街头篮球吧手游,网卡的走不动咋办,每局都卡

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街篮手游网络不稳定怎么办 网络不稳定如何解决
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
  街篮手游一些小伙伴反映出现了网络不稳定,无法进入游戏的问题。小编带来了街篮手游网络不稳定怎么办 网络不稳定如何解决,快来看吧。  1、登陆不上去  解决方法:玩家们可能会在《街篮手游》游戏中出现短暂的游戏登陆不上去的情况,这个时候玩家们需要退出游戏并且在手机后台清除游戏的缓存,然后再次登陆游戏,如此尝试多次,如果都是进不去的情况,请各位小伙伴们往下看吧!  2、服务器维护  解决方法:可能是《街篮手游》短时间内涌入的玩家过量;游戏在进行优化以便拥有更好的游戏环境;游戏推出了新玩法正在进行更新,导致了玩家们会在短时间内出现进不去的情况,这种情况需要玩家们耐心的等待服务器维护结束。一般是这种情况的话在维护结束后会有补偿给玩家的。  3、网络问题  解决方法:《街篮手游》多人对战模式需要全程联网来进行游戏,因此一个流畅的网络环境就是一个前提。如果网络不通畅也是会造成游戏进不去的。推荐在3G/4G网和WIFI环境下进行游戏。  4、内存不足  解决方法:玩家们在玩《街篮手游》的时候需要考虑到自己的手机内存!如果内存不足的话是会导致游戏进不去或者进入游戏后出现卡顿现象的,建议玩家们在进行游戏之前清理自己的手机缓存即可。  5、客户端问题  解决方法:有的时候客户端的不稳定性也会造成《街篮手游》进不去的情况。出现这种情况玩家们推荐重新下zai游戏,或者更换客户端进行游戏。  以上就是街篮手游网络不稳定怎么办 网络不稳定如何解决的内容,更多精彩攻略请关注。
类型:体育竞技状态:不删档内测
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大小:294M当《街头篮球》端游遇到手游 你会如何选择?
当《街头篮球》端游遇到手游 你会如何选择?
近来游戏圈兴起了一股篮球游戏热潮,从街球联盟、街篮、街篮高手到即将上线的街头篮球手游,都引起了玩家们的关注,这不禁引起了我们的思考,当传统电子竞技端游遇到电竞手游的冲击时,谁能更胜一筹呢?
【篮球类手游竞技与端游竞技的4大差别】
一大波竞技类手游正在向玩家们袭来,而由于移动设备和PC端存在着配置以及操作设备上的差别,手游竞技也跟端游竞技存在着很多的差别,即使这样,手游竞技还是有着一圈很庞大的粉丝,接下来让我们细数一下手游竞技和端游竞技的4大差别。
NO.1 玩游戏的时间地点不同。玩《街头篮球》端游你必须要有台电脑,但是篮球手游你可以在任何地点进行,只要你有网。手机竞技游戏可以在各种碎片化的时间里面完成,一局篮球手游只需要你上厕所的5分钟时间,但是端游必须有时间坐在电脑前。
NO.2 游戏的入门门槛不同。篮球手游只要短短的几天甚至几分钟,你就可以快速的变成一个高手!但是《街头篮球》端游必须懂得配合,而要真正入门的话,至少也要打个几百场游戏才算得上是入门。
NO.3 游戏的操作难度不同。《街头篮球》类手游普遍只需要几个按钮就可以轻松驾驭,但是《街头篮球》端游有很强的竞技性,不同的组合键能够触发不同的技能,入门的玩家必须拥有一款适合自己的机械键盘才能在对战中体现出优势,手游更加适合休闲,而端游更能展现游戏的高端之处。
NO.4 游戏的画质不同。移动端的设备在硬件方面的天然局限,导致某些游戏在画质上不能跟端游媲美。但是随着移动设备的发展,貌似这个问题存在的时间也不长远了。
【手游爆发《街头篮球》端游还有活路吗?】
《街头篮球》端游好比四车道,不宽但是也不窄,这条路仍然很新,但是路上跑的车已经越来越少。对于端游来说,它所承载的另外一些东西会显得更加重要,也就是它的文化价值,品牌价值,这个会是端游现在相对于其他游戏所独有的价值,对玩家来说仍然是不可或缺之物。特别对于《街头篮球》已经11年的游戏来说,手游的爆发对于端游也是一种激励,《街头篮球》端游很有可能迎来第二春!
