单双——魔兽世界考古学攻略上层精灵卷轴如何使用

一位考古学家, 跑去《魔兽世界》里“考古”了…… - 以及他拿到了研究经费 - 十五言
安德鲁·莱茵哈德(Andrew Reinhard)是一个考古学家。他曾拿着小铲和小刷去全世界挖掘遗迹,但现在他的项目并不需要铲子和刷子了,现在他手里的是游戏手柄。安德鲁自称为一个在游走在学术边缘的“朋克”考古学家。安德鲁毕业于密苏里大学考古系,他在那里拿到了考古学的硕士学位。然后他跑去希腊和意大利从事了好多年的考古学工作。不过古代遗址并非他唯一的兴趣。他曾经在一个巨大的垃圾堆里寻找雅达利公司(一个著名游戏公司)辉煌过去的遗物,也曾在北达科塔州的巴肯油田考察人类的迁徙。不过最近,他跑去在电子游戏里考古了。
安德鲁在新墨西哥州挖掘雅达利公司的过去。图片来源:
2010年,《魔兽世界》“大灾变”版本更新之后,安德鲁发现《魔兽世界》里有了“考古学”这项技能。他意识到,这给了自己把真实的考古学带入游戏的机会:如何测量新的地貌、怎样映射旧时代的废墟,以及如何研究游戏里不同的种族和不同游戏物品的历史演化。2013年,他开始写一个博客,讨论如何用电子游戏进行考古学的教学、以及《上古卷轴》里的古钱币有着怎样的演变史。安德鲁把他的这些工作称为“游戏考古学”(Archaeogaming)。多年来,这个想法正逐渐开花结果,并从一种极客范儿的消遣转变成了学术上的追求。“我一直都对失落的文明很感兴趣,并不是对人民本身,而是对他们所留下的遗产。”安德鲁说道,“如果把这些和科幻与冒险故事糅合起来,我想就是我正在干的‘游戏考古学’了。如今,《魔兽世界》的电影即将上映,安德鲁的考古工作做得如何了呢?“我的考古铲已经饥渴难耐”作为一个70后,安德鲁孩童时期就是在各种那个年代的游戏里长大的。他自称在大学的时候是一个硬核游戏玩家,那时候玩的是《重返德军总部》或者《毁灭战士》这类游戏。“我应该是一个忠实的玩家,从1978年就开始了我的游戏历程。”安德鲁表示,“当我玩多人在线游戏的时候,我总是对里面的文化很好奇,还有那些寺庙,甚至游戏里的陶器。我开始觉得游戏就是一种现实的文物。”安德鲁说,有着丰富而悠远的文化背景的游戏是他的最爱。他一般会选择有“考古学家”的职业或者有考古学技能的游戏进行研究,比如《魔兽世界》、《上古卷轴》和《命运》等等。他也对游戏开发商和游戏玩家如何看待“考古学者”这种职业很感兴趣。
《魔兽世界》里,人类、精灵、矮人等等的种族也会考古,不过他们不用铲子……而用的是这玩意儿。图片来源:《魔兽世界》
“从考古学的眼光来看,电子游戏也是人类创造的,所以它们也能算是一种文物。而且游戏本身就包含了丰富的故事与多样的物品,这本身就是考古学家想要追寻的。”他说道。他曾试图探讨血精灵与暗夜精灵的区别,并且通过追踪墓穴里发现的不同物品寻找两种精灵的联系。安德鲁同样研究了挖掘出来的物品与文物是如何在游戏的拍卖行被出售的,他希望以此发现这些对游戏与真实世界经济的影响。后来,他开始更深入的走入《上古卷轴·天际》的世界,研究天际省的盔甲样式变化、古钱币发展等等。“这些‘游戏考古学’的早期行动更加偏向概念化,有些缺乏系统性,”安德鲁说道。“我更希望游戏考古学能回答和现实考古学一样的问题。”“不同的环境,不同的规则”在现实世界里,考古学家会对铭文和古文写作进行研究,而安德鲁表示游戏考古学里,这些对应的对象是代码。他希望未来游戏考古学所作出的挖掘是代码层面上的,从这个层面探究游戏所内含的特别DNA。“这么说吧,你可以观察生物的身体,也可以研究它的DNA,游戏也是。你可以看它的内容,也可以看它的代码。当然开发商会让你签一份保密协议啦。这和考古学者需要学习古代语言没什么不同。”安德鲁表示。于是,他把游戏内容分为了三个层次:第一个是它所产生的宏大历史;第二层是玩家的游戏体验;第三层则是“代码”。“这些综合起来的东西不仅仅只是讲述了一个故事,而是关乎于游戏的文化与内在的历史。”不过安德鲁也表示,游戏考古学的方法和方向可能是多种多样的,而且相互之间可能有很大的不同。某些挖掘者也许更看重虚拟文化的发展与演变,另一些则对考古学和考古学家对游戏的看法更好奇。“我觉得考古学家也可以把头从黄沙中抬起,进入游戏的硅基世界里。”安德鲁说道,“这个世界和人类创造的真实的历史一样丰富。”
《上古卷轴》的许多任务都是关于追寻那些沉睡在遗迹里的历史秘密——也就是说,这些都是“考古”任务。虽然和现实不同的是,探索这些废墟和遗迹或多或少都需要打败一些怪物。图片来源:《上古卷轴》
