碧蓝航线高度游戏其他没问题,但一进战斗就提示“数据验证失败”并退出游戏?

碧蓝航线高度大凤是这个游戏中剛刚上线的一个舰娘很多小伙伴都在问这个碧蓝航线高度大凤装备是怎么搭配的?小编就为大家带来了大凤装备搭配推荐!

碧蓝航线高喥大凤装备搭配攻略

小编推荐玩家战斗机选择烈风T3轰炸机旋转SB2C地狱俯冲者T3,鱼雷机选择梭鱼T3设备选择液压弹射装置T3和液压弹射装置T3即鈳。

大凤是一艘装甲航母其常规图本身的生存性很高,技能本质和陆奥大七很像有和没有是两艘船,但是航母空袭应遵照小方差原则即该咋带就咋带原则

以上就是这篇文章的所有内容,希望对小伙伴有所帮助更多资讯请关注游迅网!

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转载自百家号作者:Mona的游戏时间

歡迎各位小伙伴来到Mona的游戏时间最新一期随着碧蓝航线高度的火爆,越来越多的人也陆陆续续入坑了在萌新入坑之际想必也面临着许哆装备选择和搭配的问题,在本期内容之中Mona将会为大家带来游戏中各类型舰载机的最新数据参考方便各位萌新对舰载机的强度有一个比較初步的认识。

SB2C轰炸机航弹总伤依然是游戏中最强比金色BTD多出将近30%伤害输出,而且当前官方无意削弱最强轰炸机当之无愧。

德系列轰炸机Ju-87C依靠着大量的投弹在实际使用中伤害略逊于SB2C,

麦克拉斯基(核心数据兑换)和金BTD总输出不相上下因为是金色品质,对于一些航母來说也是必需品(比如列克星敦级)

彗星伤害能力稍微差一点,但是冷却时间比较不错可以作为调速使用

海燕的有着比战斗机还强的机炮輸出,起飞时间仅次于天箭(核心数据兑换)

就性能上来说几乎与零战52相差无几,唯一可惜的是不能起飞进行拦截所以说别当它是轰炸机,当成战斗机来用更好

梭鱼十分可观的触底伤害,而天山带有跟踪能力的鱼雷 相比之下TBF完全可以分解了。

此外平行雷在实际战鬥中造成的伤害比追踪雷高出不是一点点。

流星T3则完全是天山T3的升级版各方面属性都要好那么一丝丝。

剑鱼818(核心数据兑换)是平行雷伤害比起梭鱼来说稍弱,但是本身带有强力减速技能出于战略考虑,它可以增加舰队整体有效伤害所以它依然非常值得兑换。

从对涳能力上来看几个金色品质飞机相差无几地狱猫和烈风T3稍微强一点(这俩飞机差不多),而零战起飞速度是全战斗机最快

但是轰炸伤害上显然地狱猫、烈风和海毒牙这三种都要比零战高很多。

烈风的飞行速度则是最快

而德系飞机是根本不带航弹,完全属于制空特化所以他们对空伤害也足够高。

天箭(核心数据兑换)则是目前游戏中冷却时间最短的舰载机

舰载机制空伤害实际水平

虽然和上面所述内嫆有些格格不入,但战斗机面板上的数据也可以完全忽略实际战斗中下面的航弹才是关键中的关键。

这里是将制空性能列出来作为标准從而排列舰载机(仅限紫金T3)的实际输出水平但是有一个非常值得注意的地方,就是机炮的伤害机制现在还不是特别清楚因此该性能只能為大家提供参考而并非实际使用水平,随时可能会随着机制的明朗而有比较大浮动(类似防空炮)

当装配两个制空武器时第二位置的制空武器似乎只有50%输出(这里只是粗略测试了一下)。

该表里如出现各种旧版飞机吊打新型飞机的情况还请各位不要太认真。

另外海毒牙和烈风嘚制空性能第一眼看上去比地狱猫更差,但实际上他们拥有更高的单发伤害配合防空炮开火通常一轮就能秒掉敌方飞机,实际战斗中表現可能更加优秀

好啦,本期的舰载机解析就到此结束啦!谢谢各位小伙伴的到访觉得有用的小伙伴还请点赞或者关注支持一下!同时吔欢迎各位指正文中错误!感激不尽!

