unity中怎么unity退暂停游戏戏?还有怎么让一个刚产生的物体朝另一个物体的所在方向飞过去?求高手举例,java的。

Unity3D游戏物体跟着鼠标方向移动_Linux编程_Linux公社-Linux系统门户网站
你好,游客
Unity3D游戏物体跟着鼠标方向移动
来源:Linux社区&
作者:dlnuchunge
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。
思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~
var&world:Vector3;&&
var&speed:float=0;&&
function&Update&(){&&
&&var&screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);&&
&&var&e:Vector3=Input.mouseP&&
&&if(Input.GetMouseButton(0)){&&
&&&&&e.z=screenpos.z;&&
&&&&&world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);&&&
&&&&&speed=1;&&&&&&
&&if(transform.position==world){&&&&&&&&
&&&&&speed=0;&&
&&}else{&&
&&&&&animation.Play("walk");&&
&&transform.LookAt(world);&&&
&&transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);&&
当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。
就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了
world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;&&&
world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;&&
world.y=transform.position.y;&&
注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。
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匿名 发表于 郁闷啊,c#不可以直接给物体的XYZ轴赋值啊T T求c#代码~
(0) loonana 发表于 我也遇到这个情况了,想到了和你一样的方法,但是修改后,物品就不是完全跟着鼠标移动了,想了很久没找到办法解决,请教下,您还有办法?在 SegmentFault,解决技术问题
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
场景中创建了一个 cube 下面挂载了Run 的C#脚本
然后再创建一个 Sphere 挂载一个Ai c#脚本
那么问题来了 我这里怎么得到 cube下的组件呢
public class Ai : MonoBehaviour{
public GameO
void Start(){
ai=GetComponent&GameObject&();
void Update(){
Debug.Log(ai.transform.position);
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
先找到这个cube,然后GetComponent()这个组件然后.里面的方法
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
首先你需要获取GameObject通过public方式声明一个public的GameObject类型的变量
public GameO
之后你就可以在unity的Inspector窗口中将cube拖拽到这个属性上。或者Gameobject.Find()来做(从根节点查找,若有多个层级,加斜杠,类似目录)。假如你已经拿到了Gameobject,那么接下来通过GetComponent获取组件即可。
GameObject cube = GameObject.Find("cube");
Run run = cube.GetComponent&Run&();
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就类似贪吃蛇的蛇头和蛇尾的那种效果,曾想过延时2秒传递当前物体的坐标给跟随物体,但感觉那样是不是太没效率了。所以求贴吧的大家给个方法学习学习。
贪吃蛇不是分好多节嘛,后一节走到前一节位置。
你可以考虑用一个队列保存转折点(想平滑就多点)。
如果是直线更简单了,只用记录起点和转折点,move = (target - nowPosition).normalize *nowPosition = nowPosition +
用个列表存储前物体的当前位置` 后面物体走过后去除`调节频率就可以调整精细度了
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