知道比1代高到哪里去了。&br&&br&试玩视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5009574/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&7分钟震撼攻城战!【骑马与砍杀2】_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5868557/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『骑马与砍杀2』Gamescom 2016 试玩预告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av6306855/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&骑马与砍杀2 城战部署15分钟演示视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4035611/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&骑马与砍杀2试玩-伦敦游戏展_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&概念图&br&&img src=&/v2-0ed2fc26a32c09fbbed0b7b3f6144b3d_b.jpg& data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&927& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&/v2-0ed2fc26a32c09fbbed0b7b3f6144b3d_r.jpg&&&img src=&/v2-64c71e0e3d229be49ee315baa1a0ea6d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-64c71e0e3d229be49ee315baa1a0ea6d_r.jpg&&&img src=&/v2-f7a166b87cf93b5fc3801a87_b.jpg& data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&927& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&/v2-f7a166b87cf93b5fc3801a87_r.jpg&&&br&实机画面&br&&img src=&/v2-9bdbc50d2f623f5eff0f_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-9bdbc50d2f623f5eff0f_r.jpg&&&img src=&/v2-bea87f775ec8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bea87f775ec8_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d70bd84a0aa44a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d70bd84a0aa44a_r.jpg&&&img src=&/v2-c0be8577dbdd93dc3e0367_b.jpg& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&983& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/v2-c0be8577dbdd93dc3e0367_r.jpg&&&img src=&/v2-7e34ad08b8f_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-7e34ad08b8f_r.jpg&&&img src=&/v2-1cf75aac834d581bdddcefd4f64dd085_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1cf75aac834d581bdddcefd4f64dd085_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-eb6bdbcf1252f5_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-eb6bdbcf1252f5_r.jpg&&&br&官方说过2代开发mod比一代更方便。所以我们有机会见识到更多精良的mod。也或许能看到很多1代经典mod的复刻版。