E技能真实伤害增幅吗如题,袁承志的天赋技能里面的巫术提升伤害

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英雄联盟:新版本这ADC变身刺客?推塔竟堪比剑圣
版本攻略教学
这个赛季啊!很多人都会有这样的结论,为什么不把ADC这个定位删了呢?各种不利于ADC生存的因素一个接一个的出现,重做后的刺客时代,重做后的超远距离突进狼人,推塔超快的炸弹人,拿什么来拯救这个时代的ADC呢?笔者认为,现在厉害的ADC,一般都是前期能够输出非常高的伤害,要不就是得自带保命或者位移技能,不然在这个节奏非常快的赛季是不可能找到立足点的。但是!今天我们要介绍的小炮反而是一个纯后期英雄,只要掌握一些特殊的技巧,一样能够制霸全场!
①7.3版本火力再次提升推塔坎比剑圣
为什么说小炮是一个后期英雄,就是因为这个英雄后期的射程非常可怕,后期加上被动的射程能够达到所有AD都不能比拟703的攻击距离,再加上个疾射火炮随随便便就能上800多的射程,不仅长射的还快!后期Q技能的主动效果直接能够为小炮提升数秒的超高攻速加成,110%,这个数值恐怕是之前的1秒五喷的大嘴也是不能实现的,后期火力的强大可想而知,而在7.3版本Q技能的持续时间由5S增加到了7秒,再次延伸了小炮超高火力的持续时间,让你能够更好的选择输出位置以及调整输出目标,打出更多伤害。
②自带刷新位移 以及击退大招
前面也提到了一件事情,ADC想要适应现在这个随时就会有刺客切入的环境,必须拥有强大的自保能力,ADC拥有一个位移对于高玩来说也许已经绰绰有余,但是对于新手ADC而言风险还是相当大的,不过小炮还拥有比较强大的大招,能够命中敌人击退很远的距离,最高可达1000码,两项保命技能让你在更加安全的环境下打输出,即使是新手只要注意留心附近视野,玩小炮也不会被针对的太惨,击杀或助攻之后,W技能跳跃都可以得到刷新,方便随时调整站位,继续输出或者逃生。
这里我们就先来讲讲主要思路大概是怎么样的。
注意这篇文章并不算标题党,标题上说了,刺客玩法你就得有爆发,那么小炮怎么打出爆发呢?这里笔者把能够让你的伤害在短时间提升的因素都列举出来。
①雷霆天赋
天赋里的雷霆,平A三下直接触发,不用在意触发时间,加上Q技能的加成攻速快的情况下,3级就能很快打出雷霆效果,在对线期的消耗,以及连招的爆发时都会起到不错的效果!(当然这里会舍去原来热诚的攻击加成,后期输出会受到一定影响,不过只要前期打出了优势,后期装备好了,输出不差热诚那点伤害)
②技能基础伤害高,AP加成非常高
别和我单说E技能的AD加成比AP加成高一倍(那是额外AD加成),那你要看3个技能合起来计算是怎么样的结果,事实上是出全AD的小炮,远远不如前期带点法强的小炮伤害高,技能不需要攻速,而攻击力需要攻速的支撑才可以打出高伤害,所以导致AD小炮成型慢,前期会很弱,我们倒不如利用起高基础伤害高AP加成的技能尝试一些混伤装备,效果肯定会比前期直接出AD或者攻速爆发高很多。
③小炮逆袭利器 海克斯科技枪刃
ADAP超高双加成让小炮的技能伤害提升了一个档次,装备具有吸血属性,而且可以又造成伤害吸血,不管是物理还是技能都照单全收,小炮的续航能力也得到了保障,对线更加安全,闪电弹的主动又为小炮增加了一个额外的技能伤害,离我们所说的刺杀又进了一步。
即使吸血枪被削弱,主动的全等级基础伤害前中期的威力会有所下滑,不过这并不影响他两小件的威力,如果你没有足够的经济,合成左轮绝对不是明智的选择,因为单个增幅典籍作用不大,不如先从弯刀开始合成。
④伤害计算 前期伤害随便上千
假设9级时的小炮一共有130点攻击和40点法强。
我们来算算这样出装的小炮到底能不能秒人?