最近“开放世界”类型的游戏层出不穷。那里的世界有些是程序自动产生的,在安德鲁看来,这些代码或者算法生成的建筑或者文物十分吸引他。安德鲁表示:“我坚持一个有些人或许会认为是疯子的说法:真实的文明和虚拟环境里的文明没有区别。想想看吧,它们都是人为设计的,只不过真正的区别在于时间。真实的文明也许需要上千年的发展与积淀,但对于一个游戏世界,也许只需要几年。如今科技光速发展,所以几年内创造的文化肯定和几千年发展出来的有所不同。这就是我所好奇的地方。”他希望自己的研究能够为未来的游戏研究打下基础——也许是诺德人在天际省的陶器艺术(《上古卷轴·天际》的游戏内容),也许是追踪《魔兽世界》这种大型多人在线游戏的历史事件——从而研究它们是如何影响游戏世界的经济与政治的。《魔兽》即将上映,约吗?很快,他和其他的游戏考古学者们将面临他们目前为止最大,又最激动人心的挑战:他们把目标定在了《无人之空》(No Man's Sky,即将发售!)上。这个游戏目前的设定是“程序产生的无限宇宙”。这意味着这个宇宙会借由程序不断产生并演化新的世界与生物,来让玩家不断地发现新的世界。玩家们当然兴奋不已地要展开冒险,而安德鲁则希望以此来研究这些机器运算产生的文明。“我们将会探索从未见过的文明,我们之前甚至从未想过的文明。”他解释到,“我们将对它们进行定位并分类,看看我们能不能得到一些普世的关于机器创造或者AI创造的文化特点,并将这些文化与我们所知的真实的文化比较。”安德鲁表示他想开发一套工具,然后在虚拟世界里创造一种考古学方法。
由程序创造的“文明”与“历史”,和真实的会有怎样的不同?它们是如何相互影响的?这也许是游戏考古学希望回答的问题。图片来源:《无人之空》
这个游戏即将在今年晚些时候发布,不过安德鲁等不及要展开他的研究了。他希望《无人之空》成为游戏考古学的一个特征案例,来拓宽这个领域的接受度。现在,开发人员会越来越多地依赖于用户社区的反馈,来不断的更新游戏,创造新的历史。安德鲁则迫不及待地想要去探究人类的文化如何影响游戏的设计和文化——即使游戏中的种族依然是“人类”。他希望观察到真实的玩家的文化与游戏文化如何重叠,他甚至想要看到开发商与考古学家合作,用一些手段——比如创造保护文物的“成就”——来改变游戏里掠夺文物的行为。“我们能够从游戏的历史演变里吸取什么样的教训,又如何在现实世界里使用它?这些都是游戏考古学可以帮助回答的重要问题。”最后,你们可以再次膜拜一下这位考古学家:今年,安德鲁接受了英国约克大学考古系的“数字文物保护计划”的工作,并将在2016年开始这方面的研究。这个项目的重点是利用数字工具和方法,来了解二十一世纪的考古学。
不定期把游戏相关的文章发在这个号上:别瞎玩游戏,一部时代的科学史
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考古学(Archaeology)属于的领域,在中国是历史科学的重要组成部分,世界其他国家多从属于人类学,也有划归艺术史的。因此,考古学研究的基础在于田野调查发掘工作。
2 名称溯源
汉语的考古学来自于欧洲,而欧洲各国文字中的考古学都源于希腊文的αρχα?ολ?γ?,这个词是由αρχα?ο?(意为古代事物或古代)和λ?γο?(意为科学)组成,在古希腊泛指古代史的研究。在公元4世纪的时候,柏拉图就使用这个希腊文的单词来指古代史的研究。这个词在一段时间内很少使用,在17世纪时又被重新使用,用以表示古物和古迹的研究。17、18世纪的主要指的是古物中的美术品,到了才泛指一切古物和古迹。
中国在公元1-2世纪(东汉)已有「古学」这个名词,来泛指研究古代的学问。到了北宋中叶(11世纪)时,诞生了一门研究青铜彝器和石刻的学问——金石学,即考古学的前身。这时「考」「古」二字也开始被连用。公元1092年成书的《考古图》就已经率先使用了「考古」这一名词,不过此时指的是考证古文字与古文章。
3 历史发展
考古学的产生有长远的渊源,但到近代才发展成为一门科学。近代考古学发祥于,以后普及到世界各国。北宋以来的金石学是中国考古学的前身,但直到20世纪20年代,以田野调查发掘工作为基础的近代考古学才在中国出现。作为一门近代的科学,考古学有一套完整、严密的。它包含史前考古学、历史考古学和田野考古学等分支,并与自然科学、技术科学领域内的许多学科以及人文、领域内的其他学科有着密切的关系。