&br&捏人系统比1代好看太多了,加上mod支撑,有预感会成为下一个少女卷轴(手动斜眼)&br&&img src=&/v2-21b9cfbda3371dbf225a89c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-21b9cfbda3371dbf225a89c_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-9d048edcb67191baebbb2d8e_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-9d048edcb67191baebbb2d8e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a99afffcf7907afd741e9b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a99afffcf7907afd741e9b_r.jpg&&&br&新出的武器DIY系统,游戏性又上升一个层面。还可以自己命名武器,到时候估计会出现各种屠龙宝刀碧血剑之类的。还有数不清的mod。&br&&img src=&/v2-789e114f53db07efc8d934_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-789e114f53db07efc8d934_r.jpg&&&br&多人网战部分,形式上就是个冷兵器版CS,玩家数量也是经久不衰。各种战队横出江湖。&br&2代网战估计会更火爆。&br&官方说有可能加入大地图网战。&br&另外还加入了一个摄像机系统?制作小电影貌似更方便了。&br&&br&可惜2代见不到敬爱的哈老四了。
好多赞啊,不过砍2要是今年还跳票,我岂不是很尴尬。。。 害怕。。。 ---------------------------------------------------------------- 要说我最期待的,那绝对是《骑马与砍杀2领主》,最强的中世纪沙盒RPG,没有之一。 不出意外应该能在2017年发售了(…
谢邀。但是我还是要说,我特别讨厌,特别特别讨厌我们现在有些人的思维。&br&&br&游戏或者说游戏中的某一点比如文字表达我不喜欢,我给这个游戏差评,这是不是我的权利?我给差评是不是一件正确的事?&br&&br&既然这是一件正确的事,为什么我们要在乎所谓的国外怎么看?我们为什么有那么一群人,总是想着要去讨好所谓的国外?&br&&br&诚然,我们可以换位思考下,有一群你从不在乎的人(中国玩家),突然跳出来给了你一个很喜欢的游戏差评(KSP),你会高兴吗?你肯定不高兴!你也许会感到厌烦,也许会感到反感,甚至会感到愤慨!因为他们在给你很喜欢的游戏差评。没错,这一段我说的就是国外玩家现在必然的情绪。&br&&br&然而那又如何?&br&&br&你知道吗?他们现在知道你中国玩家不满意了,是因为你们用你们的行为,让他们知道了其实你们不满意,让官方知道了中国人其实都不喜欢那个田园癌患者的举报,而不是因为一个或者某几个玩家去给他们讲道理。&br&&br&有一部分中国人,总是幻想地位是可以通过讲道理来获得的,他们教育自己的下一代要少找麻烦,要忍气吞声,多一事不如少一事。&br&&br&可是你知道吗?在美国,地位与人口最不匹配的族裔,就是华裔。&br&&br&为什么?因为欺负华裔没后果啊,把名额从黑人从拉美裔剥夺会引发人家抗议游行,把华裔的名额减少,人家只会忍气吞声。当然现在华裔们也正在改变,前不久的华人携枪大游行也正说明了这点,事后费城加强了对华人社区的警力和保护。请问看着门口一大堆黑头发黄皮肤的人带着枪支弹药在你门口喊口号,你所说的“国外”民众真的会开心吗?可是如果华裔不这么做,他们依然不会得到应得的保护和平等对待。既然他们做的是正确的事,他们捍卫的是自己的权利,为什么我们要去在乎“国外”喜不喜欢?事实上请身在中国的你记住,“国外”喜不喜欢真的不这么重要,尤其是在人家在你抗议之前甚至压根不care这件事的时候。&br&&br&请你记住,想让别人听到你的声音,请先表现出你有让他重视你声音的能力。&br&&br&请你记住,想让“国外”正视你的意见,不是躺下去不痛不痒的发表几个讨论帖,你不可能让习惯了政治正确的欧美人就此做正确的事,这叫做文化差异。&br&&br&请你记住,既然我们在做的是正确的事,请不要总想着讨好“国外”。
谢邀。但是我还是要说,我特别讨厌,特别特别讨厌我们现在有些人的思维。 游戏或者说游戏中的某一点比如文字表达我不喜欢,我给这个游戏差评,这是不是我的权利?我给差评是不是一件正确的事? 既然这是一件正确的事,为什么我们要在乎所谓的国外怎么看?我…