1.雷霆造成伤害134魔法伤害
2.大招340魔法伤害
3.W技能80魔法伤害
4.E技能396物理伤害(普攻或者技能触发4层)
5.弯刀100魔法伤害
6.左轮87点魔法伤害
7.算他三次普攻390物理伤害
正常ADC9级时一般拥有54的护甲与42的魔抗,血量大概在1200左右。
在减伤之后一共造成511物理伤害以及519的魔法伤害,合计1030的血量,什么概念,就相当于适当消耗对面一波就可以准备一套技能带走对面一个ADC了。
可以说按这样的思路去打小炮,前中期任何ADC你都能一套技能带走,更别说吸血枪成型之后的伤害了。
总得来说,玩法有点像之前的AP小炮,也是打得技能爆发流,不过后期却比AP小炮稳定很多,后期输出还是依靠AD伤害,但是也和ap小炮一样安全,瞬间就能把输出打完然后即使刷新W技能调整站位,更加适合新手使用。
双修小炮前中期主要依靠WE和大招的技能伤害来输出,也延伸出了全新的加点方式。
当然关于后期出装的问题肯定很多人又会有新的疑问,到底该怎么搭配后续的出装,这里先不急,待笔者慢慢道来。
天赋选择 超高伤害来源
既然前期是玩技能爆发,凶猛系的巫术以及赏金猎人就必不可少了,对线方面不用担心盛宴和吸血习性帮助你续航,为了方便补刀,诡诈系建议点出野蛮,小炮的蓝耗比较大,饼干性价比也非常高,无情提升你大招的收割能力,混伤小炮一定要点出紧密,中后期收益明显,最后的天赋基石就选择上面说的雷霆了。
符文推荐 不要攻速
我们都知道ADC前期需要攻速来方便控制补刀,但是我们的小炮如果带上了攻击,爆发能力就会提升很多,毕竟前期我们主要还是依靠技能来输出更多伤害,只会衔接少许普攻,自然是攻击越高越好,有些人还会说,E技能可以依靠普攻增加伤害,为什么不带攻速打更多下呢,我想说的是技能也可以增加E技能的伤害,前期你红色符文携带的攻速加成不了多少,不如AD加成技能以及普攻作用来的大些,而且Q技能7S的爆发攻速足以在关键时候弥补损失掉的符文攻速。
召唤师技能推荐 秒人刻不容缓
既然是玩秒杀,召唤师技能自然选择点燃,方便前期更快建立优势,在有了那么高的基础伤害下再加上点燃就更加保险了,毕竟对面是有治疗技能的,你就算能秒1000多血也不能保证收下人头,带上点燃也好补充伤害,顺便克制治疗,要想稳定一些的小伙伴也可以选择闪现加治疗。
没什么好多说的,多兰刃加血瓶保障线上续航与补刀。
吸血枪,主要用途上面也介绍的很详细了,一般来说是先出弯刀,毕竟是AD,先出法强的意义不大,中期团战之前最好做出三相。会让你的输出再次提升很多,耀光在释放技能后的普攻增加额外伤害,这样的小炮连招中又多了一段伤害,三相还给予了你不俗的机动性以及一些攻速,当然我们最需要的还是三相的高额减CD,毕竟前中期主要依靠技能打伤害。
伤害在上面已经统计的差不多了,说这小炮是一个物理刺客绝对没有吹嘘,作为一个刺客,一个能够瞬间打出大量物理伤害的英雄他还缺少哪些属性呢?没错!就是破甲!后续我会选择两件破甲装备来再次提升小炮伤害,推荐是引导护盾的夜之锋刃(提前增加法术护盾,类似女妖,不过需要引导时间,提高生存能力)。
以及增加一次真实伤害的幕刃(真实伤害特效让你的爆发更加充足)来搭配,穿甲属性叠加,额外的特效伤害也会增加,在高额攻击与破甲的加持下,你手中的小炮基本无视肉的存在,一个满额伤害的E技能炸弹也许就能秒杀一个脆皮。
再后面可以选择一件绿叉来提升攻速与暴击,在单挑时还能减少伤害,小炮可以算最不缺攻速的ADC了,有三相和绿叉的攻速足够了,再出其他的加上Q技能的攻速加成就会溢出非常多攻速,吸血方面不用担心,有一件吸血枪就足够了,毕竟有了这装备,再有了超远射程的加持,秒杀完一个脆皮马上跳走,估计对面都还没摸到你两下呢!
