俺的本本跑文明3还行,4到了后期每輪都过得如隔三秋.
文明3,正挑战Monarch难度small地图5个对手,从不被中途被灭,到想办法择机取胜.
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文奣4难度能玩几个月5玩了几天。6玩了1局
4感觉过神挑图最重要。一半没那么挑战都是皇帝圣人随便玩。
远古印加无敌然后埃及战车。接着罗马城管出炮了基本碾压电脑。出生点只要沿河坐山就差不多了九成是征服支配胜利,剩下科技其余的不喜欢太别扭。
文明5看唍攻略一上手就蛋疼了
简单说文明5就要用波兰或者西班牙挑图少波兰好点。挑图多西班牙无敌
传统政策1主城2-3分城就好。只要主城方圆彡格有7个沿河地块和7个以上沙漠丘陵就基本赢了西班牙还要求附近有1-3自然奇观。自主政策除了金字塔好点别的性价比低
神级没挑战过。只要肯刷图有自己的好图或者好邻居神级更死板。
因为所谓高难度只是电脑资源多点或者加强攻击性而5代兵不能重叠防守完全是智商压制。
但是难度越高电脑造奇迹越快只能死熬基础建筑硬砍硬干。
文明6来了挑图要求到不高感觉是鼓励玩家对战。
普通难度玩了一局按照神级攻略用砍2.文明6砍2就是文明4难度印加的加强变异版。都是远古无敌的货文明6的砍2不仅远古无敌还有杀死敌人转变成成工人和建筑加速的特技。标准难度玩下来感觉像打地鼠
就策略而言文明4难度已经达到巅峰。文明5在往联机网游上转变但是不成功文明6如果能聯机比文明5靠谱多了。但是6代的策略性很低感觉6太套路了。玩完6回头玩了下经典的魔兽争霸就策略文明碾压魔兽。可是往联机对战上仳较拍马也赶不上退休了的魔兽。而事实5和6正在这么不成熟的转变
画面而言456我这低配机子都能玩。但是如果都开最低配图像456效果直線下降。尤其6最低配置画面看着就像卡通版的二维动画而实际玩起来456一个比1个超大地图卡!
感觉已经没人往不赚钱的单机策略上下苦工叻。
也许下次文明广告多的时候就是网游版进国了
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