&img src=&/ec35e04c1afe_b.png& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/ec35e04c1afe_r.png&&这个评论是我写的,今天有相关人士向我“建议”,所以我删掉了。补充更正,这个活忙了3个月&br&现在我已经退出蒹葭了,因为和组长在一些问题上无法达成一致。所以所有内容是我个人揣测加瞎编的,不代表蒹葭官方观点。你们当我是造谣就好(一天被人约谈两次的我如此作答)&br&具体流程是这样子的:国内某公司打算代理战锤全战(我不知道哪家公司,就算知道了也不能透露,这是合同保密问题),但是SEGA提出了一个天价的代理费用,这自然是没得可说了&br&另外没有代理商的话是不会有本地语言的,所以游戏经历了有简中-锁区(代理谈判)-无简中,取消锁区的三个阶段(这个内容来自于某不负责任的内部人士,我对其真实性不做保证)&br&&br&至于我个人的看法?我曾经是个对汉化很热心的人,因为汉化这东西能够让一些不具有外语水平的人有机会接触到更大的世界,说白了我觉得汉化这个工作是很崇高的。&br&但是自从我开始做之后,我明白事与愿违&br&1.非官方汉化首先是违法的,汉化是未授权就提取文本的行为,所以只要人家想让你停手,你就要收手。&br&2.汉化再也不是10年前那种字字珠玑,信达雅兼备甚至能有神翻译的时代,如今整个汉化市场全是机翻+润色,就是为了抢先一步推出抢占市场,甚至有的汉化组直接汉化了个界面就敢拿出来说事1.0版。而用户群的要求也越来越低,只要翻译出来的是中文字,哪怕是乱码,他们也不会用英文而是直接就“凑合”了。让这些三流都算不上的汉化组能够苟延残喘甚至统治市场&br&3.因为2导致,现在真正的好翻译好汉化完全没法生存,因为错误的翻译占领了市场,而正确的翻译反而成了另类。&br&拿前几天上市的P社游戏Stellaris群星为例,有个科技的名字为Sentient AI,意思为“有自我意识的人工智能”,而某组的翻译为“有感情的人工智能”,这明显是把Sentient和sentimental搞混了。诸如此类的错误数不胜数,甚至给玩家们之间的交流造成了巨大影响,导致鸡同鸭讲。&br&这种“劣币驱逐良币”的问题已经愈演愈烈,总有一天,国内汉化市场会被机翻占领,而这也会导致以后官方汉化也会是这个趋势。&br&&br&不知不觉得说了这么多废话……就权当我发牢骚吧……&br&&br&补充:又有相关人士找我约谈了,说蒹葭已经不在乎啥了,哪怕sega递交律师函也要发汉化。大家感谢那些面对某些无能领导压力还用于奋斗的管理层人员吧!&br&&br&以下内容来自于官方发言人让我代为澄清的内容:&br&&br&1、官中黄了是1月17日来的通知&br&2、此后我们家一直在通过一切能用的渠道祈求sega重新开始项目,情愿书满是血泪,然并卵。呵呵,白送你汉化都不要我只能呵呵
这个评论是我写的,今天有相关人士向我“建议”,所以我删掉了。补充更正,这个活忙了3个月 现在我已经退出蒹葭了,因为和组长在一些问题上无法达成一致。所以所有内容是我个人揣测加瞎编的,不代表蒹葭官方观点。你们当我是造谣就好(一天被人约谈两次的我…
还有人问我凭什么认为吃鸡拿不了年度游戏。&br&这么说吧,我一直认为游戏和一盘菜是一样的,好的游戏,讲究色(画质)香(剧情)味(游戏性)俱全。所以,去年ow拿了年度游戏我是不太赞同的因为它在我看来还不够香。&br&再来看看吃鸡,它卖相不好,香气全无,只有味道甚好,如果吃鸡到了年底还是这样,那我绝对不赞同吃鸡拿年度游戏。&br&更更重要的是←_←你现在就一ea阶段的游戏就敢有人出来钦定年度游戏,萨尔达p5地平线都不敢怎么嚣张好不好!&br&————————————————————————————&br&有人说我的回答满满都是优越感,我不知道你从哪看出来的。我批判的完全不是吃鸡这个游戏本身而是这个游戏的部分玩家,它是个好游戏 虽然我不喜欢玩,但我很乐意这世界上的好游戏越来越多。如果这样子你还要说我有优越感,那好吧,是的,面对一群上了飞机就“caonima”的人,一群游戏不知道几个,一看到一个玩的人多的游戏就大呼神作的人,我实在不由自主的生出优越感,这是人之常情……请谅解。&br&的确不应该因为一部分弱智而歧视整个玩家群体,我知道吃鸡的正常玩家们很委屈,但是一(脑残)粉顶十黑这句话是真的有道理,对此,只希望吃鸡玩家们自理门户,其他玩家一致抵御,如此方能成就和谐的游戏环境。&br&————————————————————————————&br&原答案:&br&当年的h1z1是自己作的才在各论坛沦为众矢之的。&br&而吃鸡呢,讲真我真挺心疼吃鸡的,你说我好好的一游戏,不搞歧视不玩锁IP,偏偏有那么一群没玩过几个游戏没见识的人玩了吃鸡之后就觉得自己牛逼啦!我也是高贵的正版付费玩家啦!我可以在贴吧指点江山啦!&br&最近少了点,前一两个月总能看到一两个把吃鸡吹到天上的帖子&br&&br&如“吃鸡的画质大概是最近的fps中最好的吧”&br&&br&就不吐槽你分不清tps和fps的区别,吃鸡的画质撑死战地3的水平,怎么说瞎话不知道害不害臊&br&&br&这个还顶多算没见识的&br&而更有甚者,直接就是&br&“今年的年度游戏绝对就是吃鸡没跑了。”&br&哦。萨尔达,地平线,p5等游戏集体嗦不出发。&br&&br&这也就算了我甚至还在别}

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