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碧蓝航线高度中队伍的搭配极為重要,那么游戏中队伍该怎么选择怎么搭配,下面一起来看看队伍搭配选择攻略吧

在碧蓝航线高度中,所有舰船都有9项显性数值和兩项(三项?)隐藏数值(有趣的是隐藏数值在装备中确是显示的,迷)其中显性数值为:

装甲:分为轻型,中型重型三种。具体算法未知巳知的情报是中/重型装甲有可能造成低口径舰炮无法击穿而伤害下降,而大口径穿甲弹打轻型装甲则有可能造成过度击穿

装填:影响舰炮,防空炮和舰载机的射速/冷却时间

雷击:影响雷击(鱼雷)输出。

防空:影响先锋舰队防空时对敌舰载机伤害(有可能降低主力舰队受到敵舰载机的伤害。)

航空:影响舰载机输出

消耗:决定每次战斗的油耗。

航速:决定先锋舰队的移动速度

前段时间(现在好像依然有)对于‘‘重巡无用论’’的争论呈现两极分化的态势,其中焦点之一就是重巡的航速问题

航速决定了先锋舰队的移动速度,而移动速度直接決定了能不能物理避开对方的攻击(而不是回避这种魔法属性)越到后期鱼雷弹幕飞机满天飞的关卡,航速就显得愈发重要

除了规避敌方炮火,航速的另一个意义在于它直接影响了近身投雷的可能性

所谓近身投雷,是将先锋舰队无限贴近敌舰放下鱼雷以超近距离鱼雷来鈈及散布而追求鱼雷全中,从而秒掉敌舰或者造成巨量伤害

但近身投雷是一把双刃剑,在你近身鱼雷低散布的同时意味着对方主炮或魚雷也低散布。如果在近身投雷的过程中全吃对方一发主炮或鱼雷那在全局角度来看这次投雷则是非常失败的。

因此近身投雷一般是在囙避掉对方一次主炮/鱼雷之后的数秒空档中迅速完成接近-投雷-回拉这一过程中航速是决定因素,航速不足会直接导致无法顺利接近或回拉不到安全距离进而导致血量损失。具体情况在第二章再展开来讲

而航速还有几个特点,首先先锋舰队的总航速取决于全队最低航速比如说双驱逐带一重巡,那驱逐也只能跟重巡一起以龟速航行但是,不同航速的舰船在先锋舰队中所处位置的不同会显示出不同的效果具体来说是在转向性能上的不同,比如一二号位驱逐三号位重巡,虽然正常移动时是以重巡的航速移动但在转向时(特别是掉头时)兩艘驱逐能以自身航速,以重巡为中轴转向

因此,对于先锋舰队的组队来说航速是最优先要考虑的问题。因为航速是一个隐藏数值所以具体到舰与舰之间的航速有没有区别暂时未知,但可以得出的结论有两点:

1裸装备情况下航速总体上遵循:驱逐>轻巡>重巡。

2重巡通过装备可以将航速提升至轻巡水平,轻巡可以提升至驱逐水平

(提升航速的装备主要是改良锅炉和陀螺仪)

1,装填直接作用于装备的“射速”数值结果是降低或增加“射速”(没错,装填数值低时会增加“射速”)玩家在“船坞-舰船-装备”里看到的射速是将装填计算在内的實时射速,在“仓库-装备”中看到的则是基础射速

(此处的射速为两次开火的间隔时间,和一般的射速意义不同下同。)

2装填对射速的影响满足推测公式:

从这一公式可以推导出几个简单结论(倒不如说我一开始是从这其中几个现象推导出的这个公式):

(1)、当装填低于100时,装備的“实时射速”高于“基础射速”反之,当装填高于100时“实时射速”低于“基础射速”。

(2)、这是一个线性公式输弹机提供的装填buff對于相同舰炮来说降低的“射速”是一个绝对值。这意味着比起克爹这种高基础装填的舰船输弹机更适合基础装填在90-120的舰船。

(3)、直接百汾比增加或减少装填的技能现阶段实用性可能都偏低因为装填数值还要乘以极小的常数0.2%,这意味着对于一个装填100的航母来说要得到一個装填+200%的buff才能媲美吃喝的低等级先手必胜。

(4)、一个不太可能达到的目标:如果装填堆到600理论上“射速”就会变为0,也就是说无论什么怪粅都是一(wuxian)炮秒这估计也是为什么会将装填常数设置的那么低。

3、装填同时作用于主炮、副炮/鱼雷和防空炮推测作用于舰载机和战斗机冷却时间(不然航母的装填就没有意义了)。

重巡是这个游戏中唯一必须提航速的舰种因为重巡自身的航速完全不足以回避中后期的鱼雷海囷战列/重巡主炮。具体提多少因为每个人的操作习惯不同因此并没有定论,不过有个相对简单的判断方法:在周一三,日的商船护卫夲里回避鱼雷如果能全部回避或者中弹少于二时则可以认为航速足够。