考古学是通过发掘和调查古代人类的遗迹遗物和来研究古代社会的一门。传统上,考古学是的一门分支学科,但是现在它越来越独立,成为了一门独立的学科。
考古学家与只研究历史记载的历史学家不同,他们通过研究远古人类的遗留物,对没有历史记载的史前文化也进行研究。考古学家致力于探索人类文化的起源。
4 研究对象
考古学研究的对象是实物。主要是物质的遗存,或者说是遗物与遗迹。而这些遗存应该是古代人类的活动遗留下来的。考古学的研究集中在对过去的研究上,包括过去文化所遗留下来的各种资料。所以它的研究对象是属于一定时间以前的古代。比如的考古学下限是诺曼人的入侵(1066年),是加洛林王朝的覆灭(987年),美洲各国是哥伦布发现新大陆(1492年),中国的一般是以明朝的灭亡(1644年)为下限。近年来,英国出现的考古学(Medieval Archeology)则把时间下限推进到了1640年。而美洲各国的工业考古学(Industrial Archeology)则研究近代工业初期的遗物。随着时代的前进,这些下限都会自然地向后推移。
5 考古技术
考古年代测定
6 学科分支
按照研究的年代范围、具体对象、所用手段和方法等的不同,考古学可以划分为史前考古学、历史考古学、田野考古学及各种特殊考古学等分支。
史前考古学和历史考古学
从研究的年代范围上划分,考古学可分为史前考古学和历史考古学两大分支。也有人主张在两者之间加入原史考古学而成为三大分支,但从实际意义来说,原史考古学的重要性不如前两者。
史前考古学的研究范围是未有文字之前的人类历史,历史考古学的研究范围则限于有了文献记载以后的人类历史,两者的界线在于的发明。世界各地,文字的发明有早有晚,所以各地区史前考古学的年代下限和历史考古学的年代上限各有不同。
史前考古学和历史考古学都以遗迹和遗物为研究对象,这是它们之间的共同性。但由于历史考古学必须参证文献记载,而史前考古学则没有任何文献记载可供依据,所以两者的研究任务也有所不同。史前考古学承担了究明史前时代人类历史的全部责任,而历史考古学则可以与分工合作,相辅相成,共同究明历史时代人类社会的历史。
由于史前考古学主要是研究和新石器时代(有时也包括和早期铁器时代),历史考古学主要是研究青铜时代尤其是铁器时代,两者所研究的遗迹和遗物在性质上有一定的差异,所以它们的研究方法也有所不同。从与其他学科的关系来说,史前考古学要充分与、古生物学、古人类学和民族学等学科相结合,历史考古学则必须与历史学相配合,同时还要依靠、铭刻学、古钱学和古建筑学等分支。从断定绝对年代的手段来说,史前考古学在很大程度上要依靠、等自然科学的技术,而历史考古学则主要依靠文献记载和年历学的研究。
田野考古学
“田野考古学”的名称,是20世纪初正式提出来的。但当时的田野考古学主要是勘察地面上的遗迹和遗物,依靠进行调查,有时则要根据调查结果,测绘地图,作为记录的附件。以后,世界各地的田野考古转入以发掘为中心,并扩大调查的对象和范围,方法逐渐完善,技术快速进步。各种自然科学的手段相继被采用,许多机械设备被用作调查发掘的工具。利用航空照相和卫星照相、磁力探察和地抗力探察等方法以发现遗迹和遗物,用红外线摄影和用其他各种特殊的摄影技术测量和制图,为进行花粉分析和各种断代而取样,以及将发掘出来的遗迹保存于现场等等,都使得田野考古学的工作面扩大,技术性加强。调查发掘的对象也由一般的居住址和墓葬等扩大到道路、桥梁、沟渠、运河、农田、都市、港口、窑群和矿场等各种大面积的遗址,从而使得考古工作者必须与各有关学科的专家协作,才能完成全面的、综合性的研究任务。 
考古学研究是一个整体,田野调查发掘和室内整理研究有着密切的联系,不能截然分割。但是,由于调查发掘工作有一套完整的方法论,而且还使用许多特殊的器材和设备,又要广泛采用自然科学的手段,这就使得田野考古学有其相对的独立性。把它作为考古学的一个重要的分支,也是理所当然的。
6.1 特殊考古学
特殊考古学 作为考古学的分支,使用特殊考古学这一名称,是为了与史前考古学、历史考古学、田野考古学等考古学的主要分支相区别。它包括上述三大分支以外的其他各种分支。有的是按研究对象不同而分的,如美术考古学、宗教考古学、古钱学、古文字学和铭刻学等;有的是按所用手段和方法不同而分的,如航空考古学、水底考古学等。
6.2 美术考古学