一个游戏存在玩法、乐趣,存在各种各样功能,但它同时也承载文化内涵。当现在用户的体验模式发生变化,手游逐渐去接过在玩法或者在休闲方面的体验市场的时候,那么对于端游来说,它所承载的另外一些东西会显得更加重要,也就是它的文化价值,品牌价值,这个会是端游现在相对于其他游戏所独有的价值,《街头篮球》端游在未来很长一段时间对玩家来说仍然是不可或缺之物。
【编辑:Jenifer】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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街头篮球:全面分析街篮服务器网络环境、卡、延迟等现象
  作为一位从公测开始一直断断续续玩到现在和一个对网络知识稍作了解的老玩家 今天详细给大家分析一下游戏为什么这么卡的原因   老生常谈 还是P2P 关于P2P这个东西 相信很多人都了解 我说到这个有些人可能会想骂我 能不能说些有新意的东西 在这里我主要简单的介绍一下P2P 网络上也有很多资料 但都是一些专业的解释 有些人可能看不懂 因为接下来说的很多东西都和P2P有关&   P2P可以先理解成点对点 何谓点对点 比如你和我 同时在上网 你和我就是互联网上的一个点 你和我之间不通过任何中转直接交换和共享电脑里的数据就叫P2P通讯协议 大家都知道网络游戏都有服务器 主流RPG网络游戏通常采用的方式都是通过自己服务器处理数据来达到玩家和服务器 玩家和玩家之间的交流 数据交换 服务器和网络带宽要同时承受很大压力 而P2P游戏的服务器只负责记录数据 交流和交换数据完全在玩家之间进行 所谓相对来说P2P游戏对服务器和网络带宽要求更低 运营商的投入会相对少一些 为什么采用P2P协议 因为我对游戏和程序开发一窍不通 所以只能凭自己的猜测来来断定原因无非两点&   一、街头篮球是韩国开发 韩国的网络环境基本对P2P协议游戏产生不到任何影响&   二、像街头篮球这种在线竞技类游戏必须使用P2P协议(这点我不敢肯定)   刚才说到了韩国的网络环境 众所周知韩国的网络速度是世界上最快的 现在再来说说中国的网络环境 由于我们的国情和体制的原因 造成了现在我们国家由我党一手领导的两大(电信、网通)N小(铁通、有线通、教育网、联通等等)的特设网络运营商体系 而我们经常用的宽带和光纤大部分就都是电信和网通的 曾经有高人总结出一句话 世界上最远的距离是电信和网通 意思就是说电信和网通南北割据 网络服务上又存在严重的互联互通问题的垄断现状 所以我们看到很多游戏都有电信区和网通区 如果你是网通的用户玩了电信的游戏服务器 估计你可以气得想把电脑砸了 而在国外是不存在这种情况的   不管使用任何一家运营商的网络服务都可以正常访问其他运营商的服务器 速度不受任何限制 总之一句话在中国不管什么服务都变了味 上梁不正下梁歪 都是垄断惹的祸   多说了几句不太相关的 就当是我发发牢骚吧 现在开始继续正题 同我刚才所说 **的服务器一样也是电信网通分开 电信服务器分布在南方几个省市 而网通主要集中在黑龙江哈尔滨 我是辽宁的 所以对网通比较了解 公测的时候我记得只有一区二区 刚玩的时候很多人反应也卡 但是远远没有现在这么严重 那时候没有组队模式 都是**进入房间 房间里满六个人就可以进行比赛& 我记得当时就算是其3个人的网络信号显示是黄的 也没有现在满场飘的情况出现 只是有稍微延迟那时候在线的人数比现在多多了 老玩家应该都知道& 真正的卡是从大联盟以后出现的 下面我把所有导致街头篮球现在这么卡的原因都列举出来 大家看看到底什么原因 由于我是辽宁的 属网通范围 以下都以网通为例 电信同理   一、**服务器和服务器的网络带宽。   