RPGrpg maker vx ace汉化怎么做二周目

RPG Maker VX Ace(RMVA)——新手入门(一)
RPG Maker VX Ace,又名RPG制作大师VX Ace(简称RMVA),是一款容易上手的游戏制作软件。它允许没有编程经验的普通用户轻松制作出RPG 游戏,同时又允许经验丰富的用户作出各种调整。
RPG Maker其他版本与其类似,而不同版本各有独特之处,请根据自己的需要和习惯来选择。
RPG Maker VX Ace
首先,下载RPG Maker VX Ace并安装。
需要注意的是,如果安装路径中有非英文字体,“范例地图”的功能将无法正常使用。
所以,推荐将软件安装在全部是英文字体的路径下,如“"D:\software\RPG Maker VX Ace\RPGVXAce.exe"”
安装完成后,双击打开RPGVXAce.exe
第一次进入RMVA,应该会弹出一个要求新建项目的对话框。
如果没有,可以单击左上角新建任务的图标,呼出新建项目的窗口。
选好项目保存的位置,取一个自己想要的名字,就可以点确定了。
新建项目成功之后,RMVA就会生成一些默认数据。
比如这占了大部分屏幕的蓝色画面,就是RMVA生成的默认地图。在左边的栏目中,可以看到这张默认地图的名字叫MP001。
地图上有个小人的图标,这是默认的玩家起始位置。
如果你看到的画面跟上面略有不同,比如地图上没有格子,左边的栏目如下图一所示,不用担心。
RMVA中有三种编辑模式,分别是地图、事件、区域编辑模式。在不同编辑模式下,地图和左栏目的显示会有所不同。
可以用下图二所示的三个按钮来切换编辑模式(可用键盘上的F5、F6、F 7键快速切换)。
现在,你就可以点击下图所示的按钮(或按键盘上的F12),开始测试游戏了。
下图一所示,就是游戏导出后的效果。
若是如下图二所示,还出现了一个黑色的窗口,不用担心,这只是测试用的平台,在实际游戏中是不会出现的。
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接下来的几篇经验,将介绍各种制作NPC的技巧。
方便起见,这几篇都将使用同一个项目来示范。
这一篇,将要介绍如何制作对话选项。
RPG Maker VX Ace
示范中,将对上次的NPC继续编辑。
删掉最后一行对话。这次,主角不会直接回答NPC的问题,而是会根据玩家的选择来反应。
如果没有上次的项目,可以随便在一个项目中添加新的NPC,在新的NPC中继续接下来的步骤。
在最下方插入新指令。
如下图所示,选择第二项,“显示选项”。
出现了“显示选项”的窗口。
可以对选项文字进行修改。建议不要写得太长,效果并不美观。
点击确定之后,执行内容中显示如下。
可以选中其中的分支,来设置选择了某选项之后会发生的事情。
例如,在分支中加入不同的对话。
一个选项的分支中,可以加入很多行指令。
如果在“结束”的下方添加指令,那么下面的指令将发生在分支结束之后。
在最下方添加一句对话。
先不测试游戏,你能预想出这些对话显示的条件和顺序吗?
测试游戏,验证一下自己的预想是否正确。
显示选项是一种指令。当然,在分支中添加指令,也可以添加显示选项的指令。
选项中再加选项,这种设计叫做“嵌套”。作为新手教程,这里就不详细介绍选项嵌套了。
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B吧基佬妳好www
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