考古学和古代美术史,往往有共同的资料。古代美术史的许多研究对象,从旧石器时代的洞穴、岩画到各个时代的绘画、雕刻、造像、各种工艺品及神殿、寺庙和石窟寺等等,都属遗迹和遗物。考古学上的类型学和年代学等方法,也适用于古代美术史的研究。但是,作为考古学的一个分支,美术考古学是从历史科学的立场出发,把各种美术品作为实物标本,研究的目标在于复原古代的社会文化。这与美术史从作为意识形态的审美观念出发以研究各种美术品相比,则有原则性的差别。由于美术考古学的研究对象在年代上上起旧石器时代,下迄各历史时代,所以它既属于史前考古学的范围,也属于历史考古学的范围。又由于作为遗迹和遗物的各种美术品多是从田野调查发掘工作中发现的,所以美术考古学与田野考古学的关系也相当密切。
6.3 宗教考古学
考古学。是以有关宗教的遗迹和遗物为研究对象的考古学分支。在古代,宗教信仰普遍存在于人类社会。因此,在研究人类社会的历史时,必须把宗教活动也作为一个重要的方面。各个时代的神殿、寺庙、祭坛、祭具、造像、壁画、经卷和符□之类,都是宗教考古学的具体研究对象,有的具有一定的美术价值,所以宗教考古学与美术考古学的关系也比较密切。在宗教考古学中,欧洲的基督教考古学、北非及西亚和的伊斯兰教考古学、和东亚的佛教考古学是最为重要的,它们都属历史考古学的领域。但是,早在旧石器时代和新石器时代,人类已有宗教性的活动,并有一定的遗迹和遗物。因此,宗教考古学这一分支,也应被包含在史前考古学的领域内。
6.4 古钱考古学
以古钱为研究对象的考古学,称为古钱学。由于古钱的铸造年代明确,它便成为考古学断代的最通常的依据之一。但是,作为考古学的一个分支,古钱学的研究有着更为广泛和重要的意义。古钱学的目标,不仅要判别各种古钱的铸造年代,而且还要通过对钱的形状、质料、重量、铭文、图纹和铸造技术的考察,辨别它们的发行者和发行地点,确定它们的价值,研究铭文、图纹的意义和风格,从而为经济史、文化史乃至美术史的研究提供材料。通过对出土古钱在地域上的分布情形的考察,还可以研究世界各个地区在经济贸易和文化交流方面的情况,并为判断当时的交通路线提供线索。由于古钱是历史时代的产物,古钱学属于历史考古学的范围。
6.5 古文字学和铭刻学
作为考古学的分支,古文字学和铭刻学的研究对象必须是铸、刻或书写于遗迹和遗物上的文辞,与一般的书籍文献不同。含有文辞的遗迹和遗物,大体上可分两类。一类如墓志、碑碣、印章、甲骨、简牍、泥板、帛书和纸书等,文辞是器物的主要内容;另一类如纪念性建筑物、雕刻品、绘画、货币、度量衡器、镜鉴、工具、武器和各种容器等,铭文处于附属的地位。古文字学和铭刻学的任务在于识别铭辞的文字,判读辞句的意义,区别不同时代、不同地区的,后者在使用拼音字母的国家里称为“古字体学”。就已经发现的古文字而言,古印度文字、契丹文字和玛雅文字等,虽然已有不少单字能够识别,但还不能顺利判读文辞。但是,古文字、苏美尔文字、迈锡尼文字(线型文字B)和商周甲骨文字等,则已能详细解读,从而对究明古埃及、苏美尔文明、迈锡尼时代的希腊文明和中国的殷商文明起了很大的作用。此外,对铭文的研究还可以判明遗迹和遗物的年代、制作者、所有主、所在地、用途和制造目的等。由于铭辞存在于遗迹和遗物上,其可靠程度大大超过文献的记载,不仅可补文献记载的不足,有时还可纠正其错误。因此古文字学和铭刻学对原史考古学和历史考古学的研究有着很重要的意义。
6.6 航空考古学
航空考古学。是指使用飞机从空中向地面摄影,通过对所得照片的观察、分析,判定遗迹和遗物的形状、种类及它们的分布情形。航空考古学开始于的末期。当时英国、法国和的考古学者利用空军侦察地形时所摄的航空照片,探寻地面上的古迹。战争结束后,此项工作进一步开展,尤以英国考古学者的工作为出色,奠定了航空考古学的基础。数十年来,航空考古学的技术不断改进,特别是人造卫星的发明和摄影技术的发展,使得航空考古学的效果大大提高。通过航空摄影和航天摄影显示和判别出来的遗迹,大体上可分3 类。①由阳光斜射时产生的阴影显示出来的,如堤坝、城墙和坟丘等遗迹;②利用因土质不同而产生的土色明暗判别出来的,如坑穴、壕沟和道路等遗迹;③从谷物、野草等植物的绿色深浅差异而判明的,如村落、都市、农田、道路、运河等遗址。此外,没入海中的遗迹有时也可通过空中摄影而发现;腓尼基的两个海港──推罗和西顿延续到时期的港市之被发现,便是著名的例子。航空考古学成效甚大,可以看成是田野考古学中的一支生力军。
6.7 水底考古学
