4尾的筹码嘛——抄袭炉石传说说怒袭怎么dedao

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炉石传说-大佬分析炉石新机制吸血:可以有 但不重要
&&关于新机制“吸血”,来看看大佬的看法。
&&炉石冰封王座新机制吸血,目前看下来是比较接近214痛苦女王的效果,是给英雄回血,补充血量资源。这也意味着下个版本中很可能多数职业都有了持续性的治疗能力。
&&炉石中的英雄血量,是一种多了没感觉,少了很难受的资源。这种资源虽然直接决定胜利条件,但在优先级上是低于场面随从的。也就是说,只要场面没崩,血高于对方斩杀线,我能卖脸换其他核心资源(场面,手牌等)的地方肯定选择卖脸。
&&在面对抢血型快攻时(以前的t7猎,打脸萨),前期的血量又变得非常宝贵,因为多数情况下对方的后劲是很不足的,而多一点血可能意味着多撑一回合把场面扳回来。
&&而面对铺场型快攻时(以前的机械法,现在的快攻德),前期的血又没那么关键了。很多玩炉石的都知道,这些快攻靠的是站怪打脸。如果不利用aoe或强力嘲讽等来解决场面的问题,血量资源的恢复并不一定能延长存活的回合数。
&&现在环境了真正意义上抢血型快攻其实只有上个版本遗留下来的海盗战了。虽然海盗战也不是无脑伤害打脸,而是优先用来保护自己的随从,但卡组中多数都是直伤和武器,而直伤打脸的效率远不如治疗奶脸要高,武器砍吸血怪也是另一种形式的治疗。所以新版本持续性的治疗能力对海盗战的克制不容小视。
&&那么问题就在于,暴雪如何衡量吸血牌持续吸血能力的价值,以及在吸血随从上的设计有什么特点来契合大家对持续吸血能力的需求。
&&现在有痛苦女王和自走炮做参考,214是2费身材,但每次只吸1,要贴buff才能发挥威力。322有个圣盾嘲讽,身材本身不亏,在阻挡快攻的攻击频率上也有突出贡献,吸血则有点白送的感觉。当然这两张牌都是加上buff之后会变得更厉害一些,毕竟吸血量和攻击力是直接挂钩的。
&&当然持续性的回血效果,并不是所有人都得利的,甚至如果亏身材的话会在一些快攻和节奏卡组里无人问津。事实上只有控制卡组和otk卡组比较依赖回血效果,快攻和中速宁可卖血也要让随从身材超模。
&&持续性的吸血效果也和单发大奶有区别。单发大奶可以让你在场面扳回但血量危机(对面开始抢血)的情况下,一下抬血脱离斩杀。这种时候一般你的水晶应用在场面上的需求已经不大了,但急需抬血稳定优势时,这种情况也并不罕见。而持续性的回血有很多时候会治疗溢出(除了527铸甲),价值其实并不是很高。
&&所以在这里大胆猜测如下结论
&&- 吸血aoe牌普遍不弱,带上法伤更强,尤其符合otk卡组的需求。
&&- 吸血嘲讽如果身材不是特别亏的就还可以(425嘲讽吸血,527嘲讽吸甲),吸血冲锋如果攻不高则毫无意义(4费3/2用来解场等于4费怒袭),纯吸血随从则毫无单卡质量。
&&- 如果给到的牌不是太弱,持续卖脸型职业收益最大,可能也能玩控制卡组了,如盗贼、术士。
&&- 对快攻,中速卡组而言,带吸血意义不大。鉴于快攻中速卡组的普及度,吸血很可能成为冷门关键词。
&&- 吸血机制与场面无关,联动空间很小。
&&- 大多数时候,单发大奶强于小额细碎的吸血。
&&- 如果吸血强卡多,那么抢血型快攻会收到压制,苟活卡组得到加强,同时拔起一波青玉德。铺场型快攻会不会被压制取决于整体aoe质量。
&&- 总的来说,吸血机制不能给游戏带来多少新玩法,不看好这个机制成为该版本的亮点。
&&p.s. 更可能像剧毒一样,是把一系列“可以有、不重要”的效果整合成一个关键词,便于衍生牌的制作。
&&此外还有个疑问有待解决:进化出不出吸血?
/article/319897
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炉石传说怒袭与盾牌格挡有矛盾,首先这张三费与盾牌格挡产生直接竞争关系,那我主要就讲讲奴隶战与防战两套卡组在这两张卡上的取舍。与盾牌格挡相比,怒袭少两点护甲加少过的一张牌来换取三点伤害。
对于防战来说,完全放弃格挡意味着会将整套牌的过牌能力压在了两张苦痛身上。况且两点护甲对盾猛的发挥作用也是挺大的。而奴隶战看到这张牌后可以更坚定地坚持只投入一枚小斧头的构建减小卡武器的风险,奴隶战并没有像防战那样过硬的血量,一味靠武器手撕巨人还是很疼的。}

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