对线期 安稳度过到6级
比起一些强势的AD,小炮还是弱上许多,没有大招之前就不要想着强行和对面换人头,也不要一言不合就往敌人身上跳,安稳补刀发育,偶尔在敌人靠前的时候上个E技能A两下,而且我们携带的是雷霆,日常性消耗触发雷霆效果还是比较明显的,但是要注意控制好蓝量,避免敌方打野上前没有蓝W逃生。
需要注意的点:
小炮E技能的被动让她在打死一个单位之后会造成小范围爆炸AOE的效果,控制不好很容易漏刀,不过这个小细节玩多了小炮都能控制好,几个兵在一起都打残,再打死一个利用AOE全部收掉,一定不要忽视这一点。
不能太贪E技能的加成伤害,总想着多A几下,增加后续伤害,这里也要看情况,比如换血失利了你还要继续想着触发E技能一波赚回来,或者是敌人返线了,还想让E技能打掉防御塔更多血量,这些行为都是非常危险的。
对于小炮来讲,控兵线是天方夜谭,除非你不点E技能,但是主要伤害性技能你不点何来优势,所以视野就极为关键,一边补刀,偶尔消耗,到了六级之后和辅助商量好,消耗点对面AD的血量,直接一波技能点燃带走,一般人都不会想到小炮有那么高的爆发,如果敌方血量占据很大优势,可以考虑呼叫打野爸爸帮忙,击杀成功率会高上许多。
团战思路 找机会输出后排
到了团战你就不能像对线期一样一言不合就一屁股坐到对面人堆里了,虽然说这里是讲找机会输出对面后排,但是你也得看情况,如果敌人前排在前面顶着就不要吝啬技能,像传统AD的打法,先把配合队友把前排击杀,才有可能输出到敌方后排。
团战你只要记住,不断的调整自己的站位,找位置输出,保证自己存活下来的同时打出更多伤害,这才是一个ADC正常的玩法,如果敌人走位失误,有落单的脆皮,确认好周边视野没有埋伏就直接开夜之锋刃突进秒人,也是可取的,再加上我们小炮拥有超远的射程,一段可刷新的位移,一个击退的大招,还有一个夜之锋刃的法术护盾,非常安全,不用打得太着急,不断迂回在安全位置进行点人,即使是逆风,稳稳的来团战也能轻松翻盘。
要说什么高深的技巧小炮是真没有什么好说的,针对这种技能爆发流的小炮,输出最大化的连招倒是有:
先挂E技能A几下然后W各种物品弯刀点燃都是可以在空中释放的,落地A几下一个大招带对面升天。
在装备起来了之后你完全可以W技能起手,然后空中E弯刀点燃,落地A大招然后潇洒回头即可,前中期杀人就是那么简单!
当然W技能还有一个特性,就是除了击杀或者助攻时候会返还冷却,在你利用W技能去引爆E技能的第四层的时候也可以刷新(必须是英雄),从而马上再释放一个W技能,双W,不过这套连招局限性比较大,也许你套个E技能A几下一般人都直接跑路不会让你W技能引爆的,注意有这种连招即可,有机会就可以套用。
主要就是注意技能的连发,非常吃手速,建议不要直接拿到套路就跑去开排位,一定要匹配人机先熟悉掌握好连招以及练习好手速再去尝试排位上分。
这里推荐苍姐的这发教学视频【小苍第一视角】,虽然这期对局不是很高端,不过教学效果不错,非常适合新手入门,本文素材都来源于这部教学视频里,大家如果没看懂,可以再看看视频深度学习。
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一改以往的风格,这样强势的玩法你喜欢吗?
不流行的玩法叫做黑科技,但是黑科技玩法并不代表不强力,相信总有一天这种玩法的小炮也会流行起来的!