水底考古学。的萌芽可上溯到16世纪意大利人在海底探寻沉船。到了20世纪初期,水底的考古调查在世界各地进行,最有名的是在奇琴伊察玛雅文化遗址的“圣池”中寻找牺牲人和祭品,在马赫迪耶港的海上探寻满载古美术品的罗马沉船。但由于潜水条件的限制,调查时不能做精细的操作和记录。1943年发明了潜水肺,后又改进了各方面的设备和条件,这才使真正的水底考古学得以成立。从60年代起,先是法国人在附近海底发掘沉船,接着考古队在附近海底发掘希腊罗马时代和青铜时代晚期的沉船,不仅获得船中许多古物,而且还为研究古代造船术、航海术、海上交通和贸易提供了重要的新资料。水底考古学的对象从沉没物、沉船扩大到淹没于湖底、海中的都市和港市等的遗址,而勘察、发掘及摄影记录等的手段和方法也大为改善,使水底考古学以显著的速度不断取得成果。可以认为,水底考古学是田野考古学在水域的延伸。
7 其他分支
除了以上所述各种主要的分支以外,考古学还可以按地区的不同而分为“欧洲考古学”、“埃及考古学”、“中国考古学”和“日本考古学”等各分支,而各地区的考古学则又可按时代等的不同而分为“古典考古学”(希腊罗马考古学)、“商周考古学”等等许多分支。
8 相关学科
考古学是一门涉及面极广的科学,与其他许多学科都有关系,必须得到这些学科的支持和协助,才能完成各项研究任务。
有关学科的种类 与考古学有关的学科,大体上可以分为自然科学、工程技术科学和人文社会科学等三大方面。
8.1 自然科学方面
在自然科学方面,自然地理学、地质学、气象学和生态学等学科,主要是协助研究遗址所在地区的地史和天然资源,从各个方面复原当时的自然环境。(动物学和植物学)和体质人类学,主要是用以鉴定发掘出土的植物遗存、动物和人类的骨骸,并判定它们的年代。物理学和化学则应用于对遗迹的勘探,对遗物成份和性质的分析,并测定它们的年代。
8.2 工程技术科学方面
在工程技术科学方面,建筑学和土木工程学应用于对遗址的发掘、测量、制图,对发掘出来的遗迹进行复原或在现场加以保存等。采矿冶金学、陶瓷学和染织学应用于对工场址、矿址、窑址等遗迹的考察,对铜器、铁器、陶瓷器、玻璃器、纺织品等遗物的分析和研究。造船学则专门应用于对发掘出来的造船工场遗址和船舶的遗物进行考察和研究。
8.3 人文社会科学方面
在人文、社会科学方面,民族学、民俗学、、、社会学、宗教学、、和法学等,都是分别就遗迹和遗物所提供的有关各该学科的资料,进行研究和解释。美术史学和建筑史学主要是研究发掘出来的美术品和各种建筑物遗存,就其样式、风格、年代、以及保存方面的问题,作出判断和说明。历史学除了为发掘出来的种种遗迹和遗物提供文献上的解释并帮助判断它们的年代以外,还广泛地就古代的政治组织、社会结构、经济制度以及涉及精神文化方面的各种问题提供文献上的资料,作出详细的说明,以补考古学在这些方面的欠缺和不足。
8.4 体质人类学
从骨骸判定死者的年龄和性别,是体质人类学研究的基本项目之一。经过性别、年龄鉴定的墓葬中的人骨资料,便可成为探讨当时的丧葬习俗、婚姻制度和社会组织形态的重要线索;在新石器时代考古学上,这对研究原始氏族社会的发展和解体过程也有重要的意义。此外,对墓主人性别、年龄的鉴定,还有助于了解当时居民的劳动分工和某些特殊的习俗。分析同时代墓群中死者年龄的分布,还可以从一个侧面观察当时居民生活条件的优劣情况。
由于人类活体的外貌特征与骨骼的形态结构密切相关,所以可通过对古人骨骼的观察进行人种学的研究。结合考古学资料和古文献资料,研究古代各民族在体质上的关系,也是人类学研究的一个重要课题。虽然分析某处古遗址居民的人种类型不等于便能解决它们的族属问题,但对某民族的居民进行人种学研究也可为探索族源提供线索。研究不同时代不同地区的人骨资料,可以了解古代居民的体质演变及其分布的;而据体质上的多型性在同一遗址的出现,则可以了解有关当时迁徙和征战方面的问题。此外,根据骨骼病态学的研究,还可以了解古代的有关疾病和环境的状况。
9 研究年代
考古学在中国是历史科学的一个组成部分。但各国考古学研究的范围都是有人类活动以来的古代历史时期,所以它的上限是人类出现,各国考古学都有它们的年代下限。例如,英国考古学的年代下限为诺曼人的入侵(1066年),法国考古学的年代下限为加洛林王朝的覆灭(987年),美洲各国考古学的年代下限为C.哥伦布(约年)发现新大陆(1492年)。一般说来,中国考古学的年代下限可以定在明朝的灭亡(1644年)。考古学与远古的、、现代史是无关的。