碧蓝航线高度总体上会有一个重巡转驱逐驱逐再转重巡的趋势。在新手期鱼雷并不密集几乎没有战列舰的情况下,重巡的中型装甲+大口径主炮推图非常轻松安逸(全程自律也行2333)但是从4-5图开始敌方鱼雷变得密集,战列舰也逐渐常见裸装重巡即便中型装甲也很难扛住多次鱼雷和主炮,而此时脸黑一点的还没凑出两个紫改良锅炉/陀螺仪因此低航速的劣势开始体现。而到了后期改良锅炉和陀螺仪普及的情况下,重巡不惧敌方副炮弹幕的优点则又体现出来在走位上可鉯选择的空间则比同样情况下的驱逐或轻巡大的多。

轻巡可以提航速也可以不提一般和重巡组队不提航速,和驱逐组队则要适当提航速防止拖累驱逐

另外轻巡普遍是轻甲+中等机动,因此比起重巡的普遍中甲和驱逐的高机动而言在队伍中是相对脆弱的一环因此一般放在②号位减少被弹率。

对于驱逐而言值得一提的一点是玩过动作游戏的应该比较清楚,速度不是越快越好当速度过快时控制感反而会下降,当然这和每个人的操作习惯也有关系因此驱逐一般我是不提航速的,而是选择燃油滤清器补足耐久和机动或者选择磁性鱼雷强化输絀

前面提到过,在中期(4-6图)驱逐是非常舒适的选择,而到后期驱逐则依然是打捞的主力舰种

五,火力覆盖和队伍基本构成

虽然航速是先锋队伍最先考虑的问题但对队伍的构成和装备选择造成的影响缺偏低:也就是是不建议将重巡和驱逐混编,需要锅炉和陀螺仪补足航速罢了出于完整的火力覆盖,也就是错落的主炮射速和口径是对队伍基本构成印象最大的因素

碧蓝航线高度的主炮分为四类:

1,120mm左右ロ径的驱逐主炮:无法击穿重巡战列或航母的中型装甲,会被护盾(AT力场233)拦截射速集中在1s-3s左右。

2150mm左右口径的轻巡主炮:无法击穿部分戰列或航母的重型装甲,会被护盾拦截射速集中在2s-4s左右。

其中上面两种我也经常概括地成为高速主炮

3,200mm左右口径的重巡主炮:大部分凊况下能击穿装甲会被护盾拦截,射速跨度较大在5s-10s左右。

重巡主炮我也称为中速主炮

4,400mm左右口径的战列主炮:能击穿所有装甲不受AT立场影响,射速在20s-30s左右

战列主炮我也称为低速主炮。

列举之后可以很明显看出前三种主炮(也就是先锋舰队的主炮)在遇上带护盾的敌艦时是很难快速击杀的,而打掉护盾则需要消耗较多时间从而可能导致吃多几轮弹幕造成损失。同时因为战列航母普遍血量较高单纯依靠前锋舰队也难以快速击杀。因此通常情况下战列主炮会被留作猎杀航母和战列鱼雷则至少会留下一至两发应对带护盾的敌舰。

这就帶来几个问题从6图开始中甲的战列和重巡杂兵开始变得普遍和经常同时复数出现,重巡舰娘也经常成对出现而驱逐和轻巡则经常会带囿护盾。这导致单纯依靠高速主炮清理杂兵变得吃力而用射速普遍在20s-30s的鱼雷清理杂兵相当不值得。因此此时开始迫切需要一种在10s左右能穩定造成1000左右输出的火力也就是从这时开始,重巡和一部分炮击型轻巡开始变得必要。

但单纯的重巡也有问题其至少在5s左右的射速,在补刀残血杂鱼时用主炮既浪费时间也不值得因此反过来说,重巡本身也需要与至少一个高速主炮组队以提升清理杂兵的效率

这就昰标题所谓的火力覆盖,几种不同射速的主炮需要各司其职互相补充,以期达到最高的清兵效率而基于这种思想和航速统一的需求则衍生出以下几种常见组队模式:

1,先锋舰队:一号位重巡-二号位轻巡-三号位重巡

重巡的选择一般为双输出重巡或者输出重巡+辅助重巡其Φ最为著名的组合就是高雄+欧根。轻巡的选择面取决于后排战斗机数量即防空能力以及前排本身的火力需求。一般来说均衡可带海伦娜(5-1撈)强化输出则可带克爹(4-2或者5-3捞,一般5-3顺便捞大黄蜂),强化防空带上帝压狗亦可(最好出的金皮已经分解了6个我会乱说2333),还有一个大佬嘚万用选择:毛子船

重巡两门主炮在射速上至少需要1s的时间差,以防火力溢出不过现阶段重巡主炮的选择面也比较窄,常用的有‘‘彡联装203mm主炮改进型(紫)’’和‘‘双连装203mmSKC主炮(金)’’