这个原因不用多说了 几乎所有玩家都说过这句话吧“**的垃圾服务器”这是玩家对这款游戏恨铁不成钢的直接表现 那到底**的服务器和带宽到底垃不垃圾 答案是挺垃圾 我曾经看过有些人替**鸣不平 说卡并不全是**服务器的原因 我也非常同意这一点 但是这并不能说明**的服务器不垃圾 我举几个例子 老玩家还记得街头挂机吧 后来被**报警给端窝了 我记得当时战神**很嚣张 保守估计那时候有百分之五十的人在挂机 当时**为了打击挂机行为 曾更新了一种登陆需要填写验证码的方法 因为验证码是网页形式显示 **特意开通了WEB服务器用来显示验证码 就在这个方法更新当天 因为WEB服务器数据压力过大不显示验证码而导致大部分玩家登陆不上 而这个方法只试用了一天就取消了& 一台显示登陆验证码的服务器的数据量会有多大 由此可见 **的服务器确实不怎么地 再说一个大家应该都遇到过的现象 有时候登陆游戏以后打字或者查看别人的信息或者一些其他*作是不是有停顿的现象 过几十秒之后屏幕才会反应过来 这样的*作和服务器交换的数据量并不是很大 一般的服务器绝对不会有这种现象出现 这两点 足以说明**的服务器确实很垃圾 虽然有时候游戏卡并不全是它的原因   二、加速**的影响   由于本人非常排斥这种行为 从没使用过这东西 所以实际游戏中有人开加速**对别人的影响有多大这点我无从了解 我还是从**的方面说 加速**泛滥的后期**肯定采取了很多措施 很多人认为**打击**没力度 这里不是替**辩解 其实每个运营商都不想**影响到游戏的平衡 长远看有弊无利 记得街头篮球刚运营的时候**曾经在客户端主程序好像加载了一些监控程序 但是后来被某些机器装了杀毒软件的玩家发现病毒(杀毒软件一般都视远程监控程序为病毒)不得已而取消 这种行为想法虽然是好的 但毕竟不光彩 而且涉及个人隐私& 但我相信**的出发点是好的 是为了防止**的出现   还说正题 每款游戏都有一个游戏主引擎程序 先说明一下 我现在所说的这个观点只是我个人凭经验猜测 如果不对 大家不要见笑 修改游戏主引擎可以改变游戏的很多东西 比如游戏整体速度 技能的间隔时间等等 03年的时候我自己弄过两台传奇私服服务器 那时候学到了一点关于游戏的知识 那时候我们控制传奇加速**的办法之一就是调节主引擎的参数 但是这个参数调整到可以限制加速**的时候 一些网络不好的玩家正常玩游戏却开始卡了 所以我们不得不再继续调参数改速度 在玩家速度和限制**之间找平衡 所以我现在怀疑**也用了这个方法 调整了主引擎的参数来限制加速 而牺牲了网络不好玩家的速度 不然为什么没有加速**之前没有这么卡 当然这只是我的猜测   三、关于喇叭的问题   不知道从哪个版本开始 出现了这个东西 当然这作为一种游戏的收益手段无可厚非 毕竟游戏要赚钱 但是前提是不能影响玩家的正常游戏 不然玩游戏的人都没了 你还赚谁的钱 有段时间放弃了一阵街头之后 又重新登陆了这个让我哭笑不得的游戏 见到的是满屏的彩色字体 才知道现在有这个功能了 进游戏一看还是一如既往的卡 一个玩家在大厅和游戏里或者私聊发送的数据有多大? 如果都用喇叭向全服务器发送的数据又有多大 也许这点数据对服务器的压力并不大 但是我在第一条里最后所说的游戏里现在有时候存在停顿的现象**敢说和喇叭的出现一点关系没有吗 如果服务器和网络环境真的可以达到满足正常游戏的需要 开放这些功能真的无所谓 但是**你的服务器确实很一般   四、最重要的一点 中国的网络环境   回到开头我说的话题了 现在情况比以前好多了 很多人都知道了网通的网络不能进电信的服务器 电信的网络不能进网通的服务器 我记得以前刚玩的时候经常有些电信的跑到网通的服务器了 造成大家都跟着卡 因为每个人都必须和他交换数据 这就是P2P协议& 但网通和网通还是卡是为什么呢 主要是中国的地域太广了,各省之间的网络连接太复杂 同样是网通 距离太远 省公司与省公司之间的主干网接合不好 当然这不像网通和电信之间是故意的 而是技术和设备不行   导致网络延时和丢包 所以不是一个省份的在一起玩虽然都是网通也会发生延迟的现象 比如北京和山东 甚至都是东北的吉林和辽宁都不行 当然**的服务器不在主干网上也是肯定的 就拿网通服务器来说为什么都放在哈尔滨 北方数据中心就是在沈阳为什么不放在那 连华北网通和华中网通的服务器都放那?我认为主要是投入资金的问题 为什么同样是P2P游戏的没有这种情况?   以上这些只是我个人的理解和猜测 可能并不是问题的所在 但是玩家这么长积累的经验来看还是应该有解决的方法的 比如把一个服务器里一个省份的玩家召集到一块游戏 频道名换成以省份命名 或者干脆放弃P2P协议 换成传统的服务器方式 把服务器放到每个省的主干网((这个行不行得通?不懂 别见笑 如果行得通 不过分吧 全国30几个省)总之别怕投入 游戏不卡了 玩家多了 自然会有回报
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