近一时期以来,英国有“中世纪考古学”,其年代下限延伸到的开始(1640年);又有所谓“工业考古学”,其年代下限更延伸到18世纪和19世纪的工业革命初期。在美洲,则有所谓“历史考古学”或“殖民地时代考古学”,它们的年代范围在哥伦布发现美洲之后,直到18世纪末或19世纪初美洲各国在政治上获得独立。但是,英国的所谓“工业考古学”、美洲的所谓“历史考古学”或“殖民地时代考古学”,实际上是利用考古学的方法以研究近代史,所以不能算作真正的考古学。
相反,也有人把考古学的年代范围局限于史前时代,即没有文字记载的古代。这样,便把许多的历史时代也都排除在考古学研究的年代范围之外,这也是不妥当的。考古学不研究近代和现代,而是研究古代,这是必须肯定的。但是,考古学所研究的“古代”,除了史前时代以外,还应该包括原史时代和历史时代。就中国考古学而言,历史时代不仅指商代和周代,而且还包括秦汉及其以后各代;所谓“古不考‘三代’以下”是不对的。当然,历史越古老,文字记载越少,考古学研究的重要性也越显著。要究明人类没有文字记载的史前时代的社会历史,就必须在极大程度上依靠考古学,因而史前考古学与史前史就等同起来了。
作为实物资料的遗迹和遗物,考古学的研究对象是实物资料。有些人望文生义,只看重一个“古”字,以为只要是考证古代的事物,不管是根据文献资料,还是根据实物资料,都可算是考古学。其实,考古学研究的对象是物质的遗存,即古代的遗迹和遗物。这就是它与依靠文献记载以研究人类历史的狭义历史学的最重要的不同点。考古学和历史学,是历史科学(广义历史学)的两个主要的组成部分,犹如车的两轮,不可偏废。但是,两者的关系虽很密切,却是各自独立的。它们都属“时间”的科学,都以研究人类古代社会历史为目标,但所用的资料大不相同,因而所用的方法也不相同。有人把依靠文献资料以研究人类古代历史的狭义历史学也称为考古学,这是不符合近代考古学的基本含义的。
作为考古学研究对象的实物,应该是古代人类通过各种活动遗留下来的,是经过人类有意识地加工的。如果是未经人类加工的自然物,则必须是与人类的活动有关,或是能够反映人类的活动的。这就说明,考古学是属于人文科学中的历史科学,而不属于自然科学,尽管在考古学的研究过程中必须充分利用各种自然科学的技术和方法。
10 考古学理论
10.1 考古目的
假使没有考古学的话,我们无从了解人类演化。考古学目的在于了解更多关于过去社会以及人类发展的事实。人类有超过99%的历史是在史前史,当时的人类并未使用文字,因此并未留下关于他们自身的文字记录,以供我们研究。在欠缺这种书写文字的资源下,了解史前社会的唯一途径就是考古学。许多关于人类历史的重大发展发生在史前史,包括在旧石器时代发生的人类演化,当时在非洲,人族从南方猿人发展而来,最终成为当代的智人。考古学也找出许多人类技术演进的讯息,例如使用火的能力、石器的发展、炼铁术的发明、宗教的源头,以及农业的创造。假使没有考古学的话,我们无从了解在人类在没有书写文字的年代,所发生的演化与技术变迁。
10.2 研究取向
考古学家并不全部服膺同一套考古学理论取向。当考古学于19世纪晚期开始发展,第一个考古学理论取向是文化史考古学,它所具有的目标是解释文化为何改变和调整,而不是仅仅强调这些文化曾经产生的事实,因此强调历史特殊论。
在20世纪初期,许多考古学家研究的是与现存社会(例如美洲原住民、西伯利亚人、中美洲人的社会) 有所关联的过去社会,他们依循直接历史取向,比较在过去与当代族群及文化群体之间的连续性。在1960年代,由宾佛与傅能瑞等美国考古学家所领导的一场考古学运动,反对当时已经建置完备的文化史考古学。他们提议一种更具科学与人类学性质的“新考古学”,具有假设测试与科学方法,这在后来称为过程考古学。
在1980年代,兴起了一个崭新的后现代运动,由英国考古学家所领导,包括Michael Shanks、Christopher Tilley、Daniel Miller、以及Ian Hodder,这后来称为后过程主义考古学。它质疑过程主义对科学实证论与公正性的诉求,并强调自我批判的理论反思性。然而,后过程主义遭到过程主义批评为欠缺科学热情,而且学者依然争辩著过程主义与后过程主义的有效性。同时,另一个理论“历史过程论”(historical processualism)兴起,寻求整合出一个焦点,放在过程与后过程考古学所强调的反思性及历史。
现今的考古学理论采借了来自很大范围的理论思想,包括演化、现象学、后现代、结构与能动、认知考古学、功能学派、性别考古学与考古学、以及考古学系统理论等。