希望这篇文章能够对你有所帮助。
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英雄联盟:无装备一套千伤他才是6.19野区大赢家
在6.19版本中,对乌迪尔R技能的鸟形态进行了一次增幅,今天就给大家带来乌迪尔的多种玩法攻略。
技能介绍:
被动:灵猴敏捷
转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和5移动速度(该效果可以叠加3次),持续5秒
Q:猛虎姿态
持续效果:普通攻击造成(0.15*总AD)额外物理伤害,并且乌迪尔的首次攻击将会进行猛虎一击,在2秒里持续造成额外的30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*总AD)点物理伤害。
激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。
W:灵龟姿态
持续效果:乌迪尔获得10/12/14/16/18%生命偷取。
主动效果:乌迪尔获得一个可吸收60/95/130/165/200(+0.5ap)伤害的护盾,持续5秒。
E:巨熊姿态
持续效果:乌迪尔痛击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。
主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。
R:火凤姿态
持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(+0.45ap)魔法伤害。
激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成10/20/30/40/50(+0.25ap)魔法伤害,持续4秒。
点评:乌迪尔的所有技能,冷却时间都是6秒,并且乌迪尔是一个唯一18级不能学满技能的英雄。他的技能分为两种效果,一种是主动效果,即开启后在单位时间内获得的效果,另一种持续效果,也可以理解成被动。我简单的举例,E技能巨熊姿态,当你开启后,可以获得2秒的加速,这就是主动效果。2秒过后就没有加速了,但是乌迪尔仍然是巨熊的造型,这个时候他A人也会眩晕,可以把A人眩晕,看作是一个被动。同理灵龟姿态,变成乌龟之后就是被动生命偷取,主动持续时间内,就是一层护盾。
技能加点:
(1):猛虎流
猛虎流就是常规的AD半肉流打法,因为Q技能的AD加成非常高,配合灵龟姿态吸收伤害,非常的强势,前期主Q副W,1级E。
(2):火凤流
火凤流是因为符能回声的出现,又称之为跑酷流,利用R技能前期的高效率刷野,尽快做出装备,中期的时候,利用E技能的高技能性gank抓人,后期分推。前期加点主R副E,适当的学1级W和Q,用来叠加被动。
(3):特效流
特效流的乌迪尔,以特效流装备为主,属于双修打法。无论是主Q或主R,都是可以的,放弃W技能的物理吸血和护盾。
虽然6.19中加强了火凤形态,但是个人还是喜欢用猛虎流,前期乌迪尔可以凭借双Q技能的伤害,在无装备的情况下也可以秒人千血,非常的霸道。如果顺风,甚至在20分钟时拿到核心装备,就可以轻松的单挑大龙。因此今天我给大家重点介绍猛虎流的玩法。
符文推荐:
常规的纯AD天赋,黄色带护甲减少野怪伤害,蓝色带成长魔抗,这样在后期的性价比很高。旋风超人做为一个老UD玩家,他在符文中会插入几个护甲穿透,有兴趣的朋友可以研究一下他的符文。
天赋推荐:
野区想要以暴制暴,就要选择雷霆领主,配合双Q的爆发,就算没装备也能一套秒人千伤,因为Q技能的加成实在太高了,所以凶猛系我选择了巫术提升伤害,放弃了攻击速度。
如果走特效流,那么战争热诚自然是不二的选择,一但叠满后,那输出直接可以用溢出来形容。
出装推荐:
(1):猛虎流20分钟单挑大龙出装
通常这是在非常顺风,你在前期获得了大量的人头情况下才能实现的可能。基本的装备需要蓝色打野装附魔战士,贪欲九头蛇,幻影之舞,布甲鞋。这套装备思路是旋风超人的打法,看过他直播的人知道,经常在20分钟前solo掉峡谷先锋,20分钟时候又在不知不觉中,单挑死大龙。不过还需要一个硬性条件,就是需要等级在13级左右。
(2):攻速特效双修流
天下武功唯快不破,乌迪尔的本身就是以普攻作为输出的,当打野装备附魔血刃之后伤害也是可以的。智慧末刃是一件非常便宜的特效装,提供了魔抗和攻击速度,被动的魔法伤害还算不错,而巨型九头蛇特效不用我说,当乌迪尔的血越多,造成的伤害也越多,还能重置普攻。黑切虽然称不上是一个特效装备,但是他提供的加速效果,可以让乌迪尔更好的追人。狂暴的鬼索之刃这件装备价格非常的高,如果出了会让自己变的很脆皮,所以还是酌情考虑,当然要走输出路线当然是必不可缺少的。