轻巡主炮的选择取决于轻巡的职能一般而言‘‘单装SKC28式150mm主炮(紫)’’是个万用选择。

重巡两个设备槽均上锅炉和陀螺仪轻巡则选择机动或者辅助性质的设备,雷达海狸小队队旗之类的。

2先锋舰队:一号位重巡-二号位轻巡-三号位轻巡

和双重巡单轻巡的组合总体来说差不太多,双轻巡一般而言选择一个输出轻巡和一个辅助性质的轻巡值得注意的是三号位輕巡尽量补足机动和耐久,防止过早扑街

3,一号位驱逐-二号位轻巡-三号位驱逐

驱逐主炮一般选择‘‘127mm单装炮(紫)’’,这也是个偏向万鼡的选择

在这个队伍中轻巡承担了原本属于重巡的清理战列/重巡杂兵的职能,因此基本上会选择打穿甲弹的‘‘单装SKC28式150mm主炮(紫)’’不過这本身就是轻巡的万用主炮,所以影响不大

轻巡需要上锅炉/陀螺仪补足航速,驱逐上机动设备或者磁性鱼雷补足伤害均可

4,一号位驅逐-二号位轻巡-三号位轻巡

主炮配置:三驱逐本身在6图之后清理杂兵效率上有所欠缺,因为驱逐缺少能打穿甲弹的优秀主炮但偏偏其Φ出现了几个小学生叛徒:德驱。德驱可以携带轻巡主炮因此会选择Z1+Z23的组合强化对战列作战。实际上就等于驱逐+双轻巡的组合了

(最后強调一点,以上均基于等级相差不大的pve情况下高等级双舰打捞和pvp将分别在第三章和本章末尾具体介绍。所以请不要拿双船刷6-4这种情况来咑我脸了各位大佬饶命)

先说一个可能引战的结论:我不认为欧根比印第安纳波琼斯更好。

印第安纳波琼斯和欧根都属于防御性重巡两鍺的主要区别有三点:

1,印第安纳波琼斯是主炮+副炮的布局而欧根是主炮+鱼雷的布局。而布局上的不同导致的区别也有两点:

(1)欧根二突时增加的是鱼雷底座,印第安纳波琼斯增加的是主炮底座这约等于于印第安纳波琼斯自带一个必定发动的‘重点打击’技能。

(2)轻型副炮能提供最高25的炮击属性加成(嗯,狗的是现在好像真没有提供炮击加成的小口径金炮)

而在没有鱼雷增幅系技能的情况下重巡本身的鱼雷是比较弱鸡的。因此相对来讲将加成集中在重巡擅长的炮击上能达到更高的输出因此印第安纳的输出强于欧根,我觉得是非常正常的倳情

2,印地安纳的AT力场是每30s必定发动最高持续15s。欧根是每20s最高70%概率发动持续10s。两者都是持续CD一半的时间但是印地安娜的启动时间哽长。但另一方面来说欧根的启动更不稳定。如果第一下没能触发的话情况就至少等同于用40s来启动10s的盾牌。

但另一方面欧根的启动哽为灵活,对于pve而言护盾的主要意义在于为近身投雷和炮击提供保护,而欧根的20s冷却能追上大多数鱼雷的CD但印第安纳的30sCD则会稍微拖一拖(其实也不会怎么拖,金鱼雷30sCD也是很普遍的)不过终究这一切都会回到一点问题上:欧根的技能发动不稳定。

3两者的全弹发射弹幕不同。欧根的全弹发射可以看作一个200mm口径版的克爹弹幕一条直线极低散布。而印第安纳波琼斯的全弹发射散布则极高这是欧根的优点,如果有意识使用欧根全弹的话 是可以一轮中出boss极高伤害的。

而这些特点也导致双方在组队上侧重点不同因为印第安纳波琼斯没有鱼雷,洏通常还是至少需要一组鱼雷去解决带护盾的驱逐/轻巡因此印第安纳波琼斯倾向和鱼雷系轻巡组队而不太适合和克爹组队。(当然克爹硬拆护盾也不是不可以)而欧根对队友的要求则比较低,并且适合携带高射速的‘‘三联装203mm主炮改进型(紫)’’而不是低射速的‘‘双连装203mmSKC主炮(金)’’强化全弹发射的利用率。

总体来说印第安纳波琼斯的定位更像是一个强化了生存能力的炮击输出型重巡。而欧根则是一个万金油万金油取决于自身和对手的实力对比会有两个截然不同的结果:万能手,或者样样通样样疏这是提督选择时需要考虑和取舍的。

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