11 游戏角色
考古学家为了探索神秘的古代历史而搜寻世界的每个角落。他们挖掘所有形式的神器,坚持不懈的考古学家会对普通的和稀有的历史物件进行研究,包括能量强大的古代圣物。
11.1 第一步:考古训练师
任何人都可以通过考古学训练师学习考古学,他们可以在各大主城内通过询问卫兵找到。
注:考古学与烹饪钓鱼一样,是一个生活技能,不受商业技能只能学两个的限制,任何人都可以习得。 
联盟考古训练师
部落考古训练师
暴风城&85.7 , 25.9&:哈里森·琼斯
奥格瑞玛&49 , 70.7&:贝洛克·辉刃
当你获得了考古技能后,在你的地图上就可以显示出有潜力的挖掘场。每个挖掘场都由一个铁铲图标的形式显示。
11.2 第二步:考古挖掘场
每块大陆上都有几个小铲子图标。一块大陆总是有4个挖掘场地,每个挖掘地只能挖掘三次,之后消失,在其他地区刷新。
当你刚开始考古之旅的时候,只有四个种族的文物可供探索:,巨魔,矮人和化石。其它的种族会在考古技能提升后开放。这意味着你会花费大量的时间在艾泽拉斯地区,也就是东部王国和卡利姆多。
在技能等级300的时候,解锁德莱尼和兽人。这两个种族的挖掘场地通常在外域出现。在外域也有其它种族的挖掘场地,不过技能300之前去外域不太划得来。
375之后可以解锁北裂境的和奈幽。相比前面,外域和北裂境文物需要更多的碎片。所以你可能更愿意待在低等级地区,这些地方的文物需要的碎片较少。事实上,维库人和蛛魔出产的精良文物并不太吸引人。
最后解锁的是托维尔,这只在技能450后开放。目前托维尔挖掘场地只在奥丹姆地区开放。
东部王国(450前)
东部王国(450后)
卡利姆多(450前)
卡利姆多(450后)
目前只刷新在奥丹姆地区
11.3 第三步:望远镜
当你到达了你所选定的地区后,再次查询大陆地图,找到挖掘场地的具体地点,然后就开始"勘查"吧!
勘测:在挖掘地点勘测古迹残片。每次勘测都会指引你靠近残片所在地点。红色指示灯:还离得很远,但是望远镜的大头指向着文物的方向;
黄色指示灯:更为接近,不过仍有至少50码的距离;
绿色指示灯:文物近在咫尺,就在40码之内。
11.4 第四步:辨识文物
随着你发掘出越来越多的碎片,重塑一件神器便指日可待。当你可以重塑一件神器的时候,你就可以获得奖赏。并且,你专业菜单上的考古栏中将记载这件被你重塑的物品的历史。
考古的产物主要分为两种:碎片和符文石。当你拾取碎片的时候,有几率拾取一块符文石。各种族有不同的符文石,如下:
考古学各分支对应的符文石
矮人符文石
上层精灵的卷轴
德莱尼书典
兽人血符文书
蛛魔方尖碑
维库符文短棒
托维尔符文
这些符文石可以用来完成相对应种族的文物。要使用符文石,打开你的考古日志,选中正在追踪的文物,在下如果有一个打开的六角形的话,就说明你可以使用符文石。
并不是所有的文物都允许你使用符文石,不过稀有文物通常都允许你使用2-3次。点击打开的槽来插入符文石。
11.5 考古冲级指南
1-50,拾取碎片:前期捡碎片一次涨一点,升到50点,50后捡碎片就不涨点,不推荐在前50点辨识文物。
50-525,辨识文物:一般文物需要30-45个碎片,一般文物辨识一个涨5点,精良文物需要80-150个碎片,辨识一个涨15点。
如果想挖暗夜精灵的娃娃,可以主要在卡里姆多考古,想挖巨魔大剑或者法杖可以在东部王国。450之后才会刷新托维尔点,只在奥丹姆有该种族的考古点。
12 游戏名词
12.1 基本资料
考古学 游戏名词
大型(简称)中4.1版本“大灾变”(国服名为:大地的裂变)中新增加的一个生活专业技能
是休闲玩家的最爱,通过它可以获得各种宠物坐骑、趣味道具和装备,会考古学后,有机会挖出新甲虫坐骑、大剑辛洛斯、炼金龙图纸等各种有趣文物。
12.2 如何学习考古
任何人都可以通过训练师学习考古学,他们可以在各大主城内通过询问卫兵找到。
12.3 适合的职业
任何职业都可以学习考古
12.4 考古知识介绍  
考古学不需要特别的工具,你只需从训练师那里学会技能。你会使用的主要技能是"勘查"。要开始的话,你得打开你的大陆地图,然后你会在它上面看到几个小铲子图标。每块大陆总是有4个挖掘场地,确定你要去的那个,自己决定是搭公车或是骑飞行坐骑自己飞到。
12.5 勘查  
当你到达了你所选定的地区后,再次查询大陆,找到挖掘场地的具体地点,也就是图中红色的“云”所在区域,然后就开始“勘查”吧!