(3):跑酷流
跑酷流就是传统的凤凰形态,因为符能回声增加了移速,E技能巨熊姿态又可以增加移速,在中期乌迪尔就可以跑起来了。亡者板甲在叠满被动后也可以增加60的移速,配合传送门的据点冲刺,可以打牵制分推。号令之旗纯粹是为了更好的分推,当然你也可以选择别的装备来增加自己的输出。
英雄玩法:
(1):前期乌迪尔以入侵为主,如果入侵反野不成,那么还是以刷为主,快速的提升自己的等级才是最重要,Q技能等级越高,伤害的增幅也越夸张。如果要gank,最好选择线比较长的上路或队友输出高的那一路,这样比较稳定。Gank的时候,先用W叠被动,如果对手没有位移型技能,在快靠近对手前使用Q技能,打一轮伤害,之后利用蓝惩减速,走位普攻,在Q技能进行一半CD的时候,切换到E技能形态,造成眩晕,最后在用Q形态打最后的伤害。
(2):乌迪尔中期主要伤害来源于Q技能,所以在2v2的情况下,一定要充分利用Q技能对首个目标造成的额外持续伤害这一特点。因为是持续伤害,所以在A完之后可以A另外一个,然后切形态打控制,打完控制在切回猛虎形态打伤害。乌迪尔打伤害需要近身,同时乌迪尔也非常的怕被风筝,所以尽早出鞋子增加自己的机动性。
(3):在后期团战中乌迪尔可以去切对手后排,也可以选择围绕己方后排,利用E技能打控制。技能的灵活多变,决定了乌迪尔的用途。甚至可以利用E技能的高机动性打分推战术,乌迪尔拆塔也是非常的可怕。
双Q入侵反野外思路及操作:
乌迪尔无论在哪一方出身,优先打红buff,这样在2级的时候乌迪尔的伤害是非常的夸张,双Q的持续伤害配合雷霆爆发,基本对手不死也交闪。没玩过乌迪尔的朋友,肯定不知道何为双Q。双Q的原理很简单,乌迪尔开Q后,会变成猛虎形态,猛虎形态下普攻可以造成额外的伤害,并且首次攻击目标,会有一个持续伤害能力,这个持续伤害非常的高。乌迪尔保持猛虎形态入侵,在打出第一次普攻的时候,再开启Q,这样就可以刷新猛虎形态,在打一发普攻,就能触发两次持续伤害。前期利用对手不了解乌迪尔技能这一点,配合E技能的眩晕效果,实现入侵,成功率是非常高的,因为伤害根本看不懂。
如果出身在蓝色方,在队友帮助下,快速的打完红buff,从己方的野区绕道去红色方的F4草丛,这样对手蓝开打完3狼后,十之八九会被你蹲到。只要你提前维持猛虎姿态,在对手进草前先平A,一般对手没反应过来前,不会第一时间逃跑,而是反打,只要这个时候在开Q打出第二次Q的伤害,对手要跑的时候切换E技能巨熊姿态控制对手,对手交闪你也交闪,基本可以击杀。
击杀之后只要观察线上的情况,如果中路和上单都没有来围剿你的意思,那么果断把对手的红拿进口袋,继续蹲在红buff后面的草丛蹲点。通常这个时候对方打野必然会来红buff的野区,如果他去蓝buff那,只有一个蛤蟆可以刷,如果他选择去打F4,那么你就他后面饶,如果他打石头人,那么你直接在草丛里提前重复之前的打法即可。通常击杀了2次,那么对手打野已经崩盘,回到己方野区收点经济就可以回家出装,之后进行第二波压制。
在红色方的打法与蓝色方雷同,让己方上单帮忙打红buff,在打完红buff的时候直接入侵对手蓝buff。如果对手不打F4直接奔3狼而去,那么你会晚几秒到,所以第一个眼位一定要插在三狼处。如果对手不在,那么几蹲3-4秒后就可以考虑偷到对手的蓝buff,因为那时候可能对手是从石头人刷的,或者他去入侵你的野区了。
搭配英雄:
掘墓:掘墓在重做之后,W技能非常的gay,可以直接把对手关起来,是没位移上单的克星。乌迪尔只要gank的时候补上控制,打一些伤害即可。皇子也与掘墓差不多,与乌迪尔搭配很合适。
卡尔玛:扇子妈的E技能可以增加机动性,前期与乌迪尔配合非常的好,无论是打伤害还是打控制,扇子妈都丝毫不逊色于乌迪尔。最好的队友自然也是最可怕的对手。
克制英雄:
风女:保护能力太强了,又是击飞又是弹开,对于乌迪尔而言,非常的头疼。话又说回来,又有几个辅助不是这么恶心的?
薇恩:非常的灵活,6级之后开启大招配合Q技能可以隐身,E技能又能击退,百分比的真实伤害又很痛。更重要的一点,在薇恩面前,不知道谁才是猎人,谁才是猎物。
总结:虽然乌迪尔是个冷门英雄,但冷门英雄有冷门英雄的长处,了解他的人又少,这样在上分路上就多了一分胜算。本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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