在你技能书里有个新技能"调查"。把这个技能拖到快捷栏里,这样更方便。点击这个技能会在你周围的地面上放置一个调查工具,这个玩意看起来就像是一个放在三角架上的望远镜。调查工具上有个指示灯,指示灯有三种颜色,其颜色取决于你离所调查的文物的远近。
望远镜的位置指向代表方向,你朝着他对着的位置走就好
红色意味着还离得很远,但是望远镜的大头指向着文物的方向。黄色意味着更为接近,不过仍有至少50码的距离。绿色表示文物近在咫尺,就在40码之内。
当近到可以点击的距离时,你旁边就会出现物件。这些物件叫做"寻获物",原因是它们仅仅包含了一件文物的几个碎片。这些寻获物通常的外形都是一个坛子或者是石碑。每个"寻获物"中都会包括2-6个碎片。这些碎片都会被添加到你的考古日志中。
当你找到了你的第一个碎片之后,你可以继续调查。每一个调查场地都有3个挖掘点。当你全部找到并挖掘之后,挖掘场地就会枯竭,你需要从里找一个新的挖掘场地。一旦挖掘场地被挖空,在你所处的大陆上就会产生另一个新的挖掘场地。
位置是随机的,有可能就在这个地区,也有可能在大陆的另一边。另外,对每个角色而言,挖掘场地都是独特的。也许你可以看到其他角色在相同的地点调查,但是只有你能拾到你的挖掘工具所指示的物品。
考古碎片会被自动添加进你的考古日志中。点击专业技能栏的按钮就能进入考古日志。有十个种族的文物可供你追踪。在日志中,每个种族都有自己独立的部分。当你收集到足够的某个种族的碎片时,一个"辨识"的按钮就会激活。点击这个按钮就会辨识当前的文物并且解锁一个新的。
每个文物需求的碎片数量从25-150不等。很幸运,目前有一种可用奖励,它们是可拾取的物品,叫做"符文石"。一般来讲,当你拾取碎片的时候,有较低几率拾取一块符文石。不同的种族有不同的符文石。这些符文石可以用来完成相对应种族的文物。要使用符文石,打开你的考古日志,选中正在追踪的文物,在进度条下如果有一个打开的六角形的话,就说明你可以使用符文石。
不是所有的文物都允许你使用符文石,不过稀有文物通常都允许你使用2-3次。点击打开的槽来插入符文石。符文石会使碎片数量立刻增加12,也就是说使用符文石会让你更快的拼接文物。
12.7 考古冲级指南
1-50:拾取文物碎片
前期可以靠捡碎片(一次涨一点)升到50,升到50以后捡碎片就不涨点了,只能辨识文物来涨点了。
不推荐在前50点辨识文物,很浪费碎片的@@
50-525:辨识
一般文物需要30-45个碎片,一般文物辨识一个涨5点,精良文物需要80-150个碎片,辨识一个涨15点。
碎片种类有:化石,巨魔,夜精灵,奈幽,维库,矮人,托维尔,德莱尼,兽人。
还有一种绿色品质的东西,拾取碎片时有小概率获得,是各个种类对应的符文石,一个对应12个碎片,可以在辨识时镶嵌。
如果想挖夜精灵的娃娃,可以主要在卡里姆多考古,想挖巨魔大剑或者法杖可以在东部王国。450之后才会刷新托维尔点,只在奥丹姆有该种族的考古点。
12.8 各考古种族挖掘场
当你刚开始考古之旅的时候,只有四个种族的文物可供探索:暗夜精灵,巨魔,矮人和化石。其它的种族会在考古技能提升后开放。这意味着你会花费大量的时间在艾泽拉斯地区,也就是东部王国和卡利姆多。尽管你可以去其它大陆并收集文物,在你的技能达到要求之前是不能拼接它们的。在技能等级300的时候,你可以解锁德莱尼和兽人。这两个种族的挖掘场地通常在外域出现。在外域也有其它种族的挖掘场地,不过技能300之前去外域不太划得来。
375之后可以解锁北裂境的维库和奈幽。相比前面,外域和北裂境文物需要更多的碎片。所以也许你更愿意待在低等级地区,这些地方的文物需要的碎片较少。你是可以从高等级地区获取更多的碎片,不过这和需求碎片数的增加相比就是杯水车薪。每个种族都有一套稀有物品,所以如果你立志于探索稀有物品的话,新种族会增加一些机会。
最后解锁的是托维尔,这只在技能450后开放。目前托维尔挖掘场地只在奥丹姆(83级+)开放
考古的流程
简单的总结一下,考古的流程是这样的:
发现一座挖掘场→ 地图上有指示可以直接去
使用勘察技能 →根据红黄绿指示找到碎片
重复以上→ 直到找到一个种族的足够碎片
复原出一个工艺品 →拿到奖励